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	<title>效果图制作软件</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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		<title>效果图制作软件(图像加工软件)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[牛津杀手]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 13:21:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[效果图制作软件是一套视觉真实、展示便捷的装饰材料演示软件。该系列软件包括壁纸（墙纸、墙艺软件、瓷砖软件、马赛克软件、窗帘软件、地板软件、地毯软件以及家具软件，它可以在不同风格的空间...]]></description>
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<article>
<p>效果图制作软件是一套视觉真实、展示便捷的装饰材料演示软件。该系列软件包括壁纸（墙纸、墙艺软件、瓷砖软件、马赛克软件、窗帘软件、地板软件、地毯软件以及家具软件，它可以在不同风格的空间内随意更换壁纸、壁画、瓷砖、马赛克、地板、地毯、墙面漆、家具、窗帘、门饰等材料，使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。方便了顾客的选择、提高了销售成交率、提升了企业形象！</p>
</article>
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<article>
<h1>软件种类</h1>
<p>Photoshop、fireworks、可牛，光影魔术手、CorelDRAW、illustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、犀牛、3Dmax、vray、maya,Myhome3D等。</p>
<p>其中用户最多的是Photoshop，是一种好学好用的软件。3Dmax的功能更加强大。目前网站上也有一些网页工具可以使用。</p>
<h1>软件简介</h1>
<h2 id="a-12a44da3">AutoCAD</h2>
</p>
<div></div>
<p>AutoCAD（Auto Computer Aided Design）是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件，用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。</p>
<h2 id="a-f4ab7c9f">3DSMAX（三维制作主要软件）</h2>
</p>
<p>3D Studio Max，常简称为3ds Max或MAX，是Autodesk公司开发的基于windows系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件，最新版本是2015。在Windows NT出现以前，工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛，首选开始运用在电脑游戏中的动画制作，后更进一步开始参与影视片的特效制作，例如X战警II，最后的武士等。</p>
<h2 id="a-475b7b43">Combustion</h2>
</p>
<p>Combustion 是一种三维视频特效软件，基于windows或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具，包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具，包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能；另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力，交互性界面的改进；增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能；可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。</p>
<div></div>
<h2 id="a-3b976b16">After Effects</h2>
</p>
<p>After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件，适用于从事设计和视频特技的机构，包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群，如网页设计师和图形设计师中，也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。</p>
<h2 id="a-dd01f320">CorelDRAW</h2>
</p>
<p>CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明，用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。</p>
<h2 id="a-1311abd7">Photoshop</h2>
<div></div>
<p>1990年，美国Adobe公司推出了Photoshop图象处理软件，从此该软件风靡全球。Photoshop是其2005年5月推出的最新版本，较之前的版本，它的功能更加强大，制作出的图象效果更加逼真。</p>
<p>Photoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。它将作为独立软件程序或AdobeCreative Suite 2的一个关键构件来发布。PhotoshopCS2引入强大和精确的新标准，提供数字化的图形创作和控制体验。</p>
<p>出品公司</p>
<p>photoshop cs2是由Adobe公司出品，英文全称是Adobe Systems Inc，始创于1982 年，是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司，同时也是世界上第二大桌面软件公司。公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员，以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。使用 Adobe 的软件，用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件。 市值达数十亿美元的Adobe公司20 多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益，通过更好的方式表达图像、信息和思想。 公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果，在这些领域树立了杰出的典范，使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。</p>
<p>软件特色</p>
<div></div>
<p>Spot Healing Brush，处理常用图片问题，如污点，红眼，模糊和变形。 Smart Objects允许用户在图形不失真的情况下测量和变换图片和矢量图。 创建嵌入式链接复制图，以便一次编辑，更新多张图片。 支持非破坏性编辑，创建和编辑32位HDR图片，3D渲染，高级合成。 FireWire Previews是一个直接输出功能，支持在电视监控器前浏览。 测试创作极限的新工具，如Vanishing Point和Image Warping。Vanishing Point可剪除冗余图形，修改图片，如可视化下复制，填色和转换图片。 重新设计的工作流程，如产品包装发展，Image Warping。 流行的文件浏览器更新成Adobe Bridge，内含一个创作中心，提供多视图浏览方式，流畅的图片综合操作。在Adobe Bridge内，还可访问Adobe Stock Photos。 Camera Raw 3.0工作流程，支持多种初始文件修改，并处理成JPEG, TIFF, DNG或PSD格式。 简化Photoshop界面，基于任务的菜单边框，方便用户查找功能。 Multiple Layer Controls加快编辑速度。 点击这里查看更多新特性。</p>
<h1>系统要求</h1>
<h2 id="a-806b6f82">应用平台</h2>
<p>效果图制作软件广泛用于室内设计，室外设计，户外广告设计，卖场展示设计、投标工程设计、个性化服务等需求。使用平台可以是台式电脑、手提电脑，也可用触摸屏等。</p>
<h2 id="a-ab26d790">配置要求</h2>
<p>处理器 Intel Pentium4或者兼容的1GHz或更快的处理器</p>
<p>内存 1Gb内在以上</p>
<p>可用硬盘空间 40G以上</p>
<p>驱动器 DVD-ROM驱动器</p>
<p>显示器 1024&#215;768</p>
<p>操作系统 Windows2000、Windows XP、Vista、Windows7等</p>
<h1>实现功能</h1>
<h2 id="a-e919c8c5">设计功能</h2>
<p>自助添加房型图，通过墙纸，壁画，窗帘，地板，地毯，瓷砖，家具等装饰材料展示整体空间搭配效果。</p>
<h2 id="a-c1b859e6">展示功能</h2>
<p>1、在多套不同风格的房型图内展示墙纸（壁纸）、壁画、窗帘、地板、地毯、瓷砖（马赛克）、家具等装饰材料；2、墙面展示功能：可展示出各种壁纸、壁画、液体壁纸的效果，可在同一面墙体上进行不同风格的展示，比如腰线、墙裙、顶线等等,可展示不同质感壁纸效果，如颗粒、金属、高光等不同材质；3、窗帘展示功能：可自由更换不同款式窗帘，可更换窗幔、窗纱、窗帘等材料；4、马赛克设计与展示功能：可根据用户所选图片自动设计出马赛克效果；5、地板展示功能：集成光影，效果逼真；6、瓷砖展示功能腰线，墙裙，踢脚线等瓷砖的个性化展示；7、家具展示功能：家具多角度旋转，全方位展示。</p>
<h1>制作流程</h1>
<p>1.做之前要充分做好脚本规划和设计，（如主体要表现什么和整体效果，那一部分需要细致表现，射影镜头的运动设计，每段镜头片段时间控制，视觉效果，整体美术效果，音乐效应，解说词于镜头画面的结合等，决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型：先建立主体，（精致点）次要的可以简单制作，模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局，再运用其它技巧去制作。 3.动画设置：基本模型完成后，先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好，当场境中只有主题建筑物时，就要先设定好摄影机的动画，这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光：模型的动画完成后，为模型赋材质，再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作：调整好贴图和灯光后再加入环境。（树木，人物，汽车，等） 6.渲染输出：依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理：渲完后。用后期软件进行修改和调整。（如加入景深，雾，矫正颜色等） 8.非编输出：最后将分镜头的动画按顺序加入，加入转场，剪辑后输入所需格式。</p>
</article>
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