<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>浪漫沙加</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/182868/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2022 09:13:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>浪漫沙加</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>浪漫沙加(SQUARE出品RPG游戏)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/286742.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/286742.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[飞蓬将军]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 09:13:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[浪漫沙加]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=286742</guid>

					<description><![CDATA[《浪漫沙加》系列最早在1989年诞生，至今已经有20年历史，是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG，虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼，但这个系列的很多设...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《浪漫沙加》系列最早在1989年诞生，至今已经有20年历史，是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG，虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼，但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典，很多玩过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定津津乐道。</p>
<p>本作中继成了GB版“沙加”系列里玩家们所熟悉的“肉食系统”，玩家们可以透过吃掉敌人所掉落的“肉”来变身成其他怪物并不断成长，不过本次游戏内加入了两个新要素，其中一个就是在吃掉肉之后，虽然外型不变，但能力却会比通常同类型怪物更强的变身“突然变异”，以及能够从变身前的怪物所能使用的技当中选择一个继承下来继续使用的“能力继承”等两种类型。</p>
</article>
<article>
<h1>版本沿革</h1>
<p>SAGA这个单词的英文意思是：游侠、旅行者、传奇、传说等。沙加系列最早在GB上推出，第一作还是以《魔界塔士：沙加》为名，当时的“沙加”二字只相当于幅标题，在第二作《沙加2：秘宝传说》推出后，“沙加”二字正式成为游戏系列的经典名字。随后又推出了《沙加3完结篇：时空之霸者》。</p>
<p>进入SFC时代后，沙加系列后来被玩家公认系列最经典的《浪漫沙加》三部曲先后推出，成为沙加系列最为辉煌的一页，相信大多数老玩家都还记得，它带来全新的系统，即时存档的特点，华丽的阵型技都使无数玩家为之疯狂！也正因为如此“浪漫沙加”这四个字成了沙加系列的代名词。后来在PS上推出的《浪漫沙加：异域篇》以及《沙加：开拓者》系列都饱受玩家批评。</p>
<p>面对玩家的谴责，越来越商业化的SQUARE当然是不闻不问的，好在商业化的好处就是将名作的续集出到底。其后SQUARE的日文官方网站上正式宣布将推出《浪漫沙加》系列的最新一作《UnlimitedSa·Ga》（无尽沙加）。这款游戏仍然由《浪漫沙加》游戏系列的制作监督人河津秋敏负责。人物设定这次换成了直良有祐，但为这所有人物负责设计精美插画的仍然是大家所熟悉的小林智美。这对于一向喜欢小林智美迷幻、清秀、浪漫风格的笔者倒是件快事。</p>
<p>SQUARE宣布在新游戏中将使用一种全新的技术制造出一种2D构图带有3D美感的特殊效果，这将增加游戏的视觉美感。并且这款游戏跟以前一样有八位主角可以自由选择。当然你要选好另外的几名同伴。并且保留原来的SFC版的系统设定，还支持5.1声道音效。</p>
<h1>游戏系列</h1>
<h2 id="a-d165cc33">魔界塔士</h2>
<p>「游戏介绍」</p>
<p>首部SaGa系列作品于1989年登陆任天堂Gameboy掌机平台。这是一款典型的日式RPG，有着完全线性的故事剧情，以及与《勇者斗恶龙》如出一辙的战斗系统，游戏最有趣的特色在于设定。故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开。这些世界既有典型的奇幻空间，也有后启示录风格的废土，之间形成了极为鲜明的反差。</p>
<p>游戏中的主要敌人乃四圣兽（朱雀、玄武、青龙、白虎）。它们全部由战神阿修罗领导，游戏最后将有一场与造物主的决战。</p>
<p>玩家扮演一名居住在塔下的冒险家，他将和三名同伴，进入巨塔接受挑战，并最终抵达塔顶，所有的角色都可由玩家自己创建，大约可分为三大种族。</p>
<p>尽管还是线性的剧情和最基础的战斗系统，但这首部作品同样也展露出了SaGa系列的一些标志性要素，其中最明显的当属武器的耐久度设定。在其它游戏中，一旦你购买了一件武器，便可无限制地使用它，但本作中的武器是有使用寿命的。你的每一次攻击，都会耗损武器一定的耐久度，一旦耐久度降至零，武器就彻底坏掉了。这个设定在随后几部系列作中得以沿用（当然稍微有所变化）。</p>
<p>这部作品既没有经验值，也没有等级设定。每个种族都有一条不同的成长方式，其中精灵族的成长方式最有代表性，并成为了整个系列的标志之一。</p>
<p>虽然以今天的标准衡量很落伍，但它却不失为GB平台上的一款独特作品，探索这个系列最初的成长历程是件很有趣的事情，因为那里正蕴育了日后整个系列的主要要素。</p>
<p>这部作品在2002年曾被复刻到WonderswanColor上，除了画面大变样外，还做了一些依据后续系列作品的微调，使游戏更加简单便利。这部复刻作品后来又被移植到手机平台上，两种复刻版都只能在日本见到。</p>
<p>「种族介绍」</p>
<p>一、人类：</p>
<p>人类无法习得自然技能，不过他们的优势在于，可使用的装备多于其他两个种族。你可以一次性装备八种武器+防甲装备，不过他们只能通过购买属性增长药品来提升属性，花费着实不菲。</p>
<p>二、精灵：</p>
<p>精灵的属性值在战斗结束时会随机增长，此外她们可以拥有多达四种特殊技能。不幸的是这些技能既会随机获得，也会随机消失，除非频繁存档，否则她们拥有的一些强大技能很可能会替换成一些无用的技能。</p>
<p>三、怪兽：</p>
<p>怪兽大概是三个种族中最有趣的一个，他们通过吞吃敌人掉下的人成长，吃肉可以使它们转换成不同的怪兽形态，技能与属性也会随之产生变化。多吃那些强大敌人的肉，是培养一只强力怪兽的关键。</p>
<h2 id="a-66b88f26">秘宝传说</h2>
<p>「游戏介绍」</p>
<p>这部续作和第一部作品很相似，无论是剧情设定还是游戏性方面。玩家再一次操纵一支又四位冒险家组成的团队，在一座联接了多个世界的巨塔内探险。这一次玩家的目标是搜集Magi的碎片（它们是一位远古女神的遗迹），并阻止那些妄图借助这些碎片变为新神的坏蛋们。和前作一样，本作的探险队伍也由玩家自行创建，角色也同样分为多个种族，除了前作的三大种族，本作还多了一个新的机器人种族。续作的另一个变化是，在某些特定事件触发时，还会有第五命成员加入你的队伍。</p>
<p>总体来说，二代与首代极为相似，武器的耐久度设定被保留，战斗系统也与原作几乎完全一样。不过本作也为方便玩家加入了一些更人性化的设置。当一名角色增长属性值，或者习得新技能时，游戏会都会在战斗结束时即时通知你。这有助于玩家更好地把握角色的成长度。此外新加入的日志，会自动记录一些重要信息，以被日后查询。</p>
<p>简言之，FFLII是一款在前作基础上进一步精炼的游戏，对用户更加体贴友好。它也是第一款由伊藤贤治谱曲的系列作，此后伊藤贤治几乎参与创作了所有的SaGa游戏。</p>
<p>「人物介绍」</p>
<p>机器人：本作新加入的机器人有很多奇怪之处，他们的状态值完全是由当前配备的装备决定的。此外他们装备的任何武器都会耐久度减半，但是它们也能通过在酒馆里休息的方式得到修复。</p>
<p>父亲：主角的父亲，实际上是一个秘密组织的首领。这是一个专门负责保护Magi碎片的组织。在整个游戏进程中，他将数次加入你的队伍。</p>
<p>Ki：一位女祭司，天生具有治愈技能。她在一开始便会加入你，后来Ki的身体被怪物侵入，你必须进入她的体内消灭这些怪物，才能拯救她。</p>
<p>Isis：一位远古女神，拥有不可思议的力量。当Magi的所有部分都被集齐时，她将发挥重要作品。</p>
<h2 id="a-d86491ed">时空之霸者</h2>
<p>「游戏介绍」</p>
<p>本作是唯一一部不是河津秋敏负责的系列作品。它是由日后开发过《最终幻想外传：神秘历险》（FinalFantasy：MysticQuest）的团队制作的。因此两部作品之间，无论是在游戏性还是整体风格上，都存在着极紧密的联系。</p>
<p>这是一款极为普通的游戏，系列前两作的一些独有要素，要么被舍弃，要么大幅缩减。这一次的剧情以时间旅行为主题。人类的未来世界，遭到了一群来自Pureland的生物的破坏。为了挽救这一切，三名小孩被及时送今日世界现在，以图改变历史。本作的主角都是已预先设定好了的，这是整个系列的第一次，和二代一样，本作也会不时出现第五名临时加入队伍的成员。</p>
<p>在很大程度上，三代背离了整个系列的传统。去掉了武器耐久度，却加入了传统的角色升级系统，这也是SaGa系列的唯一拥有打怪涨经验设定的游戏。这使得本作成了最简单的一部系列作。</p>
<p>本作的音乐创作人笹井隆司后来还负责了《最终幻想外传：神秘历险》与《鲁多拉秘宝》（ルドラの秘宝）的音乐创作。虽然有部分歌曲还算好听，但总体而言三代音乐是整个系列中最弱的，甚至还不及前两作。</p>
<p>「角色介绍」</p>
<p>Arthur：主角，男。他和两个好朋友被从未来遣送到现在。未来世界寄望于回到过去的他们，能够斩断祸乱的源头。</p>
<p>Curtis：另一位来自未来的小孩，他是一位男精灵。</p>
<p>Gloria：和Arthur，Curtis一起回到现在（也可以说是过去）的女精灵，和Curtis一样，她的刻画也不多。</p>
<p>Sharon：一位人族女孩，四人小队中唯一一个出自今日世界的角色，她与Arthur的关系似乎特别亲密。</p>
<p>Dion：他是一位来自今日世界的乳臭未干的小鬼，和几位主角住在同一座城市，当玩家队伍进入未来世界旅行时，大伙惊讶地发现Dion已成长为一名强大的战士，Dion会多次加入队伍。</p>
<p>Faye：Dion的儿时玩伴，也将在未来世界成为一名技艺高超的战士。她是唯一一名认识传说中亚瑟王神剑的角色，为了寻找这柄神剑，她加入了队伍。</p>
<p>Borgin：将三个小孩送回过去的负责人，他对兵器与魔法都十分精通，在游戏末尾才加入团队。</p>
<h1>游戏主创</h1>
<p>河津秋敏：1980年毕业于东京大学理工科，由于成绩优异被内定就职于某S开头的著名家用电器制造企业，好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节，决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社—Square，从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃，经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon》等三款游戏，直到FC版《最终幻想2》才跃升为主要制作人。</p>
<p>1989年独力企划制作的GB版《魔界塔士SAGA》（沙加：魔界塔士）大受好评并热卖了110万本以上，从而一举扭转了Square极度困顿的财务状况。时至今日河津秋敏已经由最初十人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长，他的嗜好就是在几十层高的办公楼上眺望东京繁华市区熙攘的人群。河津曾经在接受记者时这么说：“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同，其中蕴涵着丰富的人生哲理，我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索…”</p>
<p>小林智美：动漫杂志《JUNE》的插画师出身，著名的作品有津守雅生《丧神之碑》、江守备《私说三国史》等，1991年的《浪漫沙加1》开始担任系列作品的角色设定至今。小林先生的绘画作品以其独特神秘氛围和明亮浓艳的用色获得青睐，日本《游戏批评》也曾经对其中性化的格调大加赞扬。有相当多支持者因喜爱小林智美笔下俊美的人物造型而购买游戏。</p>
<p>小泉今日治：从《浪漫沙加2》开始一直负责系列作品的战斗系统设定，以其丰富的想象力为游戏增色颇多。在现实生活中小泉是被全社上下称为“Q”的人物，经常在大庭广众下摆出夸张动作口中呼喊着诸如“无双三段”、“乱之雪月花”等由他本人设计的招数名称引起所有同事侧目观望，为此坂口博信副社长还多次对其召见进行申斥训诫。但是正因为小泉独特的个性才赋予了沙加系列战斗系统迥异于俗类的独特风格，因此成为作品的一大闪光点！</p>
<p>伊藤贤治：1968年7月5日生于东京都板桥地方、血液A型、毕业于都内某音乐专科学校。偶然从同学口中听到“Game音乐”这个陌生的字眼，他本人对游戏并没有什么了解，尤其对FC主机初期简单粗陋的效果音持反感态度，真正使他的想法发生180度转变的是Enix的名作《勇者斗恶龙3》。漫步城镇与街衢间的轻松明快、战斗中的热血激扬…凡此种种让人无法想象居然出自FC那业已落伍的PSG音源，当时伊藤终于想起：“Game的音乐也能够作出那种可以传诸后世的真正音乐！”四处奔波求职最终找到了Square，负责接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之后伊藤贤治的成就有目共睹，从《沙加2：秘宝传说》开始逐渐代替植松伸夫成为全系列音乐制作的核心人物。他平生最大的理想就是获得格莱美音乐大奖！（还曾为DC版《卡片召唤师2》谱曲）</p>
<p>光田康典：《时空之旅》、《异度装甲》、《异度传说》等不朽名作的音乐制作者，被誉为匹敌杉山孝一和植松伸夫的杰出人物！原本默默无闻的毛头小子凭借着自己制作的一枚圣诞节音乐贺卡感动了全社上下并获得社长水野哲夫的器重。虽然在整个沙加系列中光田仅担当过《浪漫沙加2》的音乐合成，但是在这部被公认为全系列音乐最出色的作品里伊藤贤治受到了他相当大的启发，而后来的《异度装甲》（XenoGear）等作品都能在《浪漫沙加2》里寻觅到些许痕迹，故此对光田康典这位参与沙加系列制作的匆匆过客不能不提及。</p>
<p>藤冈千寻：Square大坂开发部的核心制作人、代表作品为SFC版《超级马里奥RPG》。1991年河津秋敏因全力负责开发《浪漫沙加1》而将《沙加3完结编：时空之霸者》的制作转由藤冈氏所在的大坂开发部进行，风格与系列其他作品完全不类的该作推出后贬褒参半，但销量为历代最差却也是不争的事实（累计仅66万套）。藤冈因中途接手而不幸背负了失败者的污名，但凡认真接触此作的玩家想必应该能体味其用心之深！</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/286742.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
