实时传输协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。国际电信联盟ITU-T也发布了自己的RTP文档,作为H.225.0,但是后来当IETF发布了关于它的稳定的标准RFC后就被取消了。它作为因特网标准在RFC 3550(该文档的旧版本是RFC 1889)有详细说明。RFC 3551(STD 65,旧版本是RFC 1890)详细描述了使用最小控制的音频和视频会议。
术语简介
可靠传输协议(RTP:ReliableTransportProtocol),是用来管理EIGRP数据包的发送和接收的协议。“可靠的发送”是指发送是有保障的,这种保障依赖Cisco公司私有的算法来实现,这个私有的算法被称为“可靠组播(reliablemulticast)”,发送路由器将更新信息发送到组播IP地址224.0.0.10,每一个接收可靠组播数据包的邻居都会发送一个单播的确认数据包。如果EIGRP没有从某个邻居那里得到应答,它将使用单播来重发同样的数据,如果在16次单播尝试后,它仍然没有应答,则此邻居将被宣告消失。
虽然名称中包含“可靠”,但RTP并不仅仅提供可靠传输,它也提供不可靠传输。当使用可靠传输时,RTP要求对方发回ACK确认;当使用不可靠传输时,RTP不要求ACK。
使用
RTP 使用偶数端口号接收发送数据,相应的RTCP则使用相邻的下一位奇数端口号。/nRTP提供抖动补偿和数据无序到达检测的机制。由于IP网络的传输特性,数据的无序到达是很常见的。 RTP允许数据通过IP组播的方式传送到多个目的地。RTP被认为是在IP网络中传输音频和视频的基本标准。RTP通常配合模板和负载格式使用。/n对于实时多媒体流应用,及时传送信息是首要目标,为达到目标可以忍受部分丢包。例如,在音频应用中的一个丢包,可能导致损失音频数据中的一秒内容,这个很容易通过合适的隐藏算法掩盖过去,从而不被人注意。由于TCP更注重可靠性而不是及时性,在RTP应用中很少使用。取而代之,大部分RTP实施是基于UDP的。/n每一个多媒体流会建立一个RTP会话。一个会话包含带有RTP和RTCP端口号的IP地址。例如,音频和视频流使用分开的RTP会话,这样用户可以选择其中一个媒体流。形成会话的端口由其他协议(例如RTSP和SIP)来协商。RTP和RTCP使用UDP端口1024 – 65535。
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