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	<title>王者荣耀</title>
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	<title>王者荣耀</title>
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		<title>王者荣耀(腾讯天美工作室群开发的手机游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[桃木剑]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 10:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[王者荣耀]]></category>
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					<description><![CDATA[《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游，于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测，游...]]></description>
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<article>
<p>《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游，于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测，游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》（Arena Of Valor），即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。</p>
<p>王者荣耀中的玩法以竞技对战为主，玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战，还可以参加游戏的冒险模式，进行PVE的闯关模式，在满足条件后可以参加游戏的排位赛等，是属于推塔类型的游戏。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c01d6258e8.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游，国民MOBA手游大作！5V5王者峡谷、公平对战、还原MOBA经典体验；契约之战、五军对决、边境突围等，带来花式作战乐趣！</p>
<p>10秒实时跨区匹配，与好友开黑上分，向最强王者进击！多款英雄任凭选择，一血、五杀、超神，实力碾压，收割全场！敌军即将到达战场，王者召唤师快来集结好友，准备团战，就在《王者荣耀》！</p>
<h1>背景设定</h1>
<div></div>
<p>神明乘坐方舟穿越无边的宇宙，降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心，将传奇英雄的基因注入新人类，创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心，十二座奇迹拔地而起，昭示着那个时代的荣光。</p>
<p>然而无上的力量滋生欲望，欲望带来战争。暗夜笼罩大陆，奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临，神明将方舟核心封印在长安大门之后，留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索，蕴藏在十二奇迹之中。</p>
<p>堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平，英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭，前路风云变幻，但抵挡不了他们的脚步。出征吧，英雄们。</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>游戏正式服（安卓和IOS平台）已经出了一百多位英雄，定期也会推出新的英雄，英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助，不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能，在匹配模式下，玩家可以使用周免英雄和已经购买的英雄参加战斗。</p>
<h2 id="a-56213986">战士</h2>
<p>战士，属于近战英雄，战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等，防御性英雄的自带血量和防御都高，在游戏中可作为半肉半输出，团战时，可以吸收敌方英雄的伤害，又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性，具有一定的位移技能，具有生存能力和攻击能力强的特点，此类英雄以攻击装和攻速装为主，团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能，偏向于防御英雄，团战时，冲入敌方人群中，用团控技能短暂性控制住敌方英雄，为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰等。</p>
<div></div>
<h2 id="a-ab988943">坦克</h2>
<p>坦克，又称肉盾，属于防御类英雄，该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点，坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害，保护友军的英雄为主，一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排，还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、庄周、牛魔、项羽等。</p>
<h2 id="a-2fd983aa">刺客</h2>
<p>刺客，属于高爆发、收割类英雄，此类英雄的特色是，前期发育，支援收割，后期切后排，秒脆皮英雄，刺客类英雄以出攻击装为主，团战时以偷袭和收割为主，刺客自身的防御较低，团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有宫本武藏、韩信、荆轲、露娜等。</p>
<h2 id="a-e577874d">法师</h2>
<p>法师，属于魔法伤害类英雄，法师类英雄分高爆发、突进和团控等，出装以法术武器为主，高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能，能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄，团控类法师英雄具有控制技能，能持续对敌方英雄造成法术伤害，突进类法师英雄具有一定的位移技能，具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低，属于脆皮英雄，在团战时，站位以后排为主，突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。</p>
<h2 id="a-de9ee903">射手</h2>
<p>射手，俗称ADC，ADC是物理伤害输出类型英雄的简称，英雄多为远程物理输出为主，远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出，在整个团队担任重要的物理输出位置，射手类英雄的特点是输出伤害高，生命值低，防御低、属于脆皮类英雄，在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀，或偷袭秒杀。射手在团战时，站位属于后排，需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。</p>
<h2 id="a-7c18c53c">辅助</h2>
<p>辅助，属于保护性英雄，一般与射手类英雄一路，辅助类英雄的技能以保护队友为主，属于增益性技能，团战时可充当肉盾吸收伤害，还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑。</p>
<h1>物品道具</h1>
<div></div>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
<p>游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备，游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片，游戏中还为英雄提供了皮肤装饰，每个皮肤都均有一定的属性和特效，一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后，玩家可以购买低级装备，随着金币的增加，玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备，每个英雄在一局对战中，最多只能购买6件武器装备，每局对战开始时，玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文，够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄，足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。</p>
<div></div>
<p>攻击武器：有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄，每局对战开始时，每个玩家都有出门的金币，可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度，物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害，暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值，破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。/n</p>
<p>法术武器：有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等，法术武器适合法师英雄，每局对战开始时，每个玩家都有出门的金币，可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。</p>
<p>防御装备：防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和复活等，防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助所有的英雄，通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值，回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值，玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。/n</p>
<p>移动装备：移动装备可以增加英雄的移动速度，升级到中级装备，可分为物抗鞋子、法抗鞋子、减CD鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法术穿透靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。/n</p>
<p>打野装备：适合打野英雄，打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害，击杀野怪后还能额外获得相应的经验值与打野刀专属的BUFF且BUFF只能叠加一个。/n</p>
<p>辅助装备：辅助装备是近日更新的一个分类，购买后（除学识宝石、鼓舞之盾、近卫荣耀）会在三技能上面出现一个格子，可以配合使用。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
<p>在《王者荣耀》中，背包系统中包括道具、礼包、符文三类，玩家获得这三类物品都会在背包中显示，道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等，符文中有一到五级的符文，符文等级越高，属性越强，玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配，符文可增加英雄相应属性。</p>
<h1>游戏地图</h1>
<div></div>
<p>游戏的对战地图有一张1v1地图，墨家机关道、一张3v3地图，长平攻防战、3张5V5地图，分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。</p>
<h2 id="a-99bf0142">墨家机关道</h2>
<p>墨家机关道是游戏中最小的地图，是玩家1v1solo的地图，墨家机关道地图是一个长条状，两头是双方的复活点，而水晶则在复活点前面的位置，水晶前面就是防御塔，匹配规则：1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗，人机练习。胜利条件：摧毁敌方基地水晶。</p>
<h2 id="a-18612b30">长平攻防战</h2>
<p>长平攻防战是游戏中3v3的对战地图，地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定，和墨家机关道地图类似，地图只有一条兵线，相比下多了很多野怪区域，地图中间位置为兵线，双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区，小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区，这个野区中除了小野怪之外，还有暴君BOSS，击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果，每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益，最多叠加三层。</p>
<h2 id="a-7fe0e26f">王者峡谷</h2>
<p>《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷，这是一张较大的竞技地图，有三路兵线，每条兵线上每方各有三座防御塔，而每方的基地塔只有一个，5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中，还有诸多的小径和草丛，小径可以让英雄快速切换路线，对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野，进入草丛后，会在敌人视野中消失，无论是用于逃跑还是用于突袭，都是常见的战略战术。</p>
<div></div>
<h2 id="a-429c5271">深渊大乱斗</h2>
<p>深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图，但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线，而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在，深渊大乱斗作为一个直线型地图，2个阵营的玩家自然占据了地图的2端，地图中间就是大家的主要战斗区域，几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样，地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地，基地被推倒也就代表着对战的结束。</p>
<h2 id="a-58b2f369">火焰山大战</h2>
<p>火焰山大战是一张5V5地图，该地图为活动地图，限时开放，战斗开始前，双方会在出现在各自的出生点，但在死亡后，将随机在地图中的复活点中复活；在地图中，道路是非常安全的，但道路的两侧会有岩浆，如果玩家接触到岩浆，将会被迅速的扣血，所以将敌方推入岩浆，是一个非常有效的致胜策略；进入该地图后，玩家将获得一个“火球”技能，该技能可以将敌方击退，击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果，如：一次可以发射出3枚火球等；整个比赛倒计时10分钟。</p>
<h2 id="a-50d60204">“鲲乱”（又名：梦境大乱斗）</h2>
<p>历来是稷下“归虚梦演”最受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒，营造出一个真实和虚幻相交织的世界。据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容性，容纳越来越多的人进入。</p>
<p>正因如此，在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前，没人知道会遭遇来自何方的英雄，也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败，世仇也许会成为不可缺少的伙伴，一切尚未可知。确定的是，这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。</p>
<h1>配置要求</h1>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS8.0以上，或安卓4.0以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS8.0以上，或安卓4.0以上</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>特色系统</h1>
<div></div>
<h2 id="a-8fd58cb7">活跃度系统</h2>
<p>在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示，完成指定任务，即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战，让玩家的各种能力得到更快的提升，同时解锁更多新功能。</p>
<h2 id="a-be4c2e4c">战队系统</h2>
<p>《王者荣耀》游戏中，玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队，玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态，其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队，在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长，并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队，只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队，推荐后若队长或副队长同意，便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时，可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高，加成比率越高，最高可达50%。</p>
<h2 id="a-c2363325">玩家团队</h2>
<p>好友系统</p>
<p>好友系统是玩家交流和组队游戏的平台，通过好友系统，玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友，玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队，好友之间经常组队竞技会积累亲密度，亲密度满足一定条件后，玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单，添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。</p>
<p>师徒系统</p>
<p>游戏中的玩家可以建立师徒关系，玩家在没有师傅的情况下，只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师，玩家通过向其他玩家发出申请，申请被接受后师徒关系建立，师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励，师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。</p>
<div></div>
<h2 id="a-31cc8ef6">召唤师技能</h2>
<p>召唤师技能是游戏中的一个技能，每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏，玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD，不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏，该技能是回血技能，使用后可回复血量，不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的，区别于英雄技能。</p>
<h2 id="a-b9368642">成就系统</h2>
<p>玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就；达成成就可以积累成就点数，参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。</p>
<h2 id="a-ec4133f5">铭文系统</h2>
<div></div>
<p>铭文系统的主要作用是：强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求，选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果；并在游戏外的铭文系统（类似天赋系统）中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级，分别是一级（Ⅰ）、二级（Ⅱ）、三级（Ⅲ）、四级（Ⅳ）和五级（Ⅴ），等级越高，铭文的属性越强，在铭文界面共计30个槽位，分为蓝色槽、绿色槽和红色槽，分别放置对应颜色的铭文，在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透，在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性，玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式，这也是铭文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。</p>
<h2 id="a-220fc182">VIP系统</h2>
<p>《王者荣耀》游戏中贵族系统共分8级，玩家通过充值获得点卷，消费点卷获得积分，积分达到一定的数量，就可以获得贵族，不同等级的贵族，有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券，而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的，并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上，有一个鲜艳的数字，可以清楚的看到每个人的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框，无论是好友、战友，还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。</p>
<h2 id="a-9ccd29ac">对战系统</h2>
<p>5V5排位竞技</p>
<p>玩家通过体验排位竞技模式，可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度，并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀这六个称号，问鼎排位赛的是最强王者。</p>
<p>王者峡谷</p>
<p>王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战，均在地图王者峡谷举行。</p>
<p>匹配模式，5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗，与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗，人机练习。</p>
<p>排位赛只能玩家5VS55组队对战，5VS5模式为三路对线模式，玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30秒后，野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后，可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果，可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利，胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。</p>
<p>5v5深渊大乱斗</p>
<p>深渊大乱斗游戏规则是玩家5VS5组队对战，5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗，与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗，人机练习。</p>
<p>5VS5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图，只有一条线，没有上下野区。比赛开始后，系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个，每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级，玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后，可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果，可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利，胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。</p>
<p>长平攻防战</p>
<p>长平攻防战游戏规则为玩家或人机3VS3组队对战，3VS3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗，人机练习。</p>
<p>开局一分半钟后，野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF，第三次击杀暴君后可获得更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利，胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。</p>
<p>墨家机关道</p>
<p>墨家机关道游戏规则为玩家或人机1VS1对战，1VS1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗，人机练习。</p>
<p>当一方摧毁对方的基地塔后即可获得胜利。</p>
<p>火焰山大战</p>
<p>火焰山大战是游戏的一种对战模式，开放时间有限制，对战地图为岩浆地图，对战开始后，英雄是随机分配，地图上无兵线，无防御塔，每个英雄新加一个能发射火球的技能，火球打到对手后会造成一定的伤害，并有一定的击退效果，地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟，以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人，可提前判断为胜利。</p>
<p>克隆大作战</p>
<p>克隆大作战是游戏的一种对战模式，开放时间有限制，对战地图为王者峡谷地图，玩家进入选英雄界面后，不同玩家可以选择同一个英雄，根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄，属于5VS5对战，红蓝双方可以使用相同的英雄，如果没有选定好英雄，系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5VS5王者峡谷类似，推到对方的水晶后即可获胜。</p>
<p>五军对决</p>
<p>五军对决是五阵营混战的全新玩法，每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点，每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数，一局游戏将进行8分钟，时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍，这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时，注意走位和策略，多围剿高星的敌方英雄，可以瞬间扳回劣势。</p>
<p>无限乱斗</p>
<p>无限乱斗是游戏的一种对战模式。游戏开始后，每隔两分钟，地图上会随机刷新不同的地图BUFF，并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现，玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5VS5王者峡谷，无限乱斗模式节奏更快。</p>
<p>迷雾模式</p>
<p>迷雾模式是游戏的一种对战模式。在迷雾模式中，5VS5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见，地图中布满迷雾，让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见，必须要移动到该位置才能探测到具体情况，同样，隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。迷雾模式中，设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能，即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况；也可以通过商店替换成扫描卫士，扫描附近敌方的眼，清除敌人布置的视野。</p>
<p>2017年6月13日更新后，迷雾模式入口从匹配模式中移至娱乐模式，不定期开放。</p>
<p>契约之战</p>
<p>契约之战是游戏的一种对战模式。在王者峡谷中，召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中，可以根据对局需求瞬间切换英雄，操作出不一样的套路。主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的，可以通过两套英雄技能，持续输出，掌控全局。模式中会有新增的平衡buff，增加一定的韧性，降低一定的输出。</p>
<p>边境突围</p>
<div></div>
<p>边境突围是游戏的一种对战模式。该模式由100名召唤师参与，召唤师们可以单人或者组队，在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验，结合超大型开放地图，让召唤师们可以操作英雄，跟随着沙尘暴的移动，在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级，并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。</p>
<h2 id="a-99850b00">冒险模式</h2>
<p>挑战模式</p>
<p>挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下，玩家可以挑战强大的英雄与BOSS，以及了解游戏故事背景以及英雄传说，通关后获得经验、金币、铭文等相应奖励，铭文只有第一通关才能获得。挑战模式分为：普通、大师三个难度等级供玩家挑战，并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后，会依次解锁下一关卡；大师难度下，玩家将面对大量拥有特殊技能的怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件，还可获得额外奖励；若挑战过程中本方某一队友死亡，可在脱离战斗后点击头像将其复活，每个英雄拥有三次复活机会。</p>
<p>武道大会</p>
<p>武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法，玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功，则双方名次对调；若失败或超时，则挑战方失败且名次不变；挑战胜利后可以立刻挑战下一对手，挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数，并在次日重置。每晚会进行单区排名结算，发放奖励。根据排名，结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。</p>
<p>六国远征</p>
<p>玩家使用英雄组成队伍参加六国远征，通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战；开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力；远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。</p>
<div></div>
<h1>荣誉记录</h1>
<p>2016年11月，《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。</p>
<p>2018年11月24日，王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。</p>
<p>2021年9月8日，入围杭州2022年第19届亚运会。11月5日，入选杭州亚运会电子竞技小项名单。</p>
<h1>游戏事件</h1>
<h2 id="a-cf476245">外挂判刑</h2>
<p>2018年7月，江苏省江阴市法院宣判全国首例《王者荣耀》游戏外挂的入刑案件。</p>
<p>游戏外挂的制作者谢成、王超一分别被上述法院以供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪判处有期徒刑一年零三个月和一年，并处2万和3万元罚金。</p>
<h2 id="a-bd532aa2">健康系统</h2>
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<p>2018年9月15日，《王者荣耀》健康系统启动升级，接入公安权威数据平台，对于所有新用户进行最严格的实名校验。2018年10月25日，腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”，以北京地区为起点，正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验，未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时，为杜绝未成年人“玩小号”的问题，一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日，王者荣耀升级人脸识别验证。2020年5月15日起，游戏限制未成年用户玩游戏的时间，并对未成年用户设置消费限制。</p>
<p>2021年8月4日，《王者荣耀》发布健康系统升级公告，禁止未满12周岁用户充值，12岁至16岁用户单次充值上限50元人民币，每月充值上限200元人民币。时长限制上，未成年用户每日22时至次日8时禁玩，国家法定节假日每日限玩2小时，其他时间每日限玩1小时。</p>
<h2 id="a-40842db7">商标官司</h2>
<p>2021年6月1日消息，腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院，北京市高院经审理认定，诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”，故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉，维持原判。这一判决是终审判决。</p>
<h2 id="a-edea536d">女子电竞</h2>
<p>2021年6月16日消息，根据王者荣耀官方消息，为了弘扬奥林匹克精神、推动女性电竞发展，王者荣耀将与中国文化管理协会电子竞技管理委员会携手，开辟独立的女子赛道。</p>
<h2 id="a-25859216">游戏未保</h2>
<p>2021年8月，为进一步加大保护力度，腾讯从《王者荣耀》试点，逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。</p>
<h2 id="a-814b551f">防沉迷措施</h2>
<p>2021年8月31日，王者荣耀在其官网发布公告称，根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》，陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。</p>
<p>公告显示，在游戏消费限制方面，未满12周岁的用户无法进行游戏充值；12周岁（含）以上未满16周岁的用户，单次充值上限50元人民币，每月充值上限200元人民币；16周岁（含）以上未成年用户，单次充值上限100元人民币，每月充值上限400元人民币。</p>
<p>国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求，严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间，所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务，其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。</p>
<p>王者荣耀宣布全面关闭iOS游客体验模式（此前规则为在iOS游客体验模式下，同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时，且无法进行充值。）8月31日更新后，单机模式玩法暂时关闭。</p>
<p>王者荣耀表示，健康系统新规则全量覆盖后，所有用户每日时长刷新时间为每日0点，通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。</p>
<p>2021年8月31日，王者荣耀官网发布公告，根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》，陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。</p>
<h2 id="a-1991f19a">服务器崩溃</h2>
<p>2021年9月4日晚间，王者荣耀服务器崩溃致使玩家登陆异常。最后王者荣耀官方回应称，已收到外界反馈，部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题，该问题目前已经处理完成，逐步恢复。针对因服务器影响而丢失对局的胜利方，王者荣耀官方将陆续补发相应补偿，王者荣耀对给玩家带来的影响感到非常抱歉。此前腾讯方面规定未成年人只能在，每周五、六、日晚8点至9点登陆游戏1个小时。有网友猜测，本次服务器崩溃，或与大批量未成年周末争抢打游戏有关。</p>
<h1>游戏收入</h1>
<p>2020年11月，《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元，其中来自中国大陆App Store的收入占96.4%，台湾地区版本贡献了1.4%，泰国版本贡献了1%。</p>
<p>2020年12月，《王者荣耀》在全球吸金2.58亿美元，来自中国大陆的收入占96%，台湾版本贡献了1.4%，泰国版本贡献了1.2%。</p>
<p>2021年1月，《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67亿美元，蝉联全球手游畅销榜榜首 [27]  。来自中国大陆的收入占97%，泰国版本贡献了1%。</p>
<p>2021年2月，《王者荣耀》以2.18亿美元的收入位列全球手游收入榜单第二名，来自中国大陆的收入占95.6%。</p>
<p>2021年10月，自2015年发售以来，《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元（约合人民币644亿元）。</p>
<h1>配置要求</h1>
<table style="width:648px">
<caption>配置要求</caption>
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS8.0以上，或安卓4.0以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS8.0以上，或安卓4.0以上</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏测评</h1>
<h2 id="a-a4b00318">正面评价</h2>
<p>《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现，打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式，10人线上对抗，互拼操作技巧与团队配合，推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋，还能打野夺龙等。另外，《王者荣耀》的战场就在移动端手机上，可以让玩家不分时间、不分地点，只要想战，随时都能开黑打团，竞技对战更方便更快捷。（腾讯游戏评测 [24]  ）</p>
<p>作为手机上的英雄对战游戏，《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式，能满足了不同玩家对战需求——其中，5V5大战还原了端游MOBA玩法，承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物，每一个都相应的特色，当玩家们操纵英雄们聚集在一起时，一场大战在所难免。（游民星空游戏评测 [25]  ）</p>
<h2 id="a-5eb577a6">负面评价</h2>
<p>一家企业，一种游戏，如果只想着赚钱，身上没有责任和道德的血液，不去谨小慎微地衡量可能的社会影响，注定是跛足的，注定走不远。是的，游戏并不是洪水猛兽，不是鸦片毒品，没有天然的原罪，但如果在保护未成年人上缺乏担当，就罪不可赦。是的，游戏也有它的社会意义，如设计人所称：作为一个游戏人，我的志向是有一天能做出传递爱，传递幸福的游戏，因为我确信，爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中，如果没有解决游戏的道德瓶颈，这种虚无缥缈的所谓幸福，所谓快乐，所谓情感满足，一文不值，令人作呕。</p>
<p>不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样，一家以做游戏为业的企业，成功推过那么多游戏，深谙用户的年龄结构和心理弱点，应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且，这款游戏也不是一夜之间火起来的，火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中，相关企业又做过什么，设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。</p>
<p>谈到环境治理和污染防治时，人们常说，不要走西方先污染再治理的老路。同样，在游戏的负效应控制上，也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者，有没有这样的问题意识，有没有带着对未成年人的关怀意识，有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品。这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题，如果设计的时候少点儿功利心，少点儿急切的赚钱冲动，多一点儿责任意识，流淌一点儿道德血液，就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计，应该成为每款游戏的道义门槛。</p>
<p>是的，假如设计之初就有防沉迷考虑，游戏可能就没这么火爆了，玩得人就没这么多了，也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款，只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用，暴利诱惑下的选择，最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价，更关系到一家企业的公共形象，一个企业，如果利润中有不道德的成份，注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)</p>
<p>高度适配快节奏、碎片化的空闲场景，且动动手指就能和好友一起“开黑”，让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。2020年，中国超一半儿童青少年近视，因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。游戏危害越来越得到社会的共识，常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 [36]  。（《经济参考报》评）</p>
</article>
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