无人深空(2016年发行的生存沙盒游戏)

《无人深空》(英文:No Man's Sky)是由Hello Games开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

2016年8月,《无人深空》在Playstation Network香港商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。2016年8月13日,《无人深空》在Steam商店面向中国地区销售,售价为158人民币,支持简体中文和中文语音。

无人深空(2016年发行的生存沙盒游戏)

宇宙框架

基本元素19种

序号

类型

简体

繁体

单价

背包上限/格

船载上限/格

出现地点

1

同位素

塔缪9

镡-9

20.6

250/250

500/500

地面球状植物

太空小行星带大量

2

41

250/250

500/500

地面红色尖刺晶体

3

6.9

250/250

500/500

地面基础生物/树/蘑菇等等

4

硅酸盐

海瑞蒂姆

27.5

250/250

500/500

地面深蓝色方形立柱

5

56

250/250

500/500

地面蓝色花状植物

6

科索尼

碻que

82.5

250/250

500/500

少数行星地面天蓝色尖刺晶体

7

氧化物

13.8

250/250

500/500

地面岩石

太空中小行星带

8

61.9

250/250

500/500

地面花状植物

少数行星地面黄色尖刺晶体

9

53

250/250

500/500

地面黄色花状植物

10

中性元素

220

250/250

500/500

地面岩石稀少

少量绿色尖刺晶体

11

艾梅里尔

275

250/250

500/500

地面岩石稀少

少量绿色尖刺晶体

12

110

250/250

500/500

地面岩石稀少

少量尖刺晶体

13

165

250/250

500/500

地面绿色尖刺晶体

太空刺球矿

14

96.3

250/250

500/500

地面岩石稀少

太空中小行星带大量

15

镍nie

137

250/250

500/500

太空中大量

16

贵重元素

奥美贡

奥美罔

309

250/250

500/500

极端环境有几率出现

17

默勒石

千花

302.5

250/250

500/500

极端环境有几率出现

18

瑞衲思

瑞衲思

302.5

250/250

500/500

气候:极端火焰风暴

飞行单位虫体

19

恪利恩

恪利恩

288.8

250/250

500/500

气候:极端辐射环境

粘液生物体内获得

阿特拉斯任务流程

序号

简介

主线流程任务详解

1

初始系统任务

游戏开始,太空船旁有颗红色的球(求救信标),启动后选取"接受环宇的指引",维修好太空船后,离开星球。

2

关键技能学习

完成右下角任务(例如制造超时空驱动器、取得反物质等等)

3

阿特拉斯任务触发“巨石”

小人物完成做一次空间跳跃,会侦测到一颗“外星巨石”的右下角阿特拉斯任务提示。前往巨石互动后,会要你空间跃迁到阿特拉斯界面(在另外一个星系的一个特殊空间站)。

4

阿特拉斯界面

在空间跳跃后,到达阿特拉斯界面(红球)第一个阿特拉斯石获得

5

阿特拉斯通行证V1

拿到阿特拉斯石,本星系就不用待了,再做一次空间跳跃随便到一个星系,必定有太空异常,在空间站里面跟NPC对话,选取"传送物种资料"后,他就会给你环宇证制作设计图。

6

阿特拉斯界面后续三个选择

和阿特拉斯神父对话三个选项:

1、对探索有帮助的资源(一个技能配方而已,没啥用)

2、找到通往中心的捷径(给出一个黑洞地点,目前用处不大)

3、继续在通往阿特拉斯之路上前进(给出另外一个阿特拉斯界面坐标,任务循环,建议选这个先做完阿特拉斯主线)

7

第3选项后续

阿特拉斯界面循环任务

朱诺及更高的里程碑(黑球)第二个阿特拉斯石获得

罗塞塔及更高的里程碑(红黑十字眼球)第三个阿特拉斯石获得

卡西尼及更高的里程碑(红黑裂痕眼球)第四个阿特拉斯石获得

开普勒及更高的里程碑(三影人悬浮光球)第五个阿特拉斯石获得

黎明及更高的里程碑(黑球)第六个阿特拉斯石获得

好奇及更高的里程碑(红黑十字眼球)第七个阿特拉斯石获得

哈勃及更高的里程碑(红黑裂痕眼球)第八个阿特拉斯石获得

维京及更高的里程碑(三影人悬浮光球)第九个阿特拉斯石获得

麦哲伦及更高的里程碑(初始红球)第十个阿特拉斯石获得

孕育新的恒星(初始红球)交付10个阿特拉斯之石完成任务

8

到达银河中心

开启下一周目

到达宇宙中心,进入希尔博特银河系开启第二周目,新周目飞船(损坏状态)、服装、工具、配方技能全部保留,金钱和资源清空)

9

通行证V2/V3

获得方法

地面探索中使用“分流芯片”开启的信号塔搜索第二个选项“殖民地前哨基站”破门解密,有几率获得V2/V3通行证制作配方

主要装备系统

模块类型别

主装备

消耗物种类

模块升级规律

飞船系统

发射推进器

飞船模块规律,刷新出来的飞船只会比当前槽位最多8格,也就是说你有槽位20格的飞船,那么你最多能找到28格飞船给你购买或者领取。

(飞船上限槽位48格)

脉冲驱动器

超光束推进器

曲速电池

偏导护盾

3种氧化物

光子炮

无能耗

相位光束

3种同位素

套装系统

喷射背包

无能耗

套装模块升级规律,在地面“空降舱”和空间站通行证V1打开的门,可以获得模块升级+1个槽位,每一次升级金钱比上一次多1W。

(套装槽位上限48格)

风险防护

防护组建消耗品

锌、钛

维生系统

能量组件消耗品

3种同位素

危险防护单元

防护组建消耗品

锌、钛

工具系统

开采光束

3种同位素

工具组槽位升级规律,NPC交谈兑换、地面高级生命基地墙面购买、空间异常空间站内左侧柱子可以购买,每次交换+2个槽位。

(工具组槽位上限24格)

扫描仪

无能耗

分析面甲

无能耗

离子闪电发射器

3种同位素

雷霆炮

3种同位素

更新内容

1.03版本

三条分支路线

游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。

宇宙

游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。

多样性

星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。

星球

增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球,极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。

大气层

太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性,更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。

星球自转

游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。

地形生成

游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。

飞船多样性

每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。

物品栏

飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。

贸易

贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。

喂食

基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。

生存

为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)

画面效果

提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。

平衡

更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。

战斗

重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。

太空战

加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。

漏洞

无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己¯//_(シ)_/¯。

稳定性

为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)

空间站

空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。

网络

能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。

飞船扫描

可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。

飞越地表

减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。

剧本

阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。

1.3版本

这次的新版本的游戏时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地形编辑功能改进等等。

银河再生

再生系统将财富,经济和冲突水平增加到星系。

为了控制这一点,银河地图已经进行了大修,改善了导航

并提供关键信息的访问权限。

安装银河技术,能够通过生命形式,财富和经济过滤地图。

改进的路标和导航功能可让您从头到尾查看目前为止的旅程。

新的世界

行星生物群落的多样性和视觉质量得到了提高。

探索罕见的新奇异的行星类型,当你走向银河核心。

任务系统

访问空间站的新任务代理人,挑选独特而有益的新任务。

任务不断产生,并迎合所有游戏风格(扫描,交易,战斗和探索)。

新的NPC协会已经推出,每个协会都有自己的立场和目标。

建立你与众多NPC公会的联系,解开更困难,更有意义的任务。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows7/8.1/10(64位)

处理器:Intel Core i3

内存:8GB

显卡:nVidia GTX 460

存储空间:需要10GB可用空间

游戏测评

开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。

有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。(游民星空评)

虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。(电玩巴士评)

《无人深空》的确有其承诺的无穷无尽的探索,但是当你无论在星际中走多远,都无法在找到有趣的东西时,兴趣被消磨殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。总而言之,《无人深空》的步子迈的有点大,以致最后不能完美收场。(IGN评)

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