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	<title>太阁立志传6</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>太阁立志传6</title>
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		<title>太阁立志传6(策略类立志游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[如梦曾梦]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 02:12:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[太阁立志传6]]></category>
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					<description><![CDATA[《太阁立志传6》的消息目前没有确实的说法，甚至连开发的消息都没有，光荣近一段时期内不会有动静。前段时间传闻太阁6已被官方证实是假的。光荣在未来半年的主力方向是网络经营。但是能看出来...]]></description>
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<article>
<p>《太阁立志传6》的消息目前没有确实的说法，甚至连开发的消息都没有，光荣近一段时期内不会有动静。前段时间传闻太阁6已被官方证实是假的。光荣在未来半年的主力方向是网络经营。但是能看出来，太阁5创出的音轨系统已经被后来的信长以及三国采用，信长online也采用太阁5的美工，看来光荣还是很倚重太阁的。</p>
</article>
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<article>
<h1>简介</h1>
<div></div>
<p>太阁立志传6的消息目前没有确实的说法，甚至连开发的消息都没有，光荣近一段时期内不会有动静。6代问世应该不成问题，关键还是时间。也许会也发展为3D游戏。光荣近期也没有打算制作太阁6.</p>
<p>在太阁6出之前,太阁立志传6吧将作为太阁爱好者一个交流游戏日本战国人物,畅想太阁6,交流太阁经验,感受日本战国游戏文化气氛的场所。</p>
<h1>创新的太阁六</h1>
<p>太阁立志传六已经开发完毕，在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点，首先就是极其完善的职业系统，几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式，比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统；忍者的“潜入”系统；海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业：阴阳师，法术和阴阳术等概念，当然这些只会在“假想剧本”中出现。</p>
</p>
<h1>模式简介</h1>
<h2 id="a-6e5c5c8c">史实剧本</h2>
<p>该模式提供三个剧本和六个推荐剧本，和以往的光荣游戏差不多。</p>
</p>
<p>（1）三个舞台剧本分别为：天下布武、太阁立志和幕府将军，顾名思义是特别针对织田，丰臣和德川的三个剧本，天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束；太阁立志是从本能寺之变开始，小田原会战结束；而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定，由于这段时间历史剧情相对比较少，所以其中有不少虚构剧情，比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上，德川必须抓紧时间扩展势力，拉拢伊达家等。</p>
</p>
<p>（2）推荐剧本分别为：川中岛的交汇、姊川合战、长窱之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这六个，都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。</p>
<h2 id="a-56e24875">假想剧本</h2>
<p>假想剧本中，新职业：阴阳师将会出现，果心居士和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师，人物能力将会多出两项：佛法和风水。28张法术卡出现。</p>
</p>
<p>假想剧本共有四个，分别是群雄争霸，信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。</p>
</p>
<p>群雄争霸就是打破时间限制，让不同时期的武将一起登场。</p>
</p>
<p>信长的野望从信长本能寺被法术救出开始，然后分别收复光秀，之后打败趁机反叛的德川，最终统一天下。其中有九州征伐战和陆奥决战的原创剧情。</p>
<p>太阁复仇记从大阪之阵后开始，丰臣秀赖被德川杀死，秀吉被一位阴阳师复活，在九州展开报复德川的故事。</p>
</p>
<p>魔王降临剧本则完全虚构，关原合战前夕，瑕夷的魔王复活，他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本，魔王军势如破竹，一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌，在德川家康的领导下，退守九州。新老两代日本名将，展开战争。</p>
</p>
<p>3、自由剧本</p>
</p>
<p>没有任何历史剧情，只有小剧情，年代默认为1500年。</p>
<h1>新增系统</h1>
</p>
<div></div>
<h2 id="a-68a8e032">新合战系统</h2>
<p>仍然是六角格的图形，仍然有“山，林，道，森”的地形差异。</p>
<p>不同的是，本次的合战不是以野战和攻城战分类，而是分为“小型战”和“合战”。</p>
<p>所谓小型战，就是指敌我两座城市间的小规模战斗。</p>
<p>而合战，则是在整个地区发动战争，通常会有数个势力本作在同一地图上，最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。</p>
<p>每支主将部队，可以按照职位高低，带领2～10支分队，每个分队会由一些职位比较低的武将带领（如果没有可用武将，会以备大将代替）。</p>
<p>所以每一支主将部队＝3～11支分队，其中包括主将本队。</p>
<p>如果敌我各5位主将，带队数都达到上限，而这个地区又存在足够武将的话，一个战场上将会同时出现110位将领。</p>
<p>而在合战的大地图中，各种城池也会按照现实位置坐落，你可以攻下其中一个城池固守，也可以放弃一个城池将兵力回缩，更可以用一个空城诱敌，达到歼灭敌军主力的目的，变化十分繁多。</p>
<p>一般一场会战，可以决定一个地区的霸主权，会战获胜，将会得到土地，商人的支持，以及官位的提升，对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价，不得不从属胜利者。</p>
<p>剧情中，姊川合战，川中岛合战，长条之战，均会进入合战大地图。</p>
<p>无论是在合战还是小型战，城的防御设施，部队之间的战斗还是一样的，只是多了几座城，而且可以海陆联合作战。</p>
<h2 id="a-337862d0">无双系统</h2>
<p>光荣这次引进了备受好评的无双系统。</p>
<p>无论是战场上选择“单骑突入”，还是道馆里的切磋，都会进入无双系统。</p>
<p>进入无双战后，你可以移动，攻击（普通），防御，跳跃，紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。</p>
<p>由于无双系统的关系，本作的个人战已经不复存在，而且本作的流派数暴增，达到30个。</p>
<p>每一种流派都代表了一套攻击路数，除了人物本来拥有的“我流”之外，使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。</p>
<p>普通武将一元服，都默认是使用“我流”武术的人，我流只能做出6连击，而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派，我流基本上永远不用了。</p>
<p>有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流，德川四天王一开始就拥有三河兵法流，服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。</p>
<p>这些人也可以再学其他流派的武功，如果拥有多个流派的卡，则在战斗前必须择一使用。</p>
<p>流派卡和流派招式卡是有区别的。</p>
<p>流派卡只能提供普通攻击，只有同时学到流派招式卡，才可以使用蓄力攻击（无双玩家说熟知的C攻击）。</p>
<p>举例，真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡，但是这只能让他在战场上做出8连击，跳跃攻击等基本动作，通过冥想，练武或者向同会真田流的真田信之学习后，可以学会招式：“风火轮”，那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张，只有选择了该流派，战场上才能使用这一流派的招式。</p>
<p>流派中还可以学到强化卡和无双卡。</p>
<p>强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片，学到之后，在无双战中满足一定条件后，自动会使用。</p>
<p>至于无双卡，俗称就是大招。每个流派只有一张，等学会了该流派的无双，就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀，学会后，就可以传授他人香取神道流的武功了。</p>
<p>另外有些技能也可以在无双系统中使用，但这些技能并不能在流派中学学到。</p>
<p>这些技能归类为“特技卡”，比如“空蝉之术”，“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术（自由模式限定）等等。总的来说，特技卡分为三种：忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。</p>
<p>每进入一次无双战，只能在人物所会的特技中选择1个特技，其他的特技则无法使用了，在道馆切磋时，必须事先获悉对方的打法，然后选择相应的特殊技；在战场上一骑讨或者单骑突入时，如果发现自己目前的特殊技不适合，还可以进入我方据点切换特殊技或装备，十分方便。</p>
<p>装备的武器、防具，拥有的道具，也会对无双战有一定影响，例如拥有村正，攻击时会有吸血功能；松风会大大提升移动和跳跃能力；而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。</p>
<p>在无双战中被打死，就会被俘虏。</p>
<h2 id="a-1cd8c13f">潜入系统</h2>
<p>天诛游戏系统。忍者职业专用。</p>
<p>和无双系统有一定的联系，移动，跳跃，紧急回避等操作都和无双模式相同，但是防御改成了潜伏，蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3，无法使用任何流派卡，只能使用特技卡。</p>
<p>潜入系统中的特技卡，有90％属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技，要做好适当的搭配。</p>
<p>如果发现现有的特殊技卡不适合，也不必重新读档，可以退回出发点切换。</p>
<p>敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置，你必须躲开敌人的视线，不发出任何声音惊动敌人，不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力，他们会在关键地区布阵，如果你走入阵的感应范围，会被灵觉查知。</p>
<p>在无双战里以杀敌为主要目的，而潜入的目的千奇百怪，暗杀，跟踪，偷窃，放火，下毒，送秘密信件，跟踪等等。</p>
<p>甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内，你可以化妆成第三方势力的人物，故意被发现然后逃脱，这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力，你要做的，就是坐山观虎斗了。</p>
<p>潜入一旦被发现后，惊动值会迅速增加，只有立即隐蔽才能停止增加，并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度，潜入就会失败，你的真实身份就会被识破，雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。</p>
<p>潜入失败后，你所做的事情就只能是逃跑了，如果在这里被打死，游戏会结束的。</p>
<h2 id="a-66624037">航海系统</h2>
<p>大航海时代系统。</p>
<p>包括造船，海商，海战和海外探险等等。</p>
<p>每个海贼砦都有独特的造船配件卡，学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船，村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。</p>
<p>在这一代太阁立志中，海贼不再只是大名的附属，他们开始更多的和商人合作，海贼势力往往会和一个商人势力合作，发展海商业务，赚取暴利的同时，还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。</p>
<p>本作的海战是没有小型战的，一旦发生海战，只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队，而是没一艘船都会有：船舵，操帆，炮位等部位，这些部位必须有部队占领，才能操纵这艘船移动，转向或开炮。</p>
<p>每一支主将部队只能操控一艘船，也就是说每艘船可以容纳1～11支部队，而必须有3支部队才能让船动起来。</p>
<p>海外探险其实就是发现各个景观，然后在那里会找到各种各样的好处，有特产品，有特殊道具，有隐居荒岛的剑圣等等。</p>
<h2 id="a-3c15cf0c">阵形系统</h2>
<p>在小型战以及合战中，除了战术和兵种之外，阵形也变得尤为重要</p>
<p>选择正确的阵形，可以大大增强势力，可以扭转一场战斗的大势，甚至可以触发剧情！！</p>
<p>太阁6中加入了10种阵形，有普通的鱼鳞，鹤翼；也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。</p>
<h2 id="a-b63eca0b">外交系统</h2>
<p>外交，也就是舌战。</p>
<p>在外交中可以使用，在战场上也会使用。</p>
<p>舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行，只是“红心，黑桃，梅花，方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案，以点数大小决定身负。</p>
<p>至于选择哪个图案，则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者，第一轮如果先出牌者选择“情义”，根牌者即使出了点数较大的“道理”，这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。</p>
<p>输的人，心理值会减退，退到0就会强制结束舌战，该队伍士气降低（相当于5代的恫吓）。</p>
<p>当心理值跌倒50以下时，还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”（使用挑衅）“退缩”（使用恐吓）“动摇”（使用离间）和“兵变”（使用唆使）等负面状态，如果使用拉拢，还有可能让对方主将叛变。</p>
<p>但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功，对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。</p>
<p>外交的其他辩论招式有：镇静、自嘲、考虑，忍耐等等，最强招式是直江兼续的独有技――直江状。</p>
<p>顺便说明一下，“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能，在合战场上已经不会出现，这些卡只能在舌战中起作用。</p>
<p>舌战也用于触发剧情，关原合战中，小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。</p>
<p>舌战先说到这里。</p>
<p>可能有人会奇怪，既然都是讲舌战，那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统？</p>
<p>因为舌战只是外交中的一部分，刚才只是将“战场上的外交”，真正的大名之间的外交，还包括茶席，连歌和将棋。</p>
<p>这种舌战和战场舌战差不多，只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。</p>
<p>在外交时，如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0，会造成对方发怒，外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时（这个数值不固定，看外交者的水平还有亲密度来定），用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式，接着就进行茶席，古文和将棋的小游戏，成功后外交成功。</p>
<p>茶席：用正确的茶器，泡制茶品，身上带有茶器效果提升。</p>
<p>古文：选择题，身上带有相应书籍则效果提升。</p>
<p>将棋：就是下棋，身上带有棋具则效果上升。</p>
<p>类似赛车的系统，其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。</p>
<p>比如发动骑兵突击，必须在追逐战中获得高分，才能对敌人产生致命的伤害。</p>
<p>追逐战的要点有两个，一是躲开障碍，二是瞄准敌人。</p>
<p>在金崎撤退战和中国大返军剧情中，都需要进入高难度追逐战。</p>
<p>武将和其他职业的追逐战是骑马，而海贼则是划船，忍者是自己跑步，虽然形象不同，但是规则是一样的。</p>
<h2 id="a-7e318fa3">装备系统</h2>
<p>新建武将，如穿着不同装备，人物在战场上（仅仅适用于无双系统）将会有不同的形象。</p>
<h2 id="a-1227696e">建造系统</h2>
<p>无论筑城，还是铸刀，还是加工茶器，都会进入建造系统，这是类似于模拟城市的一个系统，可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构，刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城，虽然补给方便，但起火损失的可能性大；反过来如果粮仓靠内，那么补给就缓慢，但安全性强。</p>
<p>太阁6的新增系统就介绍到这里，下面介绍一下几个人物形象。</p>
<h1>特殊形象人物</h1>
</p>
<div></div>
<p>大名：</p>
<p>（这种分类，指的是大多数时间都担任大名的武将）</p>
<p>织田信长</p>
<p>丰臣秀吉</p>
<p>德川家康</p>
<p>毛利元就</p>
<p>上衫谦信</p>
<p>武田信玄</p>
<p>岛津龙伯</p>
<p>武将：</p>
<p>石田三成</p>
<p>前田庆次</p>
<p>本多忠胜</p>
<p>真田幸村</p>
<p>伊达政宗</p>
<p>立花宗茂</p>
<p>直江兼续</p>
<p>明智光秀</p>
<p>柴田胜家</p>
<p>秀吉的两兵卫（竹中半兵卫、黑田官兵卫）</p>
<p>岛津义弘</p>
<p>忍者：</p>
<p>服部半藏</p>
<p>风魔小太郎</p>
<p>加藤段藏</p>
<p>猿飞做助</p>
<p>雾影才藏</p>
<p>海贼：</p>
<p>九鬼家隆</p>
<p>来岛总通</p>
<p>村上武吉</p>
<p>褚原景宗</p>
<p>剑豪：</p>
<p>柳生宗矩</p>
<p>佐佐木小次郎</p>
<p>宫本武藏</p>
<p>商人：</p>
<p>纳屋助左卫门</p>
<p>阴阳师：</p>
<p>果心居士</p>
<p>明智秀满</p>
<p>僧侣：</p>
<p>本愿寺显如</p>
<p>快川绍喜</p>
<p>安国寺会瑗</p>
<p>朝山日乘</p>
<p>以上这些人物，在舌战和无双战时，都会显示特殊形象。</p>
<p>第一部分简介完毕</p>
<p>职业</p>
<p>1、本作的职业和五代的区别：</p>
<p>在6代中，没有“职业”这个概念，只有“出身”和“是否任职”</p>
<p>出身：一共有9种：武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师（史实剧本中没有）。取消了5代中茶人的设定。</p>
<p>9个职业，每一种职业都有自己独特的技能和系统，武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能；忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能；而其他三个职业大多学习其他技能。</p>
<p>任职：任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士，如果不任职，那就算是浪人，同样，阴阳师、医师和煅制，都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊，因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。</p>
<p>以忍者服部半藏为例，他如果加入了德川家，则算已经任职；而如果他加入了伊贺之里，也算任职，至于伊贺从属于哪家大名，或者没有从属于任何大名，服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变，均为忍者。其中的区别，只有两个势力给他发布的任务不同而已。</p>
<h1>任务</h1>
<h2 id="a-be34675a">在野任务</h2>
<p>即使没有任职，每个月还是会有居民或者附近的势力请求，请求为两个以上时，可以选择只接一个，也可以接几个。如果角色不在家，这些任务将会积压，长时间不去做任务，在町内的风评会下降，到达一定程度会被赶出町，被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话，就会GAMEOVER，（在日本混不下去了）。接受任务但没有完成不会降低风评。</p>
</p>
<p>暴汉退治－－民家请求。个人战打退流氓，提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。</p>
</p>
<p>开发新田――民家请求。小游戏，种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。</p>
</p>
<p>货物搬运――座请求。就是送货而已，送货数量大时，路上可能会遇到山贼，要注意保护货物，货车被山贼摧毁则任务失败。</p>
</p>
<p>酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天，内容有：追逐战送喝醉的人回家，个人战打酒鬼，小游戏帮忙算帐（算术）。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。</p>
</p>
<p>抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间，根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身，成功让小偷保留后进入追逐战。</p>
</p>
<p>搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食，控制温度和湿度，温度太高着火，湿度太高发霉。</p>
</p>
<p>茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份，如果希望双方交恶，可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。</p>
</p>
<p>名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感，有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。</p>
</p>
<p>名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱，去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击，如交易前忍者已经夺走茶器，则要进入追逐战，扮演追踪方，如在交易完成得到茶器后忍者来袭，则是逃往。</p>
</p>
<p>看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”，效果各有不同，饲养的好的话，可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。</p>
</p>
<p>危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町，有三种情况：舌战解决，舌战失败个人战解决和直接进入个人战</p>
</p>
<p>清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名，对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。</p>
</p>
<p>观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了，比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪，该任务不会失败，但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。</p>
</p>
<p>文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。</p>
</p>
<p>送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药，也可能要送到附近的大名城里，注意不要送错就行了。</p>
</p>
<p>祭典出力――如町的规模大，在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝，根据角色的文学，魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品，或者高价珍惜物品可以提升效果，叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号，则可以表演武艺。</p>
</p>
<p>舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作，选错动作会降低观赏度，完美完成任务的话，有可能娶到阿国。</p>
</p>
<p>设立城寨――武士出身限定，附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨，可以用作防御，也可以限制货物流通。进入筑城系统，有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。</p>
<p>偷袭――武士出身限定，附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击，只能控制一支部队，兵力很少，只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。</p>
</p>
<p>协助潜入――武士出身限定，附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份，协助该里人员潜入地方据点，若暴露会进入追逐战。</p>
</p>
<p>恶鬼驱逐――阴阳师出身限定，附近大名，商家，民家请求。调查风水后进行仪式，可能会进入个人战。可以选择收费标准：天价，高价，平价和免费。</p>
</p>
<p>协助照顾病人――医师限定，如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。</p>
</p>
<p>急诊――医师限定，附近武将请求，短时间内做出（或买到）相应药品，赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。</p>
</p>
<p>药材买卖――医师限定，如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人，恶名上升。</p>
</p>
<p>农具修理――煅制匠限定，民家请求。为民家修理农具，可以选择用好铁修补（时间短花费大），淬火重炼（时间长花费小），或者用废矿修补（时间短花费小恶名上升）。</p>
</p>
<p>名刀修补――煅制匠限定，武将请求。会进入铸刀小游戏，一定要认真修理，修坏了可能会被抽的。</p>
</p>
<p>武器制作――煅制匠限定，武将请求。请求制作武器，做坏了不会受惩罚，做好了不能由自己命名，名字由武将起。一般都很搞笑</p>
</p>
<h2 id="a-49ea768d">武士任务</h2>
<p>武士的官职晋升分文武两条</p>
</p>
<p>武官是：足轻组头－足轻大将－侍大将－部将－家老</p>
</p>
<p>文官是：足轻组头－与力－目付－奉行－宿老</p>
</p>
<p>足轻组头任务</p>
</p>
<p>修业――顾名思义。</p>
<p>人才调查――寻找浪人，并说服他加入自己的势力。</p>
</p>
<p>看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”，效果各有不同，饲养的好的话，可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。</p>
</p>
<p>站岗――会有各种人物来拜会，你可以禁止他们入城，也可以收取贿赂放行，有些人会试图逃过去，需要进入追逐战系统。</p>
</p>
<p>打扫城――自动完成，成果和内政能力有关。</p>
</p>
<p>足轻大将任务</p>
</p>
<p>训练足轻――去练兵场，合战对打，兵种只有步兵。</p>
</p>
<p>征兵――首先去金库领取原始资金，然后在城里征兵。可以选择强征（可以私吞花费，但会降低民忠，恶名上升），付钱和说服（可以私吞花费，成功的话民忠不降）。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵（可以私吞花费，民忠不降）。</p>
</p>
<p>以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。</p>
</p>
<p>与力任务</p>
</p>
<p>增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金，再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。</p>
</p>
<p>筹措军备――买进军粮、军马或铁炮，大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的，虽然大名不会对你买进的军备进行检查，但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力，并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。（寒）</p>
</p>
<p>侍大将任务</p>
</p>
<p>治安巡察――去城里的各个地区巡查，有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处（天守和武将宅不能查）。</p>
</p>
<p>最多选三个地方巡查，一般会随机出现三种情况，安抚群众、追捕间谍和调查亏空。</p>
</p>
<p>安抚群众可以用德政令（减少收支增加治安和民忠）和高僧人脉（提高民忠、治安），如果没有这两张卡只能做普通巡视，不提高民忠，只提高治安。</p>
</p>
<p>追捕间谍会进入追逐战或个人战，即使抓住了治安也只能上升一点点。</p>
</p>
<p>·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备，查出之后，可以选择上报或者不上报，上报后可能会被受理，也会被认为是诬告而处罚。</p>
</p>
<p>敌城潜入――去敌方城里各个地区活动，八个地方都能进。不同地方有不同指令，最多选三个地方潜入，潜入地点不同可以执行的命令也不同，一般大名会给出具体任务内容。</p>
</p>
<p>以下地点的潜入可以由武士独立完成。</p>
</p>
<p>城下町：打探情报，寻找人才，流言。</p>
</p>
<p>城门：打探情报。</p>
</p>
<p>练兵场：打探情报，流言。</p>
</p>
<p>武将宅：打探情报，挖角。</p>
</p>
<p>以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。</p>
</p>
<p>金库：打探情报，偷窃（钱），纵火。</p>
</p>
<p>粮仓：打探情报，纵火，下毒，弄潮（降低粮食品质）。</p>
</p>
<p>军备库：打探情报，纵火，下毒（马匹），弄潮（火药），凿沉（船支）。</p>
</p>
<p>天守阁：打探情报，篡改命令，下毒，袭击，警告（警告其改变方针，对织田你就别想了），暗杀。</p>
</p>
<p>有五点必须注意</p>
</p>
<p>首先：金库，粮仓，军备库和天守阁是不能潜入的，必须去关系好的忍者里雇佣忍者。</p>
</p>
<p>其次：仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话，雇佣忍术高超的海贼也能实行，而且凿沉命令，带海贼比带忍者效果好。</p>
</p>
<p>再其次：下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵，但会引起很高的警戒，警戒到一定程度，忍术再高也无法潜入敌城了；弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏，士兵会稍微下降，士气也会下降，但不会引起警戒。流言，挖角需要进入舌战。</p>
</p>
<p>第四：被发现后，可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”，如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战，连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。</p>
</p>
<p>最后：暗杀会导致大名或武将死亡，在史实模式中不能使用该命令。</p>
</p>
<p>目付任务</p>
<p>开发新田――进入开垦小游戏。</p>
</p>
<p>开发矿山――进入矿山小游戏。</p>
</p>
<p>修补城墙――进入修补小游戏。</p>
</p>
<p>部将任务</p>
</p>
<p>军队演习――可以自己编辑部队的数量，兵种，带队武将（官职比自己低），进行合战，能大大提高威信和训练度，而且对参与演习的武将有促进成长的作用。</p>
</p>
<p>剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现，进入合战。部队编制由大名决定。</p>
</p>
<p>技术开发――武士新加入系统，可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片，研究者能力过低会研究失败。</p>
</p>
<p>筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒，需要去町里招募铁匠，能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买，不过价钱有点辣，需要去金库拿军资金。</p>
</p>
<p>奉行任务</p>
</p>
<p>筑城――在指定地点建筑分城，或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。</p>
</p>
<p>结算――清算帐目，算术小游戏，可能会查出内部的经济问题，可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。</p>
</p>
<p>外交――去其他国家外交，可以选择各种外交选项。</p>
</p>
<p>·亲善：无需舌战，可能进行茶道，和歌等项目。</p>
</p>
<p>朝廷：同上</p>
</p>
<p>刺探：以外交名义带间谍进入敌城，如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破，和武士无关。（听天由命吧）</p>
</p>
<p>同盟：只有接受和舌战两个可能，不会被直接拒绝。</p>
</p>
<p>从属：绝对会成功……</p>
<p>摒弃：绝对会成功……</p>
</p>
<p>支配：接受，舌战，断然拒绝都有可能。</p>
</p>
<p>停战：同上</p>
</p>
<p>技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片，有时会研究者自身能力不足会失败。</p>
</p>
<p>升到家老就可以管理城了，但是有很多选项是没有的。只有到了城主，国主……大名（下克上）才能实行全部任务。</p>
</p>
<p>具体家老任务</p>
</p>
<p>投资町――投资某个町，使其发展。</p>
</p>
<p>大茶会――增加内部团结，可以邀请商家势力。</p>
</p>
<p>评定――和太阁5没什么区别。</p>
</p>
<p>改封申请――申请改变统治的城，不一定能成功。</p>
</p>
<p>附寄申请――请求主君下放人才，不一定成功</p>
</p>
<p>戒严――更改城池戒严度，戒严度越高，敌方间谍越不会潜入，但相对的费用，和士兵士气也会消耗加速。</p>
</p>
<p>锻炼能力――大家懂的哦。</p>
</p>
<h2 id="a-9963e0b1">忍者任务</h2>
<p>忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。</p>
</p>
<p>只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种，有些微小的区别。</p>
</p>
<p>在忍者里任职，可再晋升为元蹄――忍头，在大名家任职可以晋升为影武者。</p>
</p>
<p>下忍任务</p>
</p>
<p>修业――修业。</p>
</p>
<p>町潜入――初级潜入任务。潜入某町，进入不同地点会有不同选项，最多可以潜入三个地点。</p>
</p>
<p>民家：打探情报，下毒，暗杀，偷窃。</p>
</p>
<p>座：打探情报，偷窃，流言（使该町发展度下降）。</p>
</p>
<p>道场：打探情报，下毒，暗杀，偷学技能。</p>
</p>
<p>煅制屋：打探情报，偷窃，弄潮（火药），警告（制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒），偷学技能。。</p>
</p>
<p>茶人屋：打探情报，下毒，偷窃，偷学技能。</p>
<p>南蛮商馆：打探情报，偷窃。</p>
</p>
<p>南蛮寺：打探情报，偷学技能。</p>
</p>
<p>酒馆：打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多，也比较详细。</p>
<p>宿屋：打探情报。</p>
</p>
<p>医馆：打探情报，下毒，偷窃，偷学技能。</p>
</p>
<p>马屋：打探情报，下毒，警告，偷学技能。</p>
</p>
<p>米屋：打探情报，下毒，弄潮，偷窃。</p>
</p>
<p>商家：打探情报，暗杀，偷学技能，偷窃，警告。</p>
</p>
<p>职人宅：打探情报，偷窃。</p>
</p>
<p>寺院：打探情报，偷学技能，流言。</p>
</p>
<p>京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。</p>
</p>
<p>暗杀选项在史实模式中不能选择，除非剧情出现（潜入二条城，足利义辉暗杀）</p>
</p>
<p>一般头目会给出具体要求，比如“到界之町警告津田宗及，不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后，任务还没完成，则任务失败。</p>
</p>
<p>町维护――只有大名家任职才能接到的任务，进入潜入系统，抓住潜入町内的敌方间谍，</p>
</p>
<p>补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务，先去挖铁砂然后去铁匠那里做，也可以自己做，但是要有锻制技能。</p>
</p>
<p>训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定，内容都一样，进行模拟小型战就可以了。</p>
</p>
<p>人才调查――寻找浪人，并说服他加入自己的势力。</p>
</p>
<p>增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。</p>
<p>筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮，马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。</p>
</p>
<p>中忍任务</p>
<p>敌城潜入――中级潜入任务，和武士的敌城潜入有一点区别。</p>
</p>
<p>城下町：打探情报，寻找人才，流言，破坏（城附近的陷阱机关），偷窃。</p>
</p>
<p>城门：打探情报，破坏（城墙）。</p>
</p>
<p>练兵场：打探情报，流言。</p>
</p>
<p>武将宅：打探情报，挖角，偷窃，下毒，袭击，暗杀。</p>
</p>
<p>以上四个地点可执行命令比武士多。</p>
</p>
<p>金库：打探情报，偷窃（钱），纵火。</p>
<p>粮仓：打探情报，纵火，下毒，弄潮（降低粮食品质）。</p>
</p>
<p>军备库：打探情报，纵火，下毒（马匹，使马匹数量和品质降低），弄潮（火药，使铁炮数量和品质降低），凿沉（凿沉船支，潜入海贼砦时可以实行，和海贼同行时效果增加）。</p>
</p>
<p>天守阁：打探情报，篡改命令，下毒，袭击，警告（警告其改变方针，对织田你就别想了），暗杀。</p>
</p>
<p>除非接到追杀拔忍的命令，否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。</p>
</p>
<p>如果被发现会直接进入追逐战。</p>
</p>
<p>护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人，再一同前往指定地点，包括武将护卫和贩路护卫（护卫行商，需要保护货物）。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。</p>
</p>
<p>保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名，进入潜入系统，不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远，以防他被暗杀，同时查出敌方忍者。</p>
</p>
<p>贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务，进入舌战系统。</p>
</p>
<p>城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反，必须进入8个地点，搜索出潜入我方城池的忍者。</p>
</p>
<p>征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金，只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰，进入个人战，双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠，不同的是要进入舌战，之后双方外交不会降低。</p>
</p>
<p>修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。</p>
</p>
<p>埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报，然后埋伏在某处袭击经过的人（忍者里任职）或者部队（大名家任职）。被袭击的武将会受伤，而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统，袭击武将只需要攻击他就可以，袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。</p>
</p>
<p>上忍任务</p>
</p>
<p>敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。</p>
</p>
<p>忍者宅：打探情报、暗杀、下毒、偷窃。</p>
</p>
<p>练技场：打探情报、偷学技能。（最重要的一项，可以学全技能）</p>
</p>
<p>训练场：打探情报、模仿（以后可以化妆成该里的忍者行动）</p>
<p>忍者屋敖：打探情报、袭击、警告。</p>
</p>
<p>外交――和武士的外交基本一样，但少了和朝廷的外交。</p>
</p>
<p>另外一个大的不同点在于刺探外交。</p>
</p>
<p>刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池，外交舌战者并非忍者，而是雇佣忍者的武士，忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后，如果忍者和武士在同一大名下任职，则两家关系交恶，如果忍者任职于忍者里，敌势力只会和该忍者里交恶。</p>
</p>
<p>忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务，开发：阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术，会研发出相应的卡。</p>
</p>
<p>筑城――只有在大名家任职才能接到的任务，但忍者不能进入武士的筑城系统，只能按照大名给的规定图纸施工。</p>
</p>
<p>武将监视――只有在大名家才能接到的任务，大名接到有人贪污的报告后，会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查，查出实情后，在上报时，可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪，嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死；如选择无罪，则举报人会遭到同样的处罚。</p>
</p>
<p>绑架――只有在大名家任职才能接到的任务，和潜入相似，但是目的有些不同，30％让你绑架某商人（勒索资金），30％让你绑架敌方武将（招降或杀死），30％让你绑架女的回来……另外10％让你绑架著名艺术家或僧侣回来（不知为何）</p>
</p>
<p>宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法，在名胜古迹处搜寻宝物。</p>
</p>
<p>忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务，开发：忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。</p>
</p>
<p>海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵，征兵方法和忍者的一样，不同的是，征兵同时可以征集很多船。</p>
</p>
<p>追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务，通过士兵提供的消息，来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。</p>
</p>
<p>外交――和武士的外交差不多，但多了一种他国外交。</p>
</p>
<p>就是和海外港口的商人外交，可以压低价钱。</p>
</p>
<p>海事研究1――只有在大名家才能接到的任务，开发船运系技能</p>
</p>
<p>海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务，开发驾驭系技能。</p>
</p>
<p>在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头，在大名家任职可以晋升海军大将。</p>
<p>砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力，操控物价。</p>
<p>海军大将可以随时进行大型合战（水陆两栖）</p>
</p>
<h2 id="a-16aec2be">剑豪任务</h2>
<p>剑豪的晋升路线是：弟子――首弟子――师范代</p>
</p>
<p>如果选择开道场，就晋升为师范，如果辅助大名，就晋升兵法家。</p>
<p>但剑豪和忍者，海贼有一点不同。</p>
<p>忍者和海贼在最低职位时，就可以进入大名家任职，而剑豪在没有晋升到最高级（兵法家）前，是无法在大名家任职的。</p>
</p>
<p>僧侣、商人都是这样的。</p>
</p>
<p>弟子任务</p>
</p>
<p>修业</p>
</p>
<p>秘技修炼――向师父学习秘技。</p>
</p>
<p>道场维护――自动打扫道场，以内政能力影响工作成果。</p>
</p>
<p>日常品购入――直接给你钱，让你去买指定商品（海贼，忍者，武士买东西都必须先去金库领取资金），但不会直接告诉你商品名，会让你自己猜，可以从师兄弟那里得到有关信息。</p>
</p>
<p>弟子招纳――就是征兵，师范会派你出去当街和师兄弟打一架，输赢都没关系，但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。</p>
</p>
<p>暴汉退治――就是浪人任务，不过成为弟子之后，可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。</p>
</p>
<p>抓小偷――就是浪人任务，同样可以请师兄弟帮忙，师兄弟的智力会对完成任务有影响。</p>
</p>
<p>粮食购入（兵粮购入）――同上，名称没改，因为这样容易记住。</p>
</p>
<p>筹措资金（筹措军资）――同上。</p>
</p>
<p>防具修补――自动修补防具，以内政能力影响外交成果。</p>
</p>
<p>山贼搜索――接到町民的请求后，去野外指定地点搜索山贼，找到就可以，不必开战。但找起来比较枯燥。</p>
</p>
<p>首弟子任务</p>
</p>
<p>山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧？</p>
</p>
<p>名刀预定――向锻制匠预定名刀，必须不时催他一下，有时候你再次拜访，正好可以赶走捣乱的人，为锻制匠解决麻烦，有时候去则会影响锻制匠的心情，看运气啦。</p>
</p>
<p>踢馆</p>
</p>
<p>道场演武――请著名武将来比试，必须亲密度高武艺高，成功后加深和大名家的关系。</p>
</p>
<p>连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武，提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务，最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC，有可能是当地武将，运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。</p>
</p>
<p>邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。</p>
<p>教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。</p>
</p>
<p>祭典出力――在祭典中表演武艺，必须拥有相当数量的招式才能成功。</p>
</p>
<p>旅游修行――去各个名胜修行冥想，路上当然会遇到很多不平事，可能会悟出绝技，也可能被抬回道场。</p>
</p>
<p>师范代任务</p>
</p>
<p>踢馆者退治――打退踢馆者，来踢馆的都是高手，比较难打发。</p>
</p>
<p>教授弟子――教授弟子武艺，提升道场名声和实力。</p>
</p>
<p>教授武将――教授要好的武将绝技。</p>
</p>
<p>拜会大名――和师范一起去拜会大名，可能会遇到以下三种情况</p>
</p>
<p>送你名刀</p>
</p>
<p>拜你为师</p>
</p>
<p>向你强行征兵</p>
</p>
<p>拒绝的话将进入舌战，舌战失败后，再强行拒绝的话：</p>
</p>
<p>不接受名刀：道场名声上升，和该大名交恶</p>
</p>
<p>不接受拜师：个人名气增加，道场名气下降</p>
</p>
<p>不让大名征兵：个人战开始……</p>
</p>
<p>印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩，然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况：</p>
</p>
<p>·有观摩者，战胜：获得印可，名声大涨。可以当场选择独立，这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢，也会有拜师者出现；也可以选择继续在流派中效力，可以获得一把装备。</p>
</p>
<p>无观摩者，战胜：获得印可。</p>
</p>
<p>有观摩者，战败：无法获得印可，名声大大下降，可以选择脱离流派，这样会增加恶名，也可以选择继续在流派中效力，会被降至“弟子”阶级……</p>
</p>
<p>无观摩者，战败：无法获得印可。</p>
</p>
<p>名刀鉴定――有名刀铸成，会邀请你去试刀。</p>
</p>
<p>有三个选项。</p>
</p>
<p>用心去感应刀：将进入与自己心灵的战斗，有一定几率获得刀的认可。</p>
</p>
<p>用岩石试刀：有一定几率砍坏名刀，如果没有损坏，刀的价值会提高。</p>
</p>
<p>用目光去鉴定：可以任意选择刀的金钱价值，但是匠人不一定会听从。</p>
</p>
<p>接着如果要自己开道场，则会变成师范，如果选择侍奉大名，就会成为兵法者。</p>
</p>
<p>师范可以开分道场，而兵法者可以对大名进行建议和调教。</p>
</p>
<h2 id="a-5bef788f">僧侣任务</h2>
<p>僧侣的晋升路线是：沙弥――僧众</p>
</p>
<p>如果选择武将路线，将成为一向宗。</p>
</p>
<p>如果选择外交家路线，将成为纵横家。</p>
</p>
<p>僧侣无法接受大名家的任务。</p>
</p>
<p>沙弥任务 </p>
</p>
<p>修业――同上</p>
</p>
<p>名茶购入――向千宗易购买茶具，并进入茶道模式。</p>
<p>早晚课――师父会指定你去读某本佛经，去商店购入，并阅读相应书籍即可。</p>
</p>
<p>辩经――做选择题，回答关于文化的问题。</p>
</p>
<p>日常品购入――直接给你钱，让你去买指定商品（海贼，忍者，武士买东西都必须先去金库领取资金），但不会直接告诉你商品名，会让你自己猜，可以从师兄弟那里得到有关信息。</p>
</p>
<p>打扫庭院――自动执行，内政能力影响成果。</p>
</p>
<p>护卫――同忍者任务的护卫</p>
</p>
<p>清点书目――看该书简介认出书名，对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。</p>
</p>
<p>化缘――就是到别人家里要饭，有四种选择。</p>
</p>
<p>礼貌的交流：最普通的做法，选择之后就看人品。</p>
</p>
<p>苦苦的哀求：降低名声，但成功率高。</p>
</p>
<p>睿智的话语：需要进入辩论系统。</p>
</p>
<p>强行的索要：不用说了，无双系统（个人战）进入……</p>
</p>
<p>僧众任务</p>
</p>
<p>名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感，有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。</p>
</p>
<p>祭典出力――在祭典中表演武艺，必须拥有相当数量的招式才能成功。</p>
</p>
<p>布教――向某个町宣扬佛法，去町内各个地点谈话，有时会进入辩论系统，有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值（直接影响收入）</p>
</p>
<p>驱鬼――接受某武将请求，去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查，有时候是真鬼，有时候是虚惊一场，有时则是有人假扮鬼。</p>
</p>
<p>行医――为上门求助的人看病。</p>
</p>
<p>观看剑术――同浪人的任务</p>
</p>
<p>拜会大名――和剑圣的拜会有所不同，但同样有三个选项。</p>
</p>
<p>授予茶器</p>
</p>
<p>请教局势</p>
</p>
<p>强行向你征兵</p>
<p>第一个如果拒绝，名声身高，大名也不会不高兴；如果接受名声反而会降低。</p>
</p>
<p>第二个如果讲解局势，该大名的国力会随机提高，如果不讲也没什么损失。</p>
</p>
<p>第三个如果拒绝……</p>
</p>
<p>开发新田――种田了哦～～</p>
</p>
<p>武将监视――和忍者的监视不同，无法进入潜入系统，而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候，还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻，你有可能会被袭击，进入无双系统。</p>
</p>
<p>佛法修业――提高自己的佛法修为，开始需要购买书物和念珠香炉等生活物，之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题，回答正确可以增加智力，回答不当可能会生病。</p>
<p>走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池，和武士差不多。</p>
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<p>走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系（只要你舌战成功）。</p>
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