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	<title>千智风声</title>
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		<title>千智风声(千骐动漫的国产谍战游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[场效应]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 07:38:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[千智风声]]></category>
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					<description><![CDATA[《千智风声单机版》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作，通过这个谍战桌面游戏，让您有机会体验险象环生的间谍生涯！在千智《风声》中，分为两大对立的阵营，大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍...]]></description>
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<article>
<p>《千智风声单机版》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作，通过这个谍战桌面游戏，让您有机会体验险象环生的间谍生涯！在千智《风声》中，分为两大对立的阵营，大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色，其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>游戏规则</p>
<p>游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌，这些手牌就是你手里掌握的情报，每个人每个回合开始时会补充二张手牌，然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里，其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。</p>
<p>整个游戏过程中，会穿插着许许多多虚假的情报，情报收与不收，是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&quot;蛛丝马迹&quot;，凭借自己的推理和判断，步步为营，忍辱负重，找出暗藏的敌人与同伴，将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的黑情报超过一定数量时，将会被宣判收取黑情报太多而死亡。反之，如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时，那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。</p>
<h1>游戏组件</h1>
<p>游戏卡牌合计141张</p>
<p>身份卡8张（潜伏战线3张，军情处3张，打酱油的2张）</p>
<p>身份卡的下方写有各自的胜利条件。</p>
<p>游戏卡108张</p>
<p>每张游戏卡都有两个用途：功能卡和情报卡。</p>
<p>人物卡25张</p>
<p>角色分为隐藏角色与普通角色，区别在于角色名字的颜色与是否有隐藏标志。</p>
<p>每张人物卡上都印有该人物特有的技能，当你的身份为打酱油的时，人物卡上酱油任务就是你的胜利条件。</p>
<h1>游戏流程</h1>
<p>五人场、六人场</p>
<p>一、挑选人物</p>
<p>随机向每位玩家分发二张人物卡（蓝钻三张），每位玩家挑选其中一张作为自己的人物，当所有玩家都挑选好人物后，隐藏的人物卡要面朝下盖伏，普通角色面朝上亮出。</p>
<p>二、决定身份</p>
<p>在挑选角色之后，拿取等同于玩家人数的身份卡（参考下表）随机分给每位玩家一张，所有玩家的身份卡都是保密的。</p>
<p>发牌阶段</p>
<p>1、每位玩家分发三张手牌作为起始手牌。</p>
<p>摸牌-出牌阶段</p>
<p>1、每回合开始时能摸取2张牌。</p>
<p>2、在这个回家玩家可以打出手中的功能卡。</p>
<p>3、当玩家没有动作想做时，可以跳过本阶段，进入传情报阶段。</p>
<p>传情报阶段</p>
<p>1、每回合每位玩家必须在传情报阶段传出一张情报。</p>
<p>2、玩家可以选择手中的一张牌，作为情报和传递方式将牌传出。</p>
<p>3、当情报回到自己的时候必须接收。</p>
<p>注意：当一位玩家无法在自己回合中传出情报，当回合结束时，他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡（详见死亡部分）时触发的技能。</p>
<p>输掉游戏的玩家把他的所有游戏卡（手牌和面前的情报）都放置到弃牌堆，并公开他的人物卡与身份卡。</p>
<p>死亡</p>
<p>在游戏过程中，当一位玩家获得三张或以上的黑情报时，他就会被杀害（死亡），然后按以下顺序进行：</p>
<p>1、处理死亡时触发的角色技能，若有多个技能同时触发，从当前的玩家开始，以逆时针方向开始处理。</p>
<p>2、死亡的玩家把他的所有游戏卡（手牌和面前的情报）都放置到弃牌堆，并公开他的人物卡与身份卡。</p>
<p>输掉游戏</p>
<p>当一位玩家因为某种原因输掉游戏时，把他的所有游戏卡（手牌和面前的情报）都放置到弃牌堆，并公开他的人物卡与身份卡，不处理死亡时触发的角色技能。</p>
<p>胜负条件</p>
<p>1、当你完成身份牌上描述的任务时游戏胜利。</p>
<p>2、当场上其他玩家都死亡，只剩下你时，游戏胜利。</p>
<p>新手场</p>
<p>新手场游戏人数为4人，阵营公开，方便新手熟悉人物技能。</p>
<p>3V3场</p>
<p>3V3场基本同上，双方角色座次如图所示。</p>
<p>角色选定后可以先查看己方隐藏角色，随后覆盖。</p>
<p>酱油场</p>
<p>与六人场身份配置相同，玩家无论身份均需完成酱油任务才可胜利。</p>
<p>自由场</p>
<p>2-8人游戏，人数自由，规则同上。</p>
<h1>游戏卡</h1>
<p>一张游戏卡有两个用途：情报和功能卡</p>
<p>情报</p>
<p>把游戏卡作为情报来传递时，请遵循以下四点：</p>
<p>1、游戏卡作为情报时（无论是传递中或是作为玩家面前的情报），不会产生卡面白字描述的任何作用。</p>
<p>2、每位玩家在自己的传情报阶段必须且只能传出一张情报。</p>
<p>3、按照卡牌右上角标记的方式传递。</p>
<p>4.玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报，手牌中的所有卡牌都不视为情报。</p>
<p>传递方式</p>
<p>密电：把卡牌面朝下传给你右边的玩家，该玩家可以决定是否接收该情报，若“接收”，则把其翻开并放在自己面前；若“不接收”，则把其传给右边的玩家（不接收的玩家不能查看该情报），如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时，该玩家必须接收。</p>
<p>直达：把卡牌面朝下传给任意一位玩家，该玩家可以决定是否接收该情报，若“接收”，则把其翻开并放在自己面前；若“不接收”，则把其传回给传出该情报的玩家（不接收的玩家不能查看该情报），他必须接收。</p>
<p>文本：把卡牌面朝上传给你右边的玩家，该玩家可以决定是否接收该情报，若“接收”，则把其翻开并放在自己面前；若“不接收”，则把其传给右边的玩家，如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时，该玩家必须接收。</p>
<p>情报种类</p>
<p>红情报：卡牌颜色为红色，是潜伏战线所需要的情报，当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时，潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。</p>
<p>蓝情报：卡牌颜色为蓝色，是军情处所需要的情报，当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时，军情处的所有玩家视为一同胜利。</p>
<p>黑情报：卡牌颜色为黑色，当一位玩家获得三张假情报时，就会死亡。</p>
<p>功能卡</p>
<p>游戏卡当作功能卡来使用时，只需要留意卡牌的名称，并按照卡牌的功能来执行即可，不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色（就是只需要看卡面上的白字来执行即可）。使用后的卡牌放置到弃牌堆（【试探】面朝下移出游戏）</p>
</article>
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