拳皇12(格斗游戏作品)

《拳皇12》是由日本游戏厂商日本SNK Playmore公司研制的一款格斗游戏,格斗游戏系列《拳皇》的最新续作游戏作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。

按键设置

键位设置是双击游戏目录下的typex_config.exe文件

黑框dos界面出现后:

1.按3次n (每出现提示按一次)

2.按一次回车

3.这里是重点!要快点按不然会自动过而且是有顺序的,不是想先设置哪个就设置哪个。按一个键自动出现下一个键位,再按一个键,不按两三秒后也会自动出现下一个键位,掌握好时间。

顺序是:上 下 左 右 轻拳 重拳 X 轻脚 重脚 X

然后是:开始 投币 服务

然后是:P2的设置顺序一样

最后:设置完P2有两个按键比较重要 test和退出(有英文能看到)我设置到F7和F8上了

test是调出游戏系统菜单里面可以更改游戏语言、比赛时间、模式等等的设置都在test里面 退出就是按一下游戏就退出了 直接按ESC也行如果设置错了 按错了都不用怕 关闭dos框 再次启动就可以再次设置了。

对战出招

基本上以空战为主

KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。

稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。

还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。

破防及对策

本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A、C。因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。

不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。

于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克:

对方防御时,我方采取投。

我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。

猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”。

当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御……

当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。

而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。

要点

攻:本作中一定要把握住破招的机会!

即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技.注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。

防:新系统防御打击一定要熟练运用

作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击。也就是说,要掌握好反击的时机才行。

防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。

鉴赏

《拳皇》系列无疑是在大陆人气最火爆的格斗游戏,本次的《拳皇12》是SNK PLAYMORE沉寂3年之后开发的《拳皇》系列正统新作。采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito's Type X2,很有可能推出街机版。

曾经每年必推一作的SNK著名2D格斗游戏《KOF》系列从2003年之后放弃了以年代为标题的传统,之后最新的一代《KOF XI》的发售也已经是两年前的事情了。

谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫,也看的出SNKP下的工夫和诚意。

《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。

争议之处

众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。但是遗憾的是,《KOF XII》是无剧情设定的,并且是拳皇第一个没有BOSS的一款。这一点也使《拳皇XII》存在很大的争议。

登场人物

草薙京

阿修·克里门森

八神庵

安迪·博加德

罗伯特·加西亚

二阶堂红丸

神 武

东丈

莉安娜·哈迪兰

麻宫雅典娜

椎拳崇

堕珑

镇元斋

拉尔夫·琼斯

雷电

克拉克·史提尔

特瑞·博加德

大门五郎

坂崎良

已于2009年7月在日本发售该作的家用机(PS3/Xbox360 )版,公布了两名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登场于KOF11 )和麦卓(Mature,首次登场于KOF96 )。

游戏评分

音乐/音效7分

音乐方面,只是很普通的根据场景配乐。并没有太多的亮点。格斗游戏本人还是倾向较激昂的旋律。打击音效方面。还是做得不过不失。比近期的苍翼打击感要强出不少。但相比之前的街霸4 那种拳拳到肉还是有点距离。

画面6分

画面是这游戏最让人诟病的地方之一。明明是次世代的游戏。但游戏的画面比上一代游戏机的画面还要差。锯齿十分严重。而且由于本作近身后视觉改变。锯齿简直达到了无法容忍的地步。感觉480P绘制的人物。硬生被放大了。这完全不是技术问题。是诚意不够。

游戏评价

《拳皇12》使用的是与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。

《拳皇12》采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX。

该文章由作者:【十四爷】发布,本站仅提供存储、如有版权、错误、违法等相关信息请联系,本站会在1个工作日内进行整改,谢谢!

发表回复

登录后才能评论