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		<title>骑马与砍杀2(taleworlds开发的游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[亩产万斤]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 22:07:35 +0000</pubDate>
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<p>《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏，基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造，为骑马与砍杀的正统续作，将带来玩家独特的中世纪战争体验。《Mount &amp; Blade II： Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续，会将中世纪的战争场景还原给玩家，提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前，是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入，画面更出色，场面更震撼，可玩性更强，人物行动更加自然，让我们一起期待吧。</p>
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<h1>游戏背景</h1>
<p>Bannerlord的背景设定在战团的两百年前。了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国，但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落，如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器，盔甲，衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史，而不是13世纪。</p>
<p>曾经在这片大陆上有这么几个宗族：Vlandians，酋长是帝国的封臣，依靠强力重骑兵名扬天下；Sturgians，一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根；Aserai，在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活，拥有步兵和骑兵；Khuzaits，一个征服了东方草原上所有商业城市的部落，装备了大量的弓骑兵；Battanians在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术，任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时，大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点，重骑兵，长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<p>与战团相比，给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族，每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营，比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。</p>
<p>在卡拉迪亚帝国的设计上，会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验，玩家将会卷入到一些历史事件中。</p>
<p>帝国的困境，对于精英势力统治的失败，导致帝国势力天平被打破，一场内战即将打响。</p>
<p>大贵族们基于他们的政治观点，竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。</p>
<p>游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景，特色以及加入他的理由，开场任务结束后，游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态，扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。</p>
<p>在2015科隆游戏展上，除开大幅提升的游戏画面，天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容，也让玩家们十分期待。</p>
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