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	<title>战锤40K</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>战锤40K</title>
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		<title>战锤40K(桌上战旗游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐见秋彦]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 10:16:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[战锤40K]]></category>
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					<description><![CDATA[战锤40000(warhammer 40,000,又称Warhammer 40K或简称40K)是一款桌上战旗游戏，由英国游戏公司 &#34;游戏车间&#34;(games wo...]]></description>
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<article>
<p>战锤40000(warhammer 40,000,又称Warhammer 40K或简称40K)是一款桌上战旗游戏，由英国游戏公司 &quot;游戏车间&quot;(games workshop)制作，游戏中有大量不同的种族，而每一个种族都拥有自己独特的故事和神，而且充满科幻及宗教色彩，玩家需要购买军队模型及规则书进行游戏，现时星际战士及帝国卫队是第五版规则书，其他种族仍为第四版。 </p>
<p>游戏凭借其反乌托邦式的太空科幻背景受到玩家的好评。该游戏初版发行于1987年，2012年已更新至第六版。游戏包括了大量形态各异的种族，它们各自拥有独特的历史文化，并糅合了浓重科幻魔幻色彩。</p>
</article>
<article>
<h1>世界观设定</h1>
<h2 id="a-bc7e9d2b">综合背景</h2>
<p>《战锤40,000》的世界观以银河系为舞台，建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。</p>
<p>由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本，《战锤40,000》的世界观包含了许多奇幻流派的元素，如魔法和经典奇幻种族的变种。</p>
<p>而在背景设定不断扩充的过程中，其灵感来源包括了古典和现代的科幻、奇幻和恐怖电影及电视剧；著名的作家流派，如艾萨克·阿西莫夫、弗兰克·赫伯特、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、迈克·穆尔考克、约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金、罗伯特·安森·海因莱因（尤其是该游戏的许多元素都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》的影响，例如乘着空降舱而来，身穿动力装甲的陆战队员，以及从天而降的轨道轰炸等等。）；</p>
<p>中世纪、巴洛克和超现实主义的艺术（尤其是电影《异形》的设计师汉斯·鲁道夫·吉格尔）；喜闻乐见的历史背景描写，如两次世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、宗教裁判所、纳粹德国、苏联等。</p>
<p>其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计，活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女；深受战后西方末世情节影响的混沌军团；充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮；像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族；深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队；还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。</p>
<p>此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在，每一方势力都是邪恶的，最多只有程度上的不同。举例而言，人类帝国往往被认为是“正义”的一边，虽然其内部有很多好人，但作为一个整体，它是一个穷兵黩武，腐败透顶的专制帝国。然而换一种观点来看，终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。</p>
<h2 id="a-a5a9d483">时间线</h2>
<p>本作中的虚构历史以人类的纪年法大致分为以下四个时代。</p>
<p>泰拉时代</p>
<p>第一千年至第十五千年</p>
<p>人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星，以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。</p>
<p>科技时代</p>
<p>第十五千年至第十八千年</p>
<p>人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及，历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来，必须自食其力以求生存。</p>
<p>第十八千年至第二十二千年</p>
<p>亚空间（warp）驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触，外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者（psyker）的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。</p>
<p>第二十二千年至第二十五千年</p>
<p>第一名导航者（Navigator）的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步，人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一，并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。</p>
<p>纷争时代</p>
<p>第二十五千年至第二十六千年</p>
<p>恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生，但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。</p>
<p>第二十六千年至第三十千年</p>
<p>人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配，然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。</p>
<p>帝国时代</p>
<p>自第三十千年起</p>
<p>地球被帝皇（Emperor）统一，又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱，恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬（Astronomican），创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征（GreatCrusade）中，人类世界被帝皇重新统一了。</p>
<p>然而，帝皇创造出的军团原体中最受宠爱的战帅何露斯被混沌邪神们诱惑，并说服一半的兄弟背叛了帝皇。两位巨人的争斗撼动了帝国的根基，迫使昔日的亲友针锋相对，这场反乱被称为“何露斯之乱”（HorusHeresy）。反乱的第七年，何露斯在进攻地球皇宫时与帝皇展开了决斗，最终他落败身亡，但是帝皇也身负重伤。</p>
<p>何露斯之乱对帝国造成了无可估量的伤害。帝皇被搬入黄金宝座的静滞场内，如此方能维持一线生机。他的精神仅够维持着星炬，无法再亲自统治整个帝国。</p>
<p>尽管叛军撤入了名为“恐惧之眼”（EyeofTerror）的亚空间裂缝中，但帝国仍然花费了数百年才平息了叛逆的余波。仍保持着忠诚的军团被分割成诸多小规模的“战团&quot;以防重蹈复辙。</p>
<p>数千年之后，人类继续沿着黑暗的道路前行。</p>
<p>忠诚的原体都早已死亡或失踪，人类的未来掌握在以帝皇之名管理帝国的官僚和国教手中。帝皇的黄金宝座每日需要献祭一千名灵能者的灵魂，曾经将引导人类走向辉煌的科技变成了迷信的偶像。混沌的力量无处不在，外星种族伴随着无尽威胁，无魂的虫族妄图吞噬掉整个银河。</p>
<h2 id="a-78015e5e">人类帝国</h2>
<p>人类帝国（TheImperiumofMan）支配着银河中绝大部分人类。帝国的创建者和统治者是神灵一般的帝皇。他是有史以来最强大的人类灵能者，在一万年前开创了帝国，并至少在名义上继续领导着它。</p>
<p>人类帝国的军队主要包括：</p>
<p>帝国卫队（AstraMilitarum）</p>
<p>又称帝国防卫军，包括诸多兵团、政委、暴风兵、亚人类辅助军等，是战锤四万中银河最大规模的军队。它数以百亿计的士兵们发誓服务于帝皇，这是一个由血肉，坦克，以及枪炮组成的无情组织，他们为了保卫帝国永不停息。这些英勇无畏的士兵不过是普通的凡人，仅仅凭借着手中武器和一腔热血去阻止侵略，逆转战局。</p>
<p>其中著名的部队包括：</p>
<p>暴风兵（MilitarumTempestus）</p>
<p>卡迪安突击队（CadianShockTroopers）</p>
<p>卡塔昌丛林斗士（CatachanJungleFighters）</p>
<p>哈米吉多顿钢铁军团（ArmageddonSteelLegion）</p>
<p>莫迪亚铁卫军（MordianIronGuard）</p>
<p>克里格死亡兵团（DeathKorpsofKrieg）</p>
<p>艾丽西亚空降兵（ElysianDropTroops）</p>
<p>塔兰沙漠掠袭者（TallarnDesertRaiders）</p>
<p>坦尼斯第一与唯一团（TanithFirst&amp;Only）</p>
<p>星际战士（SpaceMarines）</p>
<p>在人类的捍卫者中，最伟大的必然是阿斯塔尔特修会的星际战士——由古老而神秘的科技所铸造出的超人战士，他们以无上勇气和超群战技确保了人类的存续。尽管人数不足百万，并且分散在整个银河，但他们依旧代表着人类文明最大的希望。</p>
<p>其中著名的战团包括：</p>
<p>极限战士团（Ultramarines）</p>
<p>黑暗天使（DarkAngels）</p>
<p>太空野狼（SpaceWolves）</p>
<p>圣血天使（BloodAngels）</p>
<p>帝国之拳（ImeprialFists）</p>
<p>钢铁之手（IronHands）</p>
<p>暗鸦守卫（RavenGuard）</p>
<p>白色伤疤（WhiteScars）</p>
<p>火蜥蜴（Salamanders）</p>
<p>黑色圣殿（BlackTemplars）</p>
<p>血鸦战团（BloodRavens）</p>
<p>审判庭（Inquisition）</p>
<p>审判庭的权威来自帝皇本人，其中的审判官们以自己认为最合适的方式追求延续人类的使命。恶魔，异形和异端给帝国带来的威胁从未曾消失过，致力于打击它们的三大主要修会也因此而存在。它们拥有各自的直属部队，永无止境地守护着人类。</p>
<p>恶魔审判庭（OrdoMalleus），又称狩魔人，下辖灰骑士（GrayKnights）。</p>
<p>异端审判庭（OrdoHereticus），又称猎巫人，下辖战斗修女（AdeptaSororitas）。</p>
<p>异形审判庭（OrdoXenos），又称外星人猎手，下辖死亡守望（Deathwatch）。</p>
<p>暗杀局（OfficioAssassinorum）</p>
<p>在对付内外的威胁上，帝国最令人恐惧的武器便是暗杀局。它主管的帝国刺客们安静而致命，冷酷而高效，一名刺客可以突袭问题地区的心脏，迅捷彻底地清除掉帝皇之敌。刺客分成数个不同的神庙派系，无论是卡利都司神庙的变形者还是丘利萨斯神庙的灵能猎手，每一个都专精于其独特的杀戮之道。</p>
<p>帝国刺客（ImperialAssassins）</p>
<p>机械教（AdeptusMechanicus）</p>
<p>发源于火星的机械教迷信机械神祇——万机神，它独占了帝国绝大多数的科学技术和远古知识。根据与帝皇签订的条约，机械祭司们负责为帝国制造从步枪到星舰的几乎全部机械产品。</p>
<p>机械教保持着强大的军队，其中包括巨大的人形兵器——泰坦，半人半机械的护教军，以神秘的古代科技铸就的舰队等等。</p>
<p>除了保护机械教的封地——铸造世界和远航寻找先人遗产的探险舰队，机械教的军队也经常协助其他帝国部队作战。</p>
<p>泰坦学会（CollegiaTitanica），下辖诸多泰坦军团（TitanLegions）。</p>
<p>护教军（Skitarii），又称技术卫队（TechGuard）。</p>
<p>帝国骑士（ImperialKnights）</p>
<p>自从帝国兴起的上万年前，驾驶着强大机甲的骑士们就致力于保护众多的人类殖民世界。许多个千年纪以来，他们已经建立了富有底蕴的文化，这些贵族们发誓保卫自己的家园世界，效忠于地球的黄金宝座与火星的机械教。</p>
<p>法务部（AdeptusArbites）</p>
<p>地球直辖的法务部承担了在各主要世界上执行帝国法律的任务。他们既是执法者，又是法官和陪审团。</p>
<h2 id="a-abb0dc8b">异形</h2>
<p>银河里有很多非人类的智慧生物，并且在与其他的种族争夺霸权。在人类帝国眼中，它们全都是必须被清除的敌人，统称为异形（Xenos）。</p>
<p>异形的军队主要包括：</p>
<p>灵族（Eldar）</p>
<p>灵族方舟世界漂浮于尘世之外，迷失于无垠的宇宙，而他们原本的家园世界则在那场使其文明崩溃的陨落里被摧毁。他们高度先进和致命，在身体结构上与人类近似，但是如欧克一般有着异星人的心智。虽然他们的种族正缓慢地迈向死亡，但他们的先知仍时刻凝望命运的众多支流，以期找到阻止混沌到来并挽救其种族免于灭绝的希望。</p>
<p>当一支灵族军队投入战争时，将由这些令人崇敬的先知来负责确定是否该对某个事物进行保护，移动或是摧毁。他们的攻击猛烈却毫无先兆，他们既无仁慈亦无怜悯，因为若没有他们的行动，则宇宙必将毁灭。</p>
<p>黑暗灵族（DarkEldar）</p>
<p>黑暗灵族乃是将这个银河中所有的残酷与恶意凝聚在身的种族。他们所居住的世界，乃是纯然由恐怖支配的位面。他们便是这样潜伏在不受时间影响的非现实宇宙中，不时袭击着现实宇宙，窥伺着将其目光所及之处劫掠一空的良机。在第四十一个千年中，与人类交战的无数敌人之中，黑暗灵族乃是最被人类最畏惧的一族。</p>
<p>他们会将俘虏带回他们居住的昏暗之都奴役。从某些意义上来说，这是比落入混沌的地狱更为悲惨的命运，因为奴隶们都注定了终有一天会在饱尝人言难尽的痛苦后，落得一个凄惨而死的下场。</p>
<p>欧克兽人（Ork）</p>
<p>兽人遍布在整个银河系中，这个庞大的种族由一大群致力于毁灭他们遇到的每个生物与每样东西的绿皮屠夫组成。但他们这种行为既不是针对任何组织的病态仇恨，也不是被什么恐怖而恶毒的神灵所驱使。相反，欧克是为了战争中那纯粹的乐趣而战，沉迷于战斗中的屠戮与快感，并且因枪炮的阵阵轰鸣与白刃战中的血腥厮杀而感到快乐。</p>
<p>钛帝国（Tau）</p>
<p>钛帝国占据着人类帝国东部边境附近的一片空间，是一个年轻而活跃的种族，拥有高度发达的武器和技术。它们的帝国是由一个概念支撑的，那就是个体应当放下自身的欲望，为了钛帝国整体的最高利益而共同奋斗。尽管没有明显的敌意，钛帝国的领土扩张仍给它们带来了与人类和其它外星种族的冲突。</p>
<p>太空死灵族（Necrons）</p>
<p>远古种族惧亡者掌握着不可思议的先进科技，却依旧无法延长他们短暂的寿命。拥有近乎无限力量的星神欺骗他们将脆弱的血肉之躯更换为不朽的活体金属，但作为代价永远地失去了灵魂。</p>
<p>星神最终自食其果，被新生的太空死灵打成了碎片。之后大伤元气的死灵进入了静滞墓室以躲避宿敌灵族的追杀。六千万年后，这支古老的机械种族从他们的长眠中苏醒。他们的目标是收回曾经属于自身的整个银河。没什么能够阻挡他们的脚步，他们会成为任何足够勇敢或是愚蠢的来阻挡他们的种族的天灾。</p>
<p>泰伦虫族（Tyranids）</p>
<p>泰伦虫族是人类所遇到的最异类的外星种族。虫族并不渴求领土、权力、统治、财富或者复仇。它们唯一的目的只是把所有的生命质尽数吞噬，以填饱永远无法满足的胃口。</p>
<p>最可怕之处在于它们有能力以一种高效得恐怖的方式去实行这一看上去全无可能的计划。虫族的战术多变，它们既可以用大群的小型生物淹没敌军，或者用迅速又致命的猎手接敌，抑或用巨兽压垮抵抗，还可以同时运用以上这三种方式。</p>
<h2 id="a-fa5c0b6c">混沌</h2>
<p>生物在亚空间中的负面感情造就了混沌（Chaos）。在第三十一个千年的何露斯之乱中，混沌邪神腐化了一半的星际战士军团，令帝国陷入了毁灭性的内战。最终帝国击败了叛徒，但也付出了巨大的代价。</p>
<p>混沌的力量至今依然侵蚀着帝国。黑暗诸神的狡诈耳语使很多人背叛了帝皇和他的子民，而叛变的星际战士余孽还潜伏在恐惧之眼中，伺机对地球发动“黑色远征”。</p>
<p>混沌的军队主要包括：</p>
<p>混沌恶魔（ChaosDaemons）战锤40k</p>
<p>在不受空间与时间限制的混沌领域之中，混沌诸神用它们古老而又饥渴的眼睛注视着宇宙。而由人类最可怕的梦魇所化成的混沌恶魔则是四位混沌主神手下致命的仆从。在巨大的高阶恶魔的统帅下，这些众神意志的好战的化身被遣往凡间。恶魔是毁灭的化身，他们存在的唯一目的就是粉碎一切文明。</p>
<p>混沌恶魔所到之处，异端横生，理性崩溃，难以言喻的屠杀降临到现实宇宙。恶魔大军被混沌诸神的黑暗欲望所扭曲，只为毁灭欲望所驱动。其中色孽的恶魔迅捷灵活，恐虐的恶魔出手凶狠，纳垢的恶魔体躯坚韧，奸奇的恶魔擅长魔法。</p>
<p>混沌星际战士（ChaosSpaceMarines）</p>
<p>混沌星际战士曾经是人类的终极战士，效忠于帝皇，为保卫人类帝国而战。但自从宣誓效忠黑暗诸神之后，为了换取无上的力量以及不朽之身，他们将战火烧向了自己曾为之奋斗的群星。虽然那些高贵的理念和目标已经荡然无存，他们超人的身躯和战技却从未丢失，这让他们堕落成了疯狂的杀手。混沌星际战士的军队形色各异，既有盔明甲亮的混沌星际战士，也有肉体扭曲的恶魔王子和附魔战士。</p>
<p>迷失和被诅咒者（TheLostandtheDamned）</p>
<p>绝大多数为混沌而战的凡人被称为迷失和被诅咒者。他们并非一支单独的军队，往往在混沌冠军领导下组成无数战帮。其成员包括扭曲而疯狂的恶魔世界居民、粗野的变种人、凶狠的野兽人、游荡灵能者、原始部落民、海盗，叛军和堕落的教士等。他们在遥远的世界上肆虐横行以换取邪恶主子的青睐。</p>
<h1>游戏历史</h1>
<p>战锤40K</p>
<p>战锤40000(Warhammer40,000或是Warhammer40K)是一款桌上战棋游戏，由英国游戏公司GamesWorkshop制作。</p>
<p>所谓桌上战棋游戏，是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏，这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了，不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。</p>
<p>一九七零年《魔戒》风靡世界，同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目)</p>
<p>GamesWorkshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。</p>
<p>战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是RickPriestly。游戏里的一些要素，比如说&quot;bolters&quot;(爆矢枪)或&quot;Dreadnaught&quot;(无畏机甲)可以在一个由TabletopGames制做的叫&quot;Laserburn&quot;的游戏里找到。最初的版本《RogueTrader》是以小规模战斗为主题的游戏，而由骰子决定兵种的构成。</p>
<p>第二版在1993年发行，并赢得了BestMiniaturesRulesof1993(最佳模型战争规则奖)的OriginalAward(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员AndyChambers制作的。游戏的图画和造型是由GamesWorkshop的艺术指导JohnBlanche和创作人JesGoodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵，车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善，并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<h2 id="a-c82fd9ed">简介</h2>
<p>《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏，由英国游戏公司“游戏工坊”（GamesWorkshop，简称GW）制作并发行。该游戏初版于1987年，时至今日已经发展至第七版并一直在更新，同时还衍生出无数的周边产品，包括多种游戏，小说，漫画以及同人作品等等。</p>
<p>《战锤40K》以无尽的战争为主题，天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观，吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变，《战锤40K》不再单单是一款游戏，它已经发展成一种独特的文化潮流。</p>
<p>玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官，或是蚕食人类帝国版图的异形，或是背叛人类的邪恶异端，又或是强大可怕的恶魔，并指挥麾下的军队战胜敌人，完成使命。</p>
<p>游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型，遵循既定的规则，通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。</p>
<p>《战锤40K》在姊妹版《战锤》（WarhammerFantasy）的基础上添加了科学幻想元素，但两者的世界观多有区别，并不存在时间轴上的先后关系。相比之下，《战锤40K》有着少量模型即可成军，行动自由和武器先进等优点。</p>
<h2 id="a-d9cb143f">收集</h2>
<p>每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队，它既可以是一支单一的势力，也可以是规则所允许的多方联军。</p>
<p>部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册（TheRules），及各大势力的“圣典”（Codex）之中。规则手册提供了游戏的基本规则，而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则，二者相辅相成，缺一不可。</p>
<p>即使在同一种族之内，不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。</p>
<p>军队的规模由其组成单位的分值来衡量，规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小，一场游戏的时间从半小时到几小时不等。</p>
<p>《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型，但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米（约1:65），车辆飞机等模型则更大。</p>
<p>模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“CitadelFinecast”商标，可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”（1997年后），多用于旧版模型，价格相对较高且不易加工。</p>
<p>这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队（大约1750分），就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要，包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。</p>
<p>同时，官方也推出了大多数势力的新手包（Battleforce）以方便新手组成小分值的军队。</p>
<p>2010年，GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》（AssaultonBlackReach）进行了全面汉化，推出了正式的简体中文版。</p>
<p>2012年，后继的中文版《黑暗复仇》（DarkVengeance）也已面市。</p>
<h2 id="a-20bd1a59">涂装</h2>
<p>未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物，尽管也能上场对战，但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型，进而拥有一支个性化大军。</p>
<p>几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件（通称Bitz）或其他材料修改模型，使其更加富于变化，多姿多彩。</p>
<p>地形也是游戏中重要的一部份，虽然GW提供官方的地形模板，不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术，可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。</p>
<p>在GW每年举办的“游戏日”（GamesDay）大会上，“金恶魔”（GoldenDemon）涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点，各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。</p>
<h2 id="a-cbe5e7e7">对战</h2>
<p>对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中，单方军队的分值一般在2000分以内；而在“启示录”级的大战中，数万分的部队也不鲜见。</p>
<p>游戏按回合制进行，每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动，然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标，各方玩家以这样的“场景”为基础，展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景，称之为战役，其中复数的玩家在多场战斗中对敌。</p>
<p>这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景，当然故事情节也会随着每场战斗的结果。</p>
<p>模型，尺子，骰子，盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则，即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应，这有助于提升游戏体验，而且方便计算分值。GW遍布世界的HobbyCentre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所，除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>由英国游戏发行商Eutechnyx开发的基于《战锤40K》游戏世界为背景故事的新作《战锤40K：复仇风暴Warhammer40,000：StormofVengeance》已经上架新西兰区，并且会在4月3日晚上之前陆续登陆中国区和美国区等各国AppStore。开发商将本作称之为“路线战略游戏”，这是一款类似塔防玩法的策略游戏，在整个战锤系列移植作品线中属于偏休闲的一类，当然一些细节和系统还是保持了战锤系列一贯的硬派。</p>
<h2 id="a-f2a170cb">游戏风格</h2>
<p>游戏风格以黑暗、哥特风为主，故事剧情则聚焦《战锤40K》世界中的一个关键战役：皮西纳四号战役(theBattleofPiscinaIV)。玩家将在兽人和黑暗天使两大阵营中做出选择，带领自己的势力守卫星球或者占领星球。进入战斗之后的画面异常熟悉，这坑爹的对攻式塔防地图是怎么回事，瞬间穿越到《植物大战僵尸》的感觉，要不是兽人和暗天使两方势力都不是会卖萌的料，否则一定以为自己走错片场了。</p>
<h2 id="a-ac2b9b42">游戏教程</h2>
<p>游戏的教程比较详细，不过大家估计对这一长串一长串的英文不感冒，其实玩法和很多线性对攻的策略塔防相似，地图的最左和最右两侧分别是我方和敌方基地，地图共分五线，每条线的起点和终点对应了战斗单位的战场，玩家点击最左侧的方格可以安放指挥塔以及战斗塔，指挥塔的作用是产出资源，战斗塔的作用则是产出士兵。</p>
<h2 id="a-2fc494da">游戏操作</h2>
<p>游戏的操作比较常规，等待战斗塔生产士兵之后拖动到线上就能出战，当然敌人也会发动进攻，只要在邻近的线上士兵都可以“智能化”地集火，不过特定的近战单位就不行了。</p>
<p>战斗的胜负判定是当敌方的资源数为0并且指挥塔已被完全摧毁时才胜利，伤害数、出战人数和时间都算在经验奖励里，这里有一点小技巧，游戏的战斗节奏并不算快，玩家可以点击上方加速箭头来加快战斗时间，过关花费用时就大大缩短，获得经验也能增加。</p>
<p>除了线性对攻塔防外，游戏也提供了角色升级系统以及天赋树系统，让玩家逐渐深入培养自己的作战成员，每次升级之后获得一点经验点，可以前去升级士兵技能和作战指令技能两个体系，这里所有的技能都只消耗一点，不过每次也只能升级一个种类。</p>
<p>士兵体系包括三大兵种和兵种下属的各项技能，指令体系则包括各种战略性的技能。</p>
<p>对应到战斗中也有更为细节的操作，比如说点击战斗塔可以选择普通出兵和带有特殊技能的出兵，以及一次出兵的数量(生产时间会加长)。而战略指令需要花费另一种资源才可使用，点击正下方的有点像太阳的图标可以看到，想要积攒这种“太阳”资源，需要让战斗塔全部切换成相应的吸收状态，此时无法生产士兵，当相应的资源积攒完成后可以将状态切换回来。</p>
<p>带有某些特殊技能的士兵可以在战斗中实时地指挥他们使用技能，只要长按该名士兵出现半透明的技能圆形菜单，然后上下左右划屏选择即可，手势操作融合得很棒。</p>
<p>游戏虽然看上去不难实际上有不少策略细节元素，比如产出的士兵暂时不需要派上场时可以拖动到左下的卡槽中，这样战斗塔可以继续生产，卡槽中的士兵可以重新拖动到战场上，还可以拖动到能源体系中转化成战斗资源，在一些预设关卡没有指挥塔的情况下就非常有用。</p>
<h2 id="a-0c90ed67">游戏系统</h2>
<p>游戏的系统和要素其实相当完备，策略性也很足，不过在推进关卡中感觉难度并不高，只需要常规思路就可以轻松过关，另外每个关卡也没有重复刷关的意义，只要拿到最高三勋章评价就足矣，返回来再打一次就不会有经验值了。</p>
<p>单人模式下兽人和黑暗天使两个阵营各50场战役，内容还算充足，除了单人战役模式外，游戏亦支持跨平台的多人模式，只要简单的填写一下邮箱和昵称就可以进入多人联网对战，不过因为测试服的原因，常常出BUG，闪退什么的也有些讨厌。游戏里面还包含一个新的剧情DLC《帝国守卫》，售价0.99元，有意想付费扩展的玩家留意一下。</p>
<h2 id="a-f3f1c892">游戏总评</h2>
<p>总体来说《战锤40K：复仇风暴》尝试走了一条战锤亲民化的路线，虽然画风和系统细节依旧是战锤40K的风格，对原Fans的吸引力仍在，不过游戏的核心设计却是相当“塔防手游”化了，游戏前半段你甚至连指令、兵种什么的都无需考虑，只要保证资源足够就可以轻松取胜，对于核心向玩家来说完全不能过瘾。估计大家对本作的评价也是见仁见智，个人觉得还是值得一玩的，希望开发商对游戏进一步优化，修正一下闪退的问题。</p>
<h1>版本沿革</h1>
<p>注意：游戏的总规则以数年间隔更新，但在此之前发行的各种族最新版圣典依然适用。</p>
<h2 id="a-b02ccb30">第一版</h2>
<p>1987年出版的《战锤40K：行商浪人》（Warhammer40K:RogueTrader）是此游戏的第一本核心规则书，其设计者为RickPriestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定，为后来的发展确定了基调。《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间，积极鼓励各势力联军，适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字，但一系列从官方杂志《白矮人》（WhiteDwarf）中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。</p>
<h2 id="a-02d1732d">第二版</h2>
<p>1993年推出。第二版总规则包括核心规则书和其他三本圣典式规则书。一个名为《黑暗千年》（DarkMillennium）的扩展包在翌年发行，为游戏加入了灵能规则。该版的另一处进步是增加了“特殊人物”——有着不同的属性和装备的专属英雄单位。在第二版时代，共有十本详细介绍各势力背景及规则的“圣典”登场，它们分别是极限战士、死亡天使、太空野狼、战斗修女、帝国卫队、混沌、灵族、欧克兽人、泰伦虫族、刺客。</p>
<h2 id="a-e6c7dc18">第三版</h2>
<p>1998年推出。第三版采取了以帝国为中心的视点，内容变得更加简洁明了，圣典系统也得到沿用。核心规则全部被收录于规则手册中，而各圣典里则载有每支军队独自的规则。该时期的十七本圣典中新增了太空死灵、钛星人，以及审判庭的恶魔审判庭和异端审判庭。</p>
<h2 id="a-cd049c0b">第四版</h2>
<p>2004年推出。第四版大致继承了前版的风格和内容。新手包《马克拉格之战》（BattleForMacragge）采用一箱到位的设计理念，以泰伦虫族入侵极限战士的母星“马克拉格”为题材，包含了简化版的规则手册，棋子，地形和其他游戏用具。</p>
<h2 id="a-f330450b">第五版</h2>
<p>2008年推出。第五版仍然兼容以前的版本，只在少数地方有所改动。该版的新手包为《黑峡突袭》（AssaultonBlackReach），背景为极限战士抵御欧克兽人进犯的战役。某些曾在第二版中昙花一现的规则也获得了新生。</p>
<h2 id="a-b160a854">第六版</h2>
<p>2012年推出。第六版新增了许多属性和通用规则，提升了灵能在游戏中的地位，通过神秘事件和地形增加了战局的不确定性，使得整个游戏的平衡性，对抗性和趣味性大大增加。玩家在军备方面的选择性也有所增加，六版更新的种族拥有专属神器，军队可选装备库，专属载具装备，军队首领特性以及所属势力专属规则和升级，例如混沌变异表、混沌刻印、种族专属灵能、星际战士战团战策等。</p>
<h2 id="a-2d59d975">第七版</h2>
<p>2014年5月24日总规则正式升级至第七版。新的规则书套装分为三册——介绍模型和涂装的《战争银河》（AGalaxyofWar），讲述游戏背景的《黑暗千年》（DarkMillennium）和对战用的规则手册（TheRules），便于玩家携带。部队的编成模式更加自由，新增的灵能阶段和多种战术目标卡片令战斗方法变得多种多样。</p>
<h2 id="a-a46b7961">更新及扩展</h2>
<p>GW不时会出版一些被称为“数据板”（Dataslate）的全新电子版规则书，同时逐步地将旧有资料整理为电子书发售。所有规则书的勘误，更新及补充解释都定期在官方网站上公布。</p>
<p>战棋游戏还有两种GW发行的相关杂志，即《白矮人》和《Warhammer:Visions》。英文的《白矮人》创刊于1977年6月，以月刊形式发行至2014年1月，自同年2月起改版为周刊，主要刊登新品介绍，背景规则，制作涂装等内容。双月刊《Warhammer:Visions》收录了大量的模型照片和简洁的文字说明，亚洲版包括中日英三国语言。</p>
<p>除此之外GW的下属部门“打制世界”（ForgeWorld，简称FW）负责开发销售少量特制的树脂模型，例如泰坦、雷鹰炮艇机、克里格死亡兵团等等。这些单位在游戏中可能会受到额外的限制，其规则录入FW的《帝国装甲》（ImperialArmour）系列书籍。</p>
<h2 id="a-1be3b3d2">中文版本</h2>
<p>在第五版至第六版时代，GW曾推出过官方中文版规则书，包括黑峡新手包中的简易规则手册，零售的第六版总规则书，同版的混沌星际战士，黑暗天使，星际战士，灵族，泰伦虫族和帝国骑士圣典。2014年之后再没有任何官方中文书籍发布，大中华区玩家多依靠民间翻译或直接使用英文进行游戏。</p>
<h1>游戏背景</h1>
<p>战锤40K</p>
<p>一直以来，背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&amp;D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度，龙枪，艾伯隆等)，海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。</p>
<p>战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素，也是最受欢迎的元素是星际战士(SpaceMarines)&#8211;人类帝国的精英战士，在一个破败和落后宇宙里的未来版的骑士。</p>
<p>该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面，身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候，都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中，GamesWorkshop参考了许许多多其他的资料，是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。</p>
<p>比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。</p>
<p>而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定，实在是不得不让人拍案叫好。</p>
<h1>种族资料</h1>
<p>战锤40K</p>
<p>战锤40000目前共有13方主要势力/种族</p>
<p>他们是:</p>
<p>人类帝国Imperium)</p>
<p>帝国由主要两个军事支柱主成:</p>
<p>*帝国卫队(ImperialGuard)</p>
<p>*星际战士(SpaceMarines)，由20个初创战团和许多2次创建战团构成，有独立规则书的有圣血天使(BloodAngel)，黑暗天使(DarkAngel)，黑色圣堂(BlackTempler)，太空野狼(SpaceWolf)。</p>
<p>皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:</p>
<p>*异端审判庭(OrdoXenos)，包括其直属部队:死亡守望(DeathWatch)</p>
<p>*恶魔审判庭(OrdoMalleus)，包括其直属部队:灰骑士(GrayKnight)</p>
<p>*异端审判庭(OrdoHereticus)，包括了战斗修女(SisterofBattle)</p>
<p>*另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客，但是目前还没见到相关的详尽资料。</p>
<p>混沌势力(TheForcesofChaos)</p>
<p>*迷失和被诅咒者(TheLostandtheDamned)</p>
<p>战锤40K壁纸(4张)</p>
<p>*混沌星际战士(ChaosSpaceMarines)</p>
<p>艾尔达灵族(Eldar)</p>
<p>黑暗灵族(DarkEldar)</p>
<p>欧克蛮族(Ork)</p>
<p>钛星人(Tau)</p>
<p>泰伦虫族(Tyranids)</p>
<p>太空死灵族(Necrons)</p>
<h1>攻略</h1>
<h2 id="a-70d21d94"></h2>
<p>《战锤40K:战争黎明2惩罚》</p>
<p>神灵族战役</p>
<p>拉登沼泽地</p>
<p>这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。</p>
<p>一开始你会有两个英雄，肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击，可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少，所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。</p>
<p>罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果，而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标，所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。</p>
<p>一开始沿着地图往北前进，对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵，罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。</p>
<p>消灭完全部的步兵，继续前进可以找到第三个英雄，战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后，如果你的英雄倒下了，那么可以使用该方法进行复活。</p>
<p>战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师，但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击，对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位，建议处于步兵群和装甲部队的保护之中，同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。</p>
<p>有了战巫，你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋，梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。</p>
<p>继续前进，会遇到一个神族建筑物，使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。</p>
<p>这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式，也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱，所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。</p>
<p>一路继续往下，先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人)，所以大部分情况下要同敌军保持距离。</p>
<p>这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。</p>
<p>一路继续往下，会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示，你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀，所以你可以等待几十秒之后，在进行攻击。进攻的时候，建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了，在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。</p>
<p>绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线，得到一个初级的装甲(建议卖钱)。</p>
<p>一路继续往北前进，占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔，而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。</p>
<p>建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。</p>
<p>此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。</p>
<p>消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处，这里一定要抢先占领中间的堡垒，然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。</p>
<p>最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。</p>
<p>最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候，周围同时会出来不少的兽人杂兵，建议将此事你的部队分为两队，狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。</p>
<p>本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。</p>
<p>后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能)，第三个是开启专家步兵。</p>
<p>这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。</p>
<p>本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。</p>
<p>下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士，以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。</p>
<p>罗奈恩，典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位，所以千万不能让他走在前面。</p>
<p>梵多恩，为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。</p>
<p>艾伦薇，牧师类;他可以恢复附近单位的血量。</p>
<h1>推荐配置</h1>
<h2 id="a-e2b161f9">最低配置</h2>
<p>WindowsXPSP2或WindowsVistaSP1</p>
<p>P43.2GHz(单核)或者DualCoreprocessor</p>
<p>1GBRAM(XP),1.5GBRAM(Vista)</p>
<p>A128MBVideoCard(支持SM3.0)-NvidiaGeForce6600GT/ATIX1600,或更好</p>
<p>5.5GB硬盘需求</p>
<h2 id="a-4f896b56">推荐配置</h2>
<p>WindowsXPSP2或WindowsVistaSP1</p>
<p>AMDAthlon64x24400+或IntelCore2Duo</p>
<p>2GBRAM(XP和Vista)</p>
<p>A256MBVideoCard(支持SM3.0)-NvidiaGeForce7800GT/ATIX1900,或更好</p>
<p>5.5GB硬盘需求</p>
</article>
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