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	<title>树精卫士</title>
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	<title>树精卫士</title>
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	<item>
		<title>树精卫士(游戏《魔兽争霸III》自定义地图dota里的英雄)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[破破]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 10:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[树精卫士]]></category>
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					<description><![CDATA[树精卫士是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名力量英雄，位于旭日酒馆。 该英雄拥有很高...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>树精卫士是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名力量英雄，位于旭日酒馆。</p>
<p>该英雄拥有很高的血量和护甲，强大的视野控制和团控能力，并且拥有不弱的辅助技能，但是模型太大，转身缓慢， 缺少清兵技能 。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bb7b389d65.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>树精卫士在燃烧军团入侵的时候，Rooftrellen还只是棵幼小的树苗，而如今，他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长，Rooftrellen现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量，Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友，他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护，他还可以用枝蔓缠绕住对手，然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地  。</p>
<h1>角色能力</h1>
</p>
<table style="width:585px">
<caption>属性与成长</caption>
<colgroup>
<col width="195" />
<col width="195" />
<col width="195" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="6" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量：27 + 3.3</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击力：81 &#8211; 89</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷：15 + 2.0</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻速：1.48 + 15%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力：17 + 1.8</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲：3.0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击前/后摇：0.6/0.4</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法前/后摇：0.5/0.51</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>础攻击间隔：1.65</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度：300</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击距离：128（近战）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野：1800（白天）/1200（夜晚）</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>技能</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>效果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>改变一个友方单位的外形，将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态，移动速度提升10%，直到他攻击或离开树林375范围为止。该技能有2秒的进入隐身时间，如果在1秒内目标单位离开树林375范围，隐身效果解除；如果施法时目标单位不在树林周围，隐身效果立即解除。</p>
<p>树精卫士在技能效果下施法不会显形。施法距离为300</p>
<p>等级1 &#8211; 消耗90点魔法，冷却时间10秒，持续15秒。</p>
<p>等级2 &#8211; 消耗80点魔法，冷却时间8秒，持续30秒。</p>
<p>等级3 &#8211; 消耗70点魔法，冷却时间6秒，持续45秒。</p>
<p>等级4 &#8211; 消耗60点魔法，冷却时间4秒，持续60秒。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度，能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量，并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。伤害类型为魔法伤害。消耗140点魔法，距离350，作用范围500，持续时间3秒。</p>
<p>等级1 &#8211; 每次汲取30点能量。冷却时间16秒。</p>
<p>等级2 &#8211; 每次汲取45点能量。冷却时间14秒。</p>
<p>等级3 &#8211; 每次汲取60点能量。冷却时间12秒。</p>
<p>等级4 &#8211; 每次汲取75点能量。冷却时间10秒。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲，保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。</p>
<p>施法消耗25点魔法，冷却及持续时间：15秒，施法距离全地图</p>
<p>等级1 &#8211; 每秒恢复4点生命，格挡20点伤害。</p>
<p>等级2 &#8211; 每秒恢复7点生命，格挡40点伤害。</p>
<p>等级3 &#8211; 每秒恢复10点生命，格挡60点伤害。</p>
<p>等级4 &#8211; 每秒恢复13点生命，格挡80点伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长，缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击。冷却时间80秒，作用范围625，被缠绕的目标不能闪烁，对魔免单位有效。但是受影响单位进入魔免将解除状态 [2]  。</p>
<p>等级1 &#8211; 消耗150点魔法，持续3秒。</p>
<p>等级2 &#8211; 消耗175点魔法，持续3.75秒。</p>
<p>等级3 &#8211; 消耗200点魔法，持续4.5秒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-2c6ed415">打法</h2>
</p>
<p>树精卫士的定位通常是出其不意的先手团控、视野提供者、带有隐身和加血能力的辅助、三流DPS。</p>
<p>前期（1-7级）应该用斥候提供视野、控F和骚扰，利用隐身和大招GANK和反GANK，辅助己方核心英雄，适当的让补刀。</p>
<p>中期（8-15）首先控制视野，斥候的视野其实很小，建议多买眼，然后就是疯狂的GANK和团战，偶尔刷刷野打钱，刷新HY都挺贵的。</p>
<p>后期（16-25）此时你应该已经做出刷新，团战吧，如果对方有BKB了注意开大招的时机。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-fa2ac1b2">技能加点</h2>
</p>
<p>从技能来看，大树就是个彻头彻尾的辅助英雄，没有担当Farm DPS任务的必要，没有复杂操作，对装备要求也比其他辅助英雄低得多。力量成长高，补刀容易，对方又难点到，生存力高。其容易上手程度是个非常适合于新手使用的英雄。</p>
<p>侦察是Dota中关键的一环，所以作为3个辅助技能中，首要的自然是森林之眼的放置，眼可以观察河道树林野怪点，也可以开阴影，对团队的作用是非常大的。一般lm模式大树早选出来直接去放第一个眼，那么大概可以在3级时升2级眼放第2个眼。因为后面的版本中隐身的升级不降低魔耗，所以一般加1级足够。如果双方相对gank更注重控线的话，那么可以选择以3技能为主的加法，只要有一个坚韧球就可以加无限满级树甲基本已保证自己或者同路队友兵线上打钱和打野的低受伤高恢复。4技能以其超长时间超大范围和不低的伤害作为DotA最强力的控场之一，而其本身的强力性和不短的CD和刷新球也是一对绝配。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-feca95a1">装备推荐</h2>
</p>
<p>出门</p>
<p>通常可以裸体出门，638版本以后不出补盾的英雄抛弃回2是必然的，如果一定要买点什么的话无非是属性装+吃树，或者买鸡和鞋。除开中间必买的鞋，回城，或者有可能买的护腕外。</p>
<p>中后期</p>
<p>裸奔跳刀，裸奔飞鞋，裸奔辉耀，坚韧过渡，乃至吹风，死灵，流派不一。</p>
<p>路人的话，可以用随意一词概括。队友输出可靠就做辅助型肉盾，不可靠就肉盾型输出，攻击装备无非就是辉耀、圣剑，加速装备振奋疯狂蝴蝶，保命类的复活、BKB，以及万金油飞鞋。</p>
<p>团战</p>
<p>大树钱不多（不是打不多，而是自己该把钱让给更需要钱的队友），没攻击装也吸收不了伤害，所以只需要挑选功能性装备就行了。所谓功能性装备就是林肯刷新死书变羊分身跳刀飞鞋，诸如此类。</p>
</p>
<h2 id="a-a7a9dfea">玩家评价</h2>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>优点</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>缺点</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.变态的力量和敏捷成长，不错的护甲</p>
<p>2.极其迅速的出手动作使得补刀非常简单</p>
<p>3.强大的视野控制能力</p>
<p>4.具备自我和帮助队友隐身的能力</p>
<p>5.强悍的团控</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.移动速度一般，转身缓慢</p>
<p>2.目标大，血条长</p>
<p>3.除了大招以外，没有清兵技能</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>版本历史</h1>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>版本号</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内容</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.20</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>疯狂生长的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.38b</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>森林之眼的视野由600上升至600/630/660/690，魔法消耗由100下降至100/75/50/25点；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.45</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 森林之眼的施法距离由200上升至2000</p>
<p>&#8211; 活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9 /12点，生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点，持续-时间由30上升至40秒，魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点</p>
<p>&#8211; 疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200，并能对战争迷雾中的单位起作用</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.48b</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 增加了敏捷成长</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.58</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 活体护甲现在可以对建筑物使用</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.60</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 重新制作森林之眼</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.61</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 如果树精处于 自然伪装 的隐身状态，那么如果对队友使用隐型，不会打破自身的隐形效果。</p>
<p>&#8211; 活体护甲的回血量由1/2/3/4/增加到2/3/4/5/。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>6.72f</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>&#8211; 护甲减少1</p>
<p>&#8211; 大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成，在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。</p>
<p>&#8211; 疯狂生长重做</p>
<p>&#8211; 活体护甲技能重做</p>
<p>&#8211; 丛林斥候替换为寄生种子</p>
</td>
</tr>
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