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	<title>王牌对决</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>王牌对决</title>
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		<title>王牌对决(动作对战类网络游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[王启超]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 11:56:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[王牌对决]]></category>
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					<description><![CDATA[《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade（IO Entertainment）研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。于2015年6月25日开心内测。游戏通过炫酷的动作体验、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade（IO Entertainment）研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。于2015年6月25日开心内测。游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格，满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。</p>
<p>《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物，用户在进行多样化角色体验的同时，不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法，让战斗体验充满趣味和变化。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏设定</h1>
<p>著名科学家K博士发明了时空穿梭机器，它可以将不同次元的时空连接起来，让K博士往来于古今未来，在旅行中，K博士发现每个时代都存在一种稀有的能量宝石，它可以让人变得异常强大，而这些宝石都被那些时代的英雄们所掌控着，当宝石凑齐到一定数量后，就可以获得至高无上的战斗力。</p>
<p>为了保证世界的稳定，K博士决定关闭时空机器，防止宝石的流动，但是这时时空机器出现了故障，它无端的将各个时空中携带宝石的英雄们拉到了K博士的世界中，这些英雄中有正义的使者，但是同时也有邪恶的化身，为了夺取和保护宝石的力量，英雄们展开了一场殊死较量，在长时间的较量后，正义和邪恶两个阵营逐渐形成，而这场长久的战争也必将持续下去。</p>
<h1>英雄介绍</h1>
<table style="width:779px">
<caption>英雄介绍</caption>
<colgroup>
<col width="245" />
<col width="346" />
<col width="188" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>英雄类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>简介</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>代表英雄</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特殊类英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>这些英雄大多取材于知名题材英雄，大多拥有特殊独立的战斗系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>八神庵</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近战型英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可以进行快速的奔跑，拥有较高连击数的近战攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>赵子龙、幻影鬼爪</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>远程型英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可以进行短距离的快速移动，但是无法进行奔跑，长按跳跃键可以跳跃非常高的高度，长按攻击键可以进行射击瞄准</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火线佣兵、星战尖兵</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法型英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无法进行快速移动，但是拥有近身防卫技能，控制技能多，长按攻击键可以进行魔法释放区域的选择</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火焰法师、诸葛亮</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>辅助型英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>拥有大量辅助型的招式，拥有自我保护技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>正义队长</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h1>地图介绍</h1>
<p>亚马森林</p>
<p>建筑工地：建筑工地由多个大楼楼顶构成，大楼间均存在间隙，并且十分密集，玩家在楼宇间穿梭的同时，还可以拾取地上的各种建筑材料对对手进行攻击，要小心各个楼层间的高度差。/n</p>
<p>玛雅遗迹：玛雅遗迹坐落在茂密的丛林中，在地图中存在很多迷惑玩家的掉落点，不要被自己的视觉欺骗，玩家可以以地图中央的神像广场作为战斗中心对两边进行远程打击，当然，爬上神像顶端也是一种挑战唷。</p>
<p>古罗马角斗场：圆形的大型战斗场地，四周遍布的尖刺和火焰，角斗场的战斗规则就和它本身的名字一样简单：要么击败对手，把他们推下尖刺陷阱，要么就等待失败。/n</p>
<h1>配置需求</h1>
<table style="width:578px">
<caption>配置需求</caption>
<colgroup>
<col width="175" />
<col width="224" />
<col width="179" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置项目</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>建议配置</p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows,2000,/, XP ,/, Vista ,/,7</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Pentium3,800MHZ,以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Pentium4,2,7GHZ,以上</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>256,M,以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512,M,以上</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce,MX400(32M),以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce FX5700 或ATI Radeon 9600(128M)以上</p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>声卡</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX支持的声卡</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Direct,X</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX,9,0c,以上</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘使用大小</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1,5,GB以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2,GB以上</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h1>游戏特色</h1>
<h2 id="a-4a2ee229">装备搭配</h2>
<p>每个英雄都拥有4件装备，分别为武器、头盔、衣服、披风，每件装备都拥有一个技能，其中武器代表了英雄本体，（举例来说，如果一个角色拿的是八神庵的武器，他就变成了八神庵，拥有八神庵的招式和武器技能），其它3个部位代表一个装备对应的技能。玩家可以自由更换装备进行技能和英雄外形的搭配（武器不能更换），打造属于自己个性和习惯的英雄。</p>
<h2 id="a-ef7cd6cd">装备击落</h2>
<p>当英雄血量被打空后，再被攻击则会暂时掉落身上的装备（仅限本条命，复活后会重新穿上装备），同时失去装备附带的技能，当4件装备全部掉落后，再次被攻击则会死亡。</p>
<h2 id="a-cc0691b2">英雄养成</h2>
<p>《王牌对决》中，每个英雄都拥有自己的独立等级，通过战斗英雄会获得经验值并升级，每次升级都会获得属性点，玩家可以自由分配属性点到英雄，加强英雄的战斗力。</p>
<p>英雄拥有8个属性，说明如下：</p>
<table style="width:417px">
<caption>属性</caption>
<colgroup>
<col width="169" />
<col width="248" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性说明</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响武器技能的冷却时间</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>盔甲技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响盔甲技能的冷却时间</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>头盔技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响头盔技能的冷却时间</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>披风技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响披风技能的冷却时间</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响英雄的攻击力</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响英雄的防御力</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响英雄的移动速度</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少跌伤</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在游戏中从高处掉落会受到伤害，影响受到的伤害值</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<p>英雄每升1级，会获得2点属性点，玩家可以将属性点按照需要分配到8个属性中。</p>
<h1>游戏模式</h1>
<h2 id="a-02dd218b">团队决战模式</h2>
<p>玩家分为两队，进行团队对战（可以中途切换英雄），玩家被击杀一定时间后会自动复活，每击杀一个敌方玩家，队伍则会获得一定的分数，首先获得指定分数的队伍获得胜利。</p>
<h2 id="a-ed9e1990">俘虏模式</h2>
<p>玩家分为两队，进行团队对战（可以中途切换英雄），玩家被击杀时，并不会死亡，而</p>
<p>是会被绳子绑起来（如果被击落死亡的话，会直接死亡），被捆绑的玩家可以缓慢移动寻求帮助（不能攻击），队友可以通过攻击被捆绑的玩家进行解救，有一方玩家全部被捆绑或死亡时比赛结束。</p>
<h2 id="a-1ae1e166">街机模式</h2>
<p>玩家通过1对1横版的模式进行对战，规则采用经典的“KOF”规则，玩家选择3个英雄逐个进行对战（前一个英雄战败后，后一个英雄可以进入继续战斗），战斗中不能更换英雄（除了街机模式外，其它所有的模式都可以即时切换英雄进行战斗），一方的三个英雄全部战败则比赛结束。</p>
<h2 id="a-abe51cf9">骷髅塔模式</h2>
<p>PVE模式，共有60层，分为简单，一般，困难三个难度，玩家操作英雄击杀完每层的怪物后进入下一层，系统跟进玩家所至层数进行排行，同时给予最高实力的玩家奖励。</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《王牌对决》中，角色模型采用Q版人物风格，人偶模型很简单，可以用“3D火柴棍”简单形容，而至于肌肉细节、体型、身材没有体现，不过好在大部分《王牌对决》中的角色都是各游戏中的俊男美女主角，不过角色的特征体现很到位，八神的紫火，霸王丸的武士服，通过特征服饰与发型就可以区别角色了。游戏整体定位是卡通风，所以场景构建就要符合“卡通”的主题，游戏中的场景还是贴合这一点。（网易游戏评）</p>
<p>《王牌对决》收集了众多街机游戏中的经典人物素材，并加入培养元素让游戏的耐玩性增加不少，大量的经典游戏角色同台竞技让玩家有种耳目一新的感觉，爽快的打斗与可组合的技能系统也让人爱不释手，休闲之时玩上一两局为让心情愉悦不少。（电玩巴士评）</p>
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