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	<title>冥界亚龙</title>
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	<title>冥界亚龙</title>
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	<item>
		<title>冥界亚龙(游戏《Dota》中的角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[看不见的风景]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 07:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[冥界亚龙]]></category>
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					<description><![CDATA[冥界亚龙是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里天灾军团的一名敏捷型英雄，位于落日酒馆。 该英雄是一个非常灵活的英雄，无论是中solo带节奏gank，还...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>冥界亚龙是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里天灾军团的一名敏捷型英雄，位于落日酒馆。</p>
<p>该英雄是一个非常灵活的英雄，无论是中solo带节奏gank，还是边路压制都有非常不俗的表现。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bd59664b73.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>冥界亚龙是一头凶猛的，喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙，他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态，不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素，能使敌人痛苦地翻滚，强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心，他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。</p>
<div></div>
</p>
<h1>能力设定</h1>
<p>属性</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>473</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>射程</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>575</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>285</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理抗性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>10.7%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>44 &#8211; 46</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始敏捷值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>21</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.9</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.8</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始魔法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>195</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击间隔</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始护甲</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔抗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷(Agility)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始力量值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>17</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始智力值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>15</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野(白天/黑夜)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1800/800</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<p>技能</p>
<p>狂热(R)</p>
<p>不惜以受到额外伤害为代价，提升英雄的攻击速度。</p>
<p>持续20秒，冷却时间40秒。</p>
<p>一级 &#8211; 提升英雄25%的攻击速度，不过被攻击时受到5%额外的伤害，持续20秒。</p>
<p>消耗80点的魔法。</p>
<p>二级 &#8211; 提升英雄50%的攻击速度，不过被攻击时受到10%额外的伤害，持续20秒。</p>
<p>消耗90点的魔法。</p>
<p>三级 &#8211; 提升英雄75%的攻击速度，不过被攻击时受到15%额外的伤害，持续20秒。</p>
<p>消耗110点的魔法。</p>
<p>四级 &#8211; 提升英雄100%的攻击速度，不过被攻击时受到20%额外的伤害，持续20秒。</p>
<p>消耗130点的魔法。</p>
<p>通常在游戏后期才慢慢加起来的技能，不要在前期指望它能提高你多少伤害输出能力，而且4级承受20%的额外伤害，团战被集中攻击的话，不是闹着玩的，当然，由于这个技能的存在，作为敏捷英雄的冥界亚龙有了成为后期DPS的潜力，对付一上来主升静默诅咒的沉默术士可以先升1级对抗，当然，这种情况很少见。</p>
<p>毒性攻击(C)</p>
<p>在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性伤害，降低目标的攻击速度和移动速度，持续2秒。</p>
<p>每次攻击消耗20点的魔法。</p>
<p>一级 &#8211; 降低目标10%的攻击速度和移动速度，造成6点/秒的伤害。</p>
<p>持续2秒。</p>
<p>二级 &#8211; 降低目标20%的攻击速度和移动速度，造成12点/秒的伤害。</p>
<p>持续2秒。</p>
<p>三级 &#8211; 降低目标30%的攻击速度和移动速度，造成18点/秒的伤害。</p>
<p>持续2秒。</p>
<p>四级 &#8211; 降低目标40%的攻击速度和移动速度，造成24点/秒的伤害。</p>
<p>持续2秒。</p>
<p>法球效果</p>
<p>冥界亚龙的灵魂技能，DOTA最令人恶心的法球之一，强到发指的减速效果还附带过得去的持续伤害，这是Viper的VIP技能，冥界亚龙的招牌。</p>
<p>腐蚀外表(E)</p>
<p>Viper的身体由毒素覆盖，任何攻击他的单位都会受到侵蚀，攻击速度和移动速度因此被降低，并受到毒素伤害，持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。</p>
<p>一级 &#8211; 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀，降低5%的攻击速度和移动速度，受到5点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。</p>
<p>二级 &#8211; 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀，降低10%的攻击速度和移动速度，受到10点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。</p>
<p>三级 &#8211; 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀，降低15%的攻击速度和移动速度，受到15点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。</p>
<p>四级 &#8211; 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀，降低20%的攻击速度和移动速度，受到20点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。</p>
<p>以上参考资料来源：</p>
<h1>玩法分析</h1>
<p>加点顺序</p>
<p>出门时扫一眼对方阵容，预计中单时的对手。如果是影魔、风暴之灵、末日使者等开局时相对Viper弱势的英雄，1级点法球尽早开始尝试点人磨血，甚至在兵线理想时绕前磨血;如果是大魔导师、暗影恶魔、召唤师等开局时实力持平的对手乃至新兴路霸，1级可以考虑点幽冥剧毒加强对补、抢刀能力。</p>
<p>毒性攻击是Viper的招牌，放风筝的代表技能。手动法球走位追击和线上规避仇恨磨血是每个Viper玩家的必修课;3级法球没有冷却时间是个比较关键的坎，不过Viper在4级时已经可以在线上打得很强势了。有一种思路是3级法球后先满幽冥剧毒，在Viper的初始移动速度很不理想的今天，笔者不太推荐这样做。还是先加满法球确保粘住人为好。</p>
<div></div>
</p>
<p>幽冥剧毒能明显增加伤害输出和补刀能力，应当副加;腐蚀外表给了Viper后期转型为肉的空间。大招蝮蛇突袭的伤害和减速能力不必多说，注意减速能力无视魔法免疫，值得一提的是最近版本设置的神杖加成很可观，12秒的冷却时间和800的施法距离。</p>
<p>推荐出装</p>
<p>出门装</p>
<p>带足吃喝，撑足属性，毒龙的压人能力很强，对线非常强势。</p>
<p>中期装</p>
<p>毒龙并不需要站桩输出，更多的是Hit&amp;Run，所以相位是最适合它的鞋子，由于腐蚀外表的存在，使得毒龙有做肉的资本，不过并不推荐远程英雄出先锋盾，一个活力球加挑战就已经很肉了，隐刀可以大大增加毒龙的单杀能力，也是很不错的选择。</p>
<p>神装</p>
<p>主力流毒龙一般都是会出辉耀的，之前的活力球可以升级成龙心，挑战转笛子为团队提供屏障，其他蝴蝶分身等都是为了进一步增加输出。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内容</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.60</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狂热替换为新技能幽冥剧毒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.63</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度减少10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.64</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度减低5点</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.68</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增加了A杖效果。蝮蛇突袭的施法距离提高，从500变为800；冷却时间降低，从80/50/30秒变为12秒</p>
</td>
</tr>
</table>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
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