有杀气童话(网易2015年推出的动作RPG游戏)

《有杀气童话》是网易在2015年推出的一款很特别的动作RPG游戏,大家在游戏中可以看到各式的童话人物,该游戏在题材上摒弃了国内市场上刀塔、三国、西游等所谓传统经典,创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的游戏。游戏定于2015年7月3日IOS公测,7月10日安卓公测。

有杀气童话(网易2015年推出的动作RPG游戏)

游戏介绍

有杀气童话电脑版是一款相当富有新意的游戏,有杀气童话电脑版摒弃时下已泛滥成灾的传统题材,创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的RPG战斗,并通过与众多童话故事的结合给游戏带来了丰富的剧情;不仅如此,游戏PVE、PVP、公会战等特色玩法,五大相克元素,丰富培养体系,自带自动、摇杆、触屏三种模式,绝对给你带来前所未有的神奇体验!

游戏背景

《有杀气童话》的故事背景是来自异世界的主角闯入到童话世界中,在这个世界里生活的白雪公主、灰姑娘、小红帽等在美丽可爱的外表其实都是“有杀气”的强力战士,能运用各种酷炫的魔法技能。玩家将控制主角展开奇幻冒险,解开童话世界一个又一个谜题。为了提高游戏的自由度,游戏内拥有众多经典童话故事改编的角色,他们都将在游戏中随着剧情的发展成为可招募的队友。只要满足条件,即使是敌人也可以成为战友,白雪公主、灰姑娘和小红帽并肩作战的梦幻战队也绝非不可能。

游戏特色

公主也点满了必杀!童话人物战斗觉醒

《有杀气童话》题材源于经典童话故事,然而却让这个世界充满"杀气"。小红帽举起了镰刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其实是被诅咒的外婆……在这个颠覆的世界里,唯有玩家才是改变一切的救世主。作为来自异世界传说中的大魔法师,玩家将带领小红帽、白雪公主等童话人物组成的杀气萌娘战队,重写童话传说。

3D骨骼动作追踪!战斗从未如此逼真

《有杀气童话》收录过百名童话人物角色,游戏通过先进的虚拟动作捕捉技术和精心的设计调整,使人物的动作活灵活现,战斗画面从未如此逼真!游戏中每一位登场的伙伴都搭配了独特的动作和音效,踩着滑冰鞋的狼会突然摆出时尚时尚最时尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。

打造童话梦之队!经典角色梦幻养成

《有杀气童话》着力提高游戏的策略性,除了技能和天赋系统外,全新引入了缘分系统。包括人物缘、装备缘和圣物缘。游戏根据童话典故中的人物关系,来设定了彼此的缘分,例如白雪公主和白马王子有人物缘分,缘分系统可以提升生命值和攻击力,让自己的童话梦之队所向披靡。

百人团P还不够爽?变装舞会遇到真爱

《有杀气童话》在手游的社交功能上进行了大胆的探索,特有公会百人团战玩法,不仅如此,游戏独创“舞会系统”让玩家在闲暇之余仍能通过游戏平台实现好友的互联互动。玩家将通过交友、换装、赠礼等方式构建属于自己的手游社交网络,主办专属盛装舞会。在战斗的间隙间进入舞会房间享受片刻的宁静,使用抛媚眼/送花等道具吸引心意的那个ta,说不定还能在游戏中找到属于你的真爱!

游戏系统

卡牌系统

此款游戏里,主角和宠物、怪物都以卡牌形式包装。主角带领三个宠物同时出战与关卡中的怪物战斗,在场景中战斗时主角、宠物、怪物以3D形象出现。

在战斗场景中玩家可通过简单操作或自动操作来完成一场战斗,作为动作类RPG游戏操作部分只是在特定玩法中起到相对比较大的作用,普通玩法更多的是数值属性之间的对抗。玩家只操作主角,宠物跟随主角移动

AI系统

【主角AI】

攻击锁敌范围,当主角攻击范围内存在敌对怪物时,自动攻击进入范围内的敌对怪物。

自动寻路,当点击技能后自动扫描当前场景中距离玩家最近的怪物,并移动到攻击范围内释放技能。

自动战斗设定,自动向敌对目标移动,并在开启自动释放技能开关的前提下自动释放技能。切换为自动战斗设定时,主角的锁敌范围,使用小队宠物锁敌范围。宠物AI

主角移动的同时主角携带的宠物跟随主角移动,当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。

【宠物AI】

当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。

索敌范围,当怪物进入到宠物的锁敌范围内时,优先选择视野范围内距离玩家最近的怪物。

随机移动,当主角处于非战斗状态时,携带的怪物随机移动自身位置。

仇恨链接,当小队中某个宠物进入战斗状态后其他队伍成员锁定攻击当前小队的怪物,并进入战斗状态。

【怪物AI】

索敌范围,当主角小队移动到怪物范围内时,优先选择视野范围内距离怪物最近的玩家单位。

仇恨链接,当怪物小队中和玩家小队其中一个单位进入状态后,其他怪物小队中的怪物攻击已进入仇恨表中的单位,并进入战斗状态。

怪物自动追击,当怪物追击玩家或者玩家宠物时,当此怪物仇恨列表不发生改变时(仇恨被超出,该单位从仇恨列表中清除),此怪物追击当前单位永久。

怪物优先攻击仇恨值高的玩家小队中的成员。

控制系统

游戏基础玩法中分操作方式分为:半手动操作和自动操作,半手动操作用户只需要控制主角移动,移动到相应怪物锁敌范围内,则宠物会与怪物发生战斗。自动操作,开启自动操作后移动、释放技能均可以通过此模式完成操作。

操作优先级设定,当用户开启自动战斗时,用户输入操作优先相应用户操作,并且在用户操作结束后,再次执行自动操作。

【点击地面操作】

当玩家选择点击屏幕操作方式后,用户点击屏幕内当前场景主角可移动到的范围内时,主角向玩家点击点移动。

点击地面操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒内弹起,主角向用户手指弹起的坐标点移动。

按下操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,主角向用户手指单击的区域方向移动。如果用户手指按下的方向区域已经到达不可移动区域,主角移动终止。

【拖动操作】

单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,并且做出滑动操作,主角随着区域变化向变化区域内移动。

【虚拟摇杆操作】

当玩家选择虚拟摇杆操作方式后,用户点击屏幕非摇杆区域虚拟摇杆跟随单击屏幕区域点。拖动虚拟摇杆方位,主角向玩家虚拟摇杆操作的方位移动。

【自动移动操作(自动战斗方式)】

当开启自动战斗的前提下玩家小队移动速度增加2倍

当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为虚拟摇杆操作:

选择自动战斗模式后虚拟摇杆隐藏,操作默认改为点击地面操作。在自动战斗模式虚拟摇杆方式下,单击地面后主角并停止移动,且可接受拖动操作移动指令拖动结束弹起后,主角移动结束。

当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为点击地面操作:

在自动战斗模式点击地面操作方式下,点击地面后判断用户点击区域是否为可移动区域,不可移动区域用户操作无效,自动战斗寻路不被打断。若点击的为可移动区域,主角向可移动区域移动,并且移动到单击区域到达坐标点后,自动战斗模式自动移动继续。在自动战斗模式进行拖动操作,优先响应拖动移动操作。

点击技能移动操作

当用户点击可释放的技能时(被激活技能),主角自动向距离最近的怪物移动。

战斗系统

【战斗系统概述】

当玩家在选择关卡成功进入关卡后,就与可能引发与怪物战斗的情况。

【战斗队伍】

玩家在非战斗场景编辑自己的队伍,由主角可携带最大三只宠物同时出战。

根据宠物数据表中的宠物类型决定宠物站位在主角的前排和后排,宠物分:远程攻击和近程攻击宠物。

【战斗形式分类】

PVE战斗:只有玩家自己载入当前关卡场景中,场景中的数据只有自己享有。

参与双方为玩家控制的主角及携带宠物,与敌对阵营角色之间的战斗。通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。

PVP战斗:玩家载入当前场景中的数据,并且其他玩家同时载入数据,某些数据在计算过程中需要服务器端进行数据同步。

镜像角色由系统AI控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。

公会组织PVP战斗:玩家读取服务器端玩家数据进行数据计算。

本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表现战斗进程。

【战斗方式】

可操作性战斗

在普通关卡、活动关卡中(PVE战斗)玩家可操作主角在场景中移动。

非操作性战斗

在PVP战斗玩法中玩家不能操作场景中的主角,技能释放目标选择由游戏规则决定。

在RVR战斗玩法中汇集当前公会系统参与公会玩法的玩家数据,进行数据运算出战斗结果。

技能系统

主角释放技能由主角携带宠物决定是否被激活。主动技能会显示到战斗操作界面。

主动攻击技能只有攻击性技能,被动技能则全部由宠物攻击触发。、

主动技能分为:单体、群体技能

技能触发效果包含:持续伤害、特殊效果。

任务系统

【每日任务】

每日任务作为引导玩家每天参与游戏的指引,相应的给与刺激奖励。固定时间点自动重置任务状态,如果用户未领取奖励也则也重置任务状态。

【一次性任务】

作用为一次性任务为玩家设立阶段性目标,任务为任务链方式,任务存在前后置关系,完成任务自动领取下阶段存在前后置关系任务。

奖励方式为固定奖励,玩家不可选择奖励内容。任务挂载到玩家帐号,无需进行任何NPC交互内容。

玩法系统

【PVE玩法】

普通关卡:读取配置好的关卡数据,玩家通过成功挑战关卡后解锁下一关关卡,完成关卡给与奖励,奖励方式为固定奖励内容。每次挑战关卡都会消耗一定的体力值,挑战失败则不扣除体力值。需要记录服务器端玩家为挑战关卡的关卡等级。阶段关卡中会设置可重复挑战的关卡,挑战普通关卡无次数限制。

精英关卡:精英关卡基础机制等同与普通关卡,怪物强度高于普通关卡且奖励优于普通关卡,挑战精英关卡则每天限制挑战次数。

试练副本:则独立展示关卡选择场景,机制也等同于精英关卡,需要完成前者关卡才能挑战后者关卡。

活动副本:根据时间点刷新玩法,按玩家单位时间内对BOSS所造成的伤害计算收益。每个时间段刷新BOSS属性数值不同所以玩家需要考虑不同组合宠物出战挑战BOSS。统计每天BOSS伤害挑战排行榜,对于上榜的玩家额外发放奖励。

魔藤之塔:在角色达到13级时会自动开启,挑战能够获得金币、魔晶,并且每挑战成功5层额外获得1个神秘宝箱奖励呢,实际战斗时,节奏比较紧凑,并且挑战时是有时间限制的,建议坦克、补血各职业均配备。

【PVP玩法】

竞技:根据逻辑匹配实力接近的玩家进行竞技,胜利获得竞技积分,通过积累竞技积分兑换相应的竞技奖励。

比武:随机匹配的玩家进行PK,胜利获得积分,失败则减少积分,积分获得的多少由对方实力决定以及对方持有积分。参与胜利的越多积分越多。根据每周积分情况列出排名,并奖励道具。

巅峰抢夺:由于主要产出圣器、装备碎片、金币等物品,相信在封测时,可玩性会比较高。该玩法中,玩家会根据等级匹配对手,可选择进行挑战,不过由于自身也会出现在被抢夺名单上,所以保留在名单上的阵容及战力是实时更新还是历史阵容,需要玩家们届时亲测了哦。并且,抢夺成功后都记得快点合成呢!如果不想被挑战,也可开启免战!

所获荣誉

登顶App Store付费榜及畅销榜前30名

登顶App Store付费榜及畅销榜前30名

2015年7月登顶App Store付费榜,畅销榜也攀升至前30名

2015年7月获App Store推荐。

游戏评测

一次评测

Q萌主角这是童话里的战斗

游戏以童话故事为背景,所有的人物均采用了卡通形式制作,Q萌的可爱形象非常引人注意。游戏采用了3D引擎制作,立体效果十足,玩家们将以第三人称固定视角进入战场,所有的战场背景都细致描绘,并且丰富的场景能给玩家们不同的视觉体验。游戏的战斗过程十分精彩,特别是人物的攻击性动作和技能特效,这些华丽而酷炫的战斗过程,着实吸引玩家的眼球。

摇杆控制更轻松

游戏以战斗为主要挑战过程,系统为玩家们提供了两种操作模式,一种是触屏点击控制走位,另一种则是屏幕左下角摇杆控制走位。小编个人还是比较偏向于摇杆控制,方便而且灵活,在屏幕右下角还有几个技能按钮,玩家们在战斗过程中可以点击来释放大技能。本作在操作上非常轻松,摇杆加按键最为经典的模式,到了后期甚至可以选择自动战斗,这样就更方便玩家们体验了。

召唤英雄提供技能攻击

游戏中我们并不是一个人在战斗的,主角可以同时召唤其他小伙伴一起上战场,其实在战斗中我们的技能并不是主角自己的技能,而是他所召唤出来的小伙伴技能。我们的主角并没有自己的主动攻击技能,只能作为一个平衡的存在,玩家们所释放的一切技能都是其他召唤英雄的,例如小红帽的“天降陨石”、松鼠的“火焰喷射”等等,所以只要玩家们更爱上阵英雄,则会出现不同的技能招式。

属性克制提升获胜几率

游戏中所有的英雄都有自己的属性,而整个世界是有水、火、木、光、暗五个属性构成的,水、火、木三属性互相克制,光与暗互相克制,相克属性之间战斗,则会有百分百的攻击加成。玩家们在进入挑战之前能看到本关卡的怪物是什么属性,然后可以选择对应相克的属性英雄上阵,这样就让战斗变得更加轻松。

合理配置队伍输出与辅助

游戏里面我们的主角和召唤英雄都可以进行强化和升级,如果材料足够还能提升星级,当然这个就有点土豪了,平民玩家们只要升级强化就够了。游戏后期的战斗非常精彩,对玩家的实力需求也非常大,我们要不断的提升等级和召唤更强大的英雄来帮助自己,当然最重要的是在队伍配置上面要合理,攻击性和辅助性英雄都要合理利用才行。

玩家PK争夺排行榜的挑战

游戏以故事冒险为主要剧情,玩家们需要求拯救小红帽的外婆、救出白雪公主、寻找白马王子等等,这些都是童话故事里的剧情。当然除了冒险挑战之外,系统还加入对战模式,这里有玩家PK场合战力排行榜,大家可以通过PK与无限试炼来提升自己的知名度,也能从玩家对战中学到更好的队伍配置方法。

总结:与小伙伴一起拯救世界(8.5分

《有杀气童话》是一款非常精彩的可爱动作手游,玩家们将穿越进入曾经熟知的那些童话故事中,作为拯救世界的大魔法师而战斗。游戏的画面制作非常精美,人物Q萌形象也十分可爱,战斗过程华丽酷炫,看着各种招式技能闪着耀眼的光芒,瞬间觉得无比刺激。各位有喜欢战斗挑战的玩家,一定不要错过这款相当精彩的冒险挑战。

二次评测

想必不少玩家在刚看到游戏名时也跟小编一样一头雾水,这是一款什么游戏?“杀气”“童话”两个不搭边的词也能凑在一起。是不是很好奇呢?一切都只有到了游戏中才知道,赶紧跟着小编来看看这款网易在前天刚刚开启开放体验的游戏。

《有杀气童话》网易游戏推出的3D“卡牌+ARPG”手游,题材来自于众多大家耳熟能祥的经典童话故事。在游戏中你可以看到拿着镰刀找外婆的小红帽、玩着DJ的灯神阿拉丁,也可以瞧见乱入童话世界玩耍的剑圣和石头人小小。游戏立足于童话,将剧情扩展到了方方面面,从第一章帮助小红帽找回外婆到第二章带着小红帽解救被冰封的白雪公主,需要玩家打造出最强队伍努力战斗,循序渐进。

上百名童话故事改编的角色将在游戏中一一亮相,通过Q萌可爱的人物造型最大化的贴合了故事题材。清新艳丽色彩丰富的游戏画面在光线、落叶等细节表现方面处理的十分细腻。3D引擎打造的游戏战斗场景,在角色的技能特效上也是华丽酷炫叼炸天。此外,更值得一说的是在主界面中通过点击人物模型还会让这些可爱的小伙伴做出各种有趣的POSE并发出独具特色的人物配音哦,相当的萌萌哒!

在战斗中总共可以携带四名小伙伴一同出战(包含主角),玩家只能控制主角战斗。虚拟摇杆、全触屏点击、自动对战三种操作方式随你习惯选择。每名角色拥有火、水、木、光、暗中的任一属性,五大属性相互克制,提高了游戏的策略性。此外,英雄在职业设定方面也有所差异,辅助治疗、肉盾格挡、输出伤害,需要玩家合理安排出战阵容。更有趣的是《有杀气童话》根据童话故事中的人物关系还设定了套牌系统,携带关联英雄上场能够得到强力的BUFF加成。

说到加成,游戏中独创的元素守护系统是其一大特色。在《有杀气童话》中,主角可以在五种不同属性间任意切换。出战时与主角属性相同的英雄能够获得一定的能力加成,并且在守护系统中还可以进行守护升级,从而提升加成强度。另外主角切换属性还能让人物在形象上发生变化,虽说只是一个小彩蛋,可还是让小编对开发商的满满诚意敬佩不已。

游戏前期的主要玩法还是副本的推图闯关和卡牌搜集。时至今日,想必玩家对于卡牌游戏都有一定的免疫力。从抽卡、碎片的搜集到装备系统、技能系统、升星系统、强化系统以及宝石镶嵌系统的设定已成了卡牌养成的常规模式,在本作中也不例外。由于试玩时间有限,小编也未能体验到所有的游戏内容,不过从游乐园系统中众多的活动玩法和对战模式上看,游戏在玩家互动方面应该也不会让人失望。

总的来看,《有杀气童话》是一款相当富有新意的游戏。首先在立意上,游戏摒弃时下已泛滥成灾的三国、魔兽、西游、动漫等传统题材,通过众多童话故事的结合给游戏带来了丰富的剧情,独具特色的元素守护系统、属性克制、职业设定提升了游戏策略性和可玩性。

运行环境

【安卓】:

CPU:800M单核(标准)、1G双核以上(推荐)

内存:256M(标准)、512M(推荐)

版本:Android2.2.x以上

【IOS】:

需要iOS 4.3或更高版本。

与iPhone、iPad、iPod touch兼容。

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