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		<title>枪兵(游戏《英雄无敌》中的兵种)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[常在心]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 21:13:57 +0000</pubDate>
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<p>枪兵的设计原型就是中世纪国家的一个使用长武器的部队。短枪和矛由于制作简便，成本低廉，训练容易而被中世纪的国家大量使用。瑞士长枪兵因其更深入的训练和发展出长枪进攻战术而闻名于世。可以说只要谈到中世纪欧洲的战争，枪兵始终是轻步兵中必不可少的一环。通常的长枪（pike）有10到14英尺（3-4米），而最长的长枪可以有22英尺（7米），因为掌握这样的长武器需要很多训练，机动能力会有很大限制。因此枪兵擅长防御而不是进攻，摆好枪阵，等着对方骑兵或步兵冲过来是主要作战方式之一。在游戏中则表现为防御数值大于攻击数值，特别是在《英雄无敌》前两代作品中更是如此。</p>
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<h1>前代作品/n</h1>
<p>一代的枪兵由铁匠铺生产，性价比较差的3级兵种，没有特殊能力，低下的攻击力无法制造足够的威胁，高防御的优势被大幅降低，通常会被敌人留到最后。二代跟前作相比几乎没有区别，继续延续了高防御，低伤害，低性价比的特点。依然是由铁匠铺招募，不同的是多了升级模式，其实只是速度+1，生命+5，其他没有任何区别。但是因为建造升级铁匠铺需要箭术靶场和兵工厂，而兵工厂建造之后可以直接出马术竞技场，有选择性价比更高的骑士。</p>
<h1>英雄无敌三</h1>
<p>到了《英雄无敌3》，总共有九大种族，最高的等级是七级兵。枪兵及升级状态的戟兵被降到了一级，但是性价比却得到了显著的提升。长枪兵和戟兵的实力在同等级单位中相当强劲。优越的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低，而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显，这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。</p>
<h1>英雄无敌四</h1>
<p>四代取消了升级模式，并且每个种族单位只有四个等级，枪兵又被改成了二级单位。</p>
<p>长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果，而且令枪兵的控制范围变得相当大，枪兵的“长枪”，首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离，也可以在此距离上免受大多数敌人的反击，被他逼入角落的地面部队，想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低，但结合产量因素，加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力，即使与本级强力部队对阵，枪兵也丝毫不落下风。</p>
<p>移动力低倒不是什么问题，按本族的魔法、兵种搭配来看，前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出，一定程度上限制了枪兵实力的发挥。</p>
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