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	<title>战地</title>
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		<title>战地(EA公司发行的第一人称射击游戏)</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 21:19:08 +0000</pubDate>
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<article>
<p>&quot;战地&quot;(battlefield),是指EA DICE开发的军事题材电子游戏系列，其绝大多数作品为第一人称射击游戏。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2014年，战地系列共有13款游戏产品发布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点，注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。</p>
</article>
<article>
<h1>多元载具</h1>
<p>所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具，可以分为陆海空三类。游戏地图上，载具的数量足够一半以上的玩家使用。</p>
<p>陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克，部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。</p>
<p>空中载具主要分直升机和固定翼飞机，飞机是游戏中最难操作的载具，但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距，有些偏重灵活，有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。</p>
<p>早期的《战地1942》有丰富的海上载具，包括登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰等。然而海上载具之间的对战会拖慢游戏的节奏，因而《战地1942》后的战地系列游戏都大幅削减了海上载具的规模，《战地2》、《战地：叛逆连队》只留下登陆艇一种水上载具，而《战地2142》则没有任何水上载具。多数载具都允许搭载2名以上的乘员，有些载具的乘员还可以控制特殊武器。理论上每张地图中载具的数量都足够一半以上的玩家使用。载具被击毁后会在据点处重生，因而载具之战可以从游戏开始持续到结束。《战地：叛逆连队2》中加入了载具自定制系统，允许玩家为载具选择不同的挂件。</p>
<h1>宏大规模</h1>
<p>为了容纳各式载具，战地系列的地图一般可达数十公顷，场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中，地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图，适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界，但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围，超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。</p>
<p>《战地1942》、《战地2》等作品均支持最多64人同时在线对战。2000年代末，《战地：叛逆连队》、《战地1943》、《战地：英雄》等作品受技术的限制，只支持最多24人甚至更少玩家的对战，但相应地，战斗的节奏被加快，从而提高了游戏的爽快度。2011年，EA DICE向外界披露了《战地2》的正式续作《战地3》，强调了拥有宏大的规模是战地系列的一个要素。</p>
<h1>团队协作</h1>
<p>在有着众多载具的战场上，单兵作战只会导致一场混战，因此每一款战地系列游戏都很重视团队协作。</p>
<p>游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备，适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用，才能够使团队在对抗中占得优势。兵种大体可分为主力攻击的突击兵类，提供弹药、医疗、维修服务的协同作战的支援兵类，提供前线、敌后信息的侦察兵类。一些游戏对部分类别有更细的分化，最多是在战地2中出现了7个兵种。</p>
<p>自战地2起游戏引入了小队系统。小队长可以对队员下达命令，而小队员可以在小队长周围重生。此外，小队之间可以进行内部的语音对话，因此小队可以组成一个灵活、强大的作战单位执行任务。玩家也可以选择不加入任何小队，进行“孤狼作战”，但效率一般而言比较低。</p>
<p>部分战地游戏除了小队系统另有指挥官系统，指挥官可以向小队部署工作，并提供敌军情报、火炮、弹药补给等支援。但由于在一局游戏中获得指挥官之权颇为不易，指挥官的能力逐渐被与游戏战绩挂钩的能力解锁所替代。</p>
<h1>破坏效果</h1>
<p>破坏效果是新一代战地系列游戏拥有的特性。自《战地：叛逆连队》起，部分战地游戏用上了支持全环境破坏效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的战地游戏中，包括建筑、树木在内的有90%以上的物体都可以被摧毁。而在渲染破坏效果时，游戏不会占用过多的系统资源，运行流畅度不至降到过低。在《战地：叛逆连队2》中，建筑物可以整楼坍塌，彻底摧毁；一些小物体也可以被炸得更碎；可破坏物体的比例达到了99%。</p>
<h1>强扩展性</h1>
<p>官方为部分战地系列游戏提供了模组制作工具，使得游戏拥有强大的扩展性。扩展功能在《战地1942》和《战地2》两款游戏中发展到高峰，两者的大中型模组达到了百余种。第三方制作的模组中包含新的武器、载具、地图等元素，甚至加入了新的细节设定和游戏规则，从而满足各种爱好的玩家的需要。玩家只需要一款战地游戏，就能够体验从普法之战到科幻战争，从强娱乐性到强真实性的不同风格的战争。</p>
<p>不过在《战地2》后EA DICE却鲜有提起对定制模组的支持。自2007年起发布的《战地1943》、《战地：叛逆连队2》等战地系列游戏都没有释放模组制作工具，EA DICE表示连《战地3》也不会提供强大的模组制作程序，至多只会发布一些功能简单的修改工具。</p>
<h1>游戏规则</h1>
<h2 id="a-230851b4">征服模式</h2>
<p>征服模式（Conquest），有时也称抢旗模式（Capture the Flag），是战地系列游戏的招牌模式，在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队，以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中，旗杆代表据点的位置，而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生，重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零，或是该方所有据点被攻陷，或者该方所有玩家阵亡拒绝重生，该方即输掉该局游戏。</p>
<p>一些战地游戏中，玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友，避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡，他可以选择重生，而此举会减少一点重生点数。</p>
<p>在游戏中，征服模式有交互模式（对攻）和突击模式（攻防）两种。交互模式中，开局双方皆有一个据点（在大型地图中通常是不可被占领的）。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利；突击模式中，一方拥有一个不可被占领的重生点，而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸，在突击防线模式中，攻方必须攻下所有其它据点，才能够夺取守方的大本营据点。</p>
<h2 id="a-b649b572">其它模式</h2>
<p>有些战地游戏添加了特殊的模式。《战地2142》中的泰坦模式（Titan）引入了空中航母——泰坦。玩家分成敌对的两队抢夺地面的反泰坦导弹发射井，击毁敌方的泰坦防护罩，再进入内部摧毁敌方泰坦核心。泰坦模式是唯一没有兵力值限制的模式。《战地2：现代战争》的抢旗模式（Capture the Flag）是与征服模式不同的抢夺对方旌旗的模式。</p>
<p>《战地：叛逆连队》的夺金模式（Gold Rush）以及《战地：叛逆连队2》的突击模式（Rush）把玩家分成攻防两队，攻方需要在兵力值耗尽前用各种武器摧毁守方保卫的箱子。战地3则加入了受欢迎的团队死亡竞技（Team Deathmatch）。《战地1943》的空中英豪模式是只允许玩家操作战斗机和防空炮的模式，双方不需要抢夺据点，但要抢夺制空权。</p>
<h2 id="a-a5267f37">单人游戏</h2>
<p>《战地：叛逆连队》系列拥有单机剧情模式，玩家扮演一名在4人小连队服役的士兵与连队一起历险。更早的作品《战地2：现代战争》也有单机模式，但是剧情只有战事大局，缺乏底层士兵的细节刻画。《战地3》拥有电影风格悬疑剧情，但褒贬不一。而《战地：英雄》和《战地1943》完全没有单人游戏，只能够联机对战。其他战地系列游戏则可以加入电脑人像联机游戏一样进行对战，部分战地游戏还有co-op模式允许多个真人联机与电脑人游戏。</p>
<h1>音乐旋律</h1>
<p>战地系列游戏有一个特色音乐旋律。</p>
<p>这段旋律在《战地1942》的主题曲中出现，此后便成为战地系列的音乐代名词。在战地游戏的预告片里，每当游戏Logo在片尾出现时，便会响起这段旋律。旋律在乐器和升降调上略有变化，但当他们响起时，战地玩家能迅速认出它们。战地旋律也是每个战地游戏主题曲的主旋律，但是会根据游戏主题或战争背景，而运用不同的乐器，创造不同的风格。该旋律普遍可以在MODS文件夹中找到路径并提取。</p>
<p>使用了战地旋律的系列作品包括：战地1942、战地2、战地2142、战地：叛逆连队1和2、战地1943、战地3和战地4</p>
<h1>老兵</h1>
<p>战地老兵（Battlefield Veteran）是EA DICE为鼓励战地忠实玩家支持战地系列游戏而设计的一套系统。玩家注册战地老兵账号后，每购买一款正版战地游戏，便可以点亮账号下相应产品的图标，同时增加玩家的老兵等级一级。免费的《战地：英雄》和部分游戏的试玩版也有相应的图标，但点亮它们不会增加等级。在《战地：叛逆连队》以后的战地系列游戏中，战地老兵等级可以在游戏的玩家帐号内体现，等级较高的老兵还可以得到一些游戏的特殊解锁装备。</p>
<h1>基本信息</h1>
<p>游戏类别：射击游戏</p>
<p>资费提示：完全免费</p>
<p>语言类型：英文</p>
<p>更新时间：2012-07-20</p>
<p>厂商：EA Mobile</p>
<p>支持平台：Android,IPhone,IPad</p>
<p>软件格式：apk,ipa</p>
<h1>使用引擎</h1>
<p>除了使用RenderWare引擎的《战地2：现代战争》，其它战地游戏均使用EA DICE自主研发的引擎。</p>
<h2 id="a-ec843b35">Refractor2</h2>
<p>Refractor 2引擎改进自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后，以Refractor引擎为基础，开发了更为完善的Refractor 2引擎，并应用到《战地1942》和《战地：越南》中。</p>
<p>Refractor 2引擎经过大幅改进，增加了新的技术和特效，即成为《战地2》、《战地2142》、《战地：英雄》、《战地：Play4Free》四款游戏的引擎。</p>
<h2 id="a-20b551fe">寒霜引擎</h2>
<p>主词条：寒霜引擎</p>
<p>寒霜引擎（Frostbite Engine）是EA DICE于2000年代中期起开发的新一代游戏引擎，其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图，同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。</p>
<p>使用寒霜引擎的战地系列游戏有：《战地：叛逆连队》、《战地1943》、《战地：叛逆连队2》。</p>
<h2 id="a-14d9fa67">寒霜引擎2</h2>
<p>在Siggraph 2009世界游戏图像技术峰会上，DICE透露寒霜引擎2（Frostbite 2）的开发计划。寒霜引擎2在继承全地图全物体破坏特性的基础上，引入了DirectX 11规范，可向下兼容DirectX 10，但不支持仅能用DirectX 9的PC电脑。寒霜引擎2虽然继承了前代引擎的特点，但由于全部程序重新编写，运作效率比前代引擎高出不少。《战地3》是首款使用寒霜引擎2的游戏。</p>
<h1>开发工作</h1>
<p>每一款战地游戏都是由美国艺电代理出版的。《战地1942》获得轰动后，美国艺电启动了收购DICE公司的计划，并最终于2006年完成收购，使得DICE公司的性质变为美国艺电的下属开发社。</p>
<p>DICE是个比较活跃的公司，工作人员很喜欢开玩笑。在2005年的愚人节，工作人员曾爆料《战地2》上市延期，内容被缩减，惊出玩家一身冷汗。《战地：叛逆连队》的制作组在游戏宣传工作中融入了幽默元素，不少预告片都颇具喜剧色彩，例如第一部预告片中摄像被击倒；第三部预告篇Haggard一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众；甚至还有若干用B连士兵恶搞《猎杀潜航》、《战争机器》、《彩虹六号》等游戏的视频。多数战地游戏中都有一些彩蛋等待玩家的发掘。</p>
<p>战地系列的开发团队比较重视与玩家的交流互动。《战地1943》的开发组首次与twitter合作开放了官方微博，把制作工作的进展和工作人员的心情公之于众，并且积极回复网友在美国艺电英国官方论坛的贴子。DICE更会时常会开展一些猜谜或者抢资格号的互动游戏，给玩家留下深刻印象。2009年，DICE开通了战地官方博客网站，利用博客的形式发布游戏的最新信息和制作过程中发生的趣闻，并允许玩家进行文章评论。</p>
<h1>外界反响</h1>
<p>美国艺电只零星地公布过部分战地系列游戏的销量。截止2011年底，战地系列总销量已超过4000万，是历史第2热卖Fps系列。据Metacritic统计，除了免费游戏《战地：英雄》和扩充包《战地2：欧洲力量》，其它战地游戏获得的75分以上的平均评分，其中《战地2》达到了系列中最高的91分，而《战地3》在发售首日便得到了93分评论媒体称赞每一款战地游戏中丰富的载具、合理设计的兵种系统可以让玩家体验高质量的网络对战，同时指出各作品都不同程度地存在单人游戏部分薄弱、程序漏洞较多、游戏优化欠佳的问题。</p>
</article>
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