被铸物质多为原为固态但加热至液态的金属(例:铜、铁、铝、锡、铅等),而铸模的材料可以是沙、金属甚至陶瓷。其中细分为重力铸造法、低压铸造法和高压铸造法。先以蜡复制所需要铸造的物件,然后浸入含陶瓷的池中并待干,使以蜡制的复制品复上一层陶瓷外膜,一直重复步骤直到外膜足以支持铸造过程(约1/4寸到1/8寸),然后熔解模中的蜡,并抽离铸模。
JAVA
Casting,在Java中译作造型,是指在两种类型之间做转换。对于基本数据类型而言这是很常见的,转换分为两种:自动类型转换和强制类型转换,而对象的造型是指把对象从一个类转换成另一个类,此处,类可以是具体类、抽象类、接口,例如Pencilpen=newRubberPencil();pen.write("开始做作业");以上是把对象pen从RubberPencil类转换成另外一个类Pencil。
铸造
铸造是指将室温中为液态但不久后将固化的物质倒入特定形状的铸模待其凝固成形的加工方式。
金属形铸造
为铸造技术使用最多的材料。
砂模铸造法(SandCasting)
利用砂作为铸模材料,依不同成份的砂可再细分为湿砂模铸造法(GreenSandMold)、表面干砂模铸造法(DrySandMold)等等,但并非所有砂均可用以铸造。
好处是成本较低,因为铸模所使用的沙可重复使用;缺点是铸模制作耗时,铸模本身不能被重复使用,须破坏后才能取得成品。
金属模铸造法(DieCasting)
利用熔点较原料高的金属制作铸模。其中细分为重力铸造法、低压铸造法和高压铸造法。
受制于铸模的熔点,可被铸造的金属也有所限制。
脱蜡铸造法(InvestmentCasting、Lost-waxcasting)
这方法可以为外膜铸造法和固体铸造法。
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