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	<title>龙之信条</title>
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		<title>龙之信条(动作冒险游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[我和我最后的倔强]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 18:34:25 +0000</pubDate>
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<article>
<p>CAPCOM终于正式公开了新作《龙之信条》(Dragon&#x27;s Dogma)，本作的制作人由小林裕幸担任，监督由伊津野英昭负责，游戏构想了三年，已经开发了两年，使用的是MT Framework引擎，并于2012年发售，本作是集结了CAPCOM日本总部最多精英一同打造的超级大作，对应PS3和XBOX360平台。《龙之信条》是动作冒险游戏，一个开放的剑与魔法的幻想沙盒世界，玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗，需要用&quot;Go&quot;、&quot;Help&quot;、&quot;Come&quot;等指令控制自己的队友，还有角色育成系统、道具收集、在线交易等元素。卡普空正式公布了此前传闻代号&quot;DD&quot;的神秘新作《龙之信条(Dragon&#x27;s Dogma)》，《龙之信条》是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏新作，游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。游戏将于2012年发售。《龙之信条》日版发售时间为:2012年5月24日。《龙之信条》游戏设定在大型的开放世界，给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素，玩家可以在一个充满生机的世界中自由探索及合作。在CAPCOM的最新作中，玩家需要和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。玩家需要和自己的队友独立的自由战斗，游戏有一个宏大的故事背景和不可思议的动作体验。</p>
</article>
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<article>
<h1>设计背景</h1>
<p>CAPCOM终于正式公开了新作《龙之信条》（Dragon&#x27;s Dogma），本作的制作人由小林裕幸担任，监督由伊津野英昭负责，游戏构想了三年，已经开发了两年，使用的是MT Framework引擎，并于2012年发售，本作是集结了CAPCOM日本总部最多精英一同打造的超级大作，对应PS3和XBOX360平台。《龙之信条》是动作冒险游戏，一个开放的剑与魔法的幻想沙盒世界，玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗，需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的队友，还有角色育成系统、道具收集、在线交易等元素。</p>
<p>卡普空正式公布了此前传闻代号&quot;DD&quot;的神秘新作《龙之信条（Dragon&#x27;s Dogma）》，《龙之信条》是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏新作，游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。游戏将于2012年发售。《龙之信条》日版发售时间为：2012年5月24日。</p>
<h1>《龙之信条黑暗觉醒》</h1>
<div></div>
<p>在官方这次公布的这三个职业的「EX技能」方面，其中「秘法骑士」是「战士」与「法师」的混成上级职，不但擅长炎、冰、雷等属性攻击，而且还能对自己与伙伴附加各种魔法效果，是队伍战中不可或缺的支援系职业，其所能使用的EX技「神圣守护EX」，普通版时可以利用盾上所寄附的魔力，在格挡时发出能将敌人吹飞出去的冲击波效果，而且如果抓准时机的话，还可以在防御时释放圣属性的追击弹，在它的EX版中将可以使追击弹数增加，而且还能让效果持续时间延长。</p>
<p>至于「魔弓手」，则是「游侠」与「法师」的混成上级职，能够自由操纵各种由魔法之力所制造出来的特殊箭矢，并驾驭这些有着各种射击轨迹与附加效果的箭矢展开立体性的战术攻击。至于在其它的EX技「连魔弹EX」，普通版时能够让六只魔法箭矢同时释放重复攻击一点命中目标来给予敌人重大伤害，至于在EX版方面，则可以让同时释放的箭矢数量更加增多。</p>
<p>而最后的「刺客」，则是由「战士」与「游侠」所组成的混成上级职，虽然牺牲原有的防御能力，不过却将攻击力与机动力两部分大幅强化许多，借此提升偷袭与夜间战斗的优势，在限定条件下的战斗将占据有利的位置。至于它的EX技「回旋踢EX」，在普通版的状态下是发动时可以迅速回转身体并立刻对前方踢出脚踢击的攻防一体连携技，而在EX版中，则可以增加连击的次数，并对全方位的敌人展开反击;此外刺客还有另一招EX技「爆炎线EX」，这招普通版时可以将火药埋入地下，并从远距离点燃导火索来引爆的远距离爆破技，而在EX版中，则可以增加点燃时的爆破次数，并借此将命中的敌人给高高炸飞出去。</p>
<p>《龙之信条:黑暗觉醒》作为前作《龙之信条》的加强版本，游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外，还将会以全新场景『黑咒岛』作为冒险新舞台，并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作，在之前备受玩家们好评的人物创建部分，也会追加更多新的细节让玩家们来选用创角，例如像试玩家角色的发型跟胡须等部分都将能够进行更细致的设定选择，加上完全对应日文语音，让玩家们可以在本作中体验到《龙之信条》全新进化的魅力。</p>
<p>《龙之信条:黑暗觉醒》在2013年4月25日推出，登陆PS3和Xbox360两大平台，定价4990日元，同时官方也将会于发售日当天同步推出价格相同的游戏下载版让玩家们可以下载享用，而且如果玩家们保有之前无印版的存档纪录的话，将可以继承到新版中与本作进行连动，借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。</p>
<p>《龙之信条:黑暗觉醒》特别版，将于2014年8月28日发售，登陆PS3和XBOX360双平台。该特别版其实就是廉价版，除了包含《龙之信条黑暗觉醒》游戏本体外，还将附赠未公开映像特典DVD和五个DLC下载码，DLC中包含异邦者的防具等特殊装备。</p>
<h2 id="a-f5eda5c6">游戏特色</h2>
<p>◆高度风格化的战斗动作</p>
<div></div>
<p>《龙之信条》游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人负责开发，因此战斗体验得到了很大保障。</p>
<p>◆战斗能力化</p>
<p>游戏的战斗精髓在于玩家如何玩这款游戏，在哪里攻击对手，对于对手的攻击如何反应。</p>
<p>◆易获得的游戏深度</p>
<p>Capcom将空前的关卡深度带入动作游戏类型，玩家在游戏中每一个决定都能直接看到其影响，你的武器重量、装甲材料，甚至你的手臂长度。</p>
<p>◆史诗般的冒险</p>
<p>《龙之信条》的故事主线是玩家和自己的队友为了拯救被恶龙侵害的世界而踏上征伐屠龙的故事。</p>
<p>◆开放世界设定</p>
<p>利用CAPCOM的专利引擎MT Framework开发和曾在《生化危机5》和《失落的星球2》中使用的开创性的画面风格和光影效果，《龙之信条》扩展了游戏环境创造出一个巨大的饱满的成熟世界供玩家去探索冒险。</p>
<p>◆丰富的NPC人物</p>
<p>游戏中有数百个全程语音的互相影响的NPC存在，玩家需要和众多神话中的神秘生物去战斗，每一种都要求不同的战略并提供独特的体会。</p>
<p>◆其他信息</p>
<p>动作游戏苦手也可以通过累计经验值和集中好的伙伴(游戏中叫PAWN)、适时观察情况来战胜敌人。</p>
<p>游戏内容需要一定动脑能力。</p>
<p>AI控制的队友中有一人是自己的主力PAWN，其余两人通过连线雇佣其他玩家的PAWN。</p>
<p>主人公其他的pawn(AI)不通过其他人育成似乎也行。</p>
<p>通过连线可以雇佣其他玩家的pawn，但不能借他人主人公角色。</p>
<p>网络连线并非必须。</p>
<p>有时也会有其他NPC成为同伴。</p>
<h2 id="a-a0450558">相关访谈</h2>
<p>「DD是剑与魔法的幻想世界。玩家可以在广阔的开放世界中冒险的动作游戏」(小林)</p>
<p>「本作是我中学生时代梦中构筑的游戏。得到高端技术的帮助，终于可以完成了。作品集中了社内有优秀动作游戏制作经验的精英，请大家关注」(伊津野)</p>
<p>「故事从时隔几十年后复活的龙袭击渔村开始。这个城镇的主人公被龙选中并被夺去了心脏。之后，似乎听到了龙留下了&quot;想要回心脏的话就到自己这里来&quot;的话。为什么龙会复活?为什么选择了主人公?这就是冒险的目的。此外，Dogma是&quot;传授、考虑&quot;的意思」(伊津野)</p>
<p>演示的战斗是和巨大的狮鹫作战。本作中可以选择:擅长攻击的战士、擅长魔法的法师和行动敏捷的游侠。这里使用的是游侠(strider)演示。战斗时最多四人一队。主人公以外是被成为队友(PAWN)的三个AI。主人公可以通过GO、HELP、COME这三条命令进行控制。PAWN的建议非常多，有时也为邀请协力攻击。如果有熟悉敌人情报的PAWN在场，就会告知玩家有效的攻击手段。</p>
<p>还有可以随心所欲操控的&quot;抓&quot;动作。使用这个动作的话就可以把较小的敌人从背后抓住，对于狮鹫这样大型的敌人就是可以紧紧抓住其身体并且可以在其身上移动。</p>
<p>「过去一些与巨大敌人战斗的游戏中，只能对着敌人脚的部分攻击，但有了这个要素，玩家可以随心所欲的攻击到想攻击的地方」(伊津野)</p>
<p>此外，游戏有着二百人以上各自根据自己行动规律在巨大城镇中活动的NPC(和住民们可以全语音对话)。网络要素是完全新的形式，游戏时间一般约三十小时，所有要素需要一百多小时，有升级系统。</p>
<p>「本作的开发团队是CAPCOM日本最大规模。仅这点我想就能明白我们的决心。构想三年，开始制作两年。终于在这里发表了，请大家多多关照」(伊津野)</p>
<h2 id="a-284d8096">幕后花絮</h2>
<p>从网站中的SWF中可见到华丽的游戏场景图，就是下面的这几张:</p>
<div></div>
<p>从中可以看到游戏的场景是做得非常出色的，花草树木都栩栩如生，配色也很舒服。场景中还有一些残垣断壁，估计游戏的背景是在欧洲的中世纪。</p>
<h2 id="a-56e5952e">IGN评测</h2>
<p>初步体验7分:人物建模稍差，但建筑物、野生动物和风景设计的非常好。</p>
<p>画面表现6分:这事谈起来就复杂了。从外表来看，风景华丽，怪物惊人，但却有着让人不容小觑的图像问题。</p>
<p>音效表现7分:进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代，还好如此。</p>
<p>游戏性8分:出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在，也是让你一直玩下去的动力。</p>
<p>耐玩性8.5分:《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏，游戏流畅大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛，就肯定想把整个游戏打通关。</p>
<p>总分7.5分:好</p>
<p>最后点评:</p>
<p>《龙之信条》是个奇怪的游戏，它做了一些非常勇敢和有趣的事情，但由于有些技术上的问题，因此仍然让人感觉有些瑕疵。游戏中的战斗是最棒的实时RPG战斗系统，拥有出色的多样性和自由性，这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的潜力和规模，但一些技术性的问题限制了它。尽管如此，如果你愿意坚持下去，本作中依旧有许多让你值得玩的亮点。</p>
<p>游戏图片</p>
<div></div>
<p>相关报道</p>
<p>《龙之信条》被游戏网站GamesBeat评选为2012年度五大原创游戏之一，其余四部作品为《羞辱》、《旅途》、《忍者印记》和《尘埃:幸福的轨迹》。</p>
<p>今日（9月3日），网飞官方公开了《龙之信条》原创动画的一段日语配音预告片，主要展示了该动画的一些角色和场景内容，来自于Capcom的小林裕幸和北原隆共同担任该动画的制作人，该作将于9月17日播出。</p>
<h1>衍生作品</h1>
<p>《龙之信条：Online》</p>
<p>2014年12月初卡普空公司（capcom）在欧洲注册了名为《龙之信条Online(Dragon’s Dogma Online)》的游戏商标，看来卡普空还是更想先开发OL系列，因为卡普空（capcom）已经完成了《龙之信条Online》在日本的商标注册。</p>
</article>
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