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		<title>cs游戏(网络游戏)</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 02:00:40 +0000</pubDate>
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<p>CS是Counter-Strike的缩写，中文名称：反恐精英。2001年，一款游戏横空出世，它叫《反恐精英》，当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容，所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏，甚至可以毫不夸张的说，全国的所有电脑，起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英，一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声，玩家们异口同声地讨论着同样的话题&#8211;甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年，估计一点也不过份。目前系列已有五部《半条命：反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英：零点行动》、《反恐精英：起源》和《反恐精英：全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队，在地图上进行多回合战斗，完成对应的任务或杀死全部敌人。</p>
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<article>
<h1>制作团队</h1>
<div></div>
<p>游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发，前期是游戏《半条命》的游戏模组，后期变为独立游戏。</p>
<p>杰西·克利夫（Jess Cliffe）在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知，这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责：经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英：零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色，变得越来越活跃了。</p>
<p>李明（Minh Lee），外号“鹅人”（Gooseman）。是属于《半条命：反恐精英》创始人中的第二人，也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上，他宣布了Beta1.0将在底特律发布的消息，一时间轰动一时。鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管，并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人，程序员，后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。</p>
<h1>游戏设定</h1>
<div></div>
<p>《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”（Counter Terrorists）阵营与“恐怖分子”（Terrorists）阵营两队，每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标，或者是完全消灭敌方玩家。</p>
<p>游戏共有6种模式，“爆破模式”（Bombplant&amp;Defuse）、“人质救援模式”（Hostage Rescue）、“刺杀模式”（Assassination）、“逃亡模式”（Escape），后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英：零点行动》有剧情任务。</p>
<p>游戏提供了4种不同的人物皮肤，在《反恐精英：零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英：全球攻势》中则不能选择人物皮肤，人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。</p>
<p>金钱系统是游戏的特色系统，因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外，往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。</p>
<p>《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫（Jess Cliffe）的说法，反恐精英——“是基于团队起主要作用的游戏，一队扮演恐怖分子的角色，另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备，这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标：援救人质，暗杀，拆除炸弹，逃亡等等”。”</p>
<p>这款游戏是在1999年夏天诞生的，创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明（Minh Gooseman Lee）。他们后来和游戏一起进入了Valve。</p>
<h1>发售版本</h1>
<div></div>
<p>《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》（Half-Life）的其中一个游戏模组，由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部，分别是《半条命：反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英：零点行动》，起源引擎重制的《反恐精英：起源》和进行全面修改的新作《反恐精英：全球攻势》。</p>
<p>《半条命：反恐精英》Beta1.0-Beta7.1，于1999年6月19日开始更新，2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体，平衡性等也是在这个时期建立。</p>
<p>《半条命：反恐精英》V1.0-V1.5，于2000年11月8日开始更新，2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部，在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。</p>
<p>《反恐精英》，即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售，游戏使用Steam联机。</p>
<p>《反恐精英：零点行动》，《反恐精英》的资料片，2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发，Valve发行。提供了单人任务和任期模式，大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。</p>
<p>《反恐精英：起源》，起源引擎重制版。2004年10月7日，一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英：起源2010》是用新起源引擎制作的重制版，比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布，目前最新版本是V75版本。</p>
<p>《反恐精英：全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图，以及新手训练、军火库模式等。是著名第一人称射击游戏《反恐精英》的第四款正统续作。</p>
<h1>简介</h1>
<p>《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统，传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意，可能当时谁也没想到，这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界，成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理，只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏，只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商，才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮，可以说几乎没有剧情和音乐，可是它成功了，原因只有一个：好玩。</p>
<p>在小时候，可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏，一群孩子分成两拨，都拿着玩具枪，有的甚至是纸叠的枪，两拨人满大街疯跑，用自己的嘴巴模拟出枪声，做出开枪的样子，专业一点的还会做出中弹的表情和动作，我想，这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了，现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上，那就是我们现在看到的《反恐精英》，它满足了绝大多数人孩提时的梦想，快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统，使玩家重拾童年游戏的团队合作精神，令人如痴如醉，欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。</p>
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