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	<title>武僧</title>
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	<title>武僧</title>
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		<title>武僧(把练武作为禅修方法的僧尼)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[创业吧]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 12:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[分布在风景优美之处的修道院，四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练，而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使...]]></description>
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<article>
<p>分布在风景优美之处的修道院，四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练，而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使在准备战斗的情况下，也只穿着普通人的衣服，有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的，邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的武僧们往往可以成为理想的间谍，渗透者和暗杀者。但是作为个体而言，武僧对支持当权者和积累财富并没有兴趣，他们更关心他们自己的身体修行和个人的完美境地。</p>
</article>
<article>
<h1>综述</h1>
<p>分布在风景优美之处的修道院，四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练，而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使在准备战斗的情况下，也只穿着普通人的衣服，有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的，邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的武僧们往往可以成为理想的间谍，渗透者和暗杀者。但是作为个体而言，武僧对支持当权者和积累财富并没有兴趣，他们更关心他们自己的身体修行和个人的完美境地。</p>
<h1>冒险</h1>
<p>武僧们总是把冒险当成他个人的修行。带着炫耀的倾向，武僧们乐于展示他们的格斗艺术。武僧们对财富并不贪婪，但是，他们对能够完善他们格斗艺术的方法却十分热心。他们对世俗的事情不太关心，比竟他们的目的是达到自我的完美状态，而不是管他人的闲事。不过他们仍旧是非常可靠的同伴。</p>
<h1>特点</h1>
<p>武僧的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练，他能够如同一个有武器的战士一样作战，而且有着更快的速度。</p>
<p>虽然武僧们从不学习法术，但他们有着特有的技术。这种被称为“气（ki）”的技艺，使得他们能产生令人惊异的威力。武僧最有名的技艺是他能徒手像风暴掠过一般，将有装甲保护的对手击昏。武僧也有着超自然的自觉，即使他没有观察到的攻击，仍能避开。</p>
<p>随着武僧们修行的增长，他就能发挥出更大的ki，从而产生更大的威力。</p>
<h1>宗教</h1>
<p>武僧的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。</p>
<h1>背景</h1>
<p>武僧总是集中在修道院中进行典型的训练。当他们加入修道院的时候，大部分的武僧还都是孩子。武僧们都互相承认，但是，他们也喜欢为了看一看谁的“气”最强壮而互相比试。</p>
<h1>游戏规则</h1>
<h2 id="a-eec62c0b">属性</h2>
<p>感知发动武僧特殊技能的关键，而敏捷将帮助武僧更好地防御，体质则会加强武僧的战斗能力。</p>
<p>阵营：任何守序阵营</p>
<p>生命骰：1d8</p>
<h2 id="a-5e18dbd2">职业技能</h2>
<p>武僧的技能分为：平衡（敏捷）、攀爬（力量）、集中（体质）、技艺（智力）、外交（魅力），逃脱（敏捷）、隐藏（敏捷）、跳跃（力量）、奥术知识（智力）、听觉（知觉）、潜行（敏捷）、表演（魅力）、专长（知觉）、游泳（力量）、翻滚（敏捷）。参见第四章：技能描述。</p>
<p>第一级技能点为：（4+智力修正值）×4.</p>
<p>每升一级技能点为：4+智力修正值</p>
<h2 id="a-2a208d71">职业特点</h2>
<p>武器和装甲精通：武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器，这些武器包括短棒、十字弓（轻型或重型）、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕（kama）、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。</p>
<p>当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时，可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算（1d6，重击×2），而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型，因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。</p>
<p>武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌，但是，他们非常擅长回避，并且，他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭，失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。（但当武僧被定身时也将失去。）</p>
<p>武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲，就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外，他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外，穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能：平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的，游泳每多5镑重量遭受-1处罚。</p>
<p>徒手攻击：当武僧徒手攻击时，有着很大的奖励：武僧攻击也许用任何一个拳头，或者用肘、膝和脚交替地发动。</p>
<p>疾风攻击：武僧可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时，他每回合将多进行一次攻击，但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如，在LV6时，Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击，他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮，在武僧下一个行动前（比如其间发动了借机攻击），他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。</p>
<p>如果使用的是武僧专用武器（kama,nunchaku,or siangham），武僧也可以发动疾风攻击。此时，如果手持一件武器，他可以选择用空手或武器来发动附加的一击；如果手持着两件武器，他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下，非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。</p>
<p>通常，武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤（subdual）。不过，在格斗中，武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。</p>
<p>晕眩攻击：武僧能通过徒手攻击把生物打晕，每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能（如果未能命中则视做本次尝试失败）。</p>
<p>被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定（DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的AC值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖励。Constructs，史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。</p>
<p>回避（Evasion）：当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击（例如龙息或法术火球）时，如果豁免成功，武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。</p>
<p>偏斜飞箭（Deflect Arrows）：在LV2时，武僧将自动得到本技艺，即使他达不到作为前提条件的机敏值。</p>
<p>迅速移动（Fast Movement）：在LV3时，武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始，武僧获得的能力实际上是超自然的能力。</p>
<p>平静的思想（Still Mind）：从LV3开始，武僧通过他的瞑想训练，从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。</p>
<p>轻身坠（Slow Fall）：从LV4开始，武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时，要减去20英尺的高度。到了LV18时，只要伸手可及范围有墙壁，无论从多高落下，武僧均不受伤害。</p>
<p>纯净的体魄（Purity of Body）：从LV5开始，武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病，除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。</p>
<p>拌摔改善（Improved Trip）：从LV6开始，武僧得到拌摔改善特技（参见第83页）。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。</p>
<p>身体调理（Wholeness of Body）：从LV7起，武僧能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。</p>
<p>梯云纵（Leap of the Clouds）：从LV7起，武僧跳跃的距离（垂直，或者水平）将不受限制。（参见跳跃技能描述，第70页。）</p>
<p>改善回避（Improved Evasion）：从lv9起，武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害，就是在豁免失败时，也只受一半损害。</p>
<p>斗气击（Ki Strike）：从LV10起，武僧可以徒手发动用气的攻击。此时，武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器；在LV13时，视作是+2的武器；在LV16时，视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。</p>
<p>钻石身体：从LV11起，武僧能控制自己的新陈代谢，从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。</p>
<p>滑行步（Abundant Step）：从LV12起，武僧能如同施放空间门（dimension door）法术一般的自由滑行，每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力，一个武僧将被视作他真实等级一半（one-half）的施法者。</p>
<p>金刚魂（Diamond Soul）：从LV13起，武僧获得法术抗力，其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用，施法者必须投1d20+施法者等级的骰子，并且超过武僧的法术抵抗能力（参见法术抵抗，第150页）</p>
<p>振颤掌（Quivering Palm）：从LV15起，武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击，同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害，武僧可以选择最多一天/级的时间内，目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免（DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值），否则将在指定时间死亡；如果通过则不受伤害。同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。</p>
<p>不老身体（Timeless Body）：在LV17后，武僧将不再变老，不受变老的能力处罚（已经存在的处罚将保持不变）。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。</p>
<p>通灵（Tongue of the Sun and Moon）：从LV17起，武僧能和任何活着的生物说话。</p>
<p>空灵体（Empty Body）：从LV19起，武僧可以呈现出一种ethereal state，每天最大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能，但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。</p>
<p>超凡入圣（Perfect Self）：从LV20起，武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如，魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者，武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时，对抗异界生物的法术将开始对武僧有效，如异界誓缚、善良/邪恶领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加，武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器（或者更高级），或者是能量伤害（例如火、寒冷等等），否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。</p>
<p>前武僧</p>
<p>当一名武僧不再属于守序阵营时，他将不能得到新的武僧技能，但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样，武僧也允许出现兼职，但是，武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能，尽管他依旧可以保持他已有的能力。</p>
<p>人类武僧的初始设定</p>
<p>没有任何装甲，速度为30英尺</p>
<p>武器：长棍（1d6，重击×2，4磅，大型武器，粉碎）</p>
<p>投石索（1d4，重击×2，50英尺，0磅，小型武器，粉碎）</p>
<p>初始技能选择：选择等于5+智力修正的技能。</p>
<p>特技：如果敏捷到达13，是闪避；否则是主动权改善。</p>
<p>奖励特技：技能专注（潜行或其它）。</p>
<p>装备：背包，内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。</p>
<p>金钱：2d4 gp。</p>
<p>替换套组</p>
<p>和人类武僧相同，除了</p>
<p>种族：矮人、精灵、半精灵、和半兽人</p>
<p>矮人的速度为20英尺</p>
<p>初始技能选择：选择等于4+智力修正的技能。</p>
<p>奖励特技：无</p>
<p>替换套组</p>
<p>和人类武僧相同，除了</p>
<p>种族：侏儒和半身人</p>
<p>速度为20英尺</p>
<p>武器：短棒（1d6，重击×2，10英尺，3磅，粉碎）</p>
<p>初始技能选择：选择等于4+智力修正的技能</p>
<p>奖励特技：无</p>
<p>传奇武僧</p>
<p>传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后，他的能力还会成倍增长。</p>
<p>生命骰：D8</p>
<p>升级获得的技能点数：4+智力调整值</p>
<p>奖励专长：传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长</p>
<p>奖励专长：甲化皮肤（Armor Skin），伤害减免（Damage Reduction），能量抵抗（Energy Resistance），传奇健壮（Epic Toughness），精通斗气击（Improved Ki Strike），精通法术抗力（Improved Spell Resistance），精通震慑拳（Improved Stunning Fist），自我隐蔽（Self-Concealment)</p>
<h2 id="a-94cf7395">进阶职业提示</h2>
<p>对潜行型的武僧来说，影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以考虑进阶刺客</p>
<p>RO之AB歌:</p>
<p>因为所以秒</p>
<p>AB经不起等待</p>
<p>爆气那么快</p>
<p>不要等到再受伤害</p>
<p>因为秒所以秒</p>
<p>果子不必拿来康概</p>
<p>谁也无法给我一个称霸的时代.</p>
</article>
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