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	<title>吃豆人</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>吃豆人</title>
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		<title>吃豆人(益智类游戏)</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 15:42:26 +0000</pubDate>
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<p>《吃豆人》（Pac-Man）是一部由同名街机游戏移植至Atari2600平台的游戏，最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出，后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman，源于“パクパク食べる”的发音paku-pakutaberu，paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音，形象描绘了“我吃，故我在”的生活态度。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b4b1e80fa7.jpg" /></p>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>吃豆人，一款游戏，吃豆人游戏于1980年5月22日在日本诞生，一经推出就受到了众人的喜爱，由于游戏主角设定奇怪，好像一张被吃掉了一块的圆饼，更是让人过目不忘。</p>
<p>小精灵（Pac-Man）是电子游戏历史上的经典街机游戏，由Namco公司的岩谷彻设计并由MidwayGames在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一，游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号，或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜，一直沿用至今。</p>
<h1>游戏模式</h1>
<p>游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子，并且不能被幽灵抓到。</p>
<div></div>
<p>迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸，提供小精灵一小段时间，可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色，会往反方向逃逸，而且通常移动时比较慢。有趣的是，当幽灵被吃掉时，它的眼睛还在，会飞回鬼屋，并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时，表示大力丸的效力即将消失，而随著游戏的进展，大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段，大力丸被吃掉时，幽灵不会改变颜色，但仍会往相反方向逃。</p>
<h1>奖赏物品</h1>
<p>樱桃，100分</p>
<p>草莓，300分</p>
<p>橘子，500分</p>
<p>苹果，700分</p>
<p>葡萄，1000分</p>
<p>旗舰，2000分</p>
<p>球，3000分</p>
<p>钥匙，5000分</p>
<h1>谷歌LOGO变脸事件</h1>
<p>2010年5月21日北京时间23时10分左右，为纪念食鬼游戏诞生三十周年，Google首页的Logo改为食鬼游戏图片，而点击InsertCoin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。当连续点击InsertCoin按钮两次，更会出现双打模式，各关卡皆为同样布局。游戏将会放在传统首页四十八小时。香港的Google首页，发现其LOGO已换成动画游戏，原有的手气不错按钮也换成了InsertCoin(插入硬币)。</p>
<p>5月22日是吃豆人游戏(PAC-MAN)诞生三十周年，这款由Namco开发的街机游戏在80年代颇为流行，堪称街机史上的一代经典。吃豆人游戏的主人公大嘴巴的形象甚至被作为一种大众文化符号，或是此产业的代表形象。他的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志，一直沿用至今。</p>
<p>该游戏的背景以黑色为主。画面中，“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面，四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭，似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时，发现该黄色圆圈符号可以行走，并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆，但遇到鬼面符号时就要被吃掉。</p>
<p>网友：“吃豆人”让人怀旧</p>
<p> “上世纪90年代读小学时，我就玩过这种掌上游戏，自己买不起，是向同学借来玩的。”周先生介绍，该游戏名称叫“吃豆人”，“现在在谷歌上能玩了，挺有怀旧的感觉。”周先生评价，谷歌首页上的吃豆人小游戏，其要素一应俱全，玩家不但可以使用鼠标和方向键控制角色移动，就连音乐和奖励设定都与原作完全相同。此外，点击搜索框下方的“投币”还可以玩双人合作模式。“变身惊艳，堪比正式版！”周先生说。</p>
<p>谷歌：为“吃豆人”30岁庆生</p>
<p>有部分网友怀疑，LOGO变身是被黑客攻击篡改了网页。对此，谷歌中国公关总监王锦红接受采访时表示，LOGO变身与黑客攻击无关，此举专门为“吃豆人”30周岁庆生。谷歌一直都有在特殊日期更换网站LOGO的习惯，比如母亲节、教师节等，这是一个企业文化。这次的LOGO变身，是用特殊手法为“吃豆人”庆生。王锦红说，这是第一次将谷歌LOGO变为网友可互动的动画图像。</p>
<p>【设计者】日本电子游戏商Namco的游戏制作人岩谷彻</p>
<p>【意念来源】1979年某天，岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下，突然他低头注视缺了一角的Pizza，这个却角的薄饼成为了Pac-Man的原型</p>
<p>谷歌“吃豆人”造成损失1.2亿美元</p>
<p>5月26日上午消息，美国时间管理网站RescueTime今日发布了一份研究报告，称谷歌上周五用一款可以玩的“谷歌吃豆人”游戏替换了谷歌主页Logo。全球企业因为员工玩这个游戏，遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。</p>
<p>谷歌推出“吃豆人”主页是为了纪念该游戏推出30周年，5月21日公司将这款游戏放在了搜索主页上，并推出单人和双人模式。谷歌还对游戏界面进行了重新编排，以突出谷歌公司名称。</p>
<p>RescueTime网站对其1.1万名用户进行调查后发现，这款游戏使用户在谷歌主页停留时间延长了36秒。</p>
<p>不过，用户在谷歌主页多停留36秒并不会让人太生气，毕竟还有很多其他的事情会让员工停下他们的工作，比如总统大选、体育比赛、《迷失》大结局、名人死亡等等。不过，这只是个平均数字，有些人上周五可能把大部分的工作时间都用于玩这款30年历史的谷歌游戏。</p>
<p>更有趣的是，很多人由于不知道该如何停止这个自动运行的游戏或关闭音乐，而浪费了时间。</p>
<p>美国科技网站CNET编辑DanielTerdiman表示，很多人发电子邮件给他，抱怨不知道如何关闭该游戏。此后，谷歌对游戏进行了修改，音乐可以关闭了。但是在此之前，已经有一些公司和政府机构已经屏蔽了谷歌主页，因为有禁止员工工作时玩游戏的规定。</p>
<p>不过，Terdiman表示，他认为很多人玩得很开心，大多数公司也不会很介意，毕竟快乐的员工是件好事。</p>
</article>
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