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	<title>真人密室逃脱</title>
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		<title>真人密室逃脱(益智冒险类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[达达尼亚]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 21:19:51 +0000</pubDate>
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<p>真人密室逃脱打破了电脑游戏的局限和束缚，原汁原味地展现了密室的精髓，让玩家能通过自己的双眼和双手，通过逻辑思考和观察力，不断地发现线索和提示，最重要的是团队的合作，能够顺利地逃脱，整个过程充满了未知性和不确定性。在紧张的场景氛围中，真正的融入到故事背景中去，这是电脑游戏所无法提供的乐趣。2006年，这种游戏从美国硅谷开始兴起，2011年被引入中国，并在杭州正式成立第一家俱乐部，据可靠统计，全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部，其中以北上广三地发展最为迅速。</p>
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<h1>游戏背景</h1>
<p>试想像当你一觉醒来，发现独处高度精密且结构繁复，地下甚至天花板也是由一个个正立方体切成的，没有食物、饮料，身上穿了囚犯般的简陋衣服，心乱如麻的你四处试探，试图逃出生天。机关找到了，推门进去，是没完没了的密室。终于遇上黑人警察，继而是更多受害者。继续逃亡，他们发觉各人独有特殊技能可助离开这迷宫。人性丑恶和自私在这生死边缘间显露无遗……</p>
<p>没错，这就是著名电影《异次元杀阵》的故事情节。当这部电影上映后取得了巨大的轰动效果。在随后的几年里又相继推出了《异次元杀阵II：超级立方体》和《异次元杀阵前传》两部续集。可以这样说：异次元杀阵系列电影开创了密室逃脱文化的先河。</p>
<p>2006年由Simon Brand执导，由詹姆斯·卡维泽；格雷戈·金尼尔；乔·潘托里亚诺等主演的美国惊秫/神秘大片《玩命记忆》上映。这部影片可以说已经基本具备了密室逃脱的基本雏形。接下来的2007年10月份，由西班牙诺托影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》又名费马的房间可以说就是一个标准的密室逃脱游戏</p>
<p>密室逃脱游戏在中国大陆真正意义普及推广开来应该说是在2012&#8211;2013年左右，因为在这一年的时间里，不但涌现了大量的密室逃脱游戏体验店，而且也培养出来一大批忠实的密室玩家。这帮玩家不再是仅仅局限于为了尝鲜而去玩密室逃脱，而是一批非常专业的密室爱好者，他们思路严谨而挑剔。注重密室的整体故事性、机关的表现形式、环境的体验感和关卡的思路逻辑等。一个个都可以说是密室逃脱中的精英玩家，而这样的一批玩家有相当一大部分人后来都拥有了自己的密室逃脱店面，也正是他们的加入才出现了2013年的繁华市场景象。这一年普通原始的密室逃脱店铺相继停业退出了密室逃脱市场，随之代替的是机关形式更加机械、更加自动化的新型密室，是布景环境更加逼真，灯光音响效果更加绚烂的高科技类型密室。</p>
<h1>游戏玩法</h1>
<p>真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中，主持人讲述相关的故事背景和注意事项，不同的主题有不同的故事背景，市面上较多的为电影主题，宝藏主题，牢笼主题等，不同的密室设计者思路不同，创造的人物和题目也都千差万别，质量也参差不齐。</p>
<p>真人密室逃脱的具体步骤为：主持人讲述故事背景&#8212;-玩家领悟主题，观察环境&#8212;玩家开始探寻搜索，找到有用线索&#8212;根据线索找到答案或者机关&#8211;解答所有题目，逃出房间。</p>
<p>但是不同的密室主题有不同的玩法，可能是将同伴锁在牢笼中等待营救，可能是玩家需要结队探索，一起闯关，不过密室不同于鬼屋，很多密室环境会有一定的背景渲染，但是不一定非常恐怖，这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家，有一定氛围且拥有比较好玩的题目，这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。</p>
<h1>游戏发展</h1>
<p>2013年开始，真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国，一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引，成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业，在国内市场尚正处于起步阶段，拥有相当大的发展空间，更因为其具有投资小，收益高，市场广，回本快的特点，成为想要自主创业者的首选。</p>
<p>伴随着这一时期KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落，密室逃脱文化却是逆流而上，成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表，时尚活动中的代名词。当80后老去，90后成功崛起成为年轻人消费的主力时，恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利，怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去，却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。</p>
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