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	<title>天穹守望者</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>天穹守望者</title>
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	<item>
		<title>天穹守望者(游戏《DOTA2》中的英雄角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[虞姬虞姬奈若何]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 06:56:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[天穹守望者]]></category>
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					<description><![CDATA[天穹守望者，是多人实时对战游戏《DOTA2》（Defense of the Ancients 2）里的一名敏捷型英雄角色，属于夜魇阵营。 天穹守望者625的射程能够让他想点人的时候...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>天穹守望者，是多人实时对战游戏《DOTA2》（Defense of the Ancients 2）里的一名敏捷型英雄角色，属于夜魇阵营。</p>
<p>天穹守望者625的射程能够让他想点人的时候点人，想跑的时候跑，前期高伤害短CD持续50秒的R能够让他在对线时控制敌人走位，还能够控制河道的视野轻松控F，也可以卡视野放5-6个R直接杀人与无形中。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b9d62b843f.jpg" /></p>
<article>
<h1>英雄背景</h1>
<p>在万物的发源之前，有这样一个存在：一个原初意识，无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成，这个意识逐渐分裂，溃散。其中两个最大的碎片，被称为天辉和夜魇，发觉彼此是注定的冤家，他们开始扭曲所有造物，为他俩的斗争助阵。</p>
<p>随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙，又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特，这个智慧寻求大分裂的解决，让一切回归圆满的统一。惊异于同胞相斗的天性，泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中，它的威力碾压了它的手足，将大战的双方封入了一个天球，再将他们推入黑暗，进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐，但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上，泽特决定使用衰弱的力量时刻守望，直到时间的尽头。数不清的千年过去，守护一直存在。</p>
<p>月下的世界中生命在繁衍生息，而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘，就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡，牢笼的表面开始震动，开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝，月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸，他们的冲突再度展开。</p>
<p>泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际，昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维，它的存在分裂而四散，有些较弱，有些较强，相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和，泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进，同时矫正自己分裂的意识，向同一个结局努力：原初意识的所有方面必须再度结合，否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……</p>
<div></div>
<h1>英雄能力</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<caption>属性</caption>
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>满级属性</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>660</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2785</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>363</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1431</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>伤害值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>47-57</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>133-143</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.7</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16.1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野范围</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1800/800</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击范围</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>625</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击间隔</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基础攻速</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>100</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>285</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:783px">
<caption>技能简介</caption>
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能说明</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>技能等级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>乱流</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内，减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ，则效果暂时消失。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：600/700/800/900</p>
<p>每秒伤害：15/30/45/60</p>
<p>搜寻范围：225</p>
<p>移动速度减缓：20/30/40/50%</p>
<p>持续时间：6秒</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>能否驱散：是</p>
<p>魔法消耗：75点</p>
<p>冷却时间：16秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>磁场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>制造一个充满磁能的圆形扭曲力场，为力场中的友方英雄及建筑提供攻击速度加成，使其闪避来自磁场外的攻击。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：900</p>
<p>作用范围：300</p>
<p>攻击速度加成：50/60/70/80</p>
<p>闪避加成：100%</p>
<p>持续时间：3.5/4.5/5.5/6.5秒</p>
<p>无视技能免疫：是</p>
<p>魔法消耗：50/70/90/110点</p>
<p>冷却时间：20秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪光幽魂</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围，怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害，同时使目标减速。</p>
<p>可用阿哈利姆神杖升级技能威力。</p>
<p>闪光幽魂会在击中一个敌人后再产生一个闪光幽魂。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：2000</p>
<p>搜寻范围：375</p>
<p>幽魂速度：400</p>
<p>启动延迟：2秒</p>
<p>伤害：100/170/240/310</p>
<p>净化持续时间：0.4/0.5/0.6/0.7秒</p>
<p>持续时间：45秒</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：80点</p>
<p>冷却时间：4秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>风暴双雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起，创造出自身的完整电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能，消耗品以及死亡时掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。</p>
<p>击杀风暴双雄获得180/240/300金钱/经验奖励</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>持续时间：18/22/26秒</p>
<p>冷却时间：60/50/40秒</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<div></div>
<h1>英雄攻略</h1>
<h2 id="a-ba2f69fc">英雄优势</h2>
<p>物免+攻速的F令他推塔神速，大招可以使用物品和技能，点金羊刀死灵书，前期罐子净化，无论打推进打防守，他都可以胜任。</p>
<h2 id="a-30f4a157">英雄劣势</h2>
<p>他的减速技能施放条件较为苛刻，一般对线基本放到人没效果，只要靠着兵就没事了。F在前期CD较长，虽是敏捷型英雄，但是敏捷成长最低，力量成长最高，血量较多，护甲较低，后期基础攻击较低，没办法打断敌方英雄的TP，害怕爆发型英雄。1级0护甲也相当蛋疼，被兵摸一下都会比较痛。三技能R敌方是看得见的，施放后2秒才会攻击也是他技能的不足。</p>
<h2 id="a-82df1a25">搭配英雄</h2>
<p>熊战士</p>
<p>熊战士前期的输出是dota中数一数二的，配合天穹守望者的乱流和磁场，可以让敌方英雄面临打不过，跑不掉的境地，毫无疑问，一级就可以开始Farm英雄了。</p>
<p>克林克兹</p>
<p>克林克兹前期的高爆发的火箭，和扫射为它提供了出色的秒人能力，配合天穹守望者的乱流减速敌人，并用幽魂限制敌方走位，很容易完成击杀。</p>
<h2 id="a-d78bddde">克制英雄</h2>
<p>莉娜</p>
<p>由于天穹守望者的脆弱身板使其非常害怕高爆发英雄，莉娜的TD二连能够迅速清除掉天穹守望者的幻像以及召唤物，A帐大的神圣伤害也是天穹守望者非常头疼的。</p>
<p>撼地者</p>
<p>由于天穹守望者是个非常依赖分身和召唤物的英雄，而撼地者的大招是所有分身系和召唤系的噩梦，巨额的伤害能够瞬间秒杀所有分身和召唤物。</p>
<h2 id="a-e98c3a75">加点方式</h2>
<p>1.1技能是一个伤害和减速技能，但由于有敌人在附近就没效果，所以对线期用处不大，之后单杀效果显著，1级加1点是在河道看F时所准备。</p>
<p>2.F是一个加攻速和物免神器，对建筑起效果在守塔上效果显著，在塔下反杀对方必用，但由于成长性不是很高，还是最后再点满。</p>
<p>3.R是一个主伤害技能，但由于不是定向的最好还是放在没有小兵经过的河道什么的，有点类似于炸弹人的雷，更类似老版本大树的鸟。但效果和作用更加快速和易于判断。</p>
<p>4.大招是电狗的神技，不但分身拥有技能，配合多种道具使用效果不是一般的好，而今得知效果显著的道具有点金死灵书大根等。</p>
<h2 id="a-832ccc9b">使用技巧</h2>
<p>一级学R的话可以看准时机在河道放个6个陷阱，基本还没等到符对面较脆的法师英雄就直接跪了送玩家一血，R尽量不要放到能打到兵的位置，也就是说对线时候可以在敌方英雄可能走的两侧或者后侧放，然后直接上前压制，如果他离兵线远直接一个C追着A他跑就会被玩家放的R打到，不跑就只能站着和玩家耗血但是玩家有F物免+攻速，它不可能打得过玩家所以只要有机会就在他身后两侧放R然后尽情地搞死他吧。C的使用技巧，在前面已经提及过，只要对方不在兵线边放了直接上去压制他只能跑而他离兵线远玩家的减速效果和持续伤血效果就会一直在的。关于大招使用技巧，在单杀的时候主狗C开大，主狗分身都R在他身后一点，然后主狗开F，跟着A，过4秒钟再放2个R，然后分身放F，过2秒正好减速消失分身狗再C又跟着A，这时候基本就可以带走了，如果带不走再补2个R再他身后和边上就可以了。有了死灵书后操作会更见复杂一些，主狗开死灵书然后减速，开大招开第二本书，放2个R，一个F死灵书抽魔，然后分身狗减速二个R开第二个F追着A基本就完事了。</p>
<div></div>
<h1>英雄台词</h1>
<p>Arc Warden.</p>
<p> Zet is the Self, and the Self is Zet.</p>
<p> The Self seeks to end the great schism.</p>
<p> Matter has been split from its intended form. These must be made to unite.</p>
<p> Splinter of the Primordial Origin.</p>
<p> Self unites with Radiant self. For now.</p>
<p> A radiant alliance.</p>
<p> Self bonds with Dire self. For the moment.</p>
<p> A Dire unification indeed.</p>
<p> The Self arrives at last.</p>
<p> Self will crush the Dire.</p>
<p> The Self knows this power.</p>
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