<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>什么什么大冒险2</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/139213/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Nov 2022 05:09:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>什么什么大冒险2</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>什么什么大冒险2(厦门奇域科技有限公司发售的回合制网游)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/220378.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/220378.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[孟珏]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 05:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[什么什么大冒险2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=220378</guid>

					<description><![CDATA[《什么什么大冒险2》是厦门奇域科技有限公司制作一款Q版的即时回合制2D网络游戏，于2014年11月14日正式公测发行。 游戏讲述了暗天军团入侵梦境世界的故事，玩家可扮演战士、浪客、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《什么什么大冒险2》是厦门奇域科技有限公司制作一款Q版的即时回合制2D网络游戏，于2014年11月14日正式公测发行。</p>
<p>游戏讲述了暗天军团入侵梦境世界的故事，玩家可扮演战士、浪客、术士、学者等职业，与幻天信徒一起，去保护好这个梦境世界，游戏引入宠物系统、翅膀系统、坐骑系统等战斗培养元素，还引入竞赛PK、城镇争夺等PVP玩法。</p>
</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630be92aa177c.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>远古以前，存在着一群强大的神灵，他们创造了人类的梦境世界后，就离开了。凡人无法了解他们为什么离开，去了哪里，也许梦境世界，只是他们创造的无数强大神迹中，微不足道的一份子。</p>
<p>神灵在离开之前，决定留下两位小神，来管理这个世界。神灵从圣学院里，挑选出了两名应届毕业生，女孩叫幻天，男孩叫暗天，作为梦境世界的管理者。</p>
<p>在那个非常遥远的年代，人类的睡眠中是没有梦境的。神灵留给幻天和暗天的所谓梦境世界，最初只是一个“沙盘”，里面没有任何生物。神灵对他们寄予厚望，希望这两个学生，用自己的神力来丰富这片大陆，并管理梦境世界。幻天和暗天想出了一些办法，让“沙盘”变得一片生机勃勃，并与里面的生灵们一起快乐地生活着。</p>
<p>时光流转，梦境世界最终因为幻天和暗天之间一些不可调和的矛盾，而发生了战乱。暗天开始企图打败幻天，颠覆和统治这个世界。暗天带领他的八魔将继续搞破坏，而幻天带领她的幻天信徒与暗天对抗，保护这个世界。幻天战败后，她的神体化为一股强大的元气，笼罩在龙之都的上空，而伤势还没有恢复的暗天，也不敢接近龙之都。八魔将在暗天的指使下，继续和幻天信徒的军团抢地盘，战争依然没有停息。神灵为了惩罚暗天的恶行，将其封印在这个世界的某个角落，让他好好反醒自己。</p>
<p>神灵看着这个荒诞而没有秩序的世界，失望极了，他们彻底放弃了这个世界，由它自生自灭。幻天和暗天的事迹也在圣学院的学生们中传开，圣学院因为这件事，也对学生们进行了严格的思想指导，呼吁神灵之间要和平相处，同时禁止任何小神灵，去往那个被神灵遗弃的世界。</p>
<p>可是，这些学生们当中，也有幻天和暗天的夕日好友。据说，有些圣学院的学生以异世界冒险者的身份来过这里，帮助挽救这个世界。不过，他们只能悄悄地进行，因为他们的力量还很薄弱。和平只能是短暂的，战争依然是这个世界永恒不变的主题。我们的旅程，便从这里开始。玩家可扮演战士、浪客、术士、学者等类型的职业，进入到梦境世界与那里的人类一起，去抵御暗天军团的入侵，保护好这个梦境世界。</p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-7744230d">玩家角色</h2>
<p>角色属性</p>
<p>角色拥有5种加点的天赋属性，分别有力量、智慧、体质、人品、敏捷。天赋属性的变化，影响着角色在各方面的能力强弱，人物属性的初始值由系统赋予，开始都是只有3点。角色每次升级时，可以获得5点，由玩家根据意愿自行分配。除了天赋属性外，其余的角色属性可通过提升等级、佩戴装备、使用坐骑等途径，可提升各种属性的效果。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高玩家的武器攻击强度。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智慧</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高玩家的魔法值上限和魔法攻击强度。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高玩家攻击的命中率和躲避攻击的几率，减少玩家每回合行动需要的时间。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>体质</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高玩家的生命值上限。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提升玩家使用或解除状态技能的命中率和逃跑的成功率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理攻击的强度，攻击越高造成的物理伤害越高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>抵御物理伤害的能力，防御越高受到的物理伤害越低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔攻</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法攻击的强度，魔攻越高造成的法术伤害越高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔防</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>抵御魔法伤害的能力，魔防越高受到的法术伤害越低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>表示人物的健康状况，可以通过补充对应的药品来恢复，上线可通过增加体质点数来提高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在施展某些法术的时候，需要消耗一定的法力，上限可通过增加智慧点数来提高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用普通物理攻击或技能攻击时命中对方的能力，命中越高命中率越高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>反击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>受到近身攻击时反击敌人的几率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避普通物理攻击和技能攻击的能力，闪避越高闪避率越高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>格挡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>受到物理攻击或技能攻击时出现格挡的几率，格挡可抵消一半的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>致命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击时出现致命一击的几率，出现致命一击时将使伤害翻倍。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>抵抗属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人物对各种不良状态的抵抗能力（如催眠、毒、缠绕、混乱、封魔等），抵抗属性值越高受到状态影响的时间越短。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器熟练度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响武器的攻击和命中，熟练度越高发挥出的武器攻击，越趋近于攻击上限，命中也越高。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>职业</p>
<p>玩家初始创建职业时，可选择不同的性别或头像。创建的初始职业都是初心者。玩家通过主线任务提升到9级时，可选择“就职任务”进行转职，并找到逍遥村或乌龙北的相应职业导师，完成第一次转职任务，可选择战士、浪客、术士、学者4种系别的职业。</p>
<p>玩家完成一转职业之后，并且等级达到40级时，并完成二转相应的转职任务，就能进行二阶转职。二级转职需根据一转职业，可选择任意一种职业方向进行转职。除了学者有3种二转职业方向，其他职业各有2种二转职业方向的。二转职业共有勇者、格斗家、猎人、刺客、元素使、催眠师、大夫、诗人、方士9种职业。</p>
<p>玩家转职为不同职业，可佩戴的武器、装备，都会有相应的限制，而且二转职业都能学习到，自身职业独有一定职业技能，甚至可以使用二转职业特有的一些武器。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战士系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可用武器：长兵器、短兵器、软兵器、远程兵器、拳械（二转职业后，还可以使用双兵器）</p>
<p>可穿装备：初心甲、重甲、布甲、软甲、精甲</p>
<p>特点：拥有高防御力、高生命值，可使用多种武器，物理攻击是战士最主要的进攻手段。</p>
<p>40级转职方向：勇者、格斗家</p>
<p>勇者：勇者是绝对的肉盾角色，拥有最高的防御力和生命值。他们能使用各种武器（包括拳械、短兵器、长兵器、软兵器、双兵器、远程兵器、暗器），可穿着重甲、使用盾牌。勇者是高级队伍中必须的角色，永远站在队伍的最前面。</p>
<p>格斗家：格斗家是介于勇者跟刺客之间的职业。其拥有仅次于勇者的生命值，使用拳械作为武器，还会使用多种武技，并能给己方增加辅助魔法，提高全体战斗能力。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>浪客系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可用武器：短兵器、软兵器、远程兵器（二转职业后，还可以使用双兵器、暗器）</p>
<p>可穿装备类型：初心甲、布甲、软甲</p>
<p>特点：具备强大的物理攻击力和最快的攻击速度，同时具备较高的闪躲几率。</p>
<p>40级转职方向：猎人、刺客</p>
<p>猎人：猎人擅长远程攻击，拥有中等的防御力和生命值，能在短时间内对单体敌人造成较大伤害，同时拥有攻击全体敌人的武技。猎人还能释放一些削弱、迷惑敌人的技能，以提高自己对敌人的伤害加成。</p>
<p>刺客：刺客是单体伤害的高输出者，攻击速度极快，并且掌握能产生强大伤害力的武技。在团队作战时，可以迅速解决掉敌人，甚至对低防对手实现一击必杀。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>术士系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可用武器：短兵器、软兵器（二转职业后，还可以使用双兵器）</p>
<p>可穿装备：初心甲、布甲、软甲</p>
<p>特点：拥有强有力的单体杀伤能力和一定的范围伤害能力，擅长诅咒性魔法。</p>
<p>40级转职方向：元素使、催眠师。</p>
<p>元素使：元素使能施展石头皮肤术来抵抗肉搏系敌人对他的伤害，以争取时间施展强大的攻击性法术。同时，元素使还具备一定的控制能力，能让单体敌人在一定时间内无法行动。</p>
<p>催眠师：催眠师可施展各种状态控制法术，是控制局面的最佳人选。在组队战斗时，其个人作用尤为突出。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>学者系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可用武器：短兵器、软兵器（二转职业后，还可以使用双兵器）</p>
<p>可穿装备：初心甲、布甲、软甲</p>
<p>特点：学者担任的是治疗者角色，能为自己或他人恢复生命值，同时具有祝福、解除状态和复活死者的能力。</p>
<p>40级转职方向：大夫、诗人和方士。</p>
<p>大夫：大夫精通治疗之术，能将自身的精气贯注他人身体，让流血的伤口愈合，让倒下的队友起死回生，当之无愧为“恢复之王”。</p>
<p>诗人：诗人掌握了各种各样的辅助魔法，能提高队伍的整体作战能力，并具备一定的治疗能力。在团队中拥有一位诗人，会让战斗轻松很多。</p>
<p>方士：方士是神秘学专家，致力于研究加强法术的方法。同时，他们也掌握了一些杀伤性法术，是学者分支中最具进攻性的职业。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>宠物</p>
<p>宠物分为5种系别，分别有战士系、敏锐性、控制系、魔法系、辅助系，每个系都有不同的特色以及技能。玩家点击屏幕右上方，状态显示区的宠物头像，可打开宠物面板。在宠物面板，玩家可以查看宠物的属性和状态。</p>
<p>玩家可以通过右下方，控制栏的宠物图标，打开宠物控制面板进行查询，并可以给宠物更改名字，可以选择或者取消“出战”、“逛街”状态，可以选择驯养或者解散其它宠物。</p>
<p>每个角色自动带有一个敏锐系的宠物快跑葫芦娃，默认状态下是“出战”状态。玩家想要其它宠物，可以通过捕捉，或者在商城购买“RP调查箱”获得。</p>
<p>玩家可以先去找宠物商店处，购买相应的宠物捕捉道具。然后，玩家打怪过程中，选中想捕捉的宠物，并对其使用捕捉工具即可。怪物要有小熊标志方可捕捉为宠物，且当捕捉目标生命值降低到1/5以下时，才可以进行捕捉。</p>
<p>刚捕获的宠物为“封印”状态，会被放置在背包内。驯养宠物受玩家等级限制，玩家不能驯养等级比自己高的宠物。玩家只需使用鼠标，点击背包里的宠物，就可以解开封印状态领养宠物了，解开封印状态的宠物不可以交易。如果不需要了，可以打开宠物界面，放弃宠物。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名字</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宠物的默认名字和怪物名相同，玩家可以随时给自己的宠物起喜欢的名字，方法是左键点击游戏画面右下方的“宠物”按钮（在人物按钮上方），打开宠物界面（快捷键“Alt+P”），点击“改名”，输入宠物的名字，再点“确定”就可以了。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>级别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宠物的级别和宠物打怪获得的经验有关系，宠物级别越高，宠物战斗力越强，而且可以解锁更多的技能槽，来使用技能石，学习更多的技能。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>训练等级</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家带宠物出战的次数越多，训练等级的经验越多，经验达到要求后自动升级。训练等级高，宠物可以学习的天赋技能就多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>训练点</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>每提升一个训练等级，宠物获得一个训练点。天赋的提升需要训练点。训练点分配之后不能随意更改，需要在商城购买道具，进行重新分配。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能槽</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>一个宠物最多可以学习5种技能，其中宠物等级达到6级，可以学习第一种技能。宠物等级达到40级，可以学习第二种技能。学习技能的时候，打开背包和宠物面板，鼠标左键点击技能石，把技能石移到第一个技能槽中，就学习了一种技能。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>逛街</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家打开宠物界面，点击“逛街” 按钮，可以将宠物设置为逛街状态，玩家走动的时候，宠物也会跟随在后面走。</p>
<p>收回宠物：打开宠物界面，取消“逛街”按钮，可以将观看的宠物收回。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>收回宠物</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家打开宠物界面，取消“逛街”按钮，可以将观看的宠物收回。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>喂养宠物</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宠物初始饥饿度（忠诚度）为20。需要向各主城里的宠物NPC，购买专用的宠物食品来补充，减少宠物的饥饿程度。鼠标右键点击食品，出现药丸图标，然后拖拉到右上角的宠物图标上，点击鼠标左键，即可完成喂养。宠物饥饿度低于一定数值的时候，会反过来攻击主人。</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品、翅膀等，装备按照档次低高，划分为白色、绿色、蓝色、黄色4种档次。装备档次越高，装备的属性效果会越好的。装备档次不同，获取的途径也各有不同。装备也有佩戴等级要求限制，佩戴等级要求越高的装备，装备的属性效果会越好。</p>
<p>装备分为初心甲、重甲、布甲、软甲、精甲5种类型的职业装。每个职业有特定类型的职业装，不同职业装对玩家的等级和属性有不同的要求，没有就职的人无法装备职业装，只有装备了本职业的套装，玩家才能获得适合自己的提升与帮助。</p>
<p>装备、武器在攻击，或受到攻击的时候，耐久会下降。一旦耐久为0，那么这件装备会消失。在城市的武器商人处，可以修理耐久度下降的武器或装备。玩家要想获得各种装备，可通过野外打普通乖怪物、装备商店NPC处购买、生产技能制作、部分剧情任务、打副本BOSS掉等途径，来获得各种装备。玩家可以在商城里，购买一些强化剂道具，来提升装备的实力。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器有职业佩戴限制和等级佩戴限制。武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有短兵器、双兵器、拳械、长兵器；远程武器有软兵器、远程兵器、暗器、。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有头部、脚部、下装、上装、腰部，这些防具可为角色提供防御、魔防、命中等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有面部、装饰品、收藏品，这些饰品可为角色提供攻击、命中、闪避、定身抗性、等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>时装</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏共有7款时装，分别为小红帽时装、可呆鸭时装、匹诺曹时装、蟠桃童子时装、忠犬小七时装、乖乖猴时装、至尊宝时装。玩家将时装，拖入到时装槽即可佩戴。时装分为可交易与不可交易时装。世界BOSS可获得御小红帽时装(30天)与御可呆鸭时装(30天)。部分7天时效的时装与除世界BOSS获得的两款时装外，其他30天时效的时装，会在商城上购买获得。玩家穿戴时装，可获得时装属性。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>翅膀</p>
<p>当前游戏推出了4款羽翼(翅膀)，分别有圣洁羽翼、蝴蝶羽翼、梦幻羽翼、精灵羽翼。羽翼分为三个阶级，角色等级达到40级，可合成圣洁羽翼一阶、蝴蝶羽翼一阶；达到50级可合成圣洁羽翼二阶、蝴蝶羽翼二阶、梦幻羽翼二阶；达到60级可合成圣洁羽翼三阶、蝴蝶羽翼三阶、梦幻羽翼三阶、精灵羽翼三阶。等级与翅膀阶级越高，属性也越高。</p>
<p>玩家需要获得一定数量的羽翼铜材料、羽翼银材料、羽翼金材料与黏合剂，可合成对应等级与阶级的翅膀，具体需要多少材料详情，可在合成界面进行查看。</p>
<p>当前合成出来的三阶羽翼属性，拥有正常属性值(低)与稀有属性值(高)两者之分；三阶羽翼之中除圣洁羽翼三阶，无附带额外属性，其余的三阶羽翼，均有附带额外属性。梦幻羽翼三阶与精灵羽翼三阶的稀有属性，所附带的额外属性值拥有高低之分。</p>
<p>羽翼铜材料和银材料可通过击杀40级以上迷宫小怪可获得。羽翼金材料可通过击杀迷宫40级以上BOSS可获得。黏合剂可在PP鸡悬赏单兑换或商城购买获得。</p>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>装备强化</p>
<p>玩家只可以对武器、头部、胸部、腰部、腿部、脚部6种装备部位，进行强化操作。强化装备等级需要是40级或以上。玩家要强化装备，需要用到一些强化剂。强化剂分为武器强化剂和装备强化剂，这些强化剂有4种阶级，分别适用于不同等级范围的装备或武器强化。1阶强化剂只能强化40-49级的装备或武器；2阶强化剂只能强化50-59级的装备或武器；3阶强化剂只能强化60-69级的装备或武器；4阶强化剂只能强化70-99级的装备或武器。</p>
<p>玩家要想获得各种强化剂，可以进入到商城里购买。玩家点击背包里的强化剂，当鼠标变成小魔法棒的状态，再点击身上或背包里装备，就能消耗强化剂对装备进行强化，强化同时消耗一些金币。随着强化等级提高，消耗金币会增多。武器强化消耗的金币，会比装备强化的要多一些。</p>
<p>装备经过强化后，装备基础属性都会有大幅提升，强化等级最高可达到12级。强化过程中，会有一定的成功几率，装备强化等级越高，强化等级将会随机掉级，甚至可能掉至为0的。</p>
<p>耐久修复</p>
<p>武器、防具等装备都会自带一些耐久度，装备级别或品质越高，耐久度会越高。当玩家进行攻击、受到攻击、战斗逃跑等情况，装备耐久会下降。一旦耐久掉为0，那么装备属性将会消失。这时，玩家可以在主城里的武器商人处，消耗金币来修理装备耐久度。</p>
<p>金币修理耐久度后，装备的耐久上限将会减半。玩家还可以消耗特修石的道具，让装备满耐久度修好。经过修复的装备，其属性将会重新激活。特修石可花费金币在武器商人处购买，或者进入商城里购买获得。</p>
<p>生产制作</p>
<p>当人物等级达到5级的时候，就可以在逍遥村或乌龙村的生产指导机器人处，学习生产技能。生产技能分为采集技能和合成技能。每个角色ID，都只可以学习一种采集技能和一种合成技能。</p>
<p>生产技能的学习，受到人物等级和采集技能等级的限制。不同等级采集技能，要找相应的NPC学习和升级。人物角色ID等级小于20级时，技能最高到5级；30级前只能到7级；40级前只能到9级；等级超过60级可以学习14级。</p>
<p>在逍遥村和乌龙村的生产指导机器人（新手生产大师）处，玩家可以进行生产技能了解、采集技能学习、合成技能学习、放弃采集技能、放弃合成技能、购买生产杂货、购买生产配方的操作。采集技能是获得合成技能材料的材料主要来源。玩家可以通过平时的采集，获得采集经验，当经验满时，可找相应的NPC，提升技能等级。</p>
<p>玩家学习合成技能后，需要到合成技能指导机器人处，购买一些商城相应的装备配方或武器配方来学习。部分配方可以通过击杀怪物掉落获得。玩家成功学习各种合成技能配方后，可点击界面左侧的生产技能图标（快捷键Alt+K），找到对应的武器配方或装备配方，并提供相应的合成材料。玩家调整好合成数量，点击“全部制造”或“制造”，即可合成对应的装备、武器或者其他的消耗品道具。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币主要有金币、金元宝、银元宝3种，每种货币有着不同的用途和获得方法的。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>货币类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金币</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金币可用于强化装备、购买其他玩家摊位上的道具、购买商人的药水或装备等，玩家可通过击杀怪物、完成任务、赏金任务、押镖等途径，来获得一些金币。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金元宝</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金元宝主要用于购买商城里金元宝栏里的各种道具，玩家可通过充值的方法，来获得一些金元宝。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>银元宝</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>银元宝用于购买银元宝栏的各种道具，玩家可通过充值返利、系统补偿等途径，才能获得一些银元宝。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有肉林、酒池、恶魔果实、黄金粉、时空门等，这些消耗品可为角色增加自动补生命或法力的状态、改变宠物资质、兑换装备、快速传送等。部分消耗品可在背包或仓库里，叠加到一定上限。玩家消耗这些消耗品后，叠加数量将会不断减少。玩家要想获得各种消耗品，可进入商城购买、击杀怪物或BOSS掉落等途径获得。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>游戏里的场景地图共为城镇地图、野外地图、副本地图3种，这3种地图内都有相应的传送口或传送传送员NPC，玩家可以找到对应的传送口或传送员，传送进入到各种场景地图内。</p>
<p>城镇地图</p>
<p>城镇地图主要有菜鸟训练营、逍遥村、梦幻岛、乌龙村、自由市场、龙之都、恶人山、圣人谷等，这些城镇地图均为一些安全区域，不允许PK操作（自发性的PK或活动情况下除外）。</p>
<p>这些城镇内有各种NPC，玩家可找这些NPC领取任务、传送、购买装备或药水、修理装备、学习生产技能等等，大部分城镇地图可作为玩家复活点或回城点，玩家需要找到NPC“引导员”去设置重生点，而自由市场可供玩家摆摊买卖游戏道具 。</p>
<p>野外地图</p>
<p>野外地图主要有夕阳草原、平静海岸1-3、无尽平原1-3、迷惑森林1-3、苦无沙漠1-3、蚂蚁洞窟、荒芜沙漠1-3、通天塔，这些野外地图均为非安全区域，是允许自由PK的。野外地图内有各种任务NPC、商人NPC，部分任务NPC和商人NPC会在营地内，营地区域内为安全区域。</p>
<p>玩家可以找这些NPC对话交流，做任务或购买药物。玩家在野外地图行走，可随机遇到怪物触发战斗，消灭怪物可获得一些经验值、材料、装备等奖励。</p>
<p>副本地图</p>
<p>副本地图是非安全区域，允许自由PK。玩家进入每张野外地图里，都能找到对应一张副本地图。副本地图内也可以随机触发遇怪，而且怪物的战斗力会比野外地图强很多。玩家可击杀副本的怪物，来获得一些大量经验值、宠物技能书、合成材料、装备等奖励。</p>
<p>在副本地图深处，都藏有一只强大boss，玩家需要收集一定材料或达成相应的条件后，才能够挑战这些boss，并有机会获得极品装备、饰品、生产道具、材料等奖励。</p>
<div></div>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>好友</p>
<p>玩家点击好友按钮（快捷键“Alt+Z”），在弹出的好友面板中，点击“加入好友”的按钮，然后输入想加为好友的玩家名称，对方同意后，双方互相添加为好友。也可以点选“查找好友”按钮（图标是一个放大镜），输入对方昵称或数字ID，点“确定”，查询到的玩家资料，会显示出来，再点击“加为好友”即可。玩家还可以选中某个目标玩家，右键单击该玩家的名字，在弹出的右键菜单中“加为好友”，对方同意后添加成功。玩家添加好友时，对方必须是在线玩家。</p>
<p>游戏的好友界面很像QQ，提供了好友列表、陌生人、黑名单功能，还可以在线查询、发消息等功能。玩家打开好友界面（快捷键“Alt+Z”），点击界面中的“查询好友”按钮。在查询表单中，输入对方昵称或ID，再点“确定”。如果对方在线，会在查询界面中显示对方的资料，找到以后可以直接加为好友和发送消息。</p>
<p>在好友列表中，用头像色彩区分在线与不在线的好友，在线的好友头像显示为彩色。不在线的好友头像显示为灰色。玩家右键点击好友列表中，某个人的名字，弹出好友属性界面后，点“删除”按钮，可以把对方从列表中删除。一屏蔽骚扰信息的方式，在弹出的好友界面中，点击“黑名单”，系统将会自动过滤掉黑名单内联系人，发送的好友信息。</p>
<p>组队</p>
<p>玩家可以申请加入别人的队伍中，每支队伍最多有五名队员。组队后只有队长可以带领队伍行走，队员下达的行走指令无效。玩家用ALT+T快捷键，可以直接点呼出组队申请的小旗，然后鼠标点击队长的头像，就能申请进入队伍了。或者直接右键，去点对方角色，这样可以出现多项选择，按需求选择就好了。</p>
<p>玩家可以鼠标右键点击玩家，选择组队邀请，则可邀请玩家加入自己的队伍。当有其他玩家申请加入自己的队伍时，游戏界面中的组队按钮会闪烁，点选队伍按钮，可以打开申请列表，表中列出了申请人的相关信息，包括名字、级别等，用鼠标点选申请肖像，就可以把对方加到自己的队伍中。队伍达到五人时，不能再接收他人入队。</p>
<p>队长可以在平时状态下，解散队伍。点选组队按钮，在队伍界面中选择“脱队”即可。战斗状态下，如果队员选择“逃跑”并且成功，则自动脱离队伍，如果是队长逃跑，战斗结束后，队伍解散。</p>
<p>队长可以在队伍管理面板处，点击玩家头像并确认，即可转移队长。队长可以在队伍管理面板处，点击“踢人”的标志并确认，即可以把玩家从队伍踢走 。</p>
<p>婚姻</p>
<p>玩家必须符合确定密友的条件；双方不能是师徒或结拜关系，男角色只能和一个女角色确定密友关系，女角色最多可以和3个男角色，确定密友关系。如果玩家符合以上条件，可以组队到龙之都，找到NPC“天下第一媒人婆”来鉴定关系。对方玩家同意后系统提示，玩家与某某玩家已经成为密友。</p>
<p>双方确定密友关系后。当玩家们之间的亲密度大于3000时，可以组队找“天下第一媒人婆”进行结婚仪式。当双方的亲密度达到3000后，就可以申请结婚。在结婚的时候，玩家可以在道具商城中购买红包，然后将其他玩家变换为玫瑰花，为自己的婚礼增加一份浪漫的气氛。</p>
<p>结婚后夫妻之间有权使用夫妻称号，根据夫妻亲密度的多少，每星期系统都会有亲密度前10名的夫妻得到 “恩爱夫妻”称号。亲密度是用来体现密友或夫妻之间亲密程度的，可以通过共同战斗，完成任务和赠送礼物，来提高玩家之间的亲密度。普通密友的亲密度最多只能到5000。</p>
<p>玩家夫妻双方组队，然后前往迷宫击杀BOSS。挑战成功后，夫妻可以获得“历险值” “历险值”是可以积累的。利用“历险值”夫妻可以组队，到“天下第一媒人婆”处兑换亲密度。结为夫妻的一对玩家，可以拥有独特的同甘共苦、情投意合、琴瑟合鸣这3项夫妻技能，根据相互的亲密度不同，夫妻技能触发的几率，也是有一定区别的。</p>
<p>玩家和当前的密友解除关系，可以来找办理手续。如果玩家们是组队申请，并且双方同意，可马上解除密友关系。如果玩家是单方面来解除密友关系，需要花费60000金币。</p>
<p>玩家和伴侣解除关系，可以来找“天下第一媒人婆”。如果玩家们是组队申请离婚，并且双方同意的情况，需要扣除100点道德值。如果玩家是单方面来解除婚姻关系，需花费100000金币，并扣除200点道德值。</p>
<p>师徒</p>
<p>师傅限制为等级达到45级，并已一转完毕。未达到徒弟个数上限，最多同时收四名徒弟。当自行解除师徒关系，或者有徒弟出师后，可以再收新徒弟。徒弟限制等级为1-39级，未存在师徒关系，等级到达40级以上（包括40）无法再拜师，只能同时拜一位玩家为师。在拜师前，双方不能是夫妻，也不能是结拜关系。在有师徒关系时，师徒双方不能结为夫妻，也不能进行结拜。</p>
<p>在乌龙村与逍遥村中，各有一个师徒导师“糊涂博士”。由高级玩家作队长，组队带领新玩家，可前往师徒导师“糊涂博士”处，通过对话选择“结为师徒”。等待新手玩家确认，当新玩家确定同意拜师后，双方正式成为师徒。结为师徒后，双方会互相添加好友，并显示信息在师徒界面上。</p>
<p>在非战斗状态下，可以点击界面右侧的“关系”选项（快捷键ALT+R），可打开师徒界面，查看师徒相关信息。师徒组队战斗中，在徒弟等级差距10级以内的怪物，将会获得一定的亲密值。亲密值将会直接影响到。各个考验任务与出师任务的最终道德值奖励。</p>
<p>师傅在师徒系统中，通过师徒考验与出师任务获得的数值，可在师徒导师处兑换奖励。道德值可以积累和消耗；亲密度间接的影响到道德值的获得，同时也受到收徒等级的影响。玩家越早收徒，亲密度越高，在最终获得的道德值将会越丰富。师傅积累了一定的道德值，可以到师徒导师处点击“兑换奖励’，花费对应的道德值，来兑换减刑令、潜能、装备等奖励。</p>
<p>确立师徒关系的玩家，如果不准备再作对方的师傅/徒弟，可以在出师前单独去找师徒导师，解除当前的师徒关系，但解除关系需要花费金钱。在解除关系后，可以与其他玩家继续拜师/收徒，不受时间限制。如果有一方删除角色成功，则自动解除师徒关系，没有惩罚。不管是师徒的哪一方解除关系，系统将会通知另一方，并在师徒界面上消除对应的信息显示。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>师徒任务阶段</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>考验任务一</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务限制：徒弟等级大于10级(包括10级)。已经就职。</p>
<p>方式：师徒组队，徒弟带队到师徒导师处点击‘师徒任务—考验任务’，回答师徒导师提出的问答。完成任务后，双方获得奖励。如果错误，可继续尝试</p>
<p>师傅奖励：少量道德值</p>
<p>徒弟奖励：1个加钙地瓜(御)，部分经验值，潜能，金钱。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>考验任务二</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务限制：徒弟等级大于20级(包括20级)，完成任务一</p>
<p>方式：师徒组队，徒弟带队到师徒导师处点击‘师徒任务—考验任务’，回答师徒导师提出的问答。完成任务后，双方获得奖励。如果错误，可继续尝试。</p>
<p>师傅奖励：部分道德值</p>
<p>徒弟奖励：2个加钙地瓜(御)，1件20级胸甲，部分经验值，潜能，金钱。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>考验任务三</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务限制：徒弟等级大于30级(包括30级)，完成任务二</p>
<p>方式：师徒组队，徒弟带队到师徒导师处点击‘师徒任务—考验任务’，完成任务后，双方获得奖励。</p>
<p>师傅奖励：较多道德值</p>
<p>徒弟奖励：2个加钙地瓜(御)，1把30级武器，部分经验值，潜能，金钱。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>出师任务</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务限制：徒弟等级&gt;38级(包括38级)可接受，等级&gt;40级（包括40级）完成</p>
<p>方式：师徒组队，徒弟带队到师徒导师处点击‘师徒任务—出师任务’，完成任务后，双方获得奖励。</p>
<p>师傅奖励：无</p>
<p>徒弟奖励：1把40级武器</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>正式出师</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>条件：徒弟等级到达40，并完成出师任务。</p>
<p>方式：师徒组队，师傅带队，点击师徒导师，选择‘正式出师’；满足条件后，顺利出师，双方获得出师奖励。师傅并会累计出师徒弟个数。</p>
<p>师傅奖励：丰富道德值</p>
<p>徒弟奖励：丰富的经验值，潜能，金钱。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>剧情任务</p>
<p>玩家进入到各种城镇或野外地图内，都可以找到对应的NPC对话，来领取一些剧情任务来完成。玩家领取各种剧情任务后，可以点击界面下方的“任务信息”图标（Alt+Q），可以查询任务要求和奖励说明。</p>
<p>玩家按照剧情任务要求，去找到指定的NPC对话交流、击杀指定的怪物、采集足够的任务道具等，就能完成剧情任务，并获得相应的经验值、潜能、装备等奖励。玩家通过各种剧情任务，可了解到一些游戏背景故事的发展。</p>
<p>导师任务</p>
<p>玩家完成一转之后，并达到15级时，每天可到本系职业的导师处，领取导师任务。每人每天有两轮导师任务，每轮包含10环小任务，1轮以内奖励递增。</p>
<p>任务包括清扫垃圾、提交烹饪道具、提交装备、捉宠物等。如果导师任务太难做或者任务失败时，玩家可选择使用通关钥匙完成当前一环的任务，或者使用时空之钥，来重置当前一环的任务内容。玩家可对导师任务进行中断任务，中断任务后，将会耗费一轮任务次数，并会从新一轮任务的第一环开始。</p>
<p>玩家根据任务要求完成任务，可回去找导师领取奖励，奖励主要有丰厚的经验值和金币奖励，而完成每轮10环小任务，可额外获得一些幻天装备材料，如魔力水晶、不同等级的护甲强化剂等。</p>
<p>押镖</p>
<p>玩家在每天晚上的12：00-24：00，在龙之都找到NPC“大当家”（1086，345），通过对话向“大当家”报名押镖。押镖只能单人进行，根据能力不同，分为25-39级低级押镖和40级以上的高级押镖。</p>
<p>每次接受押镖，都要交纳一笔押金。低级押镖基础押金15000，高级押镖根据玩家的等级，分为40-49级，50-59 级，60-70级，基础押金分别为20000，30000，40000。押镖次数越多，押金越高。交纳押金后，“大当家”为了押镖安全，会让玩家到指定的联络员处领取镖车。到指定联络员处领取镖车后，可以在即时任务信息里，看到收取镖车的人物名字及其所在地方。</p>
<p>玩家按照“大当家”的吩咐，到联络员处领取镖车，联络员会让玩家，到指定的下一个联络员处，报告行程。在押镖过程中，会遇到半路埋伏的小偷和强盗，高级押镖还会遇到打劫的其他玩家，押镖玩家除了自力更生外，还可以雇佣护镖使者帮助自己，打败这些小偷和强盗，将镖车押运给收取镖车的人物，就可以了。</p>
<p>任务不限制完成时间，下线后任务保留。每个玩家在当天规定的时间内，只能做5次押镖。如果玩家已经接受了押镖，中途不想做，可以找镖局的“大当家”（1086，345）中断任务。中断任务后可押的次数减少一次。玩家当天已经接受的任务，不论什么时候都可以去完成，已经接受的任务如果在当天没有完成，在第二天上线后，将被算成第二天的第一次押镖。在接受押镖任务时，有一定几率接到无敌镖车，无敌镖车将不会遇到小偷强盗和打劫的玩家。</p>
<p>押镖完成后，玩家将获得丰富的经验奖励。押镖次数越多，奖励越大。先前的押金将在押镖成功后，返还90%。如果任务失败则押金不再给予退还。没有战斗的护镖使者的雇佣金的一半数额，也将返还给玩家。从40级开始的押镖，将有镖师资历，镖师资历可以用来升级镖师等级。镖师等级决定了玩家可以押的物品等级。镖师等级和押镖的物品等级，都跟玩家的奖励成正比。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>玩家间交易</p>
<p>玩家可以找到附近的玩家，鼠标右键对方的人物形象，跳出一列菜单栏，并从中点击“交易”的选项，可向对方发出交易申请。对方的界面右下方，将会出现自己发出的交易申请提示信息。当对方点击同意后，即可进入到交易信息界面。若对方拒绝，则无法继续交易。</p>
<p>玩家在交易信息界面里，可将背包里的一些可交易物品，拖放到交易框里。或者点击自己背包里的金币图标，可跳出金币输入框，输入好金额后，就能和其他道具一起交易的。每次可交易5件道具和一定上限的金币。</p>
<p>玩家选择好交易的物品后，勾选好“提交”的选项，对方将会看到提交的交易物品信息。玩家再点击已激活“交易”的选项，就能完成当前的交易操作。如果交易双方存在背包空间不足，则无法完成交易操作的。</p>
<p>摆摊</p>
<p>玩家等级达到10级的时候，就可以从乌龙村北区或逍遥村西区，找到对应的传送口进入自由市场。玩家也可以找到各种地图的里PPJ传送员，可传送到自由市场。玩家在自由市场的A2-4、B1-4、C1-4、D1-3的区域内，都可以进行摆摊操作。</p>
<p>玩家站在摆摊区域上，打开背包界面（快捷键Alt+E），再点击背包界面的摆摊按钮。或者点击界面右侧的“摆摊”图标（快捷键ALT+S），先为店铺起个店名，店名起好就可进入到摊位设置界面。</p>
<p>玩家摆摊设置界面里，可以从上方的背包页，找到一些可以出售的道具，单击道具并移动到贩卖界面，或者右击要出售的道具，并跳出单价和数量设置界面，玩家设置好单价和数量后，点击确认，即可将道具上架到摊位上，供其他玩家选购。玩家出售的各种道具所得的货币，直接存在个人背包里。玩家可以从聊天频道，可以查询到各种商品的出售信息。</p>
<p>玩家在摆摊过程中，无法进行移动、交易、释放技能、设置宠物逛街等操作的。玩家可以点击摊位上的“收摊”按钮，将摊位收掉，才能恢复以上操作。</p>
<p>玩家需要购买摊位的道具，直接在摆摊区域，找到其他玩家摆设的摊位，用鼠标移至这些玩家的人物处，此时鼠标会变成一颗铜钱的造型，并双击该玩家，即可进入到对方的摊位。玩家单击对方摊位上的道具，并跳出输入数量框，选择好数量后，点击“确定”，将会出现购买的物品信息提示，包括摊位者名称、购买物品名称、购买价格、购买数量的信息，玩家点击“确认”后，即可将选中的物品，购买会背包里使用。如果背包空间不足，则无法购买的。</p>
<div></div>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>常规PK</p>
<p>玩家在部分地图，可以强制PK其它玩家，但是对恶意PK的玩家，会有一定的惩罚，有一定的几率，会碰到警察叔叔来维护正义，玩家红名状态越高，遇到警察的机率就越大。</p>
<p>为了保护新手玩家，不至于过早遭受高等玩家的恶意PK，因此，将30级以内的新手玩家加以保护，新手玩家将不能被强制PK。但是如果新手玩家与高级玩家一起组队，则不再享受新手保护，新手只能在单独，或者与其它新手组队的情况下，才能受到保护。</p>
<p>玩家点击角色头像下方的PK开关按钮后，可打开或关闭PK系统。在一定条件下，强行杀死其它玩家的玩家，将获得红名，红名玩家在被杀死后，将获得惩罚。被恶意PK死亡的玩家，也将受到一定损失。红名玩家将随着恶意杀人数的增加，不断增加红名值，红名值越大，受到的惩罚越大。在不同类型地图，将有不同的条件判断，是否为恶意PK。</p>
<p>当玩家或玩家队伍，对单独的白名玩家或全白名玩家组成的队伍，进行恶意PK时，攻击方玩家或玩家队伍每个成员，将根据自身的红名状态，增加红名值。</p>
<p>当玩家或玩家队伍（无论是否红名）攻击其它红白名玩家组成的队伍，不增加红名值（即对方队伍有红名玩家，则不增加红名值）。被攻击的玩家或玩家（无论是否红名）队伍不获得红名值。</p>
<p>无论白名或红名玩家，在强制PK中，杀死红名玩家或带有红名玩家的队伍后，将机会获得对方死亡玩家掉落的装备。玩家在获得红名值后，可以通过杀死怪物和使用特赦令的道具，来消除红名值。红名玩家每杀死，一个等级不小于自身10级以上的怪物，即可消除1点红名值，杀死等级比自身小于10级以上的，不能消除红名值。玩家使用特赦令后，可以消除100点红名值；玩家使用超级特赦令后，消除1000点红名值。</p>
<p>城镇争夺</p>
<p>每周二、周四、周六的19：00-20：00，各家族族长可以到各城镇的“城镇争夺战指挥官”处，申请城镇争夺战。获胜的一方家族，在每占领24小时后，可以到“城镇争夺战指挥官”处，领取一次保护费70000金币，直到被另外的家族占领为止。</p>
<p>一个家族族长向所要占领城镇的NPC，提出争夺战申请，该NPC可以接受申请或放弃申请。一个家族可以同时占领多个城镇，并可以同时向多个城镇申请争夺战。</p>
<p>每场争夺战结束后，需要一定的休整时间后，才可以再申请争夺。当有一方家族申请争夺后，60分钟内其它家族可以加入申请，时间到后无法再申请。申请时会长需要缴纳一定的申请费用。费用标准为逍遥和乌龙1W、龙之都6W、恶人山圣人谷3W。</p>
<p>已经申请的家族如果要放弃申请，需要在申请时间结束之前与申请NPC对话，取消申请。超过规定时间后无法取消。取消申请将退回一半的申请费用。最多可以有10个家族，同一天申请争夺战。在申请NPC处，玩家可以查询哪些家族，已经申请参加争夺战。</p>
<p>所有报名参加争夺的家族成员，必须在准备时间结束前，来到战斗地图内，并且处于非组队状态。准备时间过后，所有参与家族的成员，被标记为“战斗成员”。战斗成员的脚下，会带有光圈效果。此时，进入2分钟的组队时间，身上带有战斗标记的同家族成员，可以互相组队。组队时间结束，即进入战斗时间，此时争夺的地图，则称为战场。</p>
<p>在战场内，各方参战家族里带有战斗标记的成员，可以进行不同家族之间的自由PK。没有战斗标记的参战家族成员，则无法参与自由PK。PK死亡、逃跑、切换地图或离线的玩家和队伍，都被认定为退出战斗，去除战斗标记。其中，玩家在PK中，死亡则传送回复活点，和普通决斗一样，不扣经验但是扣宠物忠诚，HP/MP等不恢复。在战斗开始后，才进入战场地图的和非参与争夺的家族成员，都不获得战斗成员的标记。带有战斗标记的参战人员，不能进行摆摊、不能邀请或接受决斗、不会遇敌、与NPC交换等。玩家在争夺战过程中如果被家族开除，算战斗减员，其身上的标记取消。</p>
<p>在城镇无家族占领状态下，开战时只要此家族有成员在战场上，则判定此家族胜利，并获得城镇占领权。在战斗时间内，某一方家族将其它家族的战斗人员，全部打败，则该家族获胜。战斗时间结束后，在战场内未退出战斗，且玩家多的家族胜利，获得城镇占领权（结束时，还在战斗但是还没有分出胜负的，都算是有效的存活人数）。战斗时间结束后，参战家族剩余人数相同，则系统随机抽出获胜家族，并通告全服说明。如果开战后在战场地图，没有任何满足开战条件的玩家，则城镇回归无占领状态。战斗结束后，由系统发出全服公告，通知所有玩家哪一个家族，占领了哪一个城镇。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>奔腾III800兼容</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>赛扬2.0G以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>128M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512M</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>8M显存以上，无需硬件加速</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>8M显存以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>占用空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>889MB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>大于或等于900MB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统软件</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX9.0</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX9.0</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《什么什么大冒险2》优点及长处是游戏特具有整蛊搞笑、传统手绘风画面的风格，缺点及不足之处就是新手引导不够全面，整体缺乏创新。（新浪游戏评）</p>
<p>《什么什么大冒险2》抛开传统网游的风格特色，独辟蹊径，构思设计出各种丰富而又无厘头的另类系统、暗含真理的荒诞任务、别具风味的超级装备，彻底颠覆了传统网游的印象。各个场景丰富的色彩，精致或幽默的细节表现，生动而夸张的人物造型，还有轻松明快的色调，所有这些个性而又充满想象力的设计，都得到大部分玩家的认可。（178游戏评）</p>
<div></div>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/220378.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
