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	<title>鬼泣加点</title>
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	<title>鬼泣加点</title>
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		<title>鬼泣加点(网络游戏DNF鬼泣的必加技能)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[欧野眼镜]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 02:18:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[鬼泣加点]]></category>
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					<description><![CDATA[鬼泣加点是网络游戏DNF鬼泣的必加技能。鬼泣所用武器大多分两种，一种是太刀，一种是短剑。太刀大多附加技能等级和增加释放速度，短剑的魔攻高，还有就是增加暴击率。 鬼泣防低，速度就是生...]]></description>
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<article>
<p>鬼泣加点是网络游戏DNF鬼泣的必加技能。鬼泣所用武器大多分两种，一种是太刀，一种是短剑。太刀大多附加技能等级和增加释放速度，短剑的魔攻高，还有就是增加暴击率。</p>
</p>
<p>鬼泣防低，速度就是生命，点武器精通的时候，推荐使用太刀，增加施放速度。在鬼泣前期，由于布甲精通，而且没有什么大的输出技能，在三十以后，鬼泣的主体技能才凸显出来，SP点开始紧张。所以前期的加点情况尤为重要。先确定是刷图型的还是PK型的，是用短剑还是太刀。先定好方向，然后再去加点。</p>
</article>
<article>
<h1>流派</h1>
<p>①卡洛流，以卡洛为核心技能进行持续输出的流派，续航能力强，但爆发力不足/n/n②墓碑流，以死亡墓碑为核心技能进行瞬间输出，对装备要求较高，需要补刀时局面较为尴尬/n/n③辅助流，又分为紫鬼(罗刹)以及绿鬼(普戾蒙)，通过对怪物的减防减抗使队友输出能力上升，需要装备增加技能的等级来提高debuff减防减抗量。</p>
<h1>推荐加点</h1>
<p>物理攻击比较（高→低）</p>
<p>【巨剑】→【钝器】→【短剑】→【太刀】</p>
<p>攻击范围比较（大→小）</p>
<p>【巨剑】==【钝器】==【太刀】→【短剑】</p>
<p>攻击速度比较（快→慢）</p>
<p>【太刀】→【短剑】→【钝器】==【巨剑】</p>
<p>有些武器的性质以及这个表格不同,比如流星落,红丸,裂风之类旳。</p>
<p>波动</p>
<p>裂波斩+1或5出强制（刷图+1，PK+5出强制）</p>
<p>地裂·波动剑+1(看个人习惯理由同上）</p>
<p>武器技</p>
<p>上挑满出强制（如果感觉浮空不够可以考虑加满）（攻击不强，但是成功后会有如同暴风骤雨后招，超级短的CD让对手抓狂（抄袭一个前辈的话CD就是冷却时间））</p>
<p>连突刺+1（可加可不加）（可以退怪，前期效果较好，后期大多数是移动速度快，不容易）</p>
<p>格挡+3出强制，或+1（PK好技能，刷图用不到，刷图可以考虑不+）</p>
<p>银光落刃+1（很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满）（震人、追加都好用，容易破招）</p>
</p>
<p>三段斩+1（此技能刷图、逃跑都很好用）</p>
<p>空中连斩+1（同格挡一样到底是新手还是高手取决于你会不会空中错位）</p>
<p>血气</p>
<p>崩山击+1（搞连击的）</p>
<p>十字斩+1（搞连击的）</p>
<p>鬼神</p>
<p>鬼斩+5或加满（刷图鬼或魔爆鬼必满，体术+5就好，高伤害啊）</p>
<p>月光斩+5级出强制（不宜学高，否则PK容易打出保护)</p>
<p>满月斩+1(没有它，鬼泣就没有连招可言)</p>
<p>刀魂之卡赞+5（刷图型的，可以考虑加满）</p>
<p>暗月降临+5（死亡墓碑的前置技能）</p>
<p>残影之凯贾+10（没学的估计都不是鬼泣，就不多说了）</p>
<p>侵蚀之普戾蒙+5或满（刷图请加满，减魔防的）</p>
<p>鬼影步+5到8（要那么长无敌也没用，当然，你愿加满我不反对）</p>
<p>瘟疫之罗刹+1(SP紧缺，只能把这个技能SP转移给冰阵了）</p>
<p>鬼影闪+1（改版以后伤害低了，不太有用了，跑跑位还行！)</p>
<p>噬灵鬼斩+满（好技能，高伤害！加满睡眠60，冰冻45！）</p>
<p>冰霜之萨亚+满（有些人说这个不用加那么高，基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵，更加强大。）</p>
<p>死亡墓碑+满或1（刷图和魔爆必满，PK加1就好）</p>
<p>冥炎之卡洛：满。如果会用，非常恐怖的技能</p>
</p>
<p>通用</p>
<p>跃翔+1（配合空中连击很好用有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视）</p>
<p>魔法暴击+满或不加（魔爆流鬼加满啊。其他请无视）</p>
<p>后跳+1不出强制（后跳冥炎）</p>
<p>受身伏蹲+1(10点SP典型的黄金技能）</p>
<p>远古记忆+满或不加（主动技能，有时会忘记释放，不如省下SP加魔法暴击）。</p>
</p>
<p>魔法背击不加（没用，不给你机会偷袭）</p>
<p>觉醒</p>
<p>漆黑的恐怖+满（有了这个就不用加高暗月了。这个技能减少释放者周围的敌人的暗抗，最主要是减少敌人攻击速度）。</p>
</p>
<p>第七鬼神-暴走的普尔修+1（一级威力已经足够了。毕竟不是每张图都得放，后期靠闪和卡洛了，每张图都放这个也太浪费了）。</p>
</p>
<h1>所属游戏</h1>
<p>鬼泣为《地下城与勇士》中的职业之一。是男鬼剑士15级转职的方向之一，另外三个职业是狂战士，阿修罗，剑魂。鬼泣，剑士中的唤魔者，是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵，精通各类阵法，步伐。如：冰霜之萨亚，刀魂之卡赞，虚无状态的鬼影步，以及致命的冥炎之卡洛等。</p>
</p>
<p>《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏，由三星电子发行，并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏，大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心，结合副本、PVP、PVE为辅，与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变，并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置，在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡，同样也可以进行4对4的PK。</p>
</p>
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