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	<title>桥牌</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>桥牌</title>
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	<item>
		<title>桥牌(纸牌类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[陈可汉]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 13:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[桥牌]]></category>
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					<description><![CDATA[桥牌是两人对两人的四人牌戏，种类多，都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是《Edmond Hoyle》，它在1742年出版。打桥牌前，四个人根据牌力叫牌，庄...]]></description>
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<article>
<p>桥牌是两人对两人的四人牌戏，种类多，都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是《Edmond Hoyle》，它在1742年出版。打桥牌前，四个人根据牌力叫牌，庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约，定约又分为有将定约和无将定约（No Trump）。</p>
<p>桥牌是一种文明、竞技性很强的不分年龄段的智力性游戏。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b62aba2445.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏规则</h1>
<h2 id="a-14b1d9be">牌和牌墩</h2>
<p>1、牌由除大小王外的52张牌组成。</p>
<p>2、52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色，其中前两种花色为高级花色，后两种为低级花色。</p>
<p>3、每1种花色有13张牌，按照从大到小的次序为：A，K，Q，J……4，3，2。</p>
<p>4、某一人领出后，按顺时针顺序每人跟1张牌，这4张牌组成的一轮叫做一墩。打出最大牌张的人为本方赢得这墩牌。</p>
<h2 id="a-64f734a7">发牌和局况</h2>
<p>1、第1-4副的发牌人依次为北、东、南、西，之后重复该次序。</p>
<p>2、每副牌由发牌人第一个叫牌。</p>
<p>3、局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势，从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的一方胜利多赢分，失败多输分。</p>
<p>4、局况分为：东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。</p>
<p>5、局况出现的次序为下图，16副后重复该表。局况 牌套号码双无 1 8 11 14南北 2 5 12 15东西 3 6 9 16双有 4 7 10 13</p>
<h2 id="a-56f7dea5">叫牌</h2>
<p>1、发好牌后，发牌人首先叫牌，然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。</p>
<p>2、叫牌的内容包括：pass、加倍、再加倍、实质叫牌。实质叫牌由1个1-7的数字及一个叫牌名目组成，叫牌名目指四种花色之一或无将。例如：1红心、2无将、5梅花。 叫哪个花色，意味着指定这个花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。在打牌过程中某些情况下，将牌是大于其他花色牌的。无将则是指不设将牌，各花色完全平等。2、四名用户全部选择pass时，本局宣告结束，重新洗牌后从前一个发牌人的下家开始发牌。</p>
<p>3、当任何一人做出实质叫牌后，后面的人如继续做实质叫牌，必须盖过前一人的叫品。盖过的方法是：数字更高或叫牌名目更高，叫牌名目的排序由高到低为：无将、黑桃、红心、方块、梅花。例如：1无将可盖过1黑桃，3方块可盖过2红心，但2红心不能盖过2黑桃。</p>
<p>4、在一个实质叫牌或加倍、再加倍后，连续三家选择pass(不叫)，叫牌即告结束。最后的实质叫牌如为某花色，则该花色即为将牌；如为无将，则该副牌没有将牌花色。最后的实质叫牌中的数字决定了双方需拿到的墩数，两者合称定约。</p>
<p>5、最后这个定约叫品的叫牌人，其所在的一方获得这个定约，称为定约方，另一方则称为防守方。定约方的两人中，首先叫出定约名目的人为庄家(注意不一定是叫出最后定约的人)。</p>
<h2 id="a-51ccbb10">加倍和再加倍</h2>
<p>1、一方叫出实质叫品后，另一方可以针对此实质叫品进行加倍；一方叫出加倍后，另一方可针对此加倍进行再加倍。加倍和再加倍只能针对对方的叫品，不能对自己方的实质叫品进行加倍，或是针对自己方的加倍进行再加倍。</p>
<p>2、在加倍和前面的最终实质叫品之间，可以有pass出现。根据前一条规则，如果有pass的话，必然是两个pass。再加倍与前面的最后一个加倍之间也是如此。</p>
<p>3、加倍和再加倍与定约的得失分有密切关系，详见后面计分规则。</p>
<h2 id="a-c9d6b0f1">定约</h2>
<p>1、关于定约方所需拿到的墩数，规定前6墩为保底墩，定约中的数字指的是6墩保底墩数之上还要拿到的墩数。也就是说，完成定约必须获得的墩数=定约数字+6，拿到的墩数若少于此值则定约失败，称为宕。</p>
<p>2、定约分为有将定约和无将定约两种，有将定约是指确定了某一花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。无将定约则是指没有将牌的定约。</p>
<p>3、最终的定约可能还包含加倍或再加倍的内容。是否有加倍或再加倍存在，只影响最后得分，不影响对双方墩数的要求。</p>
<h2 id="a-c9a694eb">打牌</h2>
<p>1、通过叫牌确定了定约、庄家后，由坐在庄家左手的防守人出第一张牌，称为首攻。之后按顺时针顺序轮流出牌，庄家在第一墩中最后出牌。</p>
<p>2、在首攻牌张亮明后后，庄家的同伴将手中的牌全部亮明放在桌上，称为明手。在此局牌中明手的牌由庄家发出指令打出，明手不能参与打牌。</p>
<p>3、每轮每人按顺时针顺序打出一张牌，这四张牌称为一墩。出牌的要求是：领出人可以出任何花色，后面三人都必须优先跟打领出人所出的花色，只有在手中已没有这门花色时，方可跟其他花色。跟其他花色时，如果跟出的不是将牌花色，称为垫牌；跟将牌花色则称为将吃。无将定约中不存在将吃。</p>
<p>4、牌张的大小比较：一墩牌中如不包括将牌，则领出花色的最大牌张赢得这一墩；如包括将牌，则最大的将牌赢得这一墩。赢得此墩的牌手，获得下一墩的领出权。</p>
<p>5、一手牌13墩都打完后，记录双方获得的墩数，以比较胜负、计算得分。</p>
<p>6、任一方都可以在13墩牌尚未全都打完时要求提前结束，对本方和对方在本副牌中将要获得的墩数做出声称。当对方同意这一声称后，牌局即提前结束，按声称的墩数进行算分。</p>
<h2 id="a-082cb580">得分</h2>
<p>1、庄家一方完成或超额完成定约时，获得墩分及奖分；庄家一方未完成定约时，要按所宕牌墩的数量遭到罚分，罚分记给防守方。</p>
<p>2、墩分：</p>
<p>只有保底墩以上的墩数(即定约中的数字)才获得墩分。按定约名目的不同，方块(D)或梅花(C)每墩20分，黑心(S)或红心(H)每墩30分，无将(NT)第1墩为40分，之后的每墩为30分。</p>
<p>加倍的定约，墩分乘以2；再加倍的定约墩分乘以4。</p>
<p>3、根据奖分的不同，定约分为不同的种类：</p>
<p>墩分低于100分的定约为部分定约</p>
<p>墩分达到或高于100分的定约为成局定约</p>
<p>加倍、再加倍的存在会影响墩分，会使一些原本的部分定约转化为成局定约。</p>
<p>6阶定约称为小满贯定约，7阶定约称为大满贯定约，满贯定约均为成局定约。</p>
<p>4、奖分</p>
<p>1) 超额奖分：每超额1墩获得奖分如下</p>
<p>定约方为 定约方为</p>
<p>无局方时 有局方时</p>
<p>未加倍 墩分 墩分</p>
<p>加倍 100 200</p>
<p>再加倍 200 400</p>
<p>2) 完成部分定约获得奖分：50</p>
<p>3) 完成加倍定约获得奖分：50</p>
<p>4) 完成再加倍定约获得奖分：100</p>
<p>5) 完成成局定约获得奖分：</p>
<p>定约方为 定约方为</p>
<p>无局方时 有局方时 </p>
<p>300 500</p>
<p>6) 完成小满贯定约获得奖分：</p>
<p>定约方为 定约方为</p>
<p>无局方时 有局方时 </p>
<p>500 750</p>
<p>7) 完成大满贯定约获得奖分：</p>
<p>定约方为 定约方为</p>
<p>无局方时 有局方时 </p>
<p>1000 1500</p>
<p>以上各项奖分，不可能兼得的为：1与7，2与5、6、7，3与4，6与7</p>
<h2 id="a-42c1dbab">罚分</h2>
<p>庄家未能完成定约，宕墩罚分为对方所得。宕墩为庄家未能做成定约，比定约规定所缺少的牌墩数。</p>
<h2 id="a-4ea53380">结果查询</h2>
<p>比赛最后一轮一结束，结果马上自动生成，用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛，选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛（包括未完成比赛的）的对子的名次，总积分，每副牌的得分等信息，点击任何一副牌的得分，进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&quot;瑞士移位自动双人赛&quot;即可查询比赛结果。</p>
<div></div>
<h1>比赛方式</h1>
<h2 id="a-632b411a">VP队式赛</h2>
<p>参赛选手分成2队，每队4人与另一队进行比赛，比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较，差值分别转换成IMP，各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。</p>
<p>VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛，同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全，超墩对VP队式赛的结果影响非常小。</p>
<p>比赛结束后，选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。</p>
<h2 id="a-0bdd47ef">梯级挑战赛</h2>
<p>每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战，如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM，哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢？巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年，第二期，共有160支桥牌队参赛，是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。</p>
<h2 id="a-75344cdd">双人赛系统</h2>
<p>（支持单冠军和双冠军两种比赛模式）</p>
<p>参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名，比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮，每轮是一个房间，选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。</p>
<p>比赛结束后，由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。</p>
<h2 id="a-75344cdd">双人赛系统</h2>
<p>巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名，自动记分，自动按瑞士移位方式排定座位，自动给出比赛名次，自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化，争取做到不需要管理员的参与。</p>
<h1>桥牌比赛</h1>
<h2 id="a-5c13171b">比赛规则</h2>
<p>瑞士移位</p>
<p>是一种排定座次的方法，目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的，以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次，积分高的在前。</p>
<h2 id="a-397ee839">比赛结果</h2>
<p>完成比赛总牌数一定比例（一般为60%到80%）的对子算完成比赛。全部比赛结束后，系统计算所有参赛对子（包括在最后一轮前已经弃权的对子）的总积分，为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的，完成副数多的在前，完成副数也一样的，先报名的在前。</p>
<h2 id="a-ae79b618">大师授予</h2>
<p>每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对（含）时，2，3，4名2个大师分，5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时，排名在半数之前的都授予大师分，第一名3个，其后1-3个2分，其余1分。</p>
<h2 id="a-7f33e9d9">结果查询</h2>
<p>比赛最后一轮一结束，结果马上自动生成，用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛，选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛（包括未完成比赛的）的对子的名次，总积分，每副牌的得分等信息，点击任何一副牌的得分，进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&quot;瑞士移位自动双人赛&quot;即可查询比赛结果。</p>
<h2 id="a-9ff93d5b">比赛方式</h2>
<p>VP队式赛</p>
<p>参赛选手分成2队，每队4人与另一队进行比赛，比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较，差值分别转换成IMP，各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。</p>
<p>VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛，同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全，超墩对VP队式赛的结果影响非常小。</p>
<p>比赛结束后，选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。</p>
<h2 id="a-37b2640d">梯级挑战赛</h2>
<p>每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战，如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM，哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢？巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年，第二期，共有160支桥牌队参赛，是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。</p>
<h2 id="a-441fa628">双人赛系统</h2>
<p>（支持单冠军和双冠军两种比赛模式）</p>
<p>参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名，比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮，每轮是一个房间，选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。</p>
<p>比赛结束后，由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。</p>
<p>巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统</p>
<p>巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名，自动记分，自动按瑞士移位方式排定座位，自动给出比赛名次，自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化，争取做到不需要管理员的参与。</p>
<h2 id="a-b857c874">记分方法</h2>
<p>系统支持ⅪMP，总IMP和MP三种记分方法。</p>
<p>简要介绍：比赛安排和时间控制：系统在第一轮开始前一定时间启动，此时只有报名室。第一轮开始时间到，系统自动创建第一轮房间，且排好座次，选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到，系统自动切断未完成的牌副（以后也不能补打），计算本轮得分并累积到每对选手的总分上，同时按瑞士方案排定第二轮的座次，创建第二轮房间，以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录，比赛完成后可随时查看。</p>
<p>牌技指数（简称Rate）计算方法。以ⅪMP系统为例：首先，对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。</p>
<p>方法如下：一个人在一副牌上的得分为：根据结果数的多少，去掉若干个最高分和最低分，将其他所有基本分求平均，得出平均得分；一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP；</p>
<p>然后，每周为每位用户计算一次牌技指数，方法如下：对任一位用户，他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里，将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。</p>
<p>最后，再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时，会随着时间的推移逐渐降低比重。</p>
<h2 id="a-76cd1b8d">记分系统</h2>
<p>复式记分系统</p>
<p>一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后，由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较，差值转换为IMP，既参赛选手在此副牌的得分。</p>
<p>当一个结果产生时，若总结果数大于等于6个，则当时为4位牌手记分；小于6时，暂记0分，等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时，这副牌不再使用。</p>
<p>复式记分系统实际是一种复式双人赛，既比赛的组织形式是双人赛，但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。</p>
<h2 id="a-c7edb7b8">全场记分系统</h2>
<p>全场记分系统不再使用积分，输，赢，和，胜率这5个参数来为牌手记分，而代之以牌技指数，本周积分，本周副数，总副数和上周平均分5个参数。其中，牌技指数是这个系统的核心记分方式，它是对复式记分中的ⅪMP得分平衡了对手分，同伴分后得到的一个百分比分数，能够更科学得反映参赛牌手的水平。</p>
<p>复式记分系统的积分不是动态变动的，实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。</p>
<p>加入记分周期概念，牌库每周更新，Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的水平。</p>
<p>全场记分系统对IMP和MP记分都支持。推出测试的是ⅪMP系统。</p>
<h2 id="a-7bb23185">报名方式</h2>
<p>系统服务器开启时，第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手，停留几十秒钟，系统就会提示报名成功，报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意，先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档，可以先不举手，并请他离开（赶走他也可以）。</p>
<h2 id="a-eaf63156">中国竞赛规则</h2>
<p>中国桥牌竞赛规则（2008年版本），由中国桥牌协会根据世界桥牌联合会2007年规则制定。</p>
<h2 id="a-3e09d377">国内著名赛事</h2>
<p>中国最著名的桥牌赛事项目为：2007年，叶氏杯桥牌大奖赛由中国台湾叶氏集团（叶澄先生）资助，在深圳举行，是目前中国举办的奖金高、参赛队伍档次高的长设性桥牌比赛。本次比赛是近年来中国桥牌协会举办的高级别的一项国际赛事。</p>
<p>参赛队共28支，分别是：世界锦标赛前三名、欧洲锦标赛前六名、各大洲代表队、亚太锦标赛前三名及其他世界传统强队。其中包括了曾获十多次世界冠军的意大利队和美国队，世界桥牌传统强队法国队、波兰队、荷兰队、瑞典队、加拿大队、英格兰队以及多次亚太锦标赛冠军得主印尼队等。</p>
<p>中国大陆地区共有五支队伍参赛，除了东道主深圳队外，另外四支队伍分别是由国家女队组成的浙江华门队和环球时报队以及集中了大部分国家男队牌手的上海文广队和北京首创俱乐部队。</p>
</article>
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                                    </div>
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