《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。
简介
游戏存档指游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。
在许多的单机游戏中都有保存和读取存档,保存时,游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。
存档位置
一般存档在游戏目录下的SAVE文件夹下,有一些游戏是在其他文件夹下
历史沿革
《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。《塞尔达传说》第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。该系列不仅在日本本土大受欢迎,在海外市场也有着非常恐怖的人气。
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