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	<title>动作类游戏</title>
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	<title>动作类游戏</title>
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		<title>动作类游戏(游戏类型)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[芬兰诺基亚]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 16:04:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[动作游戏（Action Game），简称为ACT。游戏类型的一种，是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏，动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游...]]></description>
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<p>动作游戏（Action Game），简称为ACT。游戏类型的一种，是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏，动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。如今单纯的动作游戏已为罕见，因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏，目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏，或不强调“射击”、“格斗”的动作游戏。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>动作游戏(Action Game)是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单，主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性，情节紧张，声光效果丰富，操作简单。</p>
<p>在动作游戏中，玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏，也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣，有的游戏动作仅为一种表现手法而已。</p>
<p>写实的动作游戏在游戏评级上都较高，因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》)，和暴力则完全无关，将动作游戏和暴力联系是片面的。</p>
<h1>游戏方式划分</h1>
<h2 id="a-6a4d0a9b">基本游戏</h2>
<p>基本的动作游戏，再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。/n</p>
<p>平台动作(Platform Action Game)，是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动，并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏，《刺客信条》也是平台动作的一种，这正是3D渲染的平台动作游戏。/n</p>
<p>卷轴动作(Side-scrolling Action Game)，即清版过关型动作游戏。在这种游戏中，一个或多个玩家控制自己选定的角色，组成队伍，以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗，攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴，通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃，而大多数卷轴式格斗游戏中，玩家不仅能够左右移动，还能够作靠近和远离屏幕的运动。/n</p>
<p>多数卷轴动作类游戏都是横版的，而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。在欧美，卷轴动作游戏也被称为&quot;快打游戏&quot;。</p>
<h2 id="a-b6b88bdc">射击游戏</h2>
<p>射击游戏(Shooting Game，简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点，因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且&quot;射击&quot;本身也是动作的一种。概括下来，没有纯然的射击游戏，因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的&quot;射击&quot;。/n</p>
<p>所里不论是用枪械、飞机，只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期，但随着游戏的发展，射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下，为了方便分类，射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。/n</p>
<h2 id="a-127bbaff">格斗游戏</h2>
<p>格斗游戏(Fighting Game，简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征，并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战，使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。/n</p>
<p>这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定，以达到公平竞争的原则。另外，有些同类型的游戏注重拳脚的比试，而有些就使用兵器。/n</p>
<p>此外，格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别，但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异，那就是3D格斗游戏由于视角会转换，不能再使用往后的按键作为防守，所以大多设有专用的防守键。</p>
<h2 id="a-4b678485">拓展</h2>
<p>以下是并不以&quot;动作&quot;作为主体的游戏，但都含有较多的&quot;动作&quot;元素。/n</p>
<p>动作冒险游戏(Action Adventure Game，简称为AAG)，冒险游戏的分支之一。/n</p>
<p>动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game，简称为ARPG)，角色扮演游戏的分支之一。/n</p>
<p>模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game，简称为SFTG)，以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏，模拟游戏的分支之一。/n</p>
<p>音乐动作游戏(Rhythm action games)，以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。</p>
<h1>含量分类</h1>
<p>第一级</p>
<p>精密动作感，需要玩家利用按键的配合打出各种连击等，对操作技巧要求颇高，甚至接近格斗游戏该系列代表作：《杀手已死》《忍者龙剑传》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《战神》(gow)系列。</p>
<p>第二级</p>
<p>中度动作感，动作幅度夸张，但是对操作的要求并不高。《无双系列》、《怪物猎人》系列、《战国BASARA》系列，《战国BASARA》加强了打斗感和连击感方面，有点向第一系列靠近。</p>
<p>第三级</p>
<p>轻动作感，动作比较写实，操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。《刺客信条》系列、《僵尸围城》系列。</p>
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