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	<title>小小的战争</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2022 19:04:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
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	<title>小小的战争</title>
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		<title>小小的战争(RTS即时战略游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[氯吡格雷]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 19:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[小小的战争]]></category>
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					<description><![CDATA[小小的战争开发商Rubicon Development向游戏媒体透露了自己准备发售的一款游戏的消息。这款《Great Little War Game》将会是回合制战略的形式，玩家可...]]></description>
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<article>
<p>小小的战争开发商Rubicon Development向游戏媒体透露了自己准备发售的一款游戏的消息。这款《Great Little War Game》将会是回合制战略的形式，玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。《Great Little War Game》将会是3D风格的回合制战略游戏，全部的士兵及其他战斗单位，都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及战斗单位生产等等内容。玩家需要认真的思考如何排兵布阵及进行各种战术运用，才能赢得最后的胜利。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏信息</h1>
<h2 id="a-1f863040">iOS平台</h2>
<p>游戏名：Great Little War Game HD</p>
<p>开发者/开发商：Rubicon</p>
<p>语言：英文</p>
<p>运行环境：iOS3.2or later,iOS4.0Tested</p>
<p>大小：18.0MB</p>
<p>软件类别：回合制战略游戏</p>
<p>《Great Little War Game HD》这款游戏，以卡通化的3D画面表现方式，来让玩家进入到一个红蓝大战的战争世界当中。多种不同的战场地形，横跨了海陆空三个不同的战斗领域。从普通的士兵，到装甲车、坦克，从海上炮艇到空中的武装直升机，玩家都可以对其进行指挥，来消灭敌人的部队。游戏的音乐是比较美式风格的战争类型的音乐，结合各个战斗单位在战斗时候的对白，使得游戏的战争感觉挺不赖的。</p>
<p>操作方面，是回合制的形式，以触屏为操作方式，整体的操作简单易懂，也相当的顺畅。游戏将可以有生产战斗单位的基地，不同的战斗单位会需要不同的生产花费，但并不是越贵就意味着越强大。生产用的费用是需要占领资源建筑后，才能获得的。占领的资源建筑越多，每个回合能得到的生产资源就会越多，也就意味着能生产更多的战斗单位。</p>
<p>《小小大战争2》很好的回避了操作上的问题，采用了更适合手机游戏方式的回合制。将战略游戏回合化不仅仅是因应手机的操作需求，也是在因应手机用户的游戏节奏需求，手游玩家与PC、主机玩家最大的区别莫过于前者并不像后者那样有大量高度集中的游戏时间，如何使自己的游戏能更好的填充玩家的碎片时间也是大部分手游厂商首先需要考虑的问题。《小小大战争2》的回合制游戏方式使得玩家随时能停下手头的游戏进程转去对付其它事情，游戏即使一直进行也不会耽误玩家精力，也不会由于分心导致玩家的游戏过程失败。</p>
<p>游戏除了基本的两军对垒之外，还会有基地防御、重要任务保护、偷袭渗透地方基地、抓捕地方目标，等等多种不同的任务目标。这些都可以在游戏的20个任务内体验到。同时游戏还会有一个内置的额外任务包，可以供玩家选择购买。</p>
<h2 id="a-88c721b4">PC平台</h2>
<p>中文名称：小小的战争</p>
<p>英文名称：Great Little War Game</p>
<p>别名：小小大战争</p>
<p>游戏类型：RTS即时战略游戏</p>
<p>发行时间：2011年10月20日</p>
<p>地区：美国</p>
<p>语言：英文</p>
<p>Great Little War Game（小小的战争）是一款从iOS平台上移植过来的大型回合制战棋类游戏。</p>
<p>系统需求：</p>
<p>处理器：Intel奔腾4，2.0GHz以上</p>
<p>内存：1GB以上</p>
<p>显卡：NVIDIA7600GT以上</p>
<p>硬盘：150MB空间以上</p>
<p>操作系统：WindowsXP/Vista/Win7</p>
<h2 id="a-8bfa3fb5">安卓平台</h2>
<p>游戏名：小小大战争：全面战争</p>
<p>别名：小小战争安卓版</p>
<p>开发者/开发商：Rubicon</p>
<p>语言：英文</p>
<p>运行环境：安卓2.2or2.3later</p>
<p>大小：24.02M</p>
<h1>试玩</h1>
<h2 id="a-a00221ab">游戏菜单及设置选项</h2>
<p>小小的战争（简称GLWG）的菜单选项异常丰富，常用的包括开始游戏（play game）、载入游戏（loadgame）、设置选项（settings）和成就（achievement）。在设置选项中，我们可以看到相当多的自定义选项，左侧包括画质选择（高/低画质）、屏幕长亮（screen timeout）、关卡任务介绍（mission intros）、动作特写（battle zoom）、快速行动（unit animation）、单位回应（unit voices）、天气特效（weather visuals）等。右侧则是游戏背景音乐、游戏音效和画面特效（主要是水面和光影效果）。</p>
<p>不要觉得这么多选项过于复杂，由于小小的战争是一款3D画面游戏，并且要求的配置并不低，对于一些低端机型（如小编的Nexus One）来说如果采用游戏默认设置会比较卡，适当调整画面设置才能达到流畅运行的效果。由以上两幅对比画面可以明显看出画质的差别相当大，当然运行的流畅程度的差别也是巨大的，所以配置较低的朋友最好可以找出一个画质和速度间的平衡点。</p>
<h2 id="a-0575fa33">简单的操作方式</h2>
<p>对于战棋类游戏来说，触摸屏的操作方式无疑是非常适合的。</p>
<h2 id="a-8a46901e">移动和攻击</h2>
<p>点击选中单位后，会在单位周围显示绿色可移动范围，如果在攻击范围内有地方单位，则会显示一个百分比数字。点击绿色地面单位会移动到那里，点击敌人则会攻击。不同于其他一些战旗类游戏，在小小的战争中即使单位发动完攻击后，只要还有行动点数依然可以继续移动，这样对于那些射程远或是移动范围广德单位我们就可以使用hit&amp;run（边打边跑）的战术了。</p>
<h2 id="a-4ddc9548">装载和运输</h2>
<p>小小的战争中作战单位涵盖了陆海空全方位的空间，每个兵种都有运输单位，地面的吉普车主要用来运送工程师等移动速度慢得单位，海军的运输艇和空军的运输直升机则主要用来跨越地形或海峡来运送装甲单位等等。</p>
<p>点击需要运输的单位，再点击运兵车（可被搭载的运兵车会显示蓝色光环），在弹出菜单中选择搭乘（embark）即可。如果要离开运输车可以点击运输车，选择一个下车的位置（蓝色标记处），并在弹出菜单中选择取消搭载（disembark）即可。</p>
<h2 id="a-8ef2f46f">提供补给</h2>
<p>小小的战争中，所有的单位的弹药都是有数量限制的，机械装甲类单位如坦克、舰船等还有油料限制，如果弹药和油料都用光就只能站着挨揍了，特别是空中单位如果用光燃油会直接坠毁。因此保证汽油和弹药的补给是很重要的，这也很简单，只需让补给车（supply truck）停靠在需要补给的单位旁边即可。</p>
<h2 id="a-81a4e169">占领中立或敌方建筑</h2>
<p>使用工程师可以占领中立或敌方的建筑，只要让工程师走到建筑旁边，点击工程师后可被占领的建筑会显示出紫色光环。如果是小型建筑如油井或维修站，只需一回合即可被占领。如果是大型建筑如兵营、重工厂、飞机场或船厂等，则需要两回合才可以，不过如果两名工程师一起的话，一回合就够了。需要注意的是占领建筑后工程师会消失不见，就想红色警戒中的设定一样。</p>
<h2 id="a-f4656387">多种游戏模式</h2>
<p>小小的战争支持单机游戏，也支持多人对战。单机的话游戏中有两个战役共几十关等待玩家一一攻破，战役中玩家会被赋予各种任务，如保护将军、击杀敌方将军、或是赢得一场实力悬殊的战斗。</p>
<p>多人游戏模式是在同一台手机上几人轮流操作，而并不是联网的对战，不过对于战棋类游戏来说其实二者没什么区别。我们可以自定义游戏地图，以及每个玩家的初始资源、和每回合资源。</p>
<h2 id="a-6f4b4b7e">总结</h2>
<p>手机平台上的战棋类游戏并不多，经典耐玩的就更是少之又少。小小的战争（Great Little War Game）是其中非常出色的一款，集成了几乎所有战棋类游戏吸引玩家的元素：丰富的兵种搭配、复杂的地形、兵种相克、有趣的单人任务等等，再加上华丽的3D游戏画面，绝对不会让你失望。</p>
<h2 id="a-097d434e">优点</h2>
<p>1、简单的操作；</p>
<p>2、较高的游戏性和可玩性；</p>
<p>3、华丽的3D游戏画面；</p>
<p>4、丰富的设置选项。</p>
<h2 id="a-4d77cba5">缺点</h2>
<p>1、敌人的AI水平略低。</p>
<h1>游戏攻略</h1>
<p>Campaign模式下有四种难度，Basic-Medium-Hard-Ridiculous，完成一种难度下所有20关后，高一级的难度就会解锁。笔者除了Ridiculous的Mission2，其余任务在4种难度下都拿到了金杯。随着难度的增加，敌军会有两种变化。一个是油井产出的金币会变多，Basic下每个油井一回合产出50金币，之后随难度增加而倍增，至于是2、3、4倍还是2、4、8倍，没有验证。</p>
<p>其二是敌军的攻击力变强。以步兵(Grunt)对狙击手(Sniper)和特种兵(Commando)的伤害为例，Basic-75%/20%， Medium-90%/24%，Hard-100%/28%， Ridiculous-100% / 36%。这就造成了Sniper在后两种难度下的使用价值大大下降，有些关就不能利用Sniper能抗Grunt一q1an9而不死的优势轻易通过。本攻略适用于所有难度。</p>
<p>Mission1</p>
<p>重点是利用高地的特性&#8211;每高一层火力范围增加一格。狙击手在两层高的山上，左一和右一的步兵在一层高的山上，打相距3格的敌方步兵，敌兵无法还击，中间两步兵再上前致命一击。两个回合足以消灭干净。</p>
<p>Mission2</p>
<p>还是要利用高地，以高地上的步兵打3格外的敌兵，再由平地上的步兵上前毙敌。最后攒上2、3个工程兵跟在步兵后面一拥而上，4-6回合足矣。问题是这关到了Ridiculous级别时，由于敌方收入太多，每回合可以爆4个步兵甚至1个狙击手，难度急速增长，无法在8回合内完成，只能先防守，攒步兵，并迅速把2到3个步兵升一级。步兵升一级后攻击力上升，可以一q1an9毙敌。这时再攒3、4个工程兵，一拥而上。从这关开始有个技巧开始掌握，就是Hit and Run。点一下敌兵，画面会显示敌兵的移动范围和移动后所能达到的攻击范围（绿圈和红圈），在消灭了前面的敌兵后，如果机动力允许，必须退出后方敌兵的攻击范围。工程兵也要注意不要进入敌兵的火力圈。</p>
<p>Mission3</p>
<p>3个防守任务中的第一个。下边的渡给狙击手周旋。上边的渡口需要两个火箭筒兵和数个步兵，当然前两种难度下也可以不用步兵，存钱攒个狙击手。注意敌兵刚下船踏足渡口的时候，就算我方士兵在其火力范围内，也不会受到攻击。这关很轻松。Jeep在这关登场，很有用。主要作用不是让士兵躲在车里让车子替他挨子弹，而是利用上车和下车只消耗大约移动一步25%的体力来增加机动力。</p>
<p>Mission4</p>
<p>这关也是立足于防守，除了工程兵，只要造几个步兵就够了。右下方一个敌军的步兵会攻过来，所以要派一个步兵去干掉他，另外再有2、3个步兵配合自走跑防守。Jeep用于运送工程兵。虽然油井都有敌兵守护，但这些敌兵是不会动的，所以只要上一回合停在3格之外，敌兵打不到，下一回合就可以走过去夺得油井。9个回合就可以攒够2000个金币。当然也可以选择进攻。由自走炮带领一个狙击手和两个工程兵冲过去占领敌方兵营。不过此策略用时不会更少，而且高难度下不适用。</p>
<p>Mission5</p>
<p>第一个有挑战性的任务。首先工程兵去感召白坦克，然后消灭蓝坦克。自走跑上身前两层高的高地，射程可达6格，足以攻击到刚出兵营的敌兵。补给车跟随其后。狙击手上水面和中心油井间的高地。工程兵抢到工厂后再买一个自走炮。坦克开到敌方工厂前送死拖慢敌方坦克。接下来是关键，尤其对于后两个难度。不要占领敌方工厂、中心油井和回复池，而是用两辆Jeep载着两个工程兵全速驶向敌方兵营，占领之。必须两个工程兵一起上，这样一回合就可占领。之后就好办了，用两个火箭筒兵轰开铁门，用步兵干掉守门的步兵，再派两个工程兵进去占领HQ。6-7个回合就可以完成任务。</p>
<p>如果分兵去占领敌人的工厂，时间就很紧张了，更别说后两个难度下敌方收入是我方数倍，爆兵根本爆不过。后面很多需要占领敌方HQ的关卡，最好的策略都是先占敌方兵营，然后中心开花，一来阻止敌方爆兵，二来免去了长途运兵的损失。</p>
<p>Mission6</p>
<p>多种通关策略。前两种难度下可直接造4个工程兵，加上1个步兵一起运过去，在工程兵被全灭前夺取HQ。由于敌方4个步兵是不能移动的，可以有技巧的选择承受攻击的工程兵。后两种难度下敌方步兵一q1an9击毙工程兵，此计不通。可用2个掷弹兵加2、3个步兵护着3、4个工程兵从右路突破。4-5回合完成。主要技巧是绕过固定不动的敌兵。</p>
<p>Mission7</p>
<p>其实完全可以放弃防守，第一回合造一个自走跑，带着全副家当冲向HQ。第二回合再造一个Jeep和一个工程兵。然后一路杀过去，自走跑打步兵，多管火箭打自走炮，6回合完成。</p>
<p>Mission8</p>
<p>第二个防守关。上面用2个狙击手和2-3个火箭炮，下面用2部自走跑和一部坦克。自走炮要注意弹药问题，可到回复池回复弹药。</p>
<p>Mission9</p>
<p>只有一条路，用巡洋舰打掉移动步兵和狙击手，司令官不要停，一直向前，自己干掉2、3个步兵，时间刚好够。己方的两个步兵只在第一回合有用，之后可弃之不理。</p>
<p>Mission10</p>
<p>这个任务有捷径可走。用阿帕奇轰掉敌方的阿帕奇，再用两个运输机运两个工程兵占领敌方兵营。然后造火箭筒打掉防空火炮和坦克，造狙击手杀敌方元帅。4回合可成。如果一开始用运输机</p>
<p>Mission11</p>
<p>可以用运输机直接运工程兵，或把装有工程兵的Jeep运过去，在防空火炮的射程外等待敌军出现空当，然后占领兵营，再从兵营造兵占领HQ。但是要注意如果运的是Jeep+工程兵，就不能进入自走炮的射程，不然Jeep+工程兵会被打掉。不过这个策略在Ridiculous难度下很难成功，原因是敌军金币太多，不停地爆坦克，会把路塞满，所以要换一个策略。用运输机运火箭筒兵到敌军飞机厂旁边，打掉附近的两个防空火炮，再由飞机厂旁边空投工程兵。保险起见需要一辆阿帕奇护航并占领飞机厂。大约需要9-10个回合。</p>
<p>Mission12</p>
<p>前三种难度下以突击队员的强悍攻击力和防御力，完成任务不难。Ridiculous级的敌军攻击力太高，满血特种兵也不能在一回合内承受1个步兵加1个狙击手的攻击，需要小心移动，停在敌兵的最大攻击范围外。中间还要到回复池补一次血。走上边的路用时7-8回合。</p>
<p>Mission13</p>
<p>造一个特种兵和一个狙击手，然后护着元帅冲吧！10回合到达目的地。</p>
<p>Mission14</p>
<p>不需要用运输机载火箭筒兵，两个轰炸机，加上两运输机载着两工程兵就够了。防空火炮是固定的，而且打不到树木的上方，而飞机是可以停在树木上方的，所以轰炸机可以轻松炸掉防空火炮。最后用轰炸机轰开HQ前方两格空地，工程兵上前搞定。6回合完成。</p>
<p>Mission15</p>
<p>用大量的步兵加几个火箭筒兵。前两个回合要让我方步兵快速移动到三个角落的高地上，就可以无损消灭敌兵，并快速培养出升级的步兵。然后用步兵堆满渡口，敌兵上不来，*****关！</p>
<p>Mission16</p>
<p>我认为最难的一关，没捷径可走。尤其是Ridiculous难度下爆兵爆的我杀不过来。很难取巧，造特种兵、巡洋舰和多管火炮，和重甲坦克一起冲吧。特种兵和重甲坦克上岸后要尽快移动到只有两格宽的那段路，并排站住，让敌方坦克无法通过，然后调工兵上来。下一回合轰开一条通路，先占兵营再占HQ。重甲坦克极度依赖补给车，所以补给车要不停的造并运过去。这关的诀窍就是敌方会优先攻击渡轮和补给车，所以情况紧急时就多造渡轮去送死吧。通关时间受一定的运气影响，顺利的话12天左右完成。</p>
<p>Mission17</p>
<p>两边都是派1个步兵带3个工程兵去占领，占完后步兵去堵着敌方工程兵的来路。中心的油井占领后不要费太多兵力去守，派几个步兵简单守守，迟滞一下地方的工程兵即可，12个回合就能攒够3000了。</p>
<p>Mission18</p>
<p>有意思的一关。前两种难度下多种策略，可以造狙击手带领工程兵占领敌军右上角和中心的兵营。后两种难度几乎只有一条路走了，就是造特种兵，带工程兵占领右上角兵营，然后用特种兵杀死HQ旁边的两个掷弹手，造3个工程兵迅速通过上方第3排的通道，占领HQ。最后一个难度时需要S/L。用时7回合。</p>
<p>Mission19</p>
<p>除了步兵和多管火炮，别无所求。</p>
<p>Mission20</p>
<p>地图最大的一关，难度跟16关相近。可以打开铁门，占领中间的油井后中途突进，但是在高难度时不适用。通用的策略是先占船厂，运一个掷弹兵过小岛干掉两个守兵，再占领飞机厂。飞机厂爆轰炸机，攒到4、5部后向敌军总部进发。另一边用渡轮运送2部载着工程兵的Jeep。4部轰炸机足够杀出一条血路，让工程兵坐着车在上岸的下一回合中结束战斗。顺利的话大概耗时12个回合。</p>
</article>
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