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	<title>天使之石</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>天使之石</title>
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	<item>
		<title>天使之石(韩国FINCON研发的ARPG手机游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[生命法庭]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 02:12:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[天使之石]]></category>
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					<description><![CDATA[《天使之石》是一款由韩国FINCON推出的神话故事题材的ARPG手游，由北京喜游戏科技有限公司代理。该作于2017年5月25日正式公测。 游戏以被卷入天使与恶魔之战的人间作为故事舞...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《天使之石》是一款由韩国FINCON推出的神话故事题材的ARPG手游，由北京喜游戏科技有限公司代理。该作于2017年5月25日正式公测。</p>
<p>游戏以被卷入天使与恶魔之战的人间作为故事舞台，描述身为反抗军击队的主角拯救混乱世界的故事。玩家可扮演狂战士、神枪手、暗影法师，与主角一起对抗恶魔，保护好人间。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b550dc016f.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>游戏以天使与恶魔并存的世界为背景，讲述了在一场天使恶魔之战中，由于天使的败北而宣告终结，但也因为战争的关系人间界受到了毁灭性的破坏。但就在此时有人发现了隐藏巨大力量的“天使之石”，于是为了保卫家园，人类借助这股力量，向邪恶的恶魔发动了挑战。玩家可扮演战士、神枪手、暗影法师等职业，去消灭恶魔保卫人间。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>角色属性</p>
<p>角色属性影响到角色的战斗力水平，不同属性会有不同的属性效果。角色属性值越高，角色战斗力越强。玩家可通过提升等级、佩戴装备、培养宠物、培养伙伴等途径，可提升自身的属性效果。</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指对敌人造成的伤害。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="25" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指普通攻击速度，对技能无效（最大为200%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指一次攻击变为暴击的可能性，如果攻击变为暴击，则会造成等同于暴击伤害的额外伤害（最大为45%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>当一次攻击变成暴击的时候，攻击伤害将有所增加（最大为200%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>破防力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低敌人相应比例的防御，并造成伤害（最大为30%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>额外英雄伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对英雄造成的伤害有所增加（最大为25%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>恶魔额外伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对恶魔的伤害增加。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命上限</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>如果角色在战斗中失去所有生命值，则会死亡。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所受敌方伤害有所降低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>普通攻击闪避率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指闪避普通攻击的可能性（最大为40%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近战/远程伤害减免</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所受近战/远程伤害有所降低（最大为25%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击抗性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>受到敌人暴击伤害的几率有所降低（最大为15%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击伤害抗性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所受敌人造成的额外暴击伤害降低（最大为130%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>异常状态时间减免</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>眩晕、冻结、催眠、禁锢、致盲、沉默、减速、以及挑衅等所有控制和干预效果的持续时间均有所降低（最大为50%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低英雄伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所有英雄伤害有所降低（最大为20%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>恶魔伤害减少</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>恶魔的伤害减少。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>额外剧毒/鲜血/灼烧/诅咒伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对敌人造成的剧毒/鲜血/灼烧/诅咒伤害有所增加（最大为200%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>剧毒/鲜血/灼烧/诅咒抗性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所受敌方剧毒/鲜血/灼烧/诅咒伤害有所降低（最大为50%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性暴击率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性攻击出现暴击的概率，出现暴击将增加额外伤害（最大为45%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性暴击伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性攻击出现暴击增加额外伤害（最大为200%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少技能冷却时间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>所有技能的冷却时间有所降低（最大为40%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能量上限</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>各职业使用技能所需的能力。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>每秒恢复</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狂战士：发动普通攻击与受到攻击后，将恢复战斗怒气；</p>
<p>神枪手：每5秒自动恢复战斗集中；</p>
<p>暗影法师：每秒自动恢复法力。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能力消耗减少</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用技能时，所许多能力有所降低（最大为30%）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>英雄的默认移动速度是100%。腿甲可增加移动速度属性（最大为150%）。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>职业</p>
<p>《天使之石》有三种职业，分别是狂战士、神枪手以及暗影法师。每种职业都有自己的专属技能和特色。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>定位：近战</p>
<p>武器：巨剑、臂甲</p>
<p>能量：怒气值，战斗中恢复</p>
<p>特点：狂战士曾以当雇佣兵卫生，他们将战场当做家园，沉迷于每一场胜利，带来的财富和荣耀之中，然而来自地狱的爪牙，颠覆了人类王国，他们曾经引以为傲的战斗，在真正的战争面前犹如儿戏。</p>
<p>狂战士是一个近战职业，护甲和输出伤害都不低，并且上手简单，比较适合新手玩家使用。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>定位：远程</p>
<p>武器：补强、左轮枪</p>
<p>能量：集中值，每五秒恢复</p>
<p>特点：神枪手们高贵而矜傲，只为荣耀而战。他们曾经是王国的守卫者，如今依旧坚定的守卫着全人类。他们的意志，正如手中镌刻着名称的武器一般，热忱而浓烈。</p>
<p>神枪手是一个远程职业，血量不高，比较脆，远程攻击要注意走位，不要被怪物伤到，不然很容易被击杀。不过他的控制很强，并且输出很高，操作得当的话，在前期非常给力。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>定位：中远程</p>
<p>武器：镰刀、长毛、魔杖</p>
<p>能量：法力值，每秒恢复</p>
<p>特点：暗影法师们其实不太关心凡尘俗世。他们之所以驱使着不可思议的奥术力量，将恶魔送回地狱，不过是为了不断增强自己的实力——任何阻挡他们追求极致力量的障碍，无论人或物，都将受到惩罚。</p>
<p>暗影法师是三大职业中唯一的法术伤害职业，也是游戏中最均衡的一个职业，前期似乎没有优势，但是到了后期有非常强大的爆发，同时，攻击力和血量都非常不错，上手难度也一般。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>以上数据来自</p>
</p>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
</p>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品、遗物等，这些装备有品质和等级的划分，按照装备品质（或等级）低高，依次有灰色（C级）、绿色（B级）、蓝色（A级）、金色（SR级）、紫色（SRR），装备品质（或等级）越高，装备属性效果越好。装备无职业或等级的限制，玩家可以自由佩戴各种装备。</p>
<p>玩家要想获得各种装备，可通过挑战副本、参加日常活动、进阶装备等途径，来获得各种不同品质的装备。玩家而可通过强化、进阶等途径，来提升装备的属性效果。</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器职业佩戴限制和等级佩戴限制。每个角色身上可佩带主武器和副武器两把，武器有近、远程的划分，其中，近程武器有巨剑、臂甲；远程武器有镰刀、长毛、魔杖、步枪、左轮枪。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="4" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有头盔、肩甲、胸甲、手套、腿甲，这些防具可角色提供防御力、闪避率、暴击抗性、移动速度等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有戒指、项链、手镯，这些饰品可角色提供生命上限、暴击率、暴击伤害、等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>遗物</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>遗物共有携带品、圣物、装饰品、雕像、机械5个部位，玩家佩戴这些遗物装备，可获得一些生命上限、防御力、攻击伤害、剧毒抗性、鲜血抗性、额外灼烧伤害、额外诅咒伤害等属性。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7b2c078b">道具强化</h2>
</p>
<p>装备强化</p>
<p>装备强化可以提升装备的攻击力、防御力、生命值。各种等级的装备都是最大强化到10级。强化也可以提升战斗力，强化需要各等级强化石材料和相应的金币。强化石可通过分解对应等级的装备，获得相应等级的强化石材料。</p>
<p>装备分解</p>
<p>分解装备可获得强化材料，一次最多可分解10个。玩家可进入到装备分解界面，通过右上方的一键分解，可以将该等级的装备一次全部分解。分解不同等级的装备，可获得不同等级的强化石材料。</p>
<p>装备精炼</p>
<p>装备互换属性，精炼没有次数限制。放入两个装备互换属性，连个装备必须同部位同等级，使用过的装备不消失。</p>
<p>装备进阶</p>
<p>进阶时强化数值消失，只有强化+10的装备，才能进阶。C-A级装备进阶时属性将变更；R及以上装备进阶时维持原来属性，仅属性值上下浮动10。</p>
<p>装备炼金</p>
<p>玩家进入到炼金界面，在右侧显示炼金所需的金币和材料及成果。在左侧点击想要的炼金术，并在右侧开始炼金。一次炼金可能制作出多件道具。炼金需要消耗金币、强化石、觉醒装备碎片、R装备进化石等材料。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
</p>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有金币、钻石、红钻3种，每种货币的用途及获得方法不同。</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>货币类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金币</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金币可用于升级天使之石技能、打造装备等，金币可通挑战副本、哥布林仓库、升级奖励、在线奖励等途径获得。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="3" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>钻石</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>钻石可用于购买天使之石商店、宝物商店里的物品，还能用来增加副本次数等。玩家可通过各种日常任务、每周任务、成就任务等途径获得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红钻</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红钻可通过充值的方法获得，红钻可购买商城里的大部分道具，还能充当钻石来使用。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>药水</p>
<p>游戏里的药水道具，只有在进入章节副本里，系统会赠送给玩家1瓶生命药剂，用完即止。该生命药剂会在角色血量掉到10%时自动使用，或者玩家点击生命药剂图标使用。</p>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有强化石、罗登的魔法根须、R装备进化石、PVP区域复活卷等，这些消耗品可在背包或仓库叠加，每组叠加数量上限为999个。玩家将这些消耗品放在背包里，根据消耗品的功能使用即可。这些消耗品使用后，叠加数量会消减。玩家可通过各种任务、副本、活动等途径获得。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>主界面地图</p>
<p>玩家在主界面地图里，可使用背包、仓库里的各种道具，还能进入商城购物、进入世界地图、领取任务奖励等，甚至还能查看到自身的货币、等级、战力等信息。</p>
<p>角色在主界面地图里，无法进行移动、释放技能、交易等操作。玩家参加完活动、挑战完副本后，默认回到主界面地图。玩家在非主界面地图里，可直接点击右上角的小房屋图标，可快速回到主界面地图。</p>
<p>世界地图</p>
<p>玩家在主界面地图里，点击界面右下角的“战斗”图标，或者通过一些任务指引，可快速进入到世界地图。世界地图里包括一些章节副本地图、恶魔副本地图、战斗区域地图等。玩家点击对应的地图入口，可进入到副本场景里，参与各种战斗操作。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>部分世界地图有进入等级限制、组队条件、进入次数等方面的限制。玩家在各种世界地图里，在规定的时间段内，完成指定的副本要求，可获得一些经验值、金币、强化石、扫荡卷等奖励。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
</p>
<p>好友</p>
<p>玩家可以通过界面左侧的好友按钮，进入到好友界面里。点击好友栏里的“推荐”按钮，系统将会推荐一些好友供玩家选择。玩家可在添加好友栏里，找到自己喜欢的好友，发出好友请求，等待对方同意通过后，双方便会成为好友关系。玩家可在屏蔽列表里，可屏蔽一些不喜欢看到的玩家。</p>
<p>玩家可以查看好友的信息，还可以与好友互送灵魂碎片。使用灵魂碎片激活灵魂精炼器。从灵魂精炼器中，可获取行动力和金币。VIP等级提升后，引擎可更新至第三级。升级引擎后，可获得更丰厚的奖励。</p>
<p>公会</p>
<p>玩家可从界面左侧的公会图标，进入到公会界面。玩家可通过创建公会，创建自己的公会或通过公会申请加入已有的公会。相要加入既有的公会时，可以搜索公会名称或在公会目录中选择加入。</p>
<p>想要加入指定势力或特定等级的公会时，可以使用详细查询功能。加入公会可以快速加入或申请。申请后需要公会会长的同意，才能加入公会。不符合申请条件，申请可能不会通过。</p>
<p>玩家加入公会后，公会介绍展示给所有玩家。公告仅有公会成员能看到。公会会长通过公会设置，可以修改公会名、势力、徽章等。</p>
<p>公会成员的活动，可获得公会点数。公会点数可用于提升公会等级和公会技能。公会技能适用于全体公会成员。公会会长离线超过7天时，副会长将会成为会长。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>玩家通过界面左侧的“任务”图标，可进入到任务界面，去完成各种类型的任务。游戏里的任务分为每日任务、每周任务、成就任务3种类型。</p>
<p>每日任务</p>
<p>玩家进入到每日任务面板里，可按照任务列表，去完成强化遗物1次、参加1次角斗场、完成哥布林仓库1次等任务要求，就获得一些行动力、扫荡卷、钻石等奖励。这些任务每人每天可完成1次和领取1次任务奖励。</p>
<p>每周任务</p>
<p>玩家在每周任务面板里，按照每周任务列表要求，完成50次天堂之塔、击杀混沌沙漠恶魔15次、完成团队副本30次等任务要求后，就能获得行动力、扫荡卷、钻石等奖励。这些任务每人每周可完成一次和各自领取一次任务奖励。</p>
<p>成就任务</p>
<p>玩家可根据成就任务面板里的任务要求，去完成各种成就任务，成就任务有穿戴相应数量的R级装备、制造相应颗数的不同星级天使之石、击杀指定数量的哥布林等类型。每位角色只能完成各种成就任务，完成这些任务后，可获得一些钻石奖励。</p>
<p>连续任务</p>
<p>玩家通过界面左上角的连续任务图标，可进入到任务面板里，了解各种连续任务。玩家需要按照连续任务顺序，逐个任务来完成。连续任务有申请公会、合成指定等级的遗物、遗物进阶、装备属性变更等。玩家完成这些连续任务，可获得一些钻石、SR装备进化石、R遗物、SR装备强化石等奖励。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
</p>
<p>商城</p>
<p>玩家通过界面左下方的“商城”图标，可进入到商城界面里，花费各种货币或材料，购买到各种游戏道具。商城分为钻石月卡栏、VIP达成场馆、天使之石商店、宝物商店、VIP专属、M积分商城、恶魔副本商店、战斗区域商店8种。玩家进入到这些商店里，可花费钻石、红钻、战斗区域点数、征服点数等，可购买到各种装备强化石、装备进化石、金币、扫荡卷等道具。</p>
<p>玩家购买钻石的数量，决定VIP点数多少。根据VIP等级，可以在相应的VIP专场种，购买超值VIP商品。VIP等级越高，享受的福利越丰厚。</p>
<p>交易所</p>
<p>玩家通过界面左下方的“交易所”图标，可进入到交易所界面。玩家在购买栏界面，可点击“道具分类”进行搜索，从而搜索出自己需要购买的道具。交易所可搜索到的道具类型，有遗物和装备两类。</p>
<p>玩家在出售栏界面里，可以选择自己要出售的物品，进行道具登记操作。玩家登记道具后，公示时间为10-60分钟内随机上架。登记物品的出售时间为72小时后结束出售。玩家可出售的道具有R等级以上的装备和R等级以上的遗物。玩家登记出售中的物品，可以在出售栏里查看，结束出售的物品，可以在出售栏中回收。</p>
<p>成功出售的红钻，将会发送到角色邮箱里。玩家可在交易记录栏里，查看最近完成的10笔交易信息。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
</p>
<p>角斗场</p>
<p>玩家夺得对方排名的战斗，要经过战力登记，才能参加排位。战斗胜利可以夺取对方的排名。战斗失败不会影响排名，以排位结束时的获得奖励。</p>
<p>玩家从界面右下角的“PVP”图标，可进入到角斗场界面。玩家可在角斗场界面，找到排名在自己前面的任意3名角色，进行竞技对战。玩家可通过刷新按钮，刷新新一批对手，也可以查看近期的对战信息。</p>
<p>每位玩家每天可有5次挑战机会，次数用完无法再挑战。玩家成功击败对手，可获得一些战斗区域点数和一些金币奖励，战斗区域点数可进入到战斗区域商城里兑换各种游戏道具。</p>
<p>混沌沙漠</p>
<p>玩家可通过界面下方的“PVP”图标，进入到混沌沙漠界面，每次进入混沌沙漠需要消耗4点战斗区域行动力。随机与等级范围内的其他玩家，组成最多3V3的战斗并击杀恶魔。被其他玩家击杀金币会被掠夺。协助击杀其他玩家，也可以获得金币。物品可以在箱子内，保存的时间为3分钟。保存在箱子内的奖励，只有返回才能最终获得。玩家可通过上方的“？”按钮，可以查询详情。每位玩家玩家参加混沌沙漠副本，可获得一些装备强化石、金币、遗物、R装备进化石等奖励。</p>
<p>团队死斗</p>
<p>团队死斗会在指定的时间开放，开放时间为10：00-14：00、18：00-23：00、00：00-02：00这3个时间段。玩家可消耗1点团队死斗行动力，参加1次团队死斗。随机匹配3V3的比赛，先完成12杀的一方获胜。在一定时间内，没有那一方达成时，击杀英雄多的一方获胜。</p>
<p>根据胜负情况，增加或减少分数。每场比赛都将根据比赛情况，获得战斗区域点数和金币。每个赛季结束，都将获得相应的奖励。想要获得赛季奖励，需要完成10局匹配赛。系统会根据玩家每天的排名情况，晚上23：00将发放排名奖励。战斗区域点数可在战斗区域商城里，兑换各种游戏道具奖励。</p>
<p>大竞技场</p>
<p>大竞技场不消耗行动力，玩家可以要求其他玩家进行对决。最多可进入40人，且可以分为两队，例如20V20的对决，玩家还可以召唤机器人，测试自己的天使之石。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置需求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Android</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>安卓4.0.0以上或更高版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要iOS 7.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPod touch兼容。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>在首次进入游戏的时候，玩家需要选择一个职业，这在许多网游里还是比较常见的，不同的职业在着装上，也是不一样的，而且玩家还可以在男性与女性角色之间进行选择，不过可惜的是游戏当中的角色外观都是固定的，玩家并不能够对外观进行改变，缺少了捏人系统的乐趣，在刚进入游戏的时候，就有点让人失望了。（太平洋游戏评）</p>
<p>《天使之石》制作很大气，最大的毛病大概也就是时好时坏的网络和千篇一律的同类外观，没有什么大的不满，除了体力限制以外也没有什么过分的氪金环节。（游民星空评）</p>
<p>从画面的直接表现力上来看并无亮点，如此中庸的画质，在同类游戏中都是比较多的。细看之下人物的边角，依然有明显的粗糙感。不过在画面元素的丰富性与流畅性上要优于同类作品，尤其是BOSS的出场效果十分震撼。（网易游戏评）</p>
<p>《天使之石》在画面制作上是非常精致的，游戏的玩法模式，相较其他同类产品也有许多革新。在延续了韩游高颜值画面的同时，多样的操作玩法与模式，给了大部分玩家眼前一亮的感觉。（178游戏评）</p>
<p>《天使之石》开创性的在移动端上实现了游戏的高清蓝光画质，精确建模以及环境渲染，让手游的视觉体验提升至全新水平。同时，游戏内复杂的打击反馈体系，让游戏更具打击感，动作刀刀入肉，战斗身临其境。魔法与重甲的“软硬结合”，使游戏风格不再停留在单一的暗黑层面，整体世界观将更倾向于日式幻想类RPG。（17173游戏评）</p>
</article>
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