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	<title>三国志10</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>三国志10</title>
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		<title>三国志10(光荣公司出品的三国策略类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[张云川]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 15:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[三国志10]]></category>
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					<description><![CDATA[《三国志X》，著名的三国策略类游戏，由光荣公司出品。 游戏类型经过9代的转变，此作中，我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点，庞大的武将人数允许超过包括玩家...]]></description>
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<article>
<p>《三国志X》，著名的三国策略类游戏，由光荣公司出品。</p>
<p>游戏类型经过9代的转变，此作中，我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点，庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大，程序上对前作进行了美化，与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<h2 id="a-f8a8d815">游戏简介</h2>
<p>在该游戏中玩家将可操纵所有的武将，于战场上驰骋纵横发挥适当的战力；而除了武将的活跃外，文官也有一套独特的对战系统“舌战”，发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫，用说的说出另一片不同的天下。</p>
<p>踏入2004年新春，喜气洋洋之际，光荣公司在初四当天公布了三国志新作，《三国志10》的最新资料。虽然三国是中国的历史，但这经典的三国志游戏却是日本人制作的，自主权不在中国人手中，如果告诉大家，10代又回到太阁系列，大家大概知道游戏概况了吧。在此，让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。</p>
<p>游戏类型经过9代的转变，此作中，我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点，庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大，程序上对前作进行了美化，与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。</p>
<p>内政执行在相应的设施里操作，分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵营、城墙（回到自己的都城还有自宅一项）；而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如，北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地；南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行，不同的城市配合不同的背景，内政设施在城市中都能醒目的见到，特别是城市的特殊设施。</p>
<h2 id="a-734aa0ca">战争系统</h2>
<p>混乱的三国，是征伐的年代，战争必不可少，此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗，指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是，此战斗与7、8代的战争系统相近。战役，大规模战争，范围扩大，以数城或州为单位，具体情况有待官方公布。如果玩过《信长：天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。舌战系统以往的游戏，文官的作用可能就局限于搞搞内政，人事调用等一些工作，在7、8中都体现不了文官的智力。</p>
<p>如果要你选孙干，估计玩家们也不干，骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以，以往的选择面比较窄。在10代中，文官开始受到重视，可以说文武各一片天，文有文斗，武有武斗。武官们可以单挑，而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候，文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加，为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。初看上去，笔者个人认为10代就像一个拼盘，大图用9代的，游戏类型用太阁，内政用7、8代的，战争用天下创世加7、8代，再加上一些创新，效果如何，有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<h2 id="a-85d7ff5d">游戏画面</h2>
<p>就美工的实力来说，恐怕没有哪个公司的美工能够与光荣相抗衡，特别是工笔水彩的画风，更是KOEI在游戏业界的标志，想想看，看到工笔水彩画的风格，估计你马上就会联想到KOEI吧，不管是大航海，太阁，还是三国志，从登陆WINDOWS95平台以后，就一直延续着这种风格。</p>
<p>不过对于这次的SAN10来说，多少有些敷衍的感觉，为什么这么说呢，因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的（比如9代攻破港口以后的那张图，在10中就出现了，还是出现在攻破港口的时候。）再说游戏画面，虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高，但是总不是非常的明显，而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候，画面的亮度提高了不少，感觉比较明快，相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此，从以前的准静态画面，逐渐演变为动画的式，使得人物看起来更加的生动，貂蝉的柔弱妩媚，吕布的豪气冲天，让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。</p>
<p>但是任务激发以后的过场动画，已经全部变成了图片的演示，而不像9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效，也有一些提高，攻陷的城池会升起青烟，使用法术技能时候的效果也很好，虽然谈不上华丽，但是很精细。</p>
<h2 id="a-3963ecb0">游戏音质</h2>
<p>与画面一样，声音也是KOEI的强项，虽然每一次的音乐和音效作的都不错，但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大，都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此，依旧保持了KOEI的高水准，但是进步不明显。</p>
<h2 id="a-c0325e4b">游戏感受</h2>
<p>说到这里，不得不好好说说这个游戏了，因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了，所谓天下事分久必合合久必分，KOEI也是，经过7、8两代RPG模式的尝试之后，回到了策略游戏的航道上，但是，经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调，而改成单纯的RPG又丢了传统，所以干脆双管齐下，策略扮演两不误，这也是现在游戏业者所做的最多的事情，就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起，成功的当然有像暗黑系列，失败的也有不少，成败就在一念之间。废话不多说了，先来看看游戏吧。</p>
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