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	<title>战地2</title>
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	<title>战地2</title>
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		<title>战地2(DICE工作室开发第一人称射击游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[崔璀]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 21:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[战地2]]></category>
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					<description><![CDATA[《战地2》（Battlefield 2）是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏，是“战地”系列游戏中的第3款作品。 该游戏背景首次由真实的历史战役转...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《战地2》（Battlefield 2）是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏，是“战地”系列游戏中的第3款作品。</p>
<p>该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争，而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bbbde0072c.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化，美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队（United States Marine Corps，USMC）与中国人民解放军（People’s Liberation Army，PLA）在中国东北地区碰撞，美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军（Middle Eastern Coalition，MEC）在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢，这也给了玩家想象的空间。</p>
<p>所有军队的配置都是现代化的武器，甚至还有尚未服役的直-10和F-35B，不过也有已经退役的武装，例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器，而中东联盟军使用的主要为俄制武器 。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>玩家可以在7个多样化的兵种选择（兵种分为轻甲兵和重甲兵，前者拥有更长的冲刺跑时间，后者受轻武器的伤害更小）：</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>简介</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特种兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>轻甲兵，装备卡宾枪，并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具，也可以用来炸毁敌后设施。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狙击手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>轻甲兵，主武器是狙击枪，适合为团队提供远方的情报，并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷，可以在敌军步兵靠近时自动引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>突击兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重甲兵，主武器是突击步枪，是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹，取而代之的是枪榴弹，对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用（使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹配备会有变化）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>补给兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重甲兵，备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制，不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹，在这过程中补给包数量会减少。补给完成后，数量会回升。补给包也可以扔在地面上，当其它玩家（友军敌人都算）捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时，周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中，补给兵可以得到分数。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>工程兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>轻甲兵，主武器是霰弹枪，拥有5个地雷，炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手，可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时，任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>医疗兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>轻甲兵，装备突击步枪，但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包，用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友，减少重生点数的失分，并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>反坦克兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重甲兵，持有冲锋枪，没有手榴弹，代替的是激光制导反坦克火箭筒，可有效杀伤敌方载具 。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料：</p>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
<p>游戏中的武器直接和兵种相关，包括霰弹枪、攻击步枪、狙击枪、冲锋枪等。</p>
<p>除了上述武器，每个兵种都配备了战斗刀、手枪，没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。</p>
<p>主武器可以在各种发弹模式切换，大多数主武器可在多连发、单发之间切换，不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。</p>
<p>玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器，必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的，服务器可以开启解锁，使得所有玩家都可以任意解锁武器 。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特征</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近战武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>各兵种均有配备，即战斗刀。必须在近距离进行攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>手枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所有角色都配有手枪，手枪射程中等，威力较小，通常做为副武器。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>冲锋枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>包括冲锋枪和卡宾枪，射程中等，但是射速快。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>突击步枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>威力较大，射程较远，可以连发的枪械。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>射程近但是威力强大的武器，距离越远精度越低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狙击枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>精度高，射程远但是射速慢的步枪，威力很大。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>投掷武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主要指手雷，通过投掷之后引爆，造成伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>陷阱</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主要包括地雷、诡雷等触发性机关，以爆炸效果为主，有多个不同的种类 。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-e260f99c">载具</h2>
<p>《战地2》有多种移动载具，每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位，只要位子上没人，玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志，迷彩颜色和士兵相近 。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>陆地载具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同，同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大，只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器，但可以使用汽车喇叭。</p>
<p>美军悍马</p>
<p>1、坦克：坦克是陆地上的霸主，但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的，4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克，若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等</p>
<p>弱点则可给予其重创（固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁）。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管（40发火炮）和同轴机枪（弹药无限，但会过热），2号位则裸露在车外（可以蹲下来躲避伤害），只控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2，MEC的为T-90，PLA的为98式主战坦克。</p>
<p>2、装甲车：轮式装甲车的最大优点是可以运5个人，而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具，而红外制导反坦克导弹（数量有限且重装导弹时间很长）则可以和坦克抗衡。另外，装甲车属于两栖载具，可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制；其余4人缩在装甲保护的车内，各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25，MEC的为BTR-90，PLA的为92式轮式步兵战车。</p>
<p>3、防空车：防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当，但对地火力很差，防空炮对步兵和突击车伤害较大，对装甲载具基本不存在威胁。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮，2号位裸露在车外，只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车，MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统，PLA使用的是95式弹炮合一近防系统。</p>
<p>4、中型越野载具：越野车可以用作代步工具，它提供的装甲保护十分有限，1发反坦克炮可以直接爆掉它，就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶，有2号位控制车顶的机枪，虽然有半包围的金属壳保护，但仍然十分危险，很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾，手持自己的武器。USMC使用的是Humvee（H1军用悍马），MEC使用的是Vodnik，PLA使用的是NJ2046。</p>
<p>5、突击车：最脆弱的载具，骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶，还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车（DPV）速度是最快的，但是2号位的机枪不能全角使用；PLA、MEC使用相同的突击车（FAV），2号位的机枪可以全角使用。 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>空中载具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。</p>
<p>1、武装直升机：这种高攻击性的载具需要两人配合，1号位控制驾驶和8发火箭弹（部分版本为14发）；2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短，但可以由游戏玩家手动控制，瞬间击毁任何载具（技术娴熟的话，也可以用来对付飞机）。武装直升机比较脆弱，机枪便可以对其构成威胁，特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇，机动性较好，但是副驾驶的头盔对主驾驶的视野存在一定影响；PLA使用的是直-10，灵活性介于MI-28与AH1Z之间；MEC使用的则是Mi-28，灵活性一般，但是2号位可控制一门口径为30毫米的机炮，威力很大。</p>
<p>两栖登陆舰的甲板上</p>
<p>2、运输直升机：笨重的运输直升机可以运6个人，偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹，并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。从侧面袭来的对空导弹有一定几率恰好从机舱中部穿出，使飞机毫发无损。1号位控制驾驶，2、3号位控制一挺机枪，4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H（即黑鹰直升机），2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神，对付步兵十分有效，并且还可以将装甲车击毁；MEC使用的Mi-17，PLA使用的直-8，则没有这么强的杀伤。</p>
<p>3、歼击机：歼击机是空中最灵活的载具，是夺取制空权的利器，以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺航炮，能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长，但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员，所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及可以垂直起降的F-35B；PLA使用的是歼-10战斗机(1.50有所消弱，以为平衡游戏)，是所有战斗机中最灵活的，但也是起飞距离最长的；MEC使用的是米格-29。</p>
<p>4、战斗轰炸机：战斗轰炸机不如歼击机灵活，但可以对地面载具造成更大伤害，而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机，控制4个对空导弹，5个炸弹，以及机炮；另有一名乘员控制对地的复合制导导弹（既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标，也可以通过激光照射引导导弹攻击目标），可以一击秒杀敌人，而且操作简便，缺点是锁定需要时间，而由于有较大的初速度，很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外，在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力，而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E，MEC使用的是Su-34（武器威力最大），PLA使用的是Su-30MKK（相对比较灵活）。 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>水上载具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>只有橡皮艇，每方用的型号都是一样的。可坐6个人，1号位控制驾驶，2号位控制一挺机枪，3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>场景地图</h1>
<p>《战地2》一共有16张地图，地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国，或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本，分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版，活动区域被缩小，相应的据点被删除，载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。</p>
<p>16张官方地图名单如下（括号内为参考译名）：</p>
<p>USMC、PLA对战：Dalian Plant（大连电站）、Daqing Oilfield（大庆油田）、DragonValley（龙谷）、Fushe Pass（福社关口）、Operation Blue Pearl（蓝珍珠行动，1.50补丁新增）、Songhua Stalemate（松花江僵持）、WakeIsland（威克岛，1.03补丁新增）。</p>
<p>USMC、MEC对战：Gulf of Oman（阿曼海湾）、HighwayTampa（坦帕高速公路，1.50补丁新增）、Kubra Dam（库巴水坝）、Mastuur City（清真寺）、Operation Clean Sweep（除草行动）、Road to Jalalabad（贾拉拉巴德之路，1.41新增）、Sharqi Peninsula（半岛电视台）、Strike at Karkand（卡坎德之战）、Zatar Wetland（乍塔沼泽）。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-956cbd1d">竞技规则</h2>
<p>传统的征服模式（Conquest）是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器，装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家，从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后（后续的更新版本改为10秒）便会阵亡，该玩家可以选择在据点或小队长身旁重生，而此举会减少一点重生点数。</p>
<p>一些非官方服务器启用了特殊参数，控制重生载具的数量和种类，成为飞机数量无限的“空战服”，或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战，空战服和步战服并不被官方推荐，不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法，但是实际游戏过程对团队战术的要求较低，而主要考验玩家的个人战斗技巧 。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-1d5f3a11">指挥系统</h2>
<p>为了紧密玩家之间的团队协作，游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时，军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时，本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。</p>
<p>指挥官的得分是全队的平均分，胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图，可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条（驾驶载具的有载具护甲条），方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕，指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-1c2ecf91">指挥技能</h2>
<ul style="list-style-type:disc">
<li>
<div>扫描：可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息，指挥官须在扫得的红点处点击右键，再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”，也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠，而造成游戏音效过于吵闹，但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态，从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。</div>
</li>
<li>
<div>炮击：炮击有溅射伤害，对于步兵的威胁很大，装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟，指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。</div>
</li>
<li>
<div>UAV：这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位，并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。</div>
</li>
<li>
<div>补给箱：补给箱可以给所有人（包括敌人）提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离，指挥官必须掌握好提前量，否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险，甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。</div>
</li>
<li>
<div>载具空投：载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的是突击车，部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。</div>
</li>
</ul>
<p>基地中有雷达塔、火炮等建筑，为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁，那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间，指挥官必须对战机有较高层次的把握，否则不合时宜地使用某一功能，会造成关键时刻无法启用相应技能，给予敌人可乘之机。</p>
<p>指挥官另一大职能是指挥小队，指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长，由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-2fe5e915">团队互动</h2>
<p>玩家可以加入小队或者建立小队，更好地进行团队合作。每方最多有10个小队，按照建立顺序用通讯语音字母（Alpha、Bravo、Charlie……）编号。小队的建立者就是小队长，小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点，方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗，但当小队长乘坐的载具满员时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时，其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令，小队长可以自行下达命令，也可以拒绝传达指挥官的命令。</p>
</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>英特尔奔腾3 1.7 GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVIDIA GeForce 6600</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512MB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.95 GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.95 GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>WinXP/2003/Vista/7</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>WinXP/2003/Vista/7</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料：</p>
</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>Computer Gaming World和PC Gamer则给了94%的分数，称赞多人游戏部分元素相当丰富。GameSpot表示64人联机和语音对话使玩家能够享受杰出的游戏体验，但是游戏缺少co-op合作模式是一个小瑕疵。IGN评予《战地2》8.9/10分，指出游戏会经常出现一些程序错误 。（metacritic网评）</p>
<p>相比前作，游戏使用了高度修改的引擎，画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统，令团队合作更加紧密，竞技性更强 。（搜狐网评）</p>
</p>
</article>
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                                    </div>
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