<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>使命召唤：幽灵</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/189448/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2022 15:49:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>使命召唤：幽灵</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>使命召唤：幽灵(动视暴雪发行的第一人称射击游戏)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/296487.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/296487.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[李达文]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 15:49:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[使命召唤：幽灵]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=296487</guid>

					<description><![CDATA[使命召唤：幽灵，为《使命召唤》系列的第十个作品。由Infinity Ward工作室研发，并于2013年5月2日凌晨1点公布了新版的首支宣传片《Masked Warriors》，Ac...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>使命召唤：幽灵，为《使命召唤》系列的第十个作品。由Infinity Ward工作室研发，并于2013年5月2日凌晨1点公布了新版的首支宣传片《Masked Warriors》，Activision计划在美国时间5月21日微软次世代主机公布会上，公开《使命召唤:幽灵》的进一步内容。此前，在第九部作品《使命召唤:黑色行动2》之后，玩家们普遍猜测下一代《使命召唤》将上演《现代战争4》，但最终第十代作品被定名为“幽灵”</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b75f470e55.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏剧情</h1>
<p>游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体崛起，成为了新的“超级大国”，劫持了美国的太空武器”奥丁“对美国本土发动了毁灭性的打击，在奥丁的攻击之下，使美国瓦解，不再为超级大国，而超级力量强大的新的“超级大国”联合会也对美国发动了全面进攻，玩家扮演美国士兵洛根，与兄弟Hesh(碎甲弹)一同，抵御联合会的攻击，在执行任务的过程中，两人结识了美特种部队“幽灵”，并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而，他们没能成功，Ajax惨死在敌人手下，而折磨他的，是美国幽灵小队前任队长—Rorke。</p>
<p>这次行动后，洛根和Hesh也加入了幽灵小队，而领导幽灵小队的</p>
<p>，则是他们的父亲，Elias，Elias对二人说出了Rorke这么做的动机，12年前，幽灵小队出动去刺杀联合会的某位重要人物，尽管行动成功了，但是rorke却在行动完成后被困，小队的其他成员没有办法拯救Rorke，只能看着他被水流冲走，之后Rorke被联合会俘虏，经历了残酷折磨之后投靠联合会，开始了对前幽灵小队成员的疯狂报复。</p>
<p>幽灵小队一边追踪Rorke，一边抵御联合会的攻击，但狡猾的Rorke却一次次地从他们手中逃脱，他之后又抓住了Elias，Hesh和洛根，Elias在Rorke的折磨下惨死，Hesh和洛根由于其他队友的营救侥幸逃脱，两人也决定一定要向Rorke报杀父之仇。</p>
<p>另一方面，超大陆超级大国联合会制造了新型奥丁技术，即将对美国发动太空武器攻击，美军孤注一掷，兵分两路，同时对联合会的空间站和指挥中心发动攻击，在洛根和Hesh的奋战之下，行动成功，美军夺得联邦卫星武器的控制权，对联合会军队发动攻击，成功化解了危机，而Hesh和洛根在任务完成后，继续去追杀逃跑的Rorke，两人一路追踪，来到载着Rorke的列车上，在两人与Rorke僵持不下时，Hesh发出暗号，让卫星武器攻击列车，在这一次攻击之下，列车坠海，下沉车厢中，洛根开枪击中了Rorke，随后和Hesh一同逃离车厢。</p>
<p>洛根和hesh成功回到岸边，看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联合会舰队，两人终于松了一口气，他们的战争已经结束了。</p>
<h1>人物介绍</h1>
<h2 id="a-0af530e5">美国幽灵小队</h2>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根·沃克    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根·沃克 (logan·walker)美国幽灵小队一员，海什的弟弟，玩家在游戏中控制的角色之一，战绩出色，战功辉煌。为了给父亲报仇，最后一关击中Boss洛克；但洛克并没死，之后被洛克抓走了，被关在了一个地牢里（最后一关完成老兵难度才能看到完整结局）。 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>大卫·沃克    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>大卫·沃克(David·walker)代号为“海什/黑石（Hesh）”美国幽灵小队一员，洛根的哥哥，带领弟弟一块战斗。最后在沙滩上眼睁睁看到弟弟被洛克拖走。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>伊莱亚斯·沃克    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>伊莱亚斯·沃克(Elias·walker) 代号为“稻草人（Scarecrow ）与COD6所谓Scarecrow都只是同名不同人”美国幽灵小队的总指挥，同时也是洛根与海什慈祥、体贴的父亲。由于在不死传奇关卡中放弃了洛克，引起洛克的愤恨，所以在罪恶之城关卡中死在洛克的枪下。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>基根·拉斯    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>基根·拉斯（Keegan·P·Russ）美国幽灵小队一员，几次带领洛根战斗。还值得一提的是，基根与COD8的尤里的配音演员同为Brian Bloom。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>托马斯·梅瑞克    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>托马斯·梅瑞克(Thomas A.Merrick)美国幽灵小队一员，曾与伊莱亚斯、阿贾克斯和洛克一块进行突袭任务（不死传奇关卡）。最后直升机失去控制，伊莱亚斯用手抓住的洛克，但由于洛克的身上卡着许多钢材而导致直升机超重，如果继续保持这样的重量直升机将会坠落。梅瑞克劝说伊莱亚斯松开了手，洛克就这样坠落到湍急的水流中，但没有死。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>埃阿斯·阿贾克斯    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>埃阿斯·阿贾克斯（Ajax）美国幽灵小队一员，曾与伊莱亚斯、梅瑞克和洛克一块进行突袭任务（不死传奇关卡）。在无人区关卡先被反派洛克抓到，之后在击杀关卡中但因重伤而牺牲。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h2 id="a-d6d9f45d">联合会</h2>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>盖布里埃尔·洛克    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>盖布里埃尔·洛克(Gabriel·Rroke)游戏中主要的反派BOSS，曾经是一个聪明、勇敢、舍已为人的美国幽灵小队队长，但在十年前不死传奇关卡中被队员抛弃之后。自己对幽灵小队恨之入骨。之后被联合会找到后，他投靠联合会，背叛幽灵小队。杀死了伊莱亚斯，最后把洛根关在了一个地窖里。 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>维克多·拉莫斯    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>维克多·拉莫斯      （victor·Ramos)        负责联合会研发的人员，在联邦节关卡中出现，为沃克送文件。之后试图逃跑，被海什抓住，逼问沃克位置。随后才知道是个圈套。大楼开始倒塌，最后拉莫斯死在大楼里。   </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h1>配置需求</h1>
<table style="width:27px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>配置项目 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>最低配置 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>推荐配置 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>操作系统 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Win7/Win8（均为64位） </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Win7/Win8（均为64位） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>CPU </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Intel Core2 2.66GHz/AMD同性能CPU </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>内存 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>4GB以上 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>6GB以上 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>硬盘 </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>40GB以上空间 </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>40GB以上空间 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>显卡 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>NNVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>nVidia GeForce GTX780/ATI同性能显卡 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>DirectX 版本 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>DirectX 9.0c </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>DirectX 10.0c </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h1>特色系统</h1>
<h2 id="a-a6596ecd">武器</h2>
<p>主武器</p>
<p>注意：可装备2个配件，额外配件技能3个，盾只能带1个</p>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>突击步枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>秘鲁 SC-2010突击步枪 </p>
</p>
<p>捷克 SA-805突击步枪（现实中叫CZ-805，其实也可以叫SA-805 不过官方昵称为CZ） </p>
</p>
<p>俄罗斯 AK-12突击步枪 </p>
</p>
<p>秘鲁 FAD突击步枪 </p>
</p>
<p>美国 Remington R5突击步枪 </p>
</p>
<p>波兰 MSBS突击步枪（默认三连发） </p>
</p>
<p>美国 Honey Badger突击步枪（现实中为冲锋枪，游戏里被归类为突击步枪，自带消音器） </p>
</p>
<p>意大利 ARX-160突击步枪（单人剧情模式为二连发，多人联机模式自带激光指示器，本作里的ARX-160是白色枪身的太空版，枪管较短） </p>
</p>
<p>苏/俄 APS 水下突击步枪（仅出现在单机水下情节） </p>
</p>
<p>美国 Maverick 小牛步枪（DLC武器，自带超音速子弹，是所有突击步枪里换弹匣速度最快的，配合快手技能换弹速度逆天） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>轻机枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>西班牙 Ameli 阿梅利通用机枪 </p>
</p>
<p>美国 赫克勒-科赫 M27-IAR轻机枪 </p>
</p>
<p>美国LSAT通用机枪 </p>
</p>
<p>美国 KAC Chain SAW 链锯机枪（自带镭射激光指示，不可抬枪瞄准，移动速度提升至突击步枪水平，腰射准度提升到冲锋枪水平） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>冲锋枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>俄罗斯 PP19 Bizon野牛冲锋枪 </p>
</p>
<p>瑞典 CBJ-MS冲锋枪（自带穿甲弹） </p>
</p>
<p>美国 Vector CRB 短剑冲锋枪 </p>
</p>
<p>乌克兰 Vepr 野猪冲锋枪（现实中为突击步枪，本作里被归类为冲锋枪，从外形上看就是无托版AK-74M） </p>
</p>
<p>韩国 大宇 K7消音冲锋枪（自带消音器） </p>
</p>
<p>以色列 MTAR-X冲锋枪（现实中为突击步枪，本作将其归类为冲锋枪） </p>
</p>
<p>以色列 MTAR-X2冲锋枪（白色枪身的太空版，仅出现在单人剧情模式第一关，仅有三连发射击模式） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>霰弹枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>澳大利亚 Bulldog 斗牛犬枪械附挂散弹枪 </p>
</p>
<p>意大利 FP6 泵动式霰弹枪 </p>
</p>
<p>俄罗斯 MTS-255 转轮霰弹枪 </p>
</p>
<p>土耳其Tac -12泵动式散弹枪（现实中名为UTS-15，自带智能喉缩，瞄准时散布减少） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>狙击步枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国 USR狙击步枪（自带后座补偿器，每杀一个人获得一个骷髅标记在弹道CPU上，减少后坐力，最多4个） </p>
</p>
<p>英国 L115A3狙击步枪（同上） </p>
</p>
<p>匈牙利 Lynx 山猫大口径狙击步枪（移动速度降低至轻机枪水平） </p>
</p>
<p>俄罗斯 VKS消音大口径狙击步枪（自带消音器） </p>
</p>
<p>美国 Maverick A2 小牛步枪A2（DLC武器，自带追踪器狙击镜，小牛步枪的狙击版） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>精确射手步枪    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国 Mk14 EBR精准步枪 </p>
</p>
<p>巴西 IA-2精准步枪 </p>
</p>
<p>俄罗斯 SVU精准步枪（无托版的德拉贡诺夫步枪） </p>
</p>
<p>美国MR-28精准步枪（自带前握把） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<p>副武器</p>
<p>注意：手枪可携带1个配件，额外配件技能2个</p>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>手枪：    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>意大利伯莱塔 M9A1 </p>
</p>
<p>俄罗斯 MP443-Grach 乌鸦 </p>
</p>
<p>美国 .44 Magnum Raging Bull 愤怒公牛转轮手枪（游戏里枪上的铭文则是“Roaring Wolf”，意为“咆哮野狼”，单动转轮手枪） </p>
</p>
<p>德国 西格 P226 </p>
</p>
<p>PDW（单机为全自动，联机为三连发） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>发射器：    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>俄罗斯 Kastet（单发榴弹发射器） </p>
</p>
<p>德国 铁拳3（Panzerfaust Ⅲ，火箭筒） </p>
</p>
<p>美国 MK32（联机为二连发定时粘弹发射器） </p>
</p>
<p>美国 MAAWS（拥有红外指引制导，以拖式飞弹的基础） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>特殊情况    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>战斗刀（Combat Knife） 默认携带，亦是联机的缺省武器 </p>
</p>
<p>迷你炮（Minigun） 连杀奖励 </p>
</p>
<p>MAAWS 连杀奖励，二连发激光制导导弹 </p>
</p>
<p>斧头（Axe） DLC地图Fog战场任务奖励 </p>
</p>
<p>Venon-X DLC灭绝模式地图武器，以异型的卵为弹药，并且该武器还能打断关底BOSS的回血技能 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<p>武器附件</p>
<p>注意：同部位不能重复</p>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>枪管下方    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>FN-40GL 下挂榴弹发射器（取代杀伤性投掷武器，突击步枪、轻机枪可以使用） </p>
</p>
<p>Bulldog 下挂金属风暴斗牛犬霰弹枪（取代杀伤性投掷武器，突击步枪、除Chain SAW外的轻机枪可以使用） </p>
</p>
<p>前握把（Foregrip，除Chain SAW、精确射手步枪、狙击枪外的主武器可以使用） </p>
</p>
<p>双持（Akimbo，手枪可用） </p>
</p>
<p>战术刀（Tactical Knife，手枪可用） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>瞄具    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>机械瞄准具（Iron Sight）——除Chain SAW和狙击步枪、精确射手步枪外武器的默认配备，狙击枪和精确射手步枪可选配件 </p>
</p>
<p>红点瞄准镜（Red Dot Sight）——标准清晰无倍数快速瞄准用红点，除Chain SAW和狙击步枪外的主武器和PDW可使用。图案可选择。 </p>
</p>
<p>全息瞄准镜（Holographic Sight）——适合中近距离使用，附带威力衰减计算功能，其他同上 </p>
</p>
<p>ACOG光学瞄准镜（ACOG Scope）——适合中远距离使用，倍数放大。除霰弹枪和Chain SAW外的主武器和.44马格南和PDW可使用。图案可选择。 </p>
</p>
<p>热成像混合瞄准镜（Thermal Hybrid Scope）——瞄准时按近身攻击键可从反射式瞄准镜和热成像镜中切换。除霰弹枪、Chain SAW和狙击枪外的主武器可使用。 </p>
</p>
<p>可变焦镜组（Variable Zoom Lens）——瞄准时可按近身攻击键可在2.4x、4.8x、9.6x之前切换。狙击步枪可用。 </p>
</p>
<p>热成像瞄准镜（Thermal Scope）——热成像视野，狙击步枪可用。 </p>
</p>
<p>可变倍红点瞄准镜（VMR Sight）——瞄准时可按近身攻击键可在红点镜、4倍镜之间切换。突击步枪、除Chain SAW外的轻机枪、冲锋枪可以使用。 </p>
</p>
<p>追踪器瞄准镜（Tracker Sight）——瞄准时可按近身攻击键可在机瞄、追踪器瞄准镜中切换。追踪器状态下视野变得比较狭窄，但可探测附近敌军。除霰弹枪、Chain SAW、SVU、狙击步枪外的主武器可以使用。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>枪管    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>消音器（Silencer）——Honey Badger、K7、VKS自带。其他子弹类武器全部可用。消声消焰，减少射程。 </p>
</p>
<p>制退器（Muzzle Break）——除狙击枪外的子弹类武器可用。增加射程。 </p>
</p>
<p>消焰器（Flash Suppressor）——除狙击枪、霰弹枪外的子弹类武器可用。消焰。 </p>
</p>
<p>镀铬枪管（Chrome Lined）——除VKS外的狙击枪可用。增加威力。 </p>
</p>
<p>手枪方舟（Pistol Ark）——灭绝模式DLC附件，需要购买复仇DLC并花费125颗牙齿来解锁灭绝模式的Pistol Ark，并且在游戏中手枪+1后可在手枪枪口上安装一个方舟，可大幅度提高手枪对异形的杀伤力，并且击杀异形后会使其融化 </p>
</p>
<p>方舟（Ark attachment）——灭绝模式DLC附件，需要购买复仇DLC并花费200颗牙齿解锁Master Scavenger技能，解锁该技能的玩家可以在灭绝模式地图上搜索到该附件并可以安装在主武器上，该附件可大幅度提高主武器杀伤力，并且击杀异形后会使其融化 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>模组    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>加大弹匣（Extended Mags）——除FP6、.44马格南、MTS-225可使用。增加50%弹匣容量。另外购买了复仇DLC并且解锁了Mster Scavenger技能的玩家也能在灭绝模式的地图里搜索到该附件，和速射(Rapid Fire)互换。 </p>
</p>
<p>穿甲弹（Armor-Piercing）——CBJ-MS自带，其他所有武器可用。增加穿透力，无视防弹衣（连杀奖励） </p>
</p>
<p>半自动（Semi-Automatic）——突击步枪可用。增加杀伤力、准度，降低射速，变为单发。 </p>
</p>
<p>三连发（Burst Fire）——除MSBS外的突击步枪与精确射手步枪可用。降低射速，变为三连发。 </p>
</p>
<p>全自动（Automatic Fire）——MSBS可用。变为全自动，降低精度。 </p>
</p>
<p>速射（Rapid Fire）——冲锋枪、轻机枪可用。提升射速。 </p>
</p>
<p>独头弹（Slug Rounds）——霰弹枪可用。弹种转化为高杀伤、远射程、单发的独头弹。 </p>
</p>
<p>雷达（Radar）——盾牌可用。以自身为圆心一定范围内的敌人显示在雷达上 </p>
</p>
<p>干扰器（Scrambler）——盾牌可用。以自身为圆心一定范围内的敌人雷达被屏蔽。 </p>
</p>
<p>钛合金框架（Titanium Frame）——盾牌可用。盾牌近身攻击加快。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>杀伤性投掷武器系列    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>C4 </p>
</p>
<p>碳罐手雷（Canister Bomb） </p>
</p>
<p>粘性手雷（Semtex） </p>
</p>
<p>简易炸弹（I.E.D.） </p>
</p>
<p>飞刀（Throwing Knife） </p>
</p>
<p>破片手雷（Frag Grenade） </p>
</p>
<p>温压地雷（Thermobaric Mine，仅在Clockwork关卡） </p>
</p>
<p>冲击波阔剑地雷（Shockwave Claymore，仅在Clockwork关卡可以使用） </p>
</p>
<p>阔剑地雷（Claymore，灭绝模式） </p>
</p>
<p>弹跳贝蒂（Bouncing Betty，灭绝模式） </p>
</p>
<p>催眠飞刀（Hypno Knife，灭绝模式，可催眠一只异形帮你战斗） </p>
</p>
<p>犀牛催眠飞刀（Hypno Knife a Rhino，灭绝模式，可催眠一只犀牛帮你战斗，需要50颗牙齿来解锁Hypno Knife a Rhino技能） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>非致命战术武器系列    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>9连闪（9-Bang） </p>
</p>
<p>震撼弹（Concussion） </p>
</p>
<p>动作感应器（Motion Sensor） </p>
</p>
<p>烟雾弹（Smoke） </p>
</p>
<p>温压炸弹（Thermobaric Grenade） </p>
</p>
<p>飞弹拦截系统（Trophy System） </p>
</p>
<p>战术插入点（Tactical Insertion，感染模式） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>单机、灭绝杂项    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>破门炸药 </p>
</p>
<p>钻孔机 </p>
</p>
<p>激光钻孔机 </p>
</p>
<p>弹药包 </p>
</p>
<p>MK47 MOD 0自动榴弹发射器（架设在吉普和M1A2坦克上） </p>
</p>
<p>手表式心跳检测仪 </p>
</p>
<p>M61多管机炮（直升飞机） </p>
</p>
<p>GAU-8多管机炮（A10） </p>
</p>
<p>智能机枪塔（Clockwork中为便携型，架设两把P90） </p>
</p>
<p>遥控狙击枪（架设改装的.50口径SVD） </p>
</p>
<p>煤气罐 </p>
</p>
<p>普罗特斯水下导弹 </p>
</p>
<p>夜视仪 </p>
</p>
<p>热成像仪 </p>
</p>
<p>SOFLAM战术镭射望远镜 </p>
</p>
<p>频闪灯 </p>
</p>
<p>爱国者XM11导弹（M1A2） </p>
</p>
<p>M256 120mm滑膛炮（M1A2） </p>
</p>
<p>M240同轴机枪（M1A2） </p>
</p>
<p>M203链炮（AH64） </p>
</p>
<p>跟踪火箭（AH64） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h2 id="a-0e43d10d">战斗</h2>
<p>1、人类的好朋友</p>
<p>据我们所知，玩家们将会拥有一个四条腿的伙伴，至少可以参与控制这只犬型机器。这条机械犬可以丰富单机模式下的战术，希望也会在多人模式中出现。这只可爱但是致命的攻击性强的狗狗将会为玩家们赢得不少杀伤奖励。</p>
<p>2、动态地图</p>
<p>其实动态地图不是什么新鲜玩意，《战地3》就曾拿动态地图当做噱头，但是Infinity Ward显然要比他们的竞争对手做得更好。</p>
<p>在多人地图中，当玩家们作战的时候，附近的建筑随时可能倒塌，《幽灵》的玩法将会是这个系列的一大革新。这样，每一场动态地图的战斗都是特殊的。这倒不是一件坏事，战场就应该有更多的喧嚣，更多的未知性。动态地图，Infinity Ward走出了非常漂亮的一招。</p>
<p>3、高智能A.I.</p>
<p>《幽灵》中的A.I.智能有所提高，也就是说更加敏捷的队友，还有更致命的敌人。以前的队友只会冲着你大喊大叫，让你干这个干那个，希望现在能够明白什么叫配合。</p>
<p>在潜水那一幕中，可以看出，即使是鱼类也应用了基本的A.I.控制。当你的机械狗在敌人中间厮杀的时候，你可以观察敌人的战术布置。。</p>
<p>4、升级后的引擎</p>
<p>Infinity Ward将会应用下一代游戏引擎，承诺游戏机网速将会达到60FPS。通过新的引擎，老旧的游戏机可以焕发出新的活力。</p>
<p>这对于PC玩家们来说倒不成问题，游戏机玩家们就不同了。游戏机运行速度会更快，画面也更加养眼。</p>
<p>5、失败者</p>
<p>在游戏中，玩家们通常以胜利者的身份出现，通常是美军，要么是英军，再差了也是俄军。现在我们有机会扮演那些被人欺负的一方。不过作为玩家，不管扮演那一方，总会有自己辉煌的那一刻。</p>
<p>现在，游戏的剧情还没有透露，不过Infinity Ward宣称，美国一如既往地被人攻击了，然后作为幽灵，任务就是保护幸存者。根据预告片中的环境细节，可以看出这将会是一次激烈的战役。</p>
<p>6、侧身</p>
<p>侧身，这个看似简单的技能，在战斗中实际作用重大，可以改变战术的选择，在提高隐蔽性和生存几率的同时，还可以增加杀伤能力。这一能力对于战斗方式的改变，有待玩家们在实战中检验其实用性。不管是什么平台的玩家，都将收益于这一战斗技能。</p>
<p>7、角色定制</p>
<p>在《幽灵》中，玩家们可以对角色形象更加详细的定制。之前的作品也可以定制角色，不过更多的是皮肤和装备。这一次我们可以做更多的事情，比如调整体型，和更细节化的内容，比如头发，眼睛，肤色等等，玩家们的角色将会更加个性化。</p>
<p>8、滑步</p>
<p>《使命召唤》是一部快节奏的游戏，即使在二战背景下的系列也是如此。现在这个系列竟然意外的加入了滑步的技能。滑步进入隐蔽大大地改变了近战方式，再加上侧身，战机瞬间即逝。</p>
<p>这在一定程度上偏离了《使命召唤》原有的模式，近战和隐蔽</p>
<p>将会成为战术的主流。玩家们的战术选择更加多样化，无论从哪方面看，都是一件好事。</p>
<p>9、副屏幕</p>
<p>现在，Infinity Ward的游戏需要副屏幕的支持，部分游戏将会在辅助设备上运行。</p>
<p>关于副屏幕的细节问题还不清楚，比如什么设备能够支持，什么平台运行。如果比《CoD：精英》的运行效果还要好，那么Infinity Ward的员工们确实值得嘉奖。</p>
<p>10、免费地图</p>
<p>精打细算的开发商，这次还是大方地放出了一张免费地图，围绕着一座即将倒塌的大楼展开。当摩天大楼倒塌的时候，原来的路径复盖，一片新的战场取而代之。看来Infinity Ward还真是放了一次血。如果你不打算预订的话，这张地图可能会被扔进压缩包。</p>
<h1>制作花絮</h1>
<p>2013年2月7日，动视确认使命召唤系列新作品正在开发。</p>
<p>该作剧情没有延续《现代战争》系列的故事，本作有新的故事，角色和设定。</p>
<p>游戏加入许多创新元素，例如：游戏里名为“Riley”的军犬。</p>
<p>Infinity Ward对引擎进行了大幅度改进升级，新引擎使用DX11技术，纹理细节得到很大提高。</p>
<p>新增的Sub-D技术能使3D模型做得无比精细，在游戏中近距离观察也可保持复杂模型的形状；新引擎还加入真正实时的HDR光照技术。</p>
<h1>游戏模式</h1>
<h2 id="a-8b6ec427">单人模式</h2>
<p>在单人模式中，游戏玩家需要扮演不同的游戏角色，完成一系列指定的任务，并生存下来。</p>
<table style="width:27px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>章节名称 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>地点    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>玩家角色    </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第一章：序幕     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国 加利福尼亚 圣地亚哥 /太空 近地轨道 “奥丁”控制站 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根·沃克 / “奥丁”控制站维护人员 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第二章：美丽新世界/勇敢新世界     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国加利福尼亚 洛杉矶 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根——美军士兵 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第三章：无人区/无人地带     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国加利福尼亚南部 非军事区 （圣地亚哥） </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根——美军士兵 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第四章：击杀     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国加利福尼亚圣地亚哥敌占区 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根——美军士兵 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第五章：归乡/归乡行动     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>美国加利福尼亚圣塔莫尼卡堡垒 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>洛根——美军士兵（“归乡行动”完成后转为“幽灵”部队成员） </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>第六章：不死传奇     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>委内瑞拉 加拉加斯 南美洲国家联邦首府 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>伊莱亚斯——“幽灵”部队 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<p>说明：第六章主要讲述了洛克如何由“幽灵”部队指挥官变为本部作品的大反派的。</p>
<h2 id="a-4c305913">多人模式</h2>
<p>2013年8月15日凌晨1点30分，制作商Infinity Ward举行了《使命召唤：幽灵》多人模式发布会，展示多人模式内容：多人模式预告、Cranked模式（Strikezone地图）演示、“小队模式”预告、多人模式更多细节、多人截图。</p>
<p>多人模式特点</p>
<p>“现场通知”元素：一玩家死后留下一个手提箱，当其他玩家捡到这个手提箱后，他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。</p>
<p>“动态地图事件”：内部地形出现变化后触发一系列事件，公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌，环境破坏严重。</p>
<p>不会再有“连续死亡补偿”。</p>
<p>在赢得比赛获得点数后，线性解锁的不再是路径，而是武器、补偿和物品。</p>
<p>小队最多可有十名队员，每名队员声望的增长也有十级。</p>
<p>游戏加入30种新的冷门武器，《使命召唤8》中的80%的武器都被替换，其中还包括一种全新的种类：精确射手步枪，这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。</p>
<p>20种新的杀人方法，比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜，你的狗可以帮你杀人。</p>
<p>跨世代信息可以转移，你在Xbox 360版本建立的文件可以在Xbox One版本中重拾，PS3和PS4同上，但是，Xbox和PS之间不能互转。</p>
<p>《使命召唤：精英》支持平板电脑和智能手机，你可以免费注册。</p>
<p>在“集团战争”模式中，你可以和别的玩家组团参加长达两周的赛事，赢家可获得丰厚的点数。</p>
<p>Cranked模式中杀人可以让你速度变快，但必须杀满足够的人才能激活倒计时，如果倒计时满了，你就会被炸死。</p>
<p>多人模式加入了很多新元素：女战士、可破坏环境、遥控无人机。</p>
<p>多人Perk技能：本版本的多人Perk技能与之前略有不同。</p>
<p>每人最多有8点Perk点，去除副武器、战术雷、致命雷，最多可以获得11点Perk点，每个兑换1点。</p>
<p>通过与前作类似的“专家（Specialist）”系统，依旧可以获得更多Perk。</p>
<table style="width:27px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>速度类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>准备好！（1分）：奔跑后更快进入瞄准 /n </p>
<p>灵巧手法（2分）：加快上弹速度 /n </p>
<p>敏捷（2分）：加快移动速度 /n </p>
<p>马拉松（2分）：无限奔跑 /n </p>
<p>追踪者（3分）：加快瞄准时的移动速度 /n </p>
<p>注：装备灵巧手法后SC2010装弹动作改变成MW2中FAL的装弹动作 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p><div></div></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>潜行类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>暗杀（1分）：杀死敌人后不提示其队友 /n </p>
<p>盲眼（2分）：不会被空中的连杀奖励探测到 /n </p>
<p>死亡寂静（2分）：脚步声减少90% /n </p>
<p>消失（3分）：不会被卫星通讯和脉冲技能检测到。 /n </p>
<p>隐姓埋名（3分）：被瞄准时不会出现红准星和姓名，无法被热成像、追踪器瞄准镜和动作感应器发现。 /n </p>
<p>注：卫星通讯（SATCOM）是一种放置在地面上的通讯装置。 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p><div></div></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>抵抗类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>弹性（1分）：无掉落伤害 /n </p>
<p>ICU（2分）：更快的回血 /n </p>
<p>聚精会神（2分）：减少被击中时的枪口上跳 /n </p>
<p>战术抵抗（2分）：提高对战术雷的抵抗力 /n </p>
<p>防爆盾（2分）：提高对致命雷的抵抗力 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p><div></div></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>掌控类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>强壮手臂（1分）：装备投掷更远，手雷引线更短，捡起手雷扔回时重置引线。 /n </p>
<p>奔走不停（1分）：可以在冲刺奔跑时换子弹，但也意味着不能以奔跑的形式中断装弹 /n </p>
<p>反射（1分）：武器切换更快，装备使用更快 /n </p>
<p>稳定瞄准（2分）：减少腰射散布。 /n </p>
<p>快速抬枪（3分）：更快准入瞄准状态。 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>感知类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>侦查（1分）：当炸到的敌人时将其短时间标记在地图上 /n </p>
<p>秃鹰（2分）：无视枪支种类从死去的敌人身上补充弹药 /n </p>
<p>军情报告（2分）：敌军的设备及卫星通讯（SATCOM）将被高亮标注出来 /n </p>
<p>扩音器（2分）：敌军脚步声更大（包括使用死亡寂静的敌人） /n </p>
<p>窃听（3分）：可以使用敌军的卫星通讯（SATCOM），可叠加。 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p><div></div></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>装备类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>额外战术雷（1分）：战术雷+1 /n </p>
<p>额外致命雷（2分）：致命雷+1 /n </p>
<p>满载（2分）：一复活子弹全满达到最大值 /n </p>
<p>额外配件（3分）：武器配件最大值+1（盾牌除外） /n </p>
<p>危险距离（4分）：增加爆炸物伤害，增大战术雷范围。 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p><div></div></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>精英类Perk：  </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>赌徒（1分）：复活时该技能随机变成任意一技能（分数不限） /n </p>
<p>强硬路线（2分）：分数奖励减少1次击杀的要求 /n </p>
<p>脉冲（2分）：侦测到你击杀的敌军身边的敌军 /n </p>
<p>过度杀戮（3分）：可以装备两把主武器 /n </p>
<p>神枪手（5分）：随着连杀的提高提高伤害。未击杀时增加10%的伤害，每杀1个提高10%，最高50%。 /n </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
</tr>
</table>
<p>多人连杀奖励：和使命召唤3一样，连杀奖励分为3种，特殊模式的特殊行为（例如占点、夺旗、埋包、拆包等）也计入。</p>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>突击型     </p>
</p>
<p>连杀数一旦死亡便清零     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>卫星通信（3分）：放置在地面上的雷达，队伍里存在的个数叠加效果有所不同。 </p>
</p>
<p>1个：队友视野中的敌人都会显示在雷达上 </p>
</p>
<p>2个：显示所有无屏蔽技能的敌人在雷达上，相当于UAV </p>
</p>
<p>3个：加快扫描速度 </p>
</p>
<p>4个：显示敌人的面朝方向，相当于先进UAV </p>
</p>
<p>智能弹药系统（5分）：放置在地面上，路过的敌人会被榴弹袭击，命中率和死亡率几乎100%，有触发次数限制。 </p>
</p>
<p>护卫犬（5分）：德国牧羊犬（可以买狼的皮肤），血比人略厚，一击必杀，跟随主人，附近有敌人时会吠。主人死亡后复活狗依然会马上赶到附近直到狗死亡为止。一个人最多只能同时带1只狗。 </p>
</p>
<p>哨兵机枪（7分）：和前作一样，火力更强大，但更易被摧毁。3刀可以摧毁。 </p>
</p>
<p>三重导弹（7分）：类似前作的捕食者导弹，但母体落地前可以发射2个子体导弹。 </p>
</p>
<p>雌鹿（9分）：召唤AI控制的雌鹿直升机。相比MW系列的AI武直，火力更强大，防御力更强，速度更快。使用链炮和火箭弹。 </p>
</p>
<p>秃鹰（9分）：二轴飞行器，AI控制，带有一把机枪，跟随并保护主人。 </p>
</p>
<p>狮鹫（10分）：四轴飞行器，远程遥控，发射榴弹。有遥控距离，过远会失效。 </p>
</p>
<p>狂暴者（10分）：投掷信号弹后会空投一个箱子，打开后穿上装甲（造型参考Homecoming中刺伤主角的联邦精锐士兵），有1000的HP，但不能回血。100%的移动速度，手持战斗刀并带有一把飞刀。 </p>
</p>
<p>无畏战士（11分）：用法同上，1000的HP，不能回血，较慢的移动速度，持有火力强大的Minigun和P226手枪和碳罐手雷和烟雾弹，但弹药不能补充。 </p>
</p>
<p>直升机飞行员（12分）：驾驶一台AAS-72X直升机可以自由飞行（高度自动控制），可以使用机枪。干扰弹需要手动发射，但游戏中只有MAAWS有锁定功能. </p>
</p>
<p>洛基（15分）：剧情中联盟的卫星。卫星视觉，可以发射大型或小型的动能弹，有飞行时间。也可以空投突击型连杀奖励箱到指定地方，还可以召唤AI控制的突击型无畏战士并指挥其行动。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>支援型     </p>
</p>
<p>连杀数一直计算下去     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>卫星通信（4分）：同突击型。 </p>
</p>
<p>弹药箱（6分）：投放弹药箱，自己和队友可以在里面随机抽取武器（包括Minigun，配件随机且数目有可能超过限制数）。一条命只可以抽一次，被抽5次/被摧毁/1分钟后消失） </p>
</p>
<p>防弹背心（8分）：用法同上。防弹背心有150的HP，仅保护上半身不包括四肢，可以抵御3下狗的攻击，不能抵挡穿甲弹、近身攻击、坠落伤害。 </p>
</p>
<p>多用途反装甲/杀伤武器系统（10分）：二连发火箭筒，可以锁定飞机等。也可以激光制导。 </p>
</p>
<p>夜莺（10分）：一个小型飞行机器人，跟随玩家，充当移动雷达，还可以拦截爆炸物。当主人死亡时会马上跟随附近队友支援，复活后会马上回到主人身边。60秒时间，可被敌人摧毁。 </p>
</p>
<p>支援队员（11分）：召唤一个AI控制的盾牌兵，跟随玩家（如果玩家跑太远扔下了他，他会自己游荡找敌人杀）。由于是AI，可以边用盾牌边伸出手用手枪射击敌人。也会去捡狗牌、拿防弹衣、武器、占点。可以同时召唤几个。 </p>
</p>
<p>地面干扰（12分）：使敌方地图失效30秒，并摧毁敌方所有地面电器类连杀奖励（如雷达、IMS、哨兵机枪）。 </p>
</p>
<p>空中优势（12分）：呼叫A10进行巡逻，摧毁敌方的飞机。偶尔也会有Miss，如果双方同时呼叫会对射不过通常都是Miss，AAS-72X驾驶员手动释放干扰弹有几率可以避开。 </p>
</p>
<p>直升机侦察（13分）：乘坐直升飞机使用Lynx狙击枪（与一般的不同，只有4发，子弹没了不会自动填装，需要手动按R，一枪必杀，无晃动），并穿着防弹背心，可控制飞机移动。射手可被击杀，直升机会马上离开。可以穿着无畏战士装上飞机。一分钟后直升飞机会回到地面放玩家下地（使用回一般装备） </p>
</p>
<p>神谕（14分）：玩家和其队友可以隔着墙壁看到敌人。每10秒扫描7次。 </p>
</p>
<p>无畏战士侦察型（14分）：和突击型基本一样，只是主武器换成防爆盾，副武器换成.44马格南。 </p>
</p>
<p>奥丁（16分）：类似洛基，剧情中美军的卫星。上帝视角，可以投放烟雾，标记敌人并带有EMP效果，投放空投箱，召唤并指挥无畏战士侦察型行动。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>专家型     </p>
</p>
<p>连杀数死亡会清零     </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>连杀获得技能，技能要求的连杀数与技能所需的技能点有关。 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>隐藏 </p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>K.E.M Strike（25分）：类似前作MOAB，全图秒杀对面敌军并附带1分钟的EMP效果。在地图Strikezone中发动还有改变地形地貌的效果。 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
<h2 id="a-35c61c9f">灭绝模式</h2>
<p>在《使命召唤：幽灵》灭绝模式中玩家需要默契配合这种模式允许1-4名玩家进行合作，这有点类似于塔防类游戏的感觉。</p>
<p>剧情简介：美国防御平台太空站发射后约两星期，一小镇受陨石撞击并有外星生命体出没，队员须以被交托之雷射钻探毁灭镇上之十多个巢穴（Hives），同时抵抗外星生命体之波状攻击并守护钻探免被破坏，完成后启动核弹返回起点离开小镇。</p>
<p>玩家可通过毁灭巢穴和杀死外星生命体可获取经验值，逐步升级以解封等级更高的装备和职业。每毁灭一巢穴及完成是次随机挑战任务均可取得点数以增强自身职能或装备效能。</p>
<h2 id="a-cf8c1690">军团战争</h2>
<p>“军团战争”是一多人游戏新机制，玩家可在线创建自己的</p>
<p>军团加入到比赛，如果取得胜利，就可在虚拟地图上，获得一个“Nodes”。《使命召唤：幽灵》的多个多人对战游戏模式，与“军团战争（Clan War）”地图节点相匹配。</p>
<p>玩家可随意加入自己喜欢的军团，并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享，不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。</p>
<h1>军犬介绍</h1>
<p>《使命召唤：幽灵》中名为“Riley”的军犬，不仅在单人模式中扮演重要角色，玩家还可以体验多人模式，并且可以用Kinect语音控制这只狗。</p>
<p>军犬穿着防弹衣，看上去就像是一条重装狗。军犬背后立起的那根棍子实际上是个摄像头，好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机，能让指挥部看到士兵所看到的一切。士兵们也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此军犬可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时，军犬的耳朵上还戴着一副耳机。使命召唤中海豹队员可以用它给军犬发号施令。</p>
<p>如果战情需要士兵们保持隐蔽，军犬的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。这样士兵一旦按下向右的按钮，仪器就会向右摆动，然后军犬就会知道要向右移动。按下向左，军犬就会向左。这就像是在遥控操纵军犬一样。</p>
<h1>游戏DLC</h1>
<p>动视官方宣布《使命召唤：幽灵》含有4款DLC，包括“突击”（Onslaught）、“毁灭”（Devastation）、“入侵”（Invasion）和“复仇”（Nemesis），4款DLC的首字母组合起来就是“ODIN”（奥丁，上帝之杖，单人剧情中美国的天基轨道轰炸卫星）</p>
<h2 id="a-b62c836c">突击</h2>
<p>2014年1月13日，动视和Infinity Ward联合宣布《使命召唤：幽灵》全新DLC“突击（Onslaught）”将作为2014年度首个扩展内容增加到游戏中并将于1月28日推出。“突击”中共收录了4个新地图，每个地图都设计迥异各具特色、大小不一；还有两款“Maveric”突击</p>
<p>步枪和狙击枪，在灭绝模式新场景“黄昏”中还有螃蟹形状的外星人加入，大约为三层楼高。</p>
<p>收录内容：</p>
<p>多人模式地图（4种）：Fog、Ignition、Containment、Bayview</p>
<p>奖金武器（2种）：Maverick AR、Sniper Rifle</p>
<p>新灭绝模式：场景1“黄昏（Nightfall）”</p>
<h2 id="a-204adffb">毁灭</h2>
<p>动视2014年3月7日正式揭晓了《使命召唤：幽灵》的第二款DLC：“毁灭（Devastation）”。这款DLC中加入了大小不同的四张多人模式新地</p>
<p>图和全新的武器。最新DLC“毁灭”于5月8号登陆PS3，PS4和PC平台。这款DLC于4月3号登陆XBOX 360和XBOX One平台。</p>
<p>收录内容：</p>
<p>多人模式地图（4种）：Ruins、Collision、Behemoth、Unearthed</p>
<p>奖金武器（1种）：Ripper（两用武器）</p>
<p>新灭绝模式：场景2“呼救（Mayday）”</p>
<h2 id="a-d4fad94b">入侵</h2>
<p>《使命召唤：幽灵》的DLC“入侵”于2014年6月3日正式发售，首发登陆Xbox One和Xbox 360。</p>
<p>全新“僵尸之日”地图设定在墨西哥郊外小镇，完成“战场命令”(Field Order)挑战以后，玩家将化身墨西哥死亡乐队(Death Mariachi)，使用双枪，被杀死的敌人可以暂时成为你的同伴。</p>
<p>另外有一张“加勒比海盗”题材的地图，完成“战场命令”挑战以后可以获得两名幽灵跟班。</p>
<p>另外还有一个埃及考古挖掘场地图，场景中全是装着圣甲虫的罐子，各种木乃伊。不知道完成“战场命令”挑战的奖励是什么，但肯定跟沙漠死神阿努比斯有关。</p>
<p>最后还有《使命召唤6：现代战争2》的经典地图重制，“Favela”，这里的“战场命令”奖励比较炫酷，是武装直升机支援。</p>
<p>除此之外，“入侵”DLC还将提供“灭绝”剧情内容扩展，第三章：觉醒。玩家将进入异形们的地下巢穴寻找传说中的“方舟”，并面对异形的统治者——“先灵”(Ancestors)，在这里，你将使用高科技设备找到他们能量的来源。</p>
<p>“入侵”DLC售价14.99美元，包含于49.99美元的季卡中。这是全部4款DLC中的第3款。</p>
<h2 id="a-39d7157f">复仇</h2>
<p>经典射击大作《使命召唤》系列最新作品《使命召唤：幽灵》推出了第四款也是最后一款内容包，名为“Nemesis”（复仇女神）。此DLC会在8月5日登陆Xbox 360和Xbox One，能给玩家带来更高的杀伤力，玩家也可以利用天气或运矿车等等来攻击敌人。</p>
<p>新的DLC中有四款新地图，分别为分别名为Dynasty（王朝），Showtime（一展身手），Subzero（零度严寒）和Goldrush（淘金潮）。王朝(Dynasty)是一张非常漂亮的中国风格地图，地图原型为中国江南水乡，本地图有专门的Killstreak击杀奖励，类似于《使命召唤6：现代战争2》中的“鹞式打击”。而“一展身手”地图面积则更小，类似于《使命召唤4：现代战争》的装货地图。</p>
<p>“零度严寒”要疯狂一些，玩家可以控制暴风雪来攻击对手，“淘金矿”有趣一些，玩家可以利用运矿车来攻击对手。</p>
<p>此外，本DLC还包含《幽灵》中合作模式战役“灭绝模式”第四章。同时在灭绝模式牙齿解锁技能里新增了强大的“方舟附件”和“怪物屠夫弹”，“方舟附件”可在灭绝模式中为你的主武器与副武器的枪口上安装一种特别的枪口附件，可大幅度提高武器杀伤力，并且击杀异形后会使其融化成一滩血！“怪物屠夫弹”综合了震撼弹、燃烧弹、爆炸弹、穿甲弹四种弹药的效果，一发入魂！</p>
<p>本DLC单独售价为14.99美元，并且已经包含在《使命召唤：幽灵》的季卡里面。</p>
<h1>最新预告</h1>
<p>Infinity Wards已经发布了一支全新《使命召唤10：幽灵》游戏预告片，详细介绍了这款游戏的全新“小队（Squads）”模式。</p>
<p>“小队（Squads）”模式是《使命召唤10：幽灵》游戏里的全新模式，它将各种场景下的与AI敌方以及队友的多人游戏部分结合在一起。</p>
<p>开发商解释说：“小队模式让你和你自定义的小队队友们一起玩各类游戏新模式。你可以单枪匹马与其他玩家及他们的小队对着干，也可以和基友合作，对抗AI控制的小队。”</p>
<p>此外，小队模式中你赢得的进度直接有助于你的多人游戏进度，所以你可以在全面的多人对战开始前，加速小队模式升级。</p>
<p>发行商已经证实《使命召唤10：幽灵》在Xbox 360，PS3，Wii U和PC平台的发售日期为11月5日，而Xbox one和PS4版游戏也将发售。</p>
<h1>最新消息</h1>
<p>《使命召唤10：幽灵》被欧洲游戏分级组织评为了“16禁”，即我们经常看到的PEGI 16（十六岁以上）级别。《使命召唤10：幽灵》被评为PEGI 16的消息直接来自于游戏发行商动视官方，游戏的英国官方网站也赫然将该评级列在了首页显眼的位置。作为一款PEGI 16的游戏，《使命召唤10》或会比身为PEGI 18的几部前作减少许多暴力和粗口内容，也许画面中再也不会出现之前那样血花四溅的场景。</p>
<p>所谓众口难调，我们现在也无法定论这一改动是好是坏，不过至少对于那些对玩家年龄监管比较严格的国家，能够有更多玩家接触到这款游戏，这对游戏本身来说应该算是个好消息吧。</p>
<h1>游戏评价</h1>
<p>《使命召唤10：幽灵》不仅继承了令《使命召唤》系列成名的快速、流畅的战斗体验，还引入了一个全新的世界观，为角色注入了更多的个性。且游戏在多人方面的改革大刀阔斧，让《使命召唤》的多人游戏重获新生。尽管多人对战方面的部分变化有些过头，且机制复杂，但其在本世代和次世代双版本中都拿出了野心勃勃的新奇点子，让游戏拥有了可贵的重复游玩价值。</p>
<p>IGN给游戏的PC、PS3、PS4、Wii U和Xbox 360版打出了8.8的分数。</p>
<table style="width:18px">
<colgroup>
<col width="9" />
<col width="9" /></colgroup>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>优点    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>更加专注的团队内容；强悍的兵种系统；超乎寻常的战役内容。 </p>
</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>缺点    </p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>地图太大；过于复杂。 </p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px"></tr>
</table>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/296487.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
