《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富,游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展出现了国产游戏公司的影子,目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台展出了这款相当精美的国产即时战略游戏,《傲世三国》备受关注。
简介
◆机种:PC
◆类型:实时战略
◆开发公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆发售日:2001年01月17日
◆售价:人民币68元
◆语言版本:中文
◆系统需求:
Win95/98/2000/ME;
Pentium166MHz;
32MB内存
300MB硬盘空间
4X光驱
DirectX7.0
◆推荐配置:
P233或更高档的处理器
八倍速以上的光驱
64MB内存
510MB硬盘空间
4MBSVGA显卡DX7.0完全兼容
Windows兼容声卡
特色系统
深刻的文化内涵
公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外臣董卓领大将军何进令进京,趁乱诛杀宦党,控制宫闱,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
另辟蹊径的游戏系统
担任制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕迹。
灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。
另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。
另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生产效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。
此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
所获荣誉
2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12
月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。
附:《傲世三国》的获奖列表:
▲《傲世三国》(英文名:FateoftheDragon)
▲首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL100》的中国游戏
▲获2001年3月《PCGAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖
▲国产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉国家奖
▲荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件
▲获《大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖
▲《大众软件》《TOPTENGAME》龙虎榜前5名
▲《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名
▲《PCGAMER》评分86分评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏
▲《PCFORMAT》评分87分评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念
▲《STRATEGYPLAYER》评分87分评价:人海战术的终结者,真正意义的策略游戏
▲《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃
▲《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏
▲蝉联数周国内各销售排行榜第一名
▲上市当月日本各销售排行榜第一名
▲第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等
▲全球仅零售版本发行几十万套,发行国家包括中国大陆,台湾,香港新加坡,日本,韩国,英国,法国,美国,澳大利亚,俄国,新西兰,西班牙,意大利,德国,荷兰,瑞士等
制作团队
制作人:张淳
策划:赵剑平,张淳,王滔,郝宇力,刘豫斌
程序:张淳,王滔,毛海滨,黄海全
美术总监:黄挺
CG动画总监:樊玮,李建国
音乐制作:朱廉洁
衍生作品
网页游戏
基本信息
游戏名称:傲视三国
游戏类型:战争策略
开发团队:妙笔
运营平台:爱上游戏网
目前状态:封测
游戏题材:三国
游戏技术:2D
游戏简介
《傲视三国》是一款集模拟建设与战斗策略为一体的策略类网页游戏。以三国时代为文化背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、再现魏、蜀、吴三国鼎立时期恢宏壮阔的战争场面。游戏内一个个丰富多彩的剧情任务、独特亮眼的玩法设计,涵盖了建筑城池、武将培养,领土占领等多个特色系统,让你在尽享游戏激情快感的同时,亲历到前所未有的古代战争场面。
游戏系统
1)经济系统
城池税收,粮食买卖,互动通商,兵书印刷,宝石打造。
2)科技内政
个人科技,军团科技,建筑升级,军团管理,农业系统。
3)军事系统
战斗阵型,系统军团,战斗兵种,玩家对战,士兵招募。
4)武将系统
武将入手,武将属性,武将技能,武将装备,点将大全。
城池税收
玩家每天在主城的税收接口有12次征收机会,每次征收所得资金受民心、民房等级及民房数量影响。民心越高获得的税金越高,民心为1-100;民房等级越高、数量越多,征收所得的资金越多,税收不会降低民心。
税收由一定几率触发随即事件,随即事件的处理将会影响到:民心、粮食数量、资金数、士兵数、成就中的一项或多项。
玩家每天有一定次数的强征机会,强征不受季节影响。税收有一定机率获得金币。
粮食买卖
当玩家主城等级达到11级时,玩家可在市场进行粮食买进、卖出交易。市场等级影响玩家每天最大交易额,市场等级越高,每天交易额越大。
粮食交易价格在0.2~2之间浮动,每20分钟变化一次。玩家可以低买高卖,从中赚取粮食差价。粮食价格变动时将会在聊天窗口收到来至系统的粮价变化通知!
若玩家当天交易额已满,可通过黑市购买粮食,黑市交易不受最大交易额限制,玩家可以在任意时间以2的价格购买粮食。
市场等级升级会将当天的已交易量清空。请合理利用市场升级,创造更多的收入。
互动通商
当玩家主城等级达到35级时候,玩家可以在驿站进行通商以换取资金。
驿站中玩家拥有可供发出的商队数量与可以接纳的商队数量,通商可以为通商的两位玩家带来丰厚的资金收益,具体收益值受商队数量和市场等级影响,商队数量越多、市场等级越高,获得资金越多。
在领地接口可以发起与别人的通商,在通商接口可以进行接纳操作。
驿站等级影响商队的数量,并且提升驿站等级可以重置当天可派遣的商队数量。
特别注意的是,一名玩家当天只能与同一名玩家通商一次。如果我方派遣的商队数量大于对方所能接纳的数量,对方是不可以进行接纳并完成通商的。要想找到合适的通商对象,最简单的办法就是在驿站中进行商队招募发布。
凡是商队招募发布的商队信息将会被系统加以防伪标志,以表明自己切实拥有这么多可容纳空间。其他玩家可以直接点击商队信息中的“去领地”按钮,到达信息发布者的领地位置。
赤壁之战
关于规则:
1、玩家进入赤壁大战地图,可以在本方战点和空白战点之间移动,也可以攻打其他阵营所控制的战点。
2、玩家有收获cd和行动cd两种,当收获cd为0时可以进行“收获”
操作,当行动cd为0时可以移动位置或者攻击敌人。
3、每次移动,小幅增加行动cd;每次攻击,大幅增加行动cd。
4、主动攻击敌人获胜,大幅减少收获cd,主动攻击敌人失败,小幅减少收获cd。
5、被敌方攻击后,如本方失败,则送回本方大本营,并随机获得道具(征,驰,袭,扰,双)一个。
6、被敌方攻击后,如本方胜利,增加防御次数1次,防御10次后送回大本营。
7、当一方阵营占有过多战点,另外两方自动结盟,当被孤立方占据战点小于一定数目,另外两方的同盟关系解除。结盟方之间不发生战斗,可以自由进出结盟方战点。
8、赤壁大战进行时,随时可以关闭赤壁大战界面,重新进入后保留鼓舞等级,但是退回到本方大本营。
关于道具:
征:免粮征满兵一次。
驰:一步跑到你所在国家或同盟的矿上。
袭:攻击任意敌对势力矿上的敌人。
扰:只可以对相邻的敌方战点使用,使用后,被扰的战点内的所有玩家收获CD增加60秒。
双:使用时,当次收获获得双倍效果。
关于buff区域:
1、中间一点和围绕中点的一圈总共7个战点为第一个buff区域,获得方阵营所有玩家第二天强化成功率增加20%。
2、以本方大本营和中点同直线的共7个战点为第二个buff区域,获得方阵营所有玩家第二天征收时获得金币的概率增加一倍。
3、一次银矿战中,哪方阵营先占有了buff区域则该方阵营获得buff效果。
4、两个buff区域分别只有一方获得buff效果。可能为空,可能为同一阵营。
关于战点和据点:
1、不同位置的战点承载不同的人数上限,并有不同的收获效果。
2、同一战点人数越少,收获效果越大。
3、系统随机在部分战点生成双倍效果,用图标显示,此时在双倍战点收获会获得双倍效果。
4、每方阵营都有一个本方据点,据点被其他阵营占领后,本方阵营所有玩家收获效果降低。自己占领回来后恢复正常。
关于鼓舞:
1、鼓舞分为金币鼓舞和荣誉鼓舞两种方式。
2、鼓舞有一定成功率,随机增加玩家战斗时候的攻和防。
3、每鼓舞成功5级,随机附送一个状态,大幅增加玩家的攻或者防。
游戏动态
《傲世三国》火爆开启安卓版同步首发
卡牌策略手游《傲世三国》于2013年10月24日火爆开启,带领玩家重游经典,再现波澜壮阔的三国情景。Android版同步首发,与WP8实现跨平台完美无间互通,以三国时代为背景,配合联盟、掠夺、比武、布阵等多种不同玩法及战斗模式。
游戏秘籍
注意:“{”一定不能少就是键盘P右边那两个。
{levelmax}升到最大级
{ineedall}所有资源加10000
{ineedopenfog}去雾
{superman_ex}无敌
{hlylevelup}翰林院升级
{levelup}士兵、武将升一级
{levelmax}级别MAX
{ineedwood}获得木材
{ineedmeat}获得肉食
{ineedrice}获得稻米
{ineedfood}获得食物
{ineedwine}获得酒
{ineediron}获得铁
{ineedall}物品全满
{ineedopenfog}取消战雾
{superman_ex}无敌
{speed_ex}游戏加速
{ineedclear}消灭窗口内人、物
{hlylevelup}翰林院升级
{rain_ex}雨天
{gale_ex}风天
{ineedhelpme}交给电脑来控制
{addspeed_ex}人物行走加速
{subspeed_ex}人物行走减速
{dayandnight_ex}显示白天或夜晚
{ineedsuperpower}武将全部升级MAX
{ineedopenallstory}开启所有任务
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