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	<title>北欧女神</title>
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	<title>北欧女神</title>
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		<title>北欧女神(PS游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[唐能通]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 07:48:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《北欧女神》（Valkyrie Profile，ヴァルキリープロファイル），是日本tri-Ace游戏开发公司制作，SQUARE ENIX（原ENIX）游戏公司发行的一个游戏系列，最...]]></description>
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<article>
<p>《北欧女神》（Valkyrie Profile，ヴァルキリープロファイル），是日本tri-Ace游戏开发公司制作，SQUARE ENIX（原ENIX）游戏公司发行的一个游戏系列，最早于1999年在PlayStation上发行。</p>
<p>游戏情节以北欧神话为蓝本，讲述的是命运之神雷纳斯·巴尔基里得到主神奥丁下达的指令在世界终结之日“褚神之黄昏”来临之前到人类世界去吸收勇者之魂引导到天堂的雅鲁哈拉神宫，为神界作战力准备的故事。</p>
<p>游戏共有四个版本，分别是1999年在PS平台上推出的“北欧女神”，2007年3月份于PSP平台上的移植版“北欧女神：蕾娜丝”，同年7月份继续发行的全新取材制作的“北欧女神2：希尔梅莉亚”和2008年发行的系列前传“北欧女神：负罪者”，游戏因其独特的神话风格与模式一度受到广大游戏爱好者的好评。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bd9b9660cd.png" /></p>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<div></div>
<p>该作根据北欧传说加以改变，由日本TRI-ACE制作小组开发，ENIX发行。Tri-Ace于1996年设立，社长五反田义治。该公司是为ENIX制作《星海传说》系列作品的游戏制作公司。</p>
<p>追溯Tri-Ace的前身，社长五反田义治以及则本真树、浅召让等其他制作者是开发由NAMCO发行的《命运传说》的制作小组WOLF TEAM的成员。而这个小组在《命运传说》发行前，便离开了原属的公司TELENET JAPAN株式会社，继而建立了Tri-Ace独立公司（位于ENIX大楼内），为ENIX开发《星海传说》系列游戏。</p>
<p>制作小组为何易主的具体商业原因是题外话，但是能够制作出《命运传说》和《星海传说》这些优秀作品的制作班子，再加上有ENIX这个拥有皇者级RPG《勇者斗恶龙》系列的著名游戏厂商作后盾，这样一个组合所出品的RPG，便能给玩家以足够的信心。</p>
<h1>游戏版本</h1>
<h2 id="a-c39e08b7">神话的原点——蕾娜斯</h2>
<p>3A依靠《星之海洋2》在日式RPG领域中闯出了属于自己的一片天地后，于1999年12月22日推出了这款以北欧神话为世界观的原创RPG游戏。这款无论系统还是剧情都有着极为独特风格的游戏，为20世纪最后一个年末主机商战增添了一道亮丽的风景。</p>
<p>初代《女神侧身像》在世界观的构筑上有着十分浓厚的北欧神话风采，故事以众神之王奥丁命三女神之一的蕾娜斯下凡前，召集英灵（人类死后以灵体形态存在的灵魂）扩充军力，以迎接注定来临的最终决战“诸神之黄昏”为起点。讲述了蕾娜斯在收集英灵的旅途中，阅尽人间世态炎凉与悲欢离合，逐渐寻回被封印的前世记忆的故事。</p>
<p>尽管故事构架大量借鉴了北欧神话，但《女神侧身像》的世界观中也融入不少诸如西洋幻想风以及日式和风之类的异色要素，而自始至终伴随玩家左右的，还是北欧神话中最为重要的命运与死亡这一悲壮主题。英灵们个人的剧情在整个游戏中占了极大比例，伴随着每个新角色加入的，都有一段令人唏嘘的悲剧上演。</p>
<p>上世纪90年代后期曾是日式RPG的黄金时代，在这段时期诞生的无数杰作之中，《女神侧身像》以独具一格的特色让玩家们耳目一新，特别是以角色个人的单元剧模式来讲述故事的叙述方式，至今在RPG游戏中也不多见。同时，游戏还有着多重结局的设定，主角蕾娜斯自身的封印值这一数值的高低，还会导致玩家进入完全不同的结局，而只有在真结局中，蕾娜斯自身的谜团才会被完全解开。</p>
<p>不仅是剧情，《女神侧身像》的战斗系统在当时也称得上独树一帜。</p>
<p>虽然整体上依然是我方-敌方的回合模式，但我方行动采用了“按键输入”方式，队伍中四个角色的招式分别对应PS手柄上的○×△□四个按键，发动攻击之后还可以追加后续动作，将敌人浮空还能形成连击，按键的节奏与顺序不同，会导致连击数和伤害值产生巨大差别，进一步关系到演出极为华丽的“决之技”和“大魔法”。时至今日，追求极限连击和极限伤害的玩家研究层出不穷，足以看出这套系统本身的深度所在。</p>
<p>依靠着《女神侧身像》这款作品，3A一跃成为玩家们心目中日式RPG“系统派”的代表。本作在日本销量累计65万份，2006年又以《女神侧身像：蕾娜斯》为标题，作为SE参战PSP平台的第一作被移植到PSP上，销量依然取得了24万的不错成绩。</p>
<h2 id="a-47096f25">传奇的延续——希尔梅莉亚</h2>
<p>《女神侧身像》的故事虽然比较完美，但是剧情中依然留下了不少谜团，因此玩家对于续作的呼声一直很高。不过系列第二作《希尔梅莉亚》，直到前作发售6年之后，才于2006年6月22日在PS2平台上推出。</p>
<p>副标题“希尔梅莉亚”是命运三女神之一，也是蕾娜斯的妹妹的名字，正好与同年3月份发售的PSP移植版《蕾娜斯》对应，这也是玩家们期待系列必然还会有以大姐阿莉为主题的第三作的理由，怎奈事与愿违……</p>
<p>《女神侧身像2》的故事发生在初代VP剧情的数百年前，迪班王国（在前作中已经毁灭，变成了迷宫亡失都市迪班，这也是前作留下的最大坑）被流放的公主阿莉夏突然遭到袭击，体内被封印的第三女神希尔梅莉亚的人格觉醒，阿莉夏在希尔梅莉亚的帮助下逃脱了袭击，为了阻止亡国的危机而踏上漫漫旅途。</p>
<p>与前作以每个角色为中心的单元剧推进游戏的方式不同，《女神侧身像2》回归了传统RPG模式——以主角阿莉夏公主为中心，不断寻找新同伴，逐步解开谜团推进故事发展。</p>
<p>虽然画面和建模变成了3D，但《女神侧身像2》在迷宫和城镇中还是维持着初代VP的2D玩法，与之相对的，战斗系统进行了较大调整：由小队在场地上进行移动的“移动模式”和接触到敌人后的“战斗模式”两部分组成，“移动模式”中小队移动会消耗行动点数AP，玩家可以将4人小队分割成2×2小队以避开敌人的攻击范围。</p>
<p>当敌人进入到我方攻击范围内时，将会进入到“战斗模式”，该模式下的玩法与初代VP相似，但在之前的基础上加入了可以额外获得素材的“部位破坏”系统，这些改进令战斗更富策略性。</p>
<p>相比前作，《女神侧身像2》被批评较多的是剧情整体没有达到预期高度，加上剧情改为以主角为中心并且集中在少数核心角色之上的传统RPG叙述方式，也导致大部分英灵成了空有背景设定的路人甲。销量方面本作也不及前作，在日本仅售出42万套。更加令人遗憾的是，自《女神侧身像2》之后，VP系列就再未登陆家用主机，从此一蹶不振。</p>
<h2 id="a-8197a19d">缺憾的结局——负罪者</h2>
<p>《女神侧身像2》发售两年后，2008年11月1日，VP系列第三作正式推出。这原本应该是个让粉丝们激动不已的好消息，可第三作偏偏不是玩家们翘首以盼的以三女神中大姐阿莉为主人公的《女神侧身像3》，而是一部描述普通人类故事的外传性质作品——《女神侧身像：负罪者》。游戏的对应平台也不再是索尼PS系主机，而是当年红遍全球的任天堂掌机NDS。</p>
<p>《女神侧身像：负罪者》的背景时代设定略早于初代VP，主角威尔弗雷德的父亲战死沙场后，被奉命下凡的女神蕾娜斯选为英灵，却也直接导致了威尔弗雷德家庭的崩溃，年轻的战士对此怀恨在心，与冥界女神赫尔签下了契约，发誓要向蕾娜斯复仇。</p>
<p>由于主人公由神（或神附体）变成了人，队伍中的同伴也都是普通人而非英灵，《女神侧身像：负罪者》的系统也与过去不再相同，游戏的类型从RPG变成了SRPG，更加强调策略与准备，角色需要走位布阵，不过战斗部分依旧延续了“按键输入”这一系列特色。</p>
<p>与VP系列前两作相比，《女神侧身像：负罪者》最大的特色无疑是“女神之羽”这个挑战玩家道德抉择的系统。由于和冥界女神的契约，威尔弗雷德持有收集“罪”的能力，战斗中将女神之羽对同伴使用，可以使同伴的能力大幅度提升，充分降低战斗难度，代价则是战斗结束后同伴直接死亡并永久离队，同时威尔弗雷德会继承同伴的技能获得强化。</p>
<p>在完全不使用女神之羽的情况下，本作的难度相当高，要想降低难度只有把同伴一个个送去牺牲。但由于游戏依旧延用了初代多重结局的设定，根据玩家的选择，在完全不使用女神之羽、使用次数在一定次数以下以及一定次数以上这三种情况下，游戏会进入3种不同的结局，留给了玩家更多挑战的空间。</p>
<p>《女神侧身像：负罪者》虽然在剧情和系统上亮点不少，但是整体来说，游戏从一款主机平台上的RPG大作变成一款掌机小品（在那个掌机和主机机能差距较大的时期），这样的改变还是带给期待已久的玩家们比较大的落差感，游戏本身的反响比较平淡。自这款游戏之后，VP系列彻底销声匿迹，给所有喜欢这个系列乃至喜欢3A的玩家留下了一个不完美的结局。</p>
<h1>游戏背景</h1>
<div></div>
<p>在北欧神话中，世界的世界观是生命之树伊格德拉修（Yggdrasil），又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树，支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度：上层由精灵之国亚尔夫海姆、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成；</p>
<p>中层由人类的国度米德加德、巨人的国度约顿海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成；下层由侏儒之国斯瓦塔尔法海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼弗尔海姆组成。负责照料这颗大树的是名为诺恩（Norns）的命运女神。</p>
<p>她们不是诸神的同僚，更不隶属与诸神。命运女神是姊妹三人，分别为年老而颓废的沃特（Urd，过去），正当风华正茂之年的维尔丹迪（Verdandi，现在）与调皮的斯考尔德（Slculd，未来）。她们一同在生命之树下编织着时间万物的命运之网，连诸神也逃不过他们的裁决。然而她们将预言，在生命之树失去活力的时候，世界的末日也将来临。</p>
<p>游戏的背景是以北欧神话为主。北欧神话中的主神&quot;奥丁&quot;为了应对&quot;诸神的黄昏&quot;，派遣&quot;瓦尔基里&quot;女武神，下人间去寻找人类中最强的战士，并收集他们的灵魂到神界，以对付诸神黄昏中的华纳族，故事并由此而展开。</p>
<p>提到北欧的神话，在此就不得不多说两句了（因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释，重点介绍&quot;瓦尔基里&quot;）。</p>
<p>游戏主线是以被封印了人类记忆的女神&quot;瓦尔基里&quot;在收集灵魂到神界的过程中，找回记忆和前世的恋人为主线，但这款游戏的内涵远不止于此。</p>
<p>在北欧神话中的&quot;瓦尔基里&quot;，是北欧主神奥丁（Wodin星期三之神）的婢女，也被称作女武神，她们成群结队在战场上空飞舞，专门索要那些龟命该绝并该死的坏人的灵魂。游戏中的&quot;瓦尔基里&quot;是北欧命运三女神之次女，是人类和神记忆之间俳徊的女神。</p>
<p>她拥有三个精神体，并以人和神的特殊轮回方式存在于这个世上，其在人间的灵魂寄居处在布拉琪娜的体内。她负责在主神奥丁的命令下，将亡魂送到天界。</p>
<p>对于即将消失的灵魂来说，她即是引导他们登上天堂的天使，同时也是宣告他们迈向地狱的死神。而在成为天界的勇者之后，女武神既是战场上身先士卒，率领大家英勇作战的勇者；同时也是慰借心灵迷惘的圣母。造成这种多重性格的理由是，因为瓦尔基里的精神是由神和人所共同构成的，而她之所以能够成为两者之间的桥梁的原因也在于此。</p>
<p>正因为如此，瓦尔基里的精神构造才具有非常的危险性和不安定性，所以奥丁才会命令芙蕾将她心中人类良知的部分封印起来，以免在将来&quot;诸神黄昏&quot;时坏了他的大事。</p>
<p>在随后的日子里，瓦尔基里为了取回自己被封印的心，身为支配命运的女神，瓦尔基里唯一看不破的竟然是自己的宿命，这无疑是对她莫大讽刺。本作的时间跨度非常之大，有过去、现在和前世、今生。令人感慨时空变幻无常，浮想联翩。</p>
<h1>画面</h1>
<p>为了保持系列那唯美的风格，这次的VP2使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式，在战斗当中，角色的移动同样实现了3D化，但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内，又会自动切入到2D方式的战斗当中。</p>
<p>或许正是因为保留了相当部分2D化的设定，游戏在战斗当中出现的各种光影效果，无论是战士的武器攻击，还是法师的魔法，都显得非常华丽。而且对细节的描述也是细致入微，每个角色攻击的动作细节，敌人受损的部位情况都一目了然。虽然人物和场景</p>
<p>建模边缘的锯齿比较明显，但这并不影响游戏画面在整体感观上给予玩家的视觉冲击力。因为，游戏的场景同样也是给人留下了深刻的印象：金碧辉煌的宫殿、郁郁葱葱的草原、碧涛环绕的水上神殿、阴森昏暗的洞窟……都令人如同身临其境。</p>
<p>可能是PSP版的VP1给了制作小组一个启示，这次的VP2除了支援4：3的普通画面比例外，还支援16：9的宽屏显示方式，除了能令那些家中电视或者显示器已经更新为宽屏幕的玩家设备有用武之地外，其实从游戏本身的2D战斗方式来看，宽屏显示也比传统的画面更加适合VP2，因为这样可以令玩家观察到更多的细节，同时，视觉效果也更舒适一些。</p>
<p>但我们也要看到，或许是过于顾及2D方式如何能更好地展现游戏风格的关系。游戏在移动和3D视角方面的处理反倒显得不太到位，视角盲点，方向的控制过于灵敏等情况都存在不同程度的问题。这不能不说是游戏当中出现的一些小的瑕疵。但就VP2整体的画面表现而言，已经相当令人满意了，因为，传统的唯美和顺应潮流的各方面都考虑得比较周全了。</p>
<h1>音乐</h1>
<p>前作背景音乐几乎都可以用经典二字来形容，因为给人的印象实在是太深刻了，至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音乐虽然也比较出色，但与优秀的前作曲目比较而言，还是略显逊色，不如一代的音乐来得耐听和有感觉。</p>
<p>为了让游戏整体品质更上一层楼，VP2还请来了川澄等一批著名声优来为主要角色配音，虽然明星声优的加盟令游戏更具影响力，可令人遗憾的是，出色的配音在CG当中与角色的口形搭配上却出现了明显的延迟，经常出现CG当中的角色嘴动但却没配音，有配音，角色的嘴巴却是紧闭这样一种令人啼笑皆非的情况。</p>
<p>这对于一向以CG视听效果闻名于游戏界的SQUARE-ENIX来说，他们发行的RPG大作竟然出现这种完全可以避免的错误，实在是有些蒙羞啊！</p>
<h1>系统手感</h1>
<p>TRI-ACE出品的RPG在系统和操作感方面一向是有口皆碑的。这次的VP2是他们精心打造的重头戏，当然也不会让玩家失望了。除了保留VP1当中的战魂等优秀的系统外，这次还加入了光子和封印石等全新的系统，令游戏在秘题和战斗方面都显得更加成熟和完善了。</p>
<p>我们首先来了解一下封印石，根据官方的解释，这是从世界树的树根溢出的力量凝结而成的固体物质，在游戏的每一个迷宫中的特定区域都可以看到这些发光的封印石。每一个封印石中都蕴藏着拥用途各异的神奇的量，无论是放在原处还是带在身上都会对自身，对场景，对敌人产生各种各样的影响。</p>
<p>封印石可以放置在台座上，也可以随身携带，放在台座上它的力量将会给与敌人影响，而携带在身上则会对携带者产生影响。封印石的这些影响各有不同，如果使用不正确的话，将可能肥了敌人苦了自己。</p>
<p>在迷宫中放置的封印石的不一样，也会使迷宫中的地形产生相应的变化。因此要综合地考虑封印石到底是留给自己、坑敌人，还是改造地形的影响，选择最有利于自己的一方的方式。正是因为封印石的引入，游戏出现了更加复杂的战略变化。</p>
<p>同时，前作中的晶石系统在本作中将进化为光子系统，在VP2当中，使用光子击中敌人后可以使敌人无法动弹，在这时候，只要玩家再次使用光子击中敌人便可以与敌人交换位置，除此之外还将有很多其它的效果。</p>
<p>令游戏在解秘方面同样出现了更丰富的变化。收集战魂依然是VP2的乐趣之一，不过，VP2可以收集的战魂并不局限于刚死去的那些。</p>
<p>希尔梅莉亚在游戏初期在迷宫当中就能释放几名战士的战魂，随着游戏的继续，玩家还会在收集到更多优秀战士死前的遗物来达到收集战魂的目的，只要再次遇上，并达到要求的等级，玩家就能令这些战士加入到自己的队伍中，继续按自己的要求来培养这些角色。</p>
<p>和同伴加入的要求相似，VP2当中的魔法也是通过升级来习得的，根据技能和装备的组合来随机。在特定组合下累计战斗，习得率到达100%就可以习的新的魔法。</p>
<p>在游戏中，不同的武器拥有不同AP消费，而且这些武器的特性、技、攻击次数也不同，有些武器不能发动决之技。战斗时只要有剩余的AP就能不断地进行攻击，随着攻击次数的增加，每次攻击所消耗的AP也会上升。</p>
<p>同时，各种移动和攻击等行动，都是受到AP槽控制的。游戏的控制依然非常简单，每个按键都分辨对应一个角色的攻击。</p>
<p>各种配合，组合攻击方式，可以事先在菜单上设定好，然后再根据战斗的情况做各种相应的变化。因为敌人，特别是BOSS的攻击和防御都有着明显的特点。因此，只要找到他们的弱点，再配合各具特色的同伴，将攻击，回复和防御几个环节做好，战斗的难度基本不大。</p>
<h1>总结</h1>
<p>这是近期出现的又一款特别优秀的RPG作品，无论是画面，系统还是游戏性，剧情都相当令人满意。与三月登场的《最终幻想12》相比，《北欧女神传2希尔梅莉亚》在系统和画面上都有着风格上的明显差异。两者的共同点是都非常优秀，在PS2末期能玩到这么多优秀的RPG，确实是众多RPG玩家之幸。</p>
<h1>销量</h1>
<p>销量42万本（日本国内）16万本（北美）17万本（欧洲）</p>
<h1>音乐制作</h1>
<p>VALKYRI PROFILE及其他TRI-ACE游戏音乐制作公司.</p>
<p>为TRI-ACE做音乐的</p>
<p>tri-Crescendo,初芝弘也社长,Telenet JapanWolfteam 1993音乐导演和程序师.他在那遇到5反.他是1995,4,6日离开狼组去tri-Ace的人之一,在那他继续当音乐导演和程序师,也做一些场地设定.1999,他离开了tri-Ace,创立了tri-Crescendo他继续负责tri-Ace的游戏.</p>
<h1>游戏世界</h1>
<p>第一部分</p>
<p>《北欧女神传》（Valkyrie Profile）相信Enix在1999年末发售的这款游戏为不少的玩家带来了震撼。游戏的人设、音乐、故事至今还让人记忆犹新。而最让笔者难以忘怀的就是其中悲壮凄美的故事。</p>
<p>蕴藏在游戏背后的则是伟大的北欧神话。如果说东方的神话是玄妙而神秘的，希腊神话是浪漫而优雅的，北欧神话则是豪迈而悲壮的。它是属于勇者的神话，属于海上勇敢的海盗，战场上英勇战士的神话。首先让我为大家介绍一下北欧神话世界里面天地的起源。世界的起源：</p>
<p>在很久很久以前，世界还是被无尽的黑暗所包孕。在宇宙中只有宇宙中央硕大的无底洞金恩加格（Ginnungagap），在其北方是黑暗之国尼弗尔海姆（Niflheim），那里有永不枯竭的泉源不断地向无底洞供给水源。在无底洞南方是火之国（Muspelheim），火焰巨人苏尔提尔（Surtur）手持着火焰巨剑驻守于此。</p>
<p>后来，在无底洞边缘的冰山中生长出一个名叫伊密尔（Ymir）的庞大巨人，他在一头名为奥德拉姆（Audhumla）的大母牛孕育下长大。伊密尔是所有邪恶巨人的始祖，从他身上生出的一子一女瑟格特格尔密尔（Thrudgelmir）与勃尔格尔密尔（Bergelmir），是一切邪恶霜巨人的始祖（霜巨人是北欧神话里诸神的最大敌人）。</p>
<p>在母牛舔食的冰山上又生出一个巨人，他就是诸神的始祖勃利（Buri，生产者）。他出生后马上生出一个儿子勃尔（Borr，以为生产）。神族与巨人族之间进行了残酷持久的战斗，最后在勃尔与女巨人贝丝特拉（Bestla）生下的三个儿子：奥丁（Odin，神圣），维利（Vili，精神），伟（Ve，意志）的帮助下，神族战胜了巨人族。</p>
<p>他们成为了世界的主宰，自称亚萨神族（Aesir，意为世界的柱石）。在奥丁的带领下他们用巨人伊密尔的身体创造了世界与世间万物，为世界带来了光明，昼夜与四季的更替。最后，诸神用树木创造了人类的始祖，男的叫阿斯克(Ask)女的名为恩布拉（Embla）。而败退的霜巨人则逃到世界的边缘，建立了名为约顿海姆（Jotunheim，大食量）的巨人之国。</p>
<p>生命之树伊格德拉修（Yggdrasil），又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树，支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度：上层由精灵之国亚尔夫海姆、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成；</p>
<p>中层由人类的国度米德加德、巨人的国度约顿海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成；</p>
<p>下层由侏儒之国斯瓦塔尔法海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼弗尔海姆组成。而负责照料这颗大树的是名为诺恩（Norns）的命运女神。</p>
<p>她们不是诸神的同僚，更不隶属与诸神。命运女神是姊妹三人，分别为年老而颓废的沃特（Urd，过去），正当风华正茂之年的维尔丹迪（Verdandi，现在）与调皮的斯考尔德（Slculd，未来）。她们一同在生命之树下编织着时间万物的命运之网，连诸神也逃不过他们的裁决。然而他们将预言，在生命之树失去活力的时候，世界的末日也将来临。</p>
<p>生命之树除了会以世界的支柱出现在游戏里面（如魔兽争霸里面由暗夜精灵守护的生命之树），更多的是以道具或者地名的形式出现，如伊格德拉修的叶子，伊格德拉修的果实，在《勇者斗恶龙》系列，《圣剑传说》等系列游戏里面也有出现过。这些道具通常是以HP、MP全满，或者复活的效果着称。</p>
<p>而提及到命运女神三姊妹就不得不牵涉到《我的女神》这部动漫作品。动画中三位女神的贝璐丹迪（Belldandy）、兀儿德（Urd）、诗寇蒂（Skuld）的名字就是由命运女神三姐妹的名字进化而成的。而由诗寇蒂在天界掌管的系统Yggdrasil，正是以生命之树为命。</p>
<p>第二部分</p>
<div></div>
<p>矮人（Dwarf）、侏儒（Gnome）、精灵（Elf或Fairy）、魔怪（Troll）、小鬼（Kobold），相信大家对这些名字不会感到陌生吧。然而，在北欧神话中，他们是怎么来的呢？</p>
<p>当诸神忙着创造天地、装饰天地的时候，有一大群像蛆一样的东西从伊密尔的肉里生出来了。这些小家伙引起了诸神的注意，诸神乃给它们以形状和人的智慧，并将它们分为两种：那些黑皮肤、诡诈狡猾的，诸神逐之于地下的斯瓦塔尔法海姆（Svartalfaheim，侏儒之国），禁止他们白天到地面上来，如果违反了，就要变成石头。</p>
<p>这些家伙被称为Dwarf（矮人）、Gnome（侏儒）、Troll（魔怪）、或Kobold（小鬼），他们的任务是搜集地下秘藏的宝物。找到之后，他们把金银宝石都藏在隐秘的地方，不让人们随便找得。而另外一种则是长得白皙、性格温和的，诸神称之为Fairy（仙子）或Elf（精灵），送他们住在空中的亚尔夫海姆（Alfheim，精灵之国），他们可以随意飞来飞去，照料花草，和鸟雀蝴蝶游戏，或是在月夜的草地上跳舞。</p>
<p>虽然矮人与侏儒终日生活在黑暗的地底，但他们却拥有最先进的锻造技术，同时与诸神一样懂得拥有神秘力量的鲁纳（Rune，意为神秘）文字。诸神的许多神器都是他们所制造的。</p>
<p>第三部分</p>
<p>北欧诸神：</p>
<p>在北欧神话世界里，有亚萨、华纳（Vanas）两大神族。亚萨神族居住在诸神国度阿瑟加德（Asgard），华纳神族则居住在伐纳海姆（Vanaheim）。而北欧神话里面的诸神通常是指亚萨神族的诸神。与希腊神话里的诸神不同，北欧神话里的诸神并非高高再上不可动摇。</p>
<p>他们从天地初开的时候就开始与巨人进行这残酷的战斗，但其与巨人的力量却在伯仲之间。除了少数强大的神以外，北欧诸神在与巨人的战斗中总处于劣势。虽然诸神知道他们的末日诸神的黄昏（Ragnarok）总有一天会降临，然而他们却一直握着手上的武器英勇地与世上的巨人、恶魔进行殊死的搏斗，努力地与自己的命运进行抗争。</p>
<p>在他们的眼中没有屈服与放弃，在他们血液里留着的是伟大的勇气与气魄。下面让笔者为大家介绍在众多诸神里面占主要地位的神。</p>
<p>独眼的诸神之王：奥丁（Odin）</p>
<div></div>
<p>奥丁，诸神之王，他是全能全知战争之神、胜利之神。他也是北欧诸神中在游戏中登场率最高的神。他曾以敌人、召唤兽的身份在《最终幻想》系列中登场。在《最终幻想8》对塞法的第四次战斗中，奥丁曾手握斩铁剑骑着他的八足神马要把塞法一刀两断，结果却被塞法以一记更漂亮的斩铁剑返瞬杀了。</p>
<p>当然，神话里的奥丁并非如此脆弱，他所使用的武器不是斩铁剑，而是一把名为冈格尼尔（Gungnir，模仿金铁交织之声所成的名字，无意义）的长矛</p>
<p>通常把奥丁的样貌说成是五十岁左右，身材高大、元气充溢，黑色卷发，或是灰色的大胡子而头顶微秃。他穿着灰色的衣服，戴青色大风帽，外面又披以青底而有灰色斑纹的大氅；这是有着苍穹和灰云的北方天空之象征。</p>
<p>他的手里时常拿着他那无敌的长矛冈格尼尔，这矛是神圣的，对矛尖所发的誓，永不能反悔。他的手指或手臂上，又带著名为德罗普尼尔（Draupnir，滴落者）的聚金指环或手镯，这是“富庶”的象征，是宝贵无比的。</p>
<p>奥丁也常到人世间来，如果是为了战争，他就戴上他的鹰盔，如果是和平地访察人间的事情，他就穿上人类的服装，戴一顶灰色阔边帽（为的是不使人看见他只有一只眼睛），自称为甘格勒利（Gangleri，流浪者）。</p>
<p>奥丁出战的时候，通常是骑着他的八腿的灰色天马史莱普尼尔（Sleipnir），拿着白色的盾，他的武器，除了无敌之矛冈格尼尔，还有神弓，一发能出十箭，每箭中一敌人。他又常以著名的狂暴战体（Berserker rage）授给他所宠爱的人，成为狂战士的人能空手出入枪剑之林而不受伤。</p>
<p>奥丁以自己的一只眼睛为代价喝了智慧之泉的泉水得到了天地无人能比的智慧。随后他又把自己倒吊在世界之树，并用矛刺自己，最后参透了带有神秘力量鲁纳文。就这样奥丁把智慧与魔法带给了阿瑟加特的诸神。</p>
<p>除奥丁本人会出现在游戏之中以外。他的武器冈格尼尔圣矛也会常出现在游戏与动漫之中。而所谓的狂战士（Berserker），实际上就是指受到奥丁恩赐传授（Berserker rage）的勇敢战士。他们在战斗中不会感到疼痛疲倦，只有死亡才能停止他们的攻击。狂战士在游戏中的形象，通常是赤膊头戴钢盔、手执巨斧、满身肌肉的大汉，在火焰纹章系列中更是如此。</p>
<p>瓦尔基利，相信是北欧诸神中最为玩家所熟悉的神之一。《北欧女神传》中的主角正是女武神瓦尔基利。瓦尔基利是主神奥丁的特别侍女，都是年轻貌美的少女，同时也是武艺高强的女战士。</p>
<p>她们一般是来自地上国王女儿，或是奥丁自己的女儿，或是发誓侍神而被诸神选中选上天的女战士。她们的主要职责就是把战场上战死的英勇战士带到奥丁的神殿瓦尔哈拉（Valhalla，英灵殿）。恩赫力亚（Einheriar）就是这些英灵勇士的名字，他们将在瓦尔哈拉内比武、享乐，以备在将来的“诸神的黄昏”与诸神一起并肩作战。</p>
<p>上文所述的瓦尔哈拉（Valhalla，英灵殿），有五百四十个大门，每个门宽可容八百位战士并排进出。正门上方有一个野猪的头和一只鹰；这鹰的锐目能看见世界的各方。宫殿的四壁是由擦得极亮的矛所排成，所以光明炫耀；宫的顶是金盾铺成。宫内的座椅上皆复以精美的铠甲，这是奥丁给他的客人的礼物。凡是战死的勇士，所谓恩赫里亚（Einheriar），为奥丁所器重者，皆得入此宫为上客。</p>
<p>在北欧的神话中，有着不少悲壮的英雄故事。被奥丁选中的战士在一方面会获得无限的荣耀与力量，在战斗中战无不胜，但另一方面却是悲哀。因为被选中的战士最终要接受瓦尔基利的死亡之吻，被带到瓦尔哈拉，最后也难逃与诸神一同毁灭的命运。而北欧的战士都以战死沙场为荣。当北欧的战士在战场上看见瓦尔基利，知道自己时辰已到，这些不畏死亡的勇士就会狂欢地等待瓦尔基利的死亡之吻。</p>
<p>《北欧女神传》很成功地把北欧神话中这种悲壮感人的氛围带到了游戏当中呈现在玩家地面前。这也是《北欧女神传》当年获得很高评价的原因之一。虽然《北欧女神传》广为人知，但大家又是否知道《超时空要塞》中的称为韦基利的战机就是以Valkyrie来命名的呢。</p>
<p>第四部分</p>
<p>在寒冷的北欧，雷是农民的恩人；雷来了，冻冰消迹了，冻地也怀春了，农事始有希望。所以，雷神是北欧的农民和贫民的恩神。雷神托尔（Thor），亦称多纳尔（Donar，在日耳曼这么称呼他），是奥丁与乔迪（Jord，地）所生之子，但据别说，则谓他的母亲是芙莉嘉。托尔从一出生就是魁梧有力的，能抛举十大包的熊皮。</p>
<p>他虽然天生是好性格，但有时发起脾气来，却如烈火一般可怕。因此他的母亲自量不能教养这孩子，乃将他托付给维格尼尔（Vingnir，有翼者）和赫萝拉（Hlora，热），－－电光的人格化。在养父母那里长大之后，托尔方被迎入阿瑟加德，为十二位大神之一。</p>
<p>他有他自己的宫殿，名为毕尔斯基尔尼尔（Bilskirnir，闪电），是阿瑟加德最大的宫殿，有五百四十个大厅，专门接纳那些贫困一生而死的人的灵魂到此享福。奴隶的灵魂也得入此宫，和他们的主人（被瓦尔哈拉接待的恩赫里亚们）平等地被欢迎，所以托尔还是奴隶们的恩神。</p>
<p>托尔的武器是一把神奇的锤。他对他的仇敌和霜巨人掷出这锤的时候，无论有多远，又无论是怎样厉害的敌人，一定会命中并且击死。而且无论掷出多远，锤总会自己回到托尔手里。</p>
<p>这锤就是雷霆的象征，名为米约尔尼尔（Mjollnir，粉碎者），此锤永远炽热，不便把握，所以托尔得戴上一双铁的长手套，雅恩格利佩尔（Iarngreiper）。他又有一条神奇的腰带梅金吉奥德（Megingiord），当束紧这带的时候，能使力量倍增。北欧人将托尔的雷锤看得极神圣，以手作锤形，谓可袚除不祥，邀引福佑，等于基督徒之划十字。</p>
<p>婴儿初生时，大人亦在他身上作锤形；造宅、嫁娶、战死者的葬礼，都以作锤形为必要的仪节。</p>
<p>托尔是诸神中唯一一位有远凌驾于霜巨人力量的神。虽说他有无比的力量，但也曾经被巨人之国里面的巨人用法术愚弄过，虽勇而无谋。托尔在《北欧女神传》里面也有登场，但很少能在其他的游戏里面看见他。但他身上所佩戴的神器，雷神之锤米约米尼格与雷神的腰带梅金吉奥德（Megingiord）时常会以道具的形式出现在游戏里面（如暗黑破坏神）。相比与他自己身上的武器，托尔显得黯然失色。</p>
<p>提尔（Tyr），是奥丁的儿子。他的母亲，或说是诸神之后芙莉嘉，或说是一无名的女巨人。提尔也是阿瑟加德的十二大神之一，但并没有他自己的宫殿，而是常住瓦尔哈拉。好战的北欧人当然奉代表了勇敢与战争的提尔为至尊的神，甚至有时仅次于奥丁。北欧的勇士常常在打仗之前向提尔祈祷，像对奥丁祈祷一样。</p>
<p>提尔的武器是刀：刀在北欧武士眼中是神圣的，他们发誓常以“刀尖”的名义。有所谓“刀之舞”，勇士们举刀向天，成刀尖之山，而另一人超跃过之。又或以刀尖密接成轮形或玫瑰形，使他们中的首领（最勇敢者）站立于上，共抬之游行。</p>
<p>提尔的刀，据说也是铸造奥丁的矛的那个侏儒德瓦林所铸。谁能得到这把刀，就能征服全世界－－每战必胜，可是他自己的性命终亦必死于此刀。</p>
<p>在北欧神话中的提尔是独臂的，他的手是为了诸神而被名为芬利尔（Fenrir）的巨狼咬断。（关于Fenrir的介绍与提尔断臂的故事将在后面详细说明）。然而独臂的提尔也是诸神中能与霜巨人抗衡的神。提尔只在包括《北欧女神传》寥寥几个游戏里面出现过。但将要在X360登场的游戏《Too Human》将会再一次把北欧的诸神联合起来带给玩家新的震撼。</p>
<p>弗雷（Frey），生于华纳海姆，所以他其实属于华纳神族，即海与风之神族。当他和他的父亲及姐妹到阿瑟加德为人质的时候，阿瑟加德的诸神很欢迎他，给他美丽的亚尔夫海姆（Alfheim），让他管理那些如蝴蝶般飞舞在花草之间的小小的精灵（Elf）。</p>
<p>弗雷是夏日金色阳光及温暖的夏雨之人格化，他广施惠福于人类，而他管理的精灵也是与人类有益的小东西。它们受了弗雷的命令，帮助花草生长繁荣，又指挥蜂蝶工作，尽力去帮助人类。</p>
<p>阿瑟加德的神祗们又送给弗雷一把剑；这把无敌的胜利之剑（能自行飞翔取敌首级）是日轮光辉的象征。但不幸的是他为了自己所爱的人把这把胜利之剑送给了为其说媒的基尔尼尔，最终在诸神的黄昏里面让自己后悔莫及。</p>
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<p>芙蕾雅（Freya），北欧神话中的美与爱之神，是涅尔德的女儿。在日耳曼，她和神后芙莉嘉混为一谈，但在挪威、瑞典、丹麦和冰岛，她是独立的神。</p>
<p>当芙蕾雅和她的父亲到阿瑟加德做人质的时候，诸神惊羡于她非凡的美貌，立刻将弗尔克范格（Folkvang）之地及一座名为瑟斯瑞尼尔（Sessrymnir）的宫殿给她住。这宫殿非常之大，能够容纳有芙蕾雅的军队那样多的客人。</p>
<p>虽然芙蕾雅是美与爱的女神，可这并不专指着女性的美和儿女情长的爱情。另一说，她也有极纯正的阳刚的性格，领导着女武神瓦尔基莉们到战场上挑选战死的勇士，一半的勇士归她带去，安置在瑟斯瑞尼尔大宫，这里的一切待遇和奥丁的瓦尔哈拉相同。除了这些战死的勇士以外，世间纯洁的少女及忠实的妻子，死后亦得入此瑟斯瑞尼尔大宫，与所爱者团圆。</p>
<p>这种生活是北欧的英雄的女子所醉心的理想生活，因希望入此宫而殉夫的女子，在古代的北欧人里是很多的。人们关于恋爱的祈求，芙蕾雅也会留心听取。她经常尽力撮合那些恋人成为一对。</p>
<p>因为是代表英雄的阳刚之美，芙蕾雅的上半身是战士的装束，着金铠、戴盔、执盾与矛，下半身方是平常女子的装束。</p>
<p>在《北欧女神传》弗雷与芙蕾雅都有登场，而且以女性形象登场的弗雷（在神话中是男性）有着较高的人气。</p>
<p>第五部分</p>
<p>光明神巴尔德（Balder）和黑暗神霍德尔（Hodur）是奥丁和芙莉嘉所生的一对孪生子。这对兄弟在体格和性情上都是完全相反的：霍德尔，总是阴沉，忧郁、寡言少语；而巴尔德却英俊、天真、愉快，他的金发和白皙的脸像是永远在放射光芒。万物皆热爱他，而他也热爱万物。</p>
<p>而命运女神诺恩却告诉诸神，诸神的末日会在巴尔德死后来临。因此诸神要万物发誓不伤害巴尔德。世界万物都喜爱巴尔德所以都发誓不会伤害他。这之后无论任何武器都不会击中巴尔德。而妒忌巴尔德的邪神洛基（Loki）却在芙莉嘉口中知道世上还有瓦尔哈拉宫外树上的槲寄生没有发誓。洛基用它制作成矛，并把它交给霍尔德。霍尔德在洛基的教唆之下把矛投向了巴尔德，正中巴尔德心脏，夺取了巴尔德的生命。</p>
<p>这之后诸神想把巴尔德从死亡之国带回来，冥王赫尔说只要世间万物都为巴尔德哭泣就让巴尔德回到阿瑟加德。洛基变成一老妇人拒绝为巴尔德哭泣，因此巴尔德永远留在了死亡之国。洛基为此受到了永罪，诸神的末日也一步步靠近了。</p>
<p>在北欧神话里，从天地初开到诸神的末日诸神都不断与敌人战斗着。一直以来北欧诸神的敌人都是那些邪恶的霜巨人。然而真正让诸神步向末日的则是火神洛基（Loki）与他怪物般的儿女。</p>
<p>洛基是北欧神话里面一个充满争议性的神。诸神常需要借助他的智慧来解决难题，但同时洛基这位恶作剧之王又为诸神带来无尽的麻烦。与其他神话里面的反面角色不同的是洛基也拥有出众的容貌与身材。最初，他的行动最初是善恶兼半，并且那恶也并非出于故意，只是“无心之恶”而已。这时的洛基是一位善神。</p>
<p>但后来，洛基的“无心之恶”，渐渐成了有意为恶；他成为神与魔的混合品，那时候，洛基便成为代表恶势力的神了。最后他终于成了阿瑟加德的叛徒，害死了光明之神巴尔德，受到了诸神的囚禁永受蛇毒侵蚀的惩罚。</p>
<p>洛基在动漫，游戏甚至电影里面也有不低的登场率。而在《北欧女神传》则理所当然的以大反派的角色登场。在名为《魔侦探洛基》的动漫中洛基则以美少年侦探的形象华丽地登场。由漫画改编由著名喜剧演员吉姆凯瑞（Jim Carrey）主演的《变相怪杰》中，那个带有魔法的面具就是恶作剧之神（剧中称）洛基的物品。</p>
<p>洛基在尤腾海姆以女巨人安格尔波达（Angrboda，祸水）为妻，生了三个恶魔孩子（按照长幼次序排列）：一是芬利尔（Fenrir）狼，一是世界之蛇尤蒙刚德（Jormungand），一是死亡女神赫尔（Hel）。洛基秘藏着这三个孩子，不让诸神知道。可是三个家伙长得非常快，无论如何隐藏不住。</p>
<p>奥丁在宝座上也看见了，知道这三个孽种的利害，立刻就找到了它们，一手提起赫尔，将她打入尼弗尔海姆的深处，令她在那里为冥世的主宰，死亡之主；奥丁又把尤蒙刚德扔到海中，这魔物在海里一直长大，直到盘绕了大地，能自啮其尾。只有芬利尔被带到天上，因为奥丁想把它养驯了，或许有点用处。诸神看见芬利尔，都惊怕失色；只有提尔是无所畏惧的，他给这狼喂食。</p>
<p>但是芬利尔迅速长大，而且野性也一天比一天重，诸神不得不设法将它捆起来，以免后患，因为在阿瑟加德流血是不许的。但是无论是用什么材料做成的绳子链子都无法捆住芬利尔。</p>
<p>最后，诸神派遣使者到地下去找侏儒们造一条链子。侏儒们就用猫的脚步声、石中的树根、女人的胡子、鱼的呼吸、熊的警觉、鸟的唾液，这些古怪的东西，造成一条比丝线还细的绳子，名为格莱普尼尔（Gleipnir，纠缠者，欺诈者）。可是这绳子比什么都结实，而且越拉越结实。</p>
<p>得到这根宝绳之后，诸神把芬利尔带到一偏僻的小岛上，再请它试试力气。虽然这时候芬利尔长得更加强壮了，可却有点不放心这根细线。它提出一个条件，须得有一位神的手放在它的嘴里，它才让诸神捆起来。没有一位神愿意冒这个险；而永远无所畏惧的提尔挺身而出，把自己的右手放在芬利尔口中做抵押</p>
<p>结果，芬利尔被捆住了，提尔却成为独手。这样，芬利尔永远不能脱身，直到“诸神之黄昏”到来，它才挣脱束缚，到阿瑟加德报仇。</p>
<p>第六部分</p>
<p>芬利尔，我想熟悉《最终幻想》玩家会记得它的存在，它曾以boss、召唤兽的身份出现在游戏里面。而在《最终幻想XI》里，要打败强大的它必须与自己的同伴同心协力才能达成。</p>
<div></div>
<p>在光明之神巴尔德身亡，邪神洛基被囚禁后不久，无尽的冬天降临到大地之上了。先是飞下漫天雪花，继之从北方刮来咬人的寒风，地上复盖着厚厚的冰。这个可怕的严冬持续三季，然后不但不消退，却又延长了更坏的三季。这被称为芬布尔之冬（Fimbul winter，漫长之冬）。这时一切可爱的事物都离开了地面，人们为了生存做尽了各种恶事。</p>
<p>生命之树已经岌岌可危了，世间的万事万物发出了最后的悲鸣。在通往诸神国度的通道虹桥上的守护者海姆达尔（Heimdall）看见世间上所有不祥的事，吹响了贯穿全宇宙的号角。阿瑟加德的诸神和瓦尔哈拉宫中的英灵战士们都从座中跳起，立即全身武装，勇敢地离开神宫，跳上他们的坐骑，如潮水般从虹桥上冲过，直奔维格利德（Vigrid，暴战）旷野。这里就是命运之神预言已久的终末决战的战场。</p>
<p>诸神知道他们的末日到了。而且他们的无准备无远见，使他们的处境不利：奥丁只有一只眼，提尔只剩一只手，弗雷没有剑，只能拿一只鹿角作兵器。虽则如此，诸神却都很镇定，毫无惧色。</p>
<p>奥丁抽空先到乌尔达圣泉边看一看，只见诺恩三姐妹坐在凋零的伊格德拉修树下，脸罩着薄纱，悄悄地没有一点声息；在她们旁边放着一张破碎的网。奥丁在看守智慧之泉的老巨人密弥尔耳边说了几句话，就又赶回维格利德战场。</p>
<p>同时在海洋中，那条盘绕大地的世界之蛇尤蒙刚德也发怒挣扎，激起前所未有的巨浪，不久，这凶恶的尤蒙刚德也游出水面来上陆，往维格利德去了。这大蛇所激起的巨浪的一个浪头冲断了命运之船纳吉尔法（Naglfar）的缆索（这缆索是用死人的指甲造成的），正好被摆脱了束缚的洛基带着真火之国穆斯帕尔海姆（Muspelheim）的全体火焰巨人遇见，乘上这条船，由洛基掌舵，冲破了惊涛，航往维格利德。</p>
<p>另一条大船从北方驶来，赫列姆（Hrym）把舵，满载着全体霜巨人，个个都全副武装，也飞快地开往维格利德，要和诸神作最后的决战。冥王赫尔也从地底爬出来了，带着她的恶犬加尔姆（Garm），和毒龙尼德霍格（Nidhogg）；这条恶龙的双翼上挂满死尸，在战场上飞翔。洛基一上岸，就碰到这支援军；他带着他们，直赴维格利德大战场。</p>
<p>突然，整个天空都变红了。火焰巨人苏尔特尔（Surtur）扬起了他的火剑，带着他的儿子们，正从天上驰过。他们走上了虹桥，想直冲阿瑟加德，可是他们燃烧的马蹄太沉重了，只听一声响彻宇宙的巨响，虹桥断了。</p>
<p>现在两军的人都到齐了。在这一边是坚定的亚萨诸神、华纳诸神、还有英灵勇士们，在另一边则是闹哄哄的一群：火焰巨人苏尔特尔、狰狞的霜巨人们、赫尔的死白色军队、洛基和他的妖魔帮手，恶犬加尔姆、芬利尔狼、以及巨蛇尤蒙刚德。这最后两只巨兽喷出的火烟和毒雾，弥漫了整个宇宙。</p>
<p>无数年的老仇现在一齐迸发；两方的人都出死力相拼。奥丁敌住了芬利尔狼，托尔对着巨蛇尤蒙刚德，提尔和恶犬加尔姆战成对手，弗雷和苏尔特尔、海姆达尔和洛基战在一处，其余的神祗和恩赫里亚们也显示威武。－－但是命运早已指定诸神必得失败；首先是奥丁被杀死了。</p>
<p>由芬利尔狼所代表的恶的潮流，即使是奥丁也抵挡不住。芬利尔狼越斗越勇，身躯也越来越大，直到最后，它的血口上撑着天，下挫着地，将奥丁活吞了下去。没有一个神能抽身救奥丁。弗雷虽然勇武，可却被苏尔特尔的火剑刺中了要害。海姆达尔稍占上风，可当他一剑砍死了洛基的时候，自己也伤重而死。</p>
<p>提尔与恶犬加尔姆也得到同样的结果。托尔和巨蛇尤蒙刚德恶战良久，终于一雷锤打死了这恶魔，可是巨蛇身上喷出的毒血也将托尔毒死。奥丁之子维达尔（Vidar），要报父仇，他的独脚踏住芬利尔的下颚，两手用力抓住它的上颚，用力一扯，竟将芬利尔撕成了两半。</p>
<p>第七部分</p>
<p>此时，其余的神祗们和英灵勇士们，全都死伤将尽；火焰巨人苏尔特尔挥动火剑乱舞，天、地，以及冥土九界都立刻充满了火焰。生命之树伊格德拉修也化为灰烬，火焰又延烧着诸神的金宫。大地成为一片焦土，海洋里的水沸腾蒸发。这场火，烧尽了空、陆、冥、三界的一切，善与恶同归于尽。大地焦黑残破，慢慢地往沸滚的海水中沉下去。世界的末日到了，混沌的黑暗笼罩着宇宙。</p>
<p>然而，经过了不知多少时候，火烧的大地渐渐冷却，从海里浮起来，像洗了个澡一样清新；日光再度照临这苏醒的大地，花果万物再度繁荣茂盛。两个人类，男的叫利弗（Lif，生命），女的叫利弗诗拉希尔（Lifthrasir，生命之渴望），现在也从密弥尔在树林中的藏身处中钻出来了。他们做了这醒来的大地的主人，再度传承第二代的人类……</p>
<p>Ragnarok在游戏中除了作为诸神的黄昏这一事件存在以外，还会以武器的名称、地名的形式存在。更有以这一名词命名的游戏。其中《最终幻想8》中的红色飞空艇就是以此来命名。</p>
<p>后语：北欧神话是充满勇气的神话，其内容是博大而丰富的。既有关于神的故事，也有地上勇者的故事。虽然笔者已尽力把北欧神话与游戏相关的资料全数与大家分享了，但不能把北欧神话完全呈现在读者面前实在是一大遗憾。</p>
<h1>试炼之地介绍</h1>
<p>说道关于土豪的新闻，大家很容易想到山西的煤老板，在国外抢购金条的中国大妈，以及一出生就登上人生巅峰的王思聪，他们手握千金挥洒自如，却连给我等屌丝抱个大腿的机会都遥不可及，又谈何分田地?好在《北欧女神》这神话大陆上的土豪比较豪气，知道玩家们的大刀饥渴难耐，早已将宝物放置在试炼之地等你们去自行领取，不过究竟能拿走多少，就要看你的真实实力了。</p>
<p>所谓试炼之地，乃是《北欧女神》强者磨练之地，它是由无数个关卡组成，而每一个关卡都有妖魔鬼怪镇守其中，而杀死它们是玩家通关的唯一方法，但随着关卡的递增，每一个关卡的妖魔强度也是逐步提升的，所以对于玩家来说，虽然它是一个考验玩家们真实实力的地方，但它也是一个进来就无法出去的地狱，玩家在里面历经磨难最终的结果只会是竖着进去横着出来，没有其他可能。</p>
<p>玩家们肯定要问了，那俺进去不是受虐么?非也非也，虽然进试炼之地最终都是要躺着出来，但玩家们在里面收获的东西，一定会让你感到不虚此行。</p>
<p>在《北欧女神》试炼之地里，作为游戏核心元素之一的精元会有大量产出，而且玩家们通过试炼之地可以收获很丰厚的经验奖励，随着通关关卡的数量不断增加，玩家收获的稀有材料和经验、金币也会越来越多，正是这种满足的感觉，总是让你迫不及待的想要竖着进去。</p>
<p>玩家等达到42及后完成主线任务“亡灵强者”可开启试炼之地功能，就如上面所说，通关每一轮玩家都可以获得大量的经验，但同时伴随通关的层数越高，挑战的难度也越大，即便是大神在没有辅助的情况下也很难撑多长时间。那咋办呢?可以通过选择金币鼓舞、钻石鼓舞，玩家可以提升队伍的整体伤害能力，从侧面降低挑战难度，伤害最高可叠加至100%，大家可千万不可错过哦!</p>
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