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	<title>音效</title>
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	<title>音效</title>
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		<title>音效(音乐术语)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[林安]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 21:47:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[音效]]></category>
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<p>音效就是指由声音所制造的效果，是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息，而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效（普通音效、专业音效）。音效或声效（Sound effects或Audio effects）是人工制造或加强的声音，用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。在电影和电视制作中，一个音效是录制和展示的一个声音，用于不通过对话或音乐来给出特定的剧情或创意。这个术语经常用来指代用于录制的处理过程，而不用指代该录音本身。在专业影视制作中，对话、音乐和音效录制的分离是很严重的，必须理解在这个上下文中，录制下来的对话和音乐是从来不作为音效，而应用在它们上的处理过程常常是音效。</p>
</article>
<article>
<h1>词典解释</h1>
<p>[sound effect] 音响效果</p>
<h1>历史</h1>
<p>音效的使用始于剧场；根据某些记载，音效在古典时代已经开始使用。很多设备用于在后台模拟诸如雷声或驰来的马蹄声这样的声音。在近现代时期，早期的剧场音效的清单变得越来越细，各种机械设备被设计出来用于产生更多更好的声音。大型城市剧场经常有大量的这种设备。这种古董音效有时可以在轻歌舞剧的早期录音中听到，虽然按照当时的记载，原始的早期录音棚的效果比那些在剧场里的差得远了。</p>
<p>1920年代，音效的领域获得了长足的进步，首先是由于收音机的冲击。多数早期的无线电广播是直播的，并且以很多大量使用音效的现场戏剧作品为特色。好一点的播音室经常雇佣很多音效制作人同时工作。在1920年代中期，随着电子话筒的改良，录音技术的进步使得在78 rpm唱片上预录制的音效库的使用成为可能。真实的汽车，飞机，人群的笑声和喧闹就可以用盘加入到广播剧中。到1920年代晚期，摄影棚从默片转向有声片，为音效打开了另一条道路。</p>
<h1>eq模式</h1>
<p>数字音效简称 EQ模式，即MP3不同的声音播放效果，不同的 EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果，同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方，给使用者带来更多的 音乐享受。</p>
<p>MP3的数字音效模式一般分为六种，分加是CLASSIC（ 古典音乐模式）、POP（ 流行音乐模式）、JAZZ（ 爵士乐模式）、ROCK（ 摇滚乐模式）、NOMAL（普通模式）和AUTO（自动改变模式）。当然在选购MP3时并不代表数字音效模式越多越好，做到 实用为最好。</p>
<h1>环境效果</h1>
<p>主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理，使声音听起来带有不同的空间特性，比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理，使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍，现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点，由于对声音处理时难免会损失部分声音信息，并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距，因此有人会感到声音比较“虚假”。</p>
<h1>MP3用法</h1>
<p>如何使用均衡器来获得更好的声音表现，是每一个 MP3 爱好者的必修课。</p>
<p>不同的 MP3 的均衡器设置也不尽相同，如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器虽然都是分为五级，但频段划分和调节级别也各不相同， iRiver 的 XtremeEQ 分为五段： 50Hz 档， 200Hz 档， 1KHz 档， 3KHz 档， 14KHz 档，每段有 10 级调节： -15dB ， -12 dB ， -9 dB ， -6 dB ， -3 dB ， 0 dB ， +3 dB ， +6 dB ， +9 dB ， +12 dB ， +15 dB 。而 IAUDIO 则是分为 60Hz 档， 250Hz 档， 1KHz 档， 4KHz 档， 12KHz 档，每段有 +0db~+12db12 级可调。对比可见，虽然频段划分不尽相同，但也大同小异，对音效调节起着相近的作用。下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用：</p>
<p>1. 20Hz&#8211;60Hz 部分</p>
<p>这一段提升能给音乐强有力的感觉，给人很响的感觉，如雷声。是音乐中强劲有力的感觉，如果这个频段的量感太少，丰润澎湃的感觉一定没有；而且会导致中高频、高频的突出，使得声音失去平衡感，不耐久听。如果提升过高，则又会混浊不清，造成清晰度不佳，特别是低频响应差和低频过重的音响设备。</p>
<p>2. 60Hz&#8211;250Hz 部分</p>
<p>这段是音乐的低频结构，它们包含了节奏部分的基础音，包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满，过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。</p>
<p>3. 250Hz&#8211;2KHz 部分</p>
<p>这段包含了大多数乐器的低频谐波，如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音，即口齿不清，并使唇音“ mbv ”难以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感，通常不调节这一段，过分提升这一段会使听觉疲劳。</p>
<p>4. 2KHz&#8211;4kHz 部分</p>
<p>这段频率属中频，如果提升得过高会掩盖说话的识别音，尤其是 3kHz 提升过高，会引起听觉疲劳。</p>
<p>5. 4kHz&#8211;5KHz 部分</p>
<p>这是具有临场感的频段，它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段，使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些；衰减 5kHz ，就会使声音的距离感变远；如果在 5kHz 左右提出升 6dB ，则会使整个混合声音的声功率提升 3dB 。</p>
<p>6. 6kHz&#8211;16kHz 部分</p>
<p>这一频段控制着音色的明亮度，宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮，但不清晰，不可能会引起齿音过重，衰减时声音变得清晰，但声音不宏亮。</p>
<p>均衡器上也可以按照听门极限的曲线图来设置 , 这样让耳朵能最容易的感觉到声音 , 这样最自然最好！</p>
<p>这样让低频和高频能够很自然的被耳朵感受到，也就是说最佳的 EQ 设置应该和该曲线图吻合。</p>
<p>在对均衡器进行调节的时候最好能结合等响曲线和耳机的频响曲线。例如，如果耳机的频响曲线是理想的，也就是一条平直的直线，那么就可以将均衡器调节为与对应的声压级下相近的等响曲线的图形，这样听到的声音各个频段的响度基本上是平衡的；而事实上没有那副耳机 / 耳塞的频响曲线是理想平直的，而且还受每个人耳朵的不同佩戴情况影响，所以要调节好均衡器是需要一段时间去琢磨掌握播放机和耳机在你的耳朵听起来的各自的声音特性的。</p>
<p>最后还需要说明的是：每个人对不同频率的声音感觉是不一样的，音响回放设备的频率响应也不同，人的听门曲线也只是根据统计数据画出别人听起来很自然的声音你可能会觉得不舒服，所以均衡器的调节需要根据自己的听感特点和所使用的播放设备进行个性化的调整。</p>
<p>常见的预设音效</p>
<p>虽然时下大部分的 MP3 都支持自定义 EQ ，但为了方便用户操作，几乎所有的 MP3 播放器都会在内部预先设置几种比较具有代表性的 EQ 设置，有的甚至达到 30 种之多，下面以 IAUDIO M3 为例，介绍一下几种常见的 EQ 模式：</p>
<p>NORMAL ：普通音效，所有频段都没有任何增衰，适合喜欢原汁原味的朋友；</p>
<p>ROCK ：摇滚乐，它的高低两端提升很大，低音让音乐强劲有力，节奏感很强，高音部分清晰甚至刺耳；</p>
<p>POP ：流行乐，其曲线与 ROCK 大致相同，较 ROCK 稍微削低了低频，增强了高音部分，乐器表现更加出色一点；</p>
<p>jazz: 爵士乐，它提升了低频和 3-5kHz 部分，增强临场感；</p>
<p>classic: 古典乐，它提升的也是高低两部分，主要突出乐器的表现，音场表现更加，适合演绎大场面的古典音乐；</p>
<p>vocal: 人声，人的嗓子发出的声音的频率范围比较窄，提升主要集中在中频部分，适合用来听相声小品或录音文件等。</p>
</article>
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