起源引擎(三维的游戏引擎)

起源引擎(Source Engine)是由Valve Corporation开发的一款3D电子游戏引擎,该引擎没有明确的版本号,而是处于不断的增量更新中。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。引擎附带“起源开发包”和“起源导演”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影的程序。

前序体验

如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推荐的游戏《半条命2》系列、《反恐精英》系列、《军团要塞》系列、《求生之路》系列、《胜利之日》系列和《DOTA2》,此上为正统的valve游戏,此外还有第三方游戏《洛奇英雄传》、《史丹利的寓言》等等,大家可以通过steam游戏平台购买正版来体验。

引擎沿革

起源的起源

就像《半条命》在一样90年代轰动了一样,但如果把《半条命》放到今天,那便不再是什么轰动。一个问题展现出来,玩家如果想要享受现代的科技成果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持的游戏引擎,“起源”引擎的响应性让《半条命2》比前一代更加的具有游戏性,不过许多人只认为起源是Valve的新一代引擎,却忽略了它在绘图渲染的功效,“起源”引擎的真正特性往往人们是只能认识表面的。

首次应用

使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》,因为引擎计划就是为他开发的。Valve也用它把那些受欢迎的游戏重新制作了一下,这其中就包括了大家都熟悉的《半条命:起源》,《反恐精英:起源》。而其他游戏也陆续的更新了画面,新的概念加上了原来的概念,可以说是一个升级或者叫提升。被重新渲染的游戏都在自己的名字后面标注上了起源。例如《胜利之日:起源》和《半条命之死亡连线:起源》(“连线”为早期翻译问题,应译为“死亡竞赛”)就取得了不错的成果。

商业化

Troika游戏公司最早宣布他们的游戏《吸血鬼:避世血族》将使用起源引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。

蒸汽工作组

2005年6月28日,Valve启动了Valve开发者社区的维基版本。这个社区现在提供了“起源”引擎的SDK文档。这个完全由维基技术创建起来的社区提供了自由的交流空间。在开放不久后,Valve宣布“社区的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从《反恐精英:起源》的机器人设计到《半条命2》的人工智能,再到“起源”引擎的控制,无所不包。

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