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	<title>三国志英雄传</title>
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		<title>三国志英雄传(SystemSoft公司开发的游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[芬迪小怪兽]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 21:22:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[三国志英雄传是以该公司另一著名战术模拟系列天下统一为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台，并没有使用《三国志演义》，而是采用了《三国志正史》为...]]></description>
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<p>三国志英雄传是以该公司另一著名战术模拟系列天下统一为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台，并没有使用《三国志演义》，而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中，操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>本作具有“人和相克系统”，这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据，利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力，还能够得到一些特殊的照顾。因此，在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。</p>
<h1>游戏攻略</h1>
<h2 id="a-94c2a5a6">184年百花缭乱剧本</h2>
<p>曹操相对而言是难度很小的。184年春，趁陈县郭嘉、荀彧兵共不过1000，攻下陈县。兖州方面，抢先攻入白马、官渡。185年，争取统一兖州，招降豫州的许靖、华佗、郭嘉及荀彧。</p>
<p>186年向北方推进。188年到189年击败袁术（很重要）。在190年突破邺县和黎阳，进而打败张角三兄弟，随后快速剿灭刘备。191年视情况选择攻打袁绍或孔融。</p>
<p>193年攻打另一方，后直取公孙瓒。统一北方后基本上有十五万兵。195年靠包围取胜于陶谦。197年趁洛阳没多少武将时攻打，分离何进主力。198年逐个击破。拿下益州后，推向雍州和凉州，绞杀董卓（马腾）。200年要统一北方，继续伐南（荆州、扬州）。轻松打下王朗、严白虎、刘繇。</p>
<p>202年荆州、扬州统一。剩下的就是虐待孙坚和刘焉了。然使用了S/L大法，应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。</p>
<h2 id="a-1800b76e">218年三国鼎立剧本</h2>
<p>依然选曹操。218年春，不管凉州的越吉、雅丹，大攻荆、豫两州。荆州先下巫县，围剿刘备12员大将。豫州围下安风后，逼寿春。219年拿下临湘、合肥、皖口及皖县。若孙权下交州即可击灭。待其主攻徐州后，趁乱打建业。如果其到鄱阳则封黟县歼灭。220年灭孙权，主力调向益州和交州。攻打南郑直到雒县，白帝城直到江州，且兰直到味县，番禺直到合浦。221年且亡刘备，打下剩下的城(非常容易了吧）亦完全统一。</p>
<h1>系统设定</h1>
<h2 id="a-7a5d880d">季节</h2>
<p>一年分春夏秋冬四季，每季又分为更新、军备、政治、战略和会战五个回合。</p>
<h2 id="a-d04b8b7f">更新</h2>
<p>&quot;更新&quot;时不能进行操作，只是随机发生事件，诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗、叛乱、病倒、旱灾、暴雨等。</p>
<h2 id="a-9fbef349">会战</h2>
<p>&quot;会战&quot;时发生&quot;战略&quot;中设定好的战争，守城方如果选择迎击就是野战，否则为守城战。野战15回合或20回合(?待确定)，守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合（？待确定）</p>
<h2 id="a-f3561328">野战</h2>
<p>战斗使用 横7列纵3行（根据士兵和武将的数量而定） 进行部队的配置，兵种分：骑、枪、弓、刀，属性相克，其中骑兵最强。每边一开始只可上3支部队（根据纵行数而定），但中途可以撤回或者替换别的部队，并且可以选择&quot;别动队&quot;指令再派上一支队伍。</p>
<h2 id="a-a281eb02">守城战</h2>
<p>攻城方可使用 包围、强袭、单挑、撤退，四个指令。</p>
<p>&quot;包围&quot;:不耗兵力，以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的，也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样，如果电脑攻击你，除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。</p>
<p>&quot;强袭&quot;:巨耗兵的战略，大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定，如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话，还是带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮，包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然，如果电脑有兵的话自然会出来野战，那就是对耗兵了。</p>
<h2 id="a-1561c52d">军备</h2>
<p>&quot;军备&quot;时可使用的指令为：兵员募集、俸禄、移动。</p>
<p>&quot;兵员募集&quot;:征兵，降低住民感情；募兵数有限制，取决于城池的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态，更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改，比如大战后&#8230;</p>
<p>&quot;俸禄&quot;:加武将忠心度。非常贵！只在忠心小于50才加，未发现问题。</p>
<p>&quot;移动&quot;:变更武将驻地，要消耗CP（CP就是行动力，一般指令都要消耗，不过战争不用）</p>
<h2 id="a-68d0daa4">政治</h2>
<p>&quot;政治&quot;时可使用的指令为：城池扩张、治水、开垦、外交、征税。</p>
<p>&quot;城池扩张&quot;:提高城的规模，有上限。</p>
<p>&quot;治水&quot;:提高住民感情，有上限。一次开发的值在0%～6%之间随机产生，武将政治力影响概率。</p>
<p>&quot;开垦&quot;:提高城收入和住民感情，有上限。一次开发的值在0%～6%之间随机产生，武将政治影响概率。</p>
<p>&quot;外交&quot;:提高与其他势力友好度，高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^</p>
<p>&quot;征收&quot;:降住民感情及其上限（！！）增加收入。初期由于资金不足必定要征收，但一般1、2年后收入差不多平衡时就视情况而征了。并且初期征收最好平均分配，不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收（大城容易挣到钱），所以只在一个城征会把一个好城费掉，而只征小城得到的金很少能有很多。征收的金=征收需要资金*10*(0～6)</p>
<p>政治指令都可以用S/L得到最优化，当然游戏难度也降低了。</p>
<h2 id="a-ef07e399">战略</h2>
<p>&quot;战略&quot;时可使用的指令为：计略和出阵。</p>
<p>&quot;计略&quot;:计策，很有用，不像现在的sanguo，计策基本是鸡肋。</p>
<p>&quot;出阵&quot;:设定攻击目标，在&quot;会战&quot;回合进行战斗。</p>
<p>基本上系统方面就是这些，如果你S/L很勤，那游戏难度不高，但如果你不用S/L，游戏难度还是很大的。不过应该说《三国志英雄传》沿袭了《天下统一》系列的风格，系统的平衡是这个游戏的优势，也导致了这款游戏不受追捧。</p>
<h1>总体评价</h1>
<p>日本游戏厂商SystemSoft Alpha公司推出《三国志英雄传》是以该公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。正如《天下统一》是严肃的日本战国历史题材游戏一样，《三国志英雄传》虽然以中国古代三国时期为历史舞台，但与其它三国题材的游戏不同，它没有使用罗贯中的小说《三国演义》，而是以陈寿的《三国志》等三国正史为主要参考中心，这可以说是相当罕见的。</p>
<p>另外，游戏采用了全身图解，有300多名历史人物登场，州郡的地图都打造地十分符合历史真实。如果说光荣公司的三国系列游戏是一部趣味性的历史的话，那么这款游戏所展现的却是一板一眼的严肃历史，或许这也是游戏鲜有fans追捧的原因之一吧。</p>
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