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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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		<title>hierarchy(主要放于游戏场景中具体的游戏对象)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[一轮明月照西厢]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 00:21:44 +0000</pubDate>
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<p>Hierarchy视图是主要放于游戏场景中具体的游戏对象，比如摄像机平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、平面和地形等。任何一个全新的的游戏工程创建完毕后，默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。对于3D游戏来说。摄像机可以让我们以不同的视角观察游戏世界。</p>
</article>
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<h1>概述</h1>
<p>Hierarchy视图是主要放于游戏场景中具体的游戏对象，比如摄像机平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、平面和地形等。任何一个全新的的游戏工程创建完毕后，默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。对于3D游戏来说。摄像机可以让我们以不同的视角观察游戏世界。</p>
<p>任何一款游戏都由若干场景构成，而任何一个场景都由若干个对象构成。Hierarchy视图中的游戏对象与Project视图中游戏资源密切相关，就好比任何一个漂亮的东西都需要美丽的外表来装饰。比如在Hierarchy视图中创建一个立方体，在project视图中存放这个箱子的显示材质，如果将材质赋予立方体对象，那么立方体对象就好比穿上了衣服，它的表面将发生改变。</p>
<h1>视图中游戏对象</h1>
<p>ParticleSystem:粒子效果发射器，可处理游戏中的所有粒子效果。</p>
<p>Camera:游戏摄像机。</p>
<p>GUIText:3D平面文字。</p>
<p>GUITexture:平面贴图。</p>
<p>PointLight:点光源，在一定的范围内照亮的光源。</p>
<p>Spotlight:聚光灯，与点电源类似，但光线只照亮一个圆锥区域。</p>
<p>AreaLight:区域灯，可照亮整个选定的区域。</p>
<p>Plane:平面</p>
<p>Cloth:布料.。</p>
<p>Sphere:球体</p>
<p>Cube;立方体</p>
<p>Capsule:胶囊体。</p>
<p>Cylinder:圆柱体。</p>
<p>AudioReverbZone:音频效果。</p>
<p>Tree:树模型。</p>
<p>WindZone:风向，可影响游戏中的对象。</p>
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