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	<title>电脑游戏</title>
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	<title>电脑游戏</title>
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		<title>电脑游戏(游戏形式的一种)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[赵铁蛋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 21:30:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>
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<article>
<p>电脑游戏（Personal computer games, Computer games 或 PC games）是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间，从一定程度上让人可以摆脱现实世界，在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展，使游戏给了人们很多体验和享受。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c1a9768674.jpg" /></p>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>PC游戏必须要依托于计算机操作平台的，不能在计算机上运行的游戏，肯定不会属于PC游戏的范畴，市面上大量出现的游戏机模拟器，严格意义上来讲，不属于PC游戏。</p>
<p>其次，游戏必须具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作，在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响，游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变，而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应，从而促使游戏者对计算机也做出回应，进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的，游戏能够允许游戏者进行改动的范围越大，或者说给游戏者的发挥空间越大，游戏者就能得到越多的乐趣。同时，计算机的反应真实与合理也是吸引游戏者进行游戏的因素&#8211;没有人愿意和傻子讨论政治问题，大多数人只会愿意同水平相当的人下棋。</p>
<p>最后，电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平。一般当计算机更新换代的同时，计算机游戏也会相应的发生较大的变更。当计算机从486时代进入586时代时，原本流行的256色的游戏被真彩游戏所取代；当光驱成为计算机的标准配件后，原本用磁盘作为存贮介质的游戏也纷纷推出了光盘版&#8211;现在还有哪个游戏发行磁盘版；当3D加速卡逐渐流行起来时，就同时出现了很多必须要用3D加速卡才能运行的三维游戏；当计算机的DOS平台逐渐被WINDOWS95系列平台所更新时，DOS的游戏就逐渐走向没落……</p>
<p>很多硬件厂商都主动找到游戏软件开发公司，要求为他们的下一代芯片制作相应的能体现芯片卓越性能的游戏。所以有很多游戏在开发时所制定的必须配置都是超前的，以便配合新一代芯片的发售。一般硬件厂商在出售硬件（比如3D卡和声卡）时所搭配的软件总会是游戏占大多数。所以在家用计算机技术方面，游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的，也是最能发挥计算机硬件性能的&#8211;没有人见过3维界面的WORD或者是WPS吧？应用软件总要照顾到大多数计算机用户的利益，而电脑游戏则不然。 </p>
<h1>发展历史</h1>
<p>电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》（Space War）是当时很有名的电脑游戏。一般认为，他是电脑游戏的发明人。</p>
<p>1970年代，随着电子计算机技术的发展，其成本越来越低。1971年，誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司（ATARI）。在1970年代，随着苹果电脑的问世，电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时，电脑游戏的图形效果还非常简陋，但是游戏的类型化已经开始出现了。</p>
<p>从1980年代开始，PC机大行其道，多媒体技术也开始成熟，电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。</p>
<p>进入1990年代，电脑软硬件技术的进步，因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪，网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。</p>
<h1>分类</h1>
<h2 id="a-9a655d6c">RPG＝Role-playingGame：角色扮演游戏</h2>
<p>由玩家扮演游戏中的一个或数个角色，有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆，其实区分很简单，RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验，一般来说，RPG可分为日式和美式两种，主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗，如《最终幻想》系列，大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列，如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等；美式RPG如《暗黑破坏神》系列。</p>
<div></div>
<h2 id="a-695356d2">ACT＝ActionGame：动作游戏</h2>
<p>玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏，不追求故事情节，如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等，设计主旨是面向普通玩家，以纯粹的娱乐休闲为目的，一般有少部分简单的解谜成份，操作简单，易于上手。属于“大众化”游戏。</p>
<h2 id="a-5593d836">AVG＝AdventureGame：冒险游戏</h2>
<p>由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是，AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的，而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种，动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等；而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展，难度系数较大，代表是超经典的《神秘岛》系列。</p>
<h2 id="a-9cfbbdfe">SLG＝SimulationGame：策略模拟类游戏</h2>
<p>玩家运用策略与电脑或其它玩家较量，以取得各种形式胜利的游戏，或统一全国，或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种，回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列；即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营，即SIM（simulation）类游戏，如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。</p>
<div></div>
<h2 id="a-8df21f44">RTS＝Real-TimeStrategyGame：即时战略游戏</h2>
<p>本来属于策略游戏SLG的一个分支，但由于其在世界上的迅速风靡，使之慢慢发展成了一个单独的类型，知名度甚至超过了SLG，有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来，从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”，多以控制一个小队完成任务的方式，突出战术的作用，以《盟军敢死队》为代表。</p>
<div></div>
<h2 id="a-cd890b0f">FTG＝FightingGame：格斗游戏</h2>
<p>由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种，2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等；3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情，最多有个简单的场景设定，或背景展示，场景、人物、操控等也比较单一，但操作难度较大，主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。</p>
<div></div>
<h2 id="a-d5501ea2">STG=ShootingGame：射击类游戏</h2>
<p>这里所说的射击类，并非是类似《VR特警》的模拟射击（枪战），而是指纯的飞机射击，由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种，一叫科幻飞行模拟游戏（Science-SimulationGame），非现实的，想象空间为内容，如《自由空间》、《星球大战》系列等；另一种叫真实飞行模拟游戏（Real-SimulationGame），以现实世界为基础，以真实性取胜，追求拟真，达到身临其境的感觉，如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。</p>
<h2 id="a-ced1eac1">＝PuzzleGame：益智类游戏</h2>
<p>Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏，引申为各类有趣的益智游戏，总的来说适合休闲，最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。</p>
<p>RCG＝RacingGame：竞速游戏[也有称作为RAC的]</p>
<p>在电脑上模拟各类赛车运动的游戏，通常是在比赛场景下进行，非常讲究图像音效技术，往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激，真实感强，深受车迷喜爱，代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“DrivingGame”。目前，RCG内涵越来越丰富，出现了另一些其他模式的竞速游戏，如赛艇的，赛马等。</p>
</p>
<div></div>
<h2 id="a-6a9c2a7f">CAG＝CardGame：卡片游戏</h2>
<p>玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性，给玩家无限的乐趣，代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列、卡片网游《武侠Online》、从广意上说《王国之心》也可以归于此类。</p>
<h2 id="a-542d0fb5">MUD＝泥巴游戏</h2>
<p>主要是依靠文字进行游戏的游戏，图形作为辅助。1978年，英国埃塞克斯大学的罗伊•特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”，是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏，这是一个纯文字的多人世界。（这可能就是MUD的命名来源吧）其他代表作有：《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。</p>
<h2 id="a-8df21f44">RTS＝Real-TimeStrategyGame：即时战略游戏</h2>
<p>本来属于策略游戏SLG的一个分支，但由于其在世界上的迅速风靡，使之慢慢发展成了一个单独的类型，知名度甚至超过了SLG，有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》、《红色警戒》系列等等。后来，从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”，多以控制一个小队完成任务的方式，突出战术的作用，以《盟军敢死队》为代表。 </p>
<h1>游戏</h1>
<p>专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖，都设计成方便点击及支持多按键，例如即时战略游戏（如星际争霸、红色警戒等），需要对角色进行编队，鼠标与键盘的运用相当重要。但这类游戏移植到游戏机上，受限于手柄按键有限，对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏，在键盘映射后对操作有一定麻烦，不过大可使用外设手柄解决。</p>
<h1>技术</h1>
<p>电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏，电脑游戏的开发更容易让初学者入手，一般程序员都可以写出简单的电脑游戏，比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。</p>
<h1>比赛</h1>
<p>世界电子竞技大赛(简称WCG)，是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。</p>
</article>
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