食灵(手游《阴阳师》中的角色)

食灵,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。

生于料理名家的高桥羽,是一位天才厨师,因背负过多的期待与责任,他在料理之路上迷失了方向,乃至误食古鱼而丧失自己的味觉。在饭笥的帮助下,他找回做料理的初衷,并与食之神明的力量融为一体,成为食灵。此后,他们便推着小车穿梭于街巷,为每一位有缘客人做着幸福美味的料理。

食灵(手游《阴阳师》中的角色)

角色背景

传记一

星空幕下,巷间行人二三。我收拾碗筷装进小车,抬头看了一眼,便拉下帘布。

正要拿起那沉重的小木凳,忽然一只干枯的手按住了我。

“店家,来一碗面,加壶小酒。”

“好。”

穿着富贵的商贾在我摊前坐下,喝了几口话就多起来。

他的妻子早逝,儿子做的晚饭难吃至极。

儿子以为东西贵就是好吃,可商贾年纪大了舌头退化,山珍海味跟路边小摊的味道毫无区别,还不如我这的价格还更实惠。

“你的妻子,是怎样的人?”

商贾抬头望天,仿佛过去种种于夜幕中回放。那年匆匆相遇,缘定一生;而后孩啼襁褓,阴阳相隔。她给他做的第一碗面,那个味道永世难忘。

他的话语化作辉光流入锅中,我端上热腾腾的一碗面,香气缠绕着商贾,如同将他带到梦想的结界中

“我的舌头也不灵光,您帮我试试,这份料理味道如何。”

传记二

我推着小车,穿梭于京都的宽道窄巷。滚轮与碎石碰撞,敲出忙碌的节奏。

某些机缘巧合下,我会招待一些特殊的客人——

形影不离的三兄弟,吃三份料理却只给一份的钱;

不知多久没吃饱饭的小孩,差点把我的店都吞了下去。

平常许多人类称他们为异类的“妖怪”,群起攻之。可奇怪的是,当人与妖在我这同桌吃饭时,他们并没有那么介意彼此的身份。

“你看旁边那小松鼠和小螃蟹,个子矮矮的,能吃多少东西?”

“……少管闲事。”

没有人能不吃饭,没有谁能饿肚子,在料理人面前,所有食客不分贵贱;在美食面前,神鬼与人皆为平等。

这样的小店,有守护下去的意义。

传记三

旭日初升,鸡鸣狗吠。

青草上的露珠已逝,我亦做好开店的准备。

今天第一位客人有些面熟,原来是曾在美食祭尝过我料理的评委。

他问我为何放弃头衔,离开家族,带着如此好的厨艺流浪街头。我跟他说,我在找食之神明。

出乎我意料,他竟没有笑话我,反倒认真地点了点头。

“决赛那份料理,我吃到了奇迹一般的味道。你说那是神明所为,我倒是不意外。找到之后呢?会回去吗?”

兢兢业业地工作,反倒做出千篇一律的味道。每日轮转的太阳尚且会与不一样的天空邂逅,我想在有限的时光尝遍人间的酸甜苦辣。

“不回去了吧……找到之后,我会请她一起经营这小店。那才是我的梦想,我的初心。”

角色能力

属性

攻击

S

3028

生命

A

11393

防御

B

397

速度

S

119

暴击

A

8%

技能

技能名称

技能效果

技能属性

开锅

操控神火开锅,对敌方目标造成攻击100%伤害。

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%,若在回合外施放,灼伤敌方,为其附加20%易伤,持续2回合

热浪

唯一效果。

用热情与料理激励全体友方,使回合外造成的伤害增加30%。每当友方目标进入饱食时,食灵的厨艺受到认可,攻击提升30%,最多叠加5次。

饱食:【通用,印记】吃饱了,干活!不论友方和敌方的3个回合后,发动飨食,对敌方全体造成伤害。

飨食:将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响。

Lv.2 回合外造成的伤害增加40%

Lv.3 暴击伤害最高的友方额外获得30%协战概率

Lv.4 回合外造成的伤害增加50%

Lv.5 暴击伤害最高的友方行动时若选择敌方目标,食灵使用普攻进行助战

梦想料理

为友方目标准备梦想料理,使其进入用餐状态,持续1个回合;用餐状态的友方目标回合结束后吃下食物,结束用餐并进入饱食。无法对自身和已经处于用餐状态的友方目标施放。

用餐:【通用,印记】沉迷美食,无心恋战,回合内造成的伤害减少20%;同时受到的伤害减少40%。

Lv.2 消耗鬼火减少1点

Lv.3 友方吃下食物时,获得庇护,持续1个回合

Lv.4 友方吃下食物时,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命

Lv.5 敌方每有1个目标,飨食额外附加食灵攻击66%的真实伤害。

角色攻略

玩法分析

御魂属性

因为是辅助的定位,所以对于御魂的要求不高,把食灵当成魂土的挖煤角色的话,不需要穿戴御魂,其增伤技能只需要4级即可。携带御魂的话,主流思路是三攻击为主,对御魂的需求真的不高,更多的是需要御魂的本体效果而不是数值加成,三攻击简单粗暴也好用。

御魂推荐

招财/火灵

遇事不决选择这两个,食灵虽然能打一些伤害,不过本质上还是以体系核心辅助式神为主,为回合外式神增伤,配合协战式神,为了将其作为增伤辅助式神的功效最大化,这两个御魂是最为靠谱的,而且食灵天生速度不算慢,用这两个简单粗暴和靠谱。

共潜

实用度在斗技中的表现更高,招财和火灵PVE和斗技都能用,在斗技中有所作为建议用共潜,其每次回合结束会随机驱散1个debuff,食灵行动还算是频繁,而且回合中如果没造成伤害会额外驱散2个debuff,和食灵契合度更高,而其在斗技中组成的菜刀流协战队,一定程度上能防对面打针对。

玩家评价

食灵的核心能力目前来看简直就是链锁反应,动次打次的闭环类型的技能组,其最大特色就是回合外的强力增伤高达50%,然后就是赋予的协战能力,有意思的是协战能力和回合外的攻击完美搭配产生了绝妙的发酵和反应。食灵会根据自己频繁的行动和输出,虽然敌方感觉不高食灵可以造成多高的伤害,但是食灵的队友一旦触发了协战效果,其输出是非常离谱的,菜刀流的典型代表鬼切成了最大的受益者,其配合御馔津可以说是所向披靡,在斗技中表现极其的强横和优秀。同时彼岸花也成为了受益者,食灵变相将这两位式神给抬高了,本来以为食灵拐的是间接伤害的式神,实际上反而是能通过协战收益和引发链锁反映的式神组合。PVE方面,协战配合靠谱的易伤以及回合外增伤,间接伤害流直接崛起和破格,配合空相面灵气还能出现相互套娃的离谱增伤几何级的增长幅度,所以PVE方面会出现一种新的靠谱阵容和体系。(17173评)

角色专属

皮肤名称

获得方式

皮肤展示

觉醒

觉醒后自动获得

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