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	<title>世嘉公司</title>
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		<title>世嘉公司(日本电子游戏公司)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[孙启玉]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 19:37:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[世嘉公司，即世嘉株式会社（株式会社セガ，SEGA Corporation），简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司，曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件...]]></description>
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<article>
<p>世嘉公司，即世嘉株式会社（株式会社セガ，SEGA Corporation），简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司，曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并，名称整合为SEGA-SAMMY。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c1428777dd.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景介绍</h1>
<p>公司曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商，但是由于在游戏机市场的连续败绩，于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商(第三方，实际上仍然致力于研发大型街机相关软硬件)。世嘉公司是世嘉飒美 (英文：SEGA Sammy Holdings) 集团下的子公司，SEGA Taiwan的注册名称为世雅育乐股份有限公司。</p>
<p>曾经与Nintendo（任天堂）、Sony（索尼）、Microsoft（微软）并列四大家用游戏机制造商，但由于在游戏机市场的连续败绩，于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商（第三方）（实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬体）。</p>
<p>世嘉公司设立于昭和35年6月3日，拥有雇员2366名，资本金600亿日元。其总部位于东京都品川区东品川1丁目39番9号，结算期为3月31日。</p>
<p>SEGA名字来自ServiceGames of Japan。</p>
<h1>合并历程</h1>
<p>SEGABANDAI</p>
<p>1996年，游戏软件大厂Square和Enix（两公司已合并）宣布离开任天堂，转加入Sony，改为PlayStation开发软件。</p>
<p>1997年1月，SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation，于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商BANDAI进行合并，双方商订于1997年10月1日合并，震惊了整个日本游戏界。</p>
<p>5月，忽然传出了SEGA与BANDAI合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日，SEGA与BANDAI举行联合记者会，宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望，他说：“我做梦也没有想到合并会取消。”之后，SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏，多少缓解了一些压力。</p>
<p>这次合并对于双方来说都是有利的，BANDAI可以不用破产，而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产，实力足以抵抗Sony加上Square和Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖，一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和BANDAI合并是对自己也有利，因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并，既然解决财务问题当然就不需合并了。</p>
<p>最后，SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行，突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外，SEGA Saturn主机本身设计的不平衡，使得2D游戏表现远远超过当时最为流行的3D。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时，宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出，也使游戏机进入了新世代（第六世代）。</p>
<p>SEGA Sammy Holdings</p>
<p>2003年2月，SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是，中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划，甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底，通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份，买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。</p>
<p>2004年10月，SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings，SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。</p>
<p>Sammy想要并购SEGA的原因，就是希望能通过SEGA的游戏研发能力，加速Sammy在游戏产业占有一席之地，所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave，以及2003年初的SEGA Sammy合并案，到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币，从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作，都表现Sammy旺盛的企图心。</p>
<p>改组</p>
<p>回顾SEGA几个部门的发展历史，在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长，曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组，并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组，演进如下显示：</p>
<p>第一开发部WowEntertainment（原AM1开发部）、第七开发部Overworks两家合并成SEGA WOW</p>
<p>第二开发部SEGA-AM2维持不变，仍然是SEGA-AM2（社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex）</p>
<p>第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso两家合并成Hitmaker</p>
<p>第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit两家合并成Amusement Vision（部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发）</p>
<p>第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists两家合并成Sonic Team</p>
<p>原音效开发部门Wave Master维持不变，仍然是Wave Master</p>
<p>不过在2004年7月1日，SEGA这几家子公司，都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排，重新组成游戏研发团队继续开发游戏。</p>
<p>不过在Sammy入主SEGA后，引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后，中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。</p>
<h1>发展史</h1>
<p>世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京，来开发和配送投币式的自动点唱机（jukeboxe）、游戏、和老虎机（slot machine）。在接下来几年里，该公司的产品不但于美国热卖，而且深受驻日美军的欢迎。</p>
<p>1954年，美国空军军官大卫·罗森（David Rosen）在东京开了一个运营快速照相亭（two-minute photo booth）的公司，该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏。</p>
<div></div>
<p>1965年，在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品，这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年，他策划了与Service Game的合并，接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises，即Service Game这两个单词的前两个字母，并由David Rosen出任CEO。</p>
<h1>公司在华</h1>
<p>1997年7月3日</p>
<p>SEGA正式宣布进入中国大陆市场，四通成为合法代理商。</p>
<p>2002年4月</p>
<p>世嘉（上海）软件有限公司成立。</p>
<p>2004年8月3日</p>
<p>宣布PSOBB（梦幻之星在线.蓝色脉冲）即将登陆中国大陆地区，游戏代理商为朝华数字娱乐</p>
<p>2005年10月</p>
<p>世嘉（中国）网络科技有限公司在北京正式成立</p>
</article>
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