<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>虚拟人生</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/195787/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2022 23:31:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>虚拟人生</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>虚拟人生(1999年英业达集团电子技术有限公司发行游戏)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/304824.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/304824.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[阿里布达]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 23:31:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟人生]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=304824</guid>

					<description><![CDATA[《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室制作的的模拟类游戏，1999年英业达集团电子技术有限公司发行。 它的画面算是比较精美的，它采用了卡通化的风格，包括角色、怪物、场景、魔法效果等都极...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室制作的的模拟类游戏，1999年英业达集团电子技术有限公司发行。</p>
<p>它的画面算是比较精美的，它采用了卡通化的风格，包括角色、怪物、场景、魔法效果等都极为精致、可爱。由于每关的故事情节不同，所以场景的风貌也各具特色，既有陆地，也有海洋，既有鸟语花香的乐土，也有危机四伏的险境。当主角改变他的职业时，他的着装也会随之改变，让玩家在游戏旅程中不会感到沉闷。稍让人感到有点遗憾的是：《虚拟人生2》的画面只能使用640&#215;480分辨率，无法调整到更大的分辨率。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏简介</h1>
<p>《虚拟人生》的游戏内容与传统的“大富翁”游戏有不少区别。举例来说，传统的“大富翁”游戏需要占领土地，然后在土地上建造设施，然后向过路人收取路费，只要你资金充足，就可以所向披靡；而在《虚拟人生2》里，土地上驻扎着怪物，你需要击败这些怪物，才能收归己用，向对手收取过路费。实际上，这也正体现了它“角色扮演+益智”的游戏方式——玩家除了和对手进行商战，更要培养自己的角色，使其具备多方面的能力，增强角色的战斗力，让他能够面对魔王的挑战。</p>
<p>在战斗方式上，这个游戏也是采用了“角色扮演+益智”。如双方对峙，精力恢复后即可出招，华丽的组合招式都是RPG游戏中常见的；而卡片决定招式的方法，无疑又是取自典型的“大富翁”游戏。另外，玩家经历一些战斗后，可以获得某些独特的卡片，增强自己某方面的能力。</p>
<p>一个神奇的世界，将真实的生活融入游戏中，类似大富翁式的操作，加入角色扮演、EQ心理测验等要素，主角越玩越象你，虚拟人生越玩越真实！还可以让你生生世世的轮回，享受各种不同的生命经验，体验各种不同职业的酸甜苦辣；配合各种有趣的地图格，让你在学生时期参与各种活动，在爱情格中谈恋爱，在转职格中改变工作，还有机会出去旅游。在怪兽格中与各种贪、痴、懒、散等心魔对战，直接向你的命运挑战！每一辈子的最后都会与魔王决战，随着轮回次数的增加，力量也会越来越强大，最终取得胜利。虚拟人生中还有许多各式各样的游戏，都很好玩。</p>
<h1>操作指南</h1>
<p>【初期的战斗】</p>
<p>在初中、高中、大学、无业这段期间，主角经历的怪兽种类较少，但是回合数较多。在这段期间内，主角没有战斗装备，所以怪兽升级到3级或者4级的时候，攻击间隔时间缩短、攻击力和防御力都提高，主角便很难应付。</p>
<p>建议：我建议网友采取“拖延”的态度，意即在与怪兽对战时，拖延时间，多用防御类卡片。与怪兽打成平手后，也能得到一些金钱和经验。</p>
<p>多去几次怪兽格，战斗容易，而且还会得到较多经验。</p>
<p>举例：暴食魔神。这一怪兽攻击力很低，但是防御很高。打败这一怪兽以后可得到50点经验和现金9000元，但是如果与它打成平手，可得到50点经验和现金4500元，也是很合算的。对于那些攻击力较高的怪兽，就更要采取这种方式了。</p>
<p>【初期的修炼】</p>
<p>很多网友都想在第一轮回当上超人，但是超人要求的职业太多，所以在职业期间一定要缩短时间。所以，积累参数和金钱这些事情就要留在初中、高中、大学时期。否则，在职业期间把太多的时间浪费在积累参数上，会很影响职业的进度。</p>
<p>在高三的最后一个回合，主角必须面临考大学。如果答对的题目在六道以下（不包括六道）主角就进入无业的大地图，在此修炼一段时间再考大学。本人认为无业是个好地方，因为那里有很多好用的神祇和大家都喜欢的“start”格。</p>
<p>还有一点希望能引起大家注意，就是在无业消耗的回合数是不会计入总回合数的。所以大家如果觉得初中、高中、大学这段时间修炼的不够，可以在考大学之前在无业中修炼。在那里可以提升参数、提升人生等级，是个不可多得的好地方！</p>
<p>【关于任务】</p>
<p>在高中的时候，大地图上就会出现任务格，直到最终之战。在完成一项任务后可以得到奖金、道具、参数，有的还可以得到英雄帖。英雄帖就是最终之战的一种武器。即“梵天斩”。</p>
<p>需要提醒大家的是，当主角在接受了一个任务之后，在任务期限的回合数内还可以去任务格。这时如果主角去了任务格，奖金或参数会得到翻倍，但是奖品如果是道具或者英雄帖，则不会翻倍。</p>
<p>【关于英雄帖】</p>
<p>刚才说到了任务，自然要说说完成任务后的奖品——英雄帖。英雄帖即“梵天斩”，是最终之战的一种战斗卡片，只能在所有的修炼过程中获得，不能用金钱买到，但是可以在最终之战买卖卡片的时候卖掉，卖价是三十五万。</p>
<p>得到英雄帖的两个途径：</p>
<p>{1}完成一个以英雄帖为奖品的任务，可以得到英雄帖。但是中间不管去了多少次任务格，英雄帖都是不翻倍的。</p>
<p>{2}每当把一个职业做到顶级时，就会获得一张英雄帖。</p>
<p>【关于爱情格】</p>
<p>在高中、大学、无业、职业的大地图上都有爱情格。在爱情格里可以认识异性、约会和结婚。</p>
<p>主角在与异性相识时要花上几千块钱（中介费吗？呵呵），但是约会则不需要。当爱情度达到99时即可以与中意的异性结婚。</p>
<p>在与异性相识时，爱情小屋会给出不同魅力值要求的异性。请大家尽量认识魅力值要求较高的异性，因为在结婚以后，魅力值要求越高，配偶得到的薪水就越高。</p>
<p>【购买职业道具与职业顶级】</p>
<p>职业道具有帮助主角升职的功能，没有职业道具帮助的职业，只能升到第二级。职业道具一般在3000元左右，在道具店可以买到。超人的职业道具是50000元，而勇士的职业道具是10000多元（具体多少我也记不清了，好像是16400，记错了大家别怪我）职业的第五级是职业的最顶级。</p>
<p>【关于旅行格】</p>
<p>很多朋友都想在第一轮回就当上超人，但是超人对职业的要求很高，所以很多网友会把大量精力都放在提升职业等级和转职上面，忽略了人生等级（即战斗等级）的提高。</p>
<p>在这里我介绍一种既能提高人生等级又能提高职业等级的方法。</p>
<p>在职业的大地图时，玩家可以致力于购买或升级战斗装备、购买房屋或投资房产、接受或完成任务。而不要过多打怪兽、购买参数或道具、玩小游戏。在大地图上，每隔一段路程就会有一个旅行格，在旅行格里进行的所有活动，都被视为一回合。</p>
<p>所以在旅行格里，玩家可以致力于：打怪兽、玩小游戏、购买参数或道具、完成任务、心理测试等活动。在旅行格里不能进行的活动，可以在大地图完成。</p>
<p>【购买房屋家具】</p>
<p>购买房屋：在玩家第一次进入房产格时，房产格会推荐给玩家四种类型的房子，价位在40000-60000元之间。在购买完房子以后，房产格会根据主角购买房子的价位赠送参数，购买的房子价位越高，赠送参数最多。</p>
<p>本人建议玩家购买六万元的房子，理由有下面两条：</p>
<p>{1}六万元的房子增加参数最多，和其他价位相比，比较合算。</p>
<p>{2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“家庭美满奖金”。此奖金的数额由购买房子的价位和购买家具的数目共同决定，房子价位越高、家具购买数越多，“家庭美满奖金”就越高。</p>
<p>购买家具：在购买完房子以后，需要去道具店购买家具。一套房子需要购买的家具是有固定数目的，一般在3000元左右，每次购买一件家具，可以增加一项参数，增加值在25-30之间。本人建议玩家把整套家具都买齐全，这样在最终之战可以获得较多的奖金。</p>
<p>【关于投资房产】</p>
<p>在购买完房子以后，玩家再去房产格，房产格会建议玩家投资房产，我还记得第一次是十五万元。如果玩家现金足够，我建议玩家投资房产。</p>
<p>理由有如下两条：</p>
<p>{1}投资房产以后，可以领取无数次一笔数目不小的收益（当然也可以继续投资）。</p>
<p>{2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“投资房产奖金”。与“家庭美满奖金”一样，投资价位越高，获得奖金就越多。</p>
<p>{3}在最终之战之前的总结时，有一项“综合战斗指数”。“家庭美满奖金”和“投资房产奖金”也会影响它喔！</p>
<p>P.S：最后一次投资后，可获得的收益是每次六十五万元（最大值）</p>
<p>【关于start格】</p>
<p>这里我只说一句：正好停留在start格上时，可以获得双倍的奖金和参数。</p>
<p>【关于战斗装备】</p>
<p>主角进入职业以后，会有研究所向你推荐研究产品。这些研究产品可以提升主角的战力，或者增加主角战斗后的收益。</p>
<p>我向大家推荐的六种最好的战斗装备：</p>
<p>霸王戟：战斗攻击力加80%，价格24000元</p>
<p>宙斯盾：战斗防御力加80%，价格25000元</p>
<p>隐身衣：怪兽攻击减慢4秒，但是战斗经验下降60%，价格12000元</p>
<p>满天星钻石链：可以发动两次连续攻击，但是攻击力下降60%，价格45000元</p>
<p>风火轮：攻击间隔缩短3秒，但是战斗经验减少40%，价格10000元</p>
<p>帝国戒指：战斗所得经验增加40%，但是战斗所得金钱下降15%，价格12000元</p>
<p>在这里我再向大家提一点建议：在购买完战斗装备以后，还要记得去研究所讲战斗装备升级，升级的价钱是购买装备的一半。升级后，装备的功用不仅提高了，而且副作用也降低了，甚至消失。</p>
<p>在最终之战之前的奖金总结时有一项“装备战斗指数”，装备较多的战斗装备、升级战斗装备都可以增加“装备战斗指数”。但是请注意，升级的时候，只有升级已装备在身上的装备才能提升“装备战斗指数”。</p>
<p>主角最多能够装备六种战斗装备，相同功能的战斗装备不能同时装备。</p>
<p>如果装备满了，可以升级装备，最多5级，每次费用为装备购买费用的一半。升级装备，能力提升，副作用减少。最狠的是钻石链，升到满级，攻击四次，每次之减少攻击力10%，相当于攻击力提高360%，防御力为400%，怪兽几乎打不动，配合满级的霸王戟，超人满级后，一把理论可以秒怪兽11000HP（当然满级怪兽最多也就HP1260，看到5层血刷刷的没了，岂不很爽）</p>
<p>【多得现金的方法】</p>
<p>{1}接受任务以后，多去几次任务格，可以将奖金翻倍。</p>
<p>{2}多去几次start格，或者在start格上停留，也可以得到很多奖金。</p>
<p>{3}发薪的时候，在发薪格上停留，可以获得双倍的薪水。</p>
<p>{4}可以做“银行总裁”这个职业，因为银行总裁的特殊职业技能是：每次经过发薪格金钱增加10%,20%,40%。所以每次经过发薪格都会收获一笔数目不小的金钱。</p>
<p>【关于囚犯】</p>
<p>做银行总裁，然后多去事件格，可能被人诬陷成为囚犯。</p>
<p>14.游戏长度</p>
<p>在游戏的开始界面有一个“游戏选项”选项卡，最长是290回合。很多想当超人的玩家可以选择290回合。</p>
<p>但是需要注意的是，每次离开游戏时，原先设置的游戏长度都会恢复成默认值，所以需要在每次进入游戏是设置游戏长度。</p>
<p>P.S：初中、高中、大学的总长度是50回合。</p>
<p>【关于超人】</p>
<p>超人</p>
<p>首席律师董事长主治医生</p>
<p>（律师）（公司董事长）(医生)</p>
<p>警察局长主席|电脑业霸主教授全国冠军</p>
<p>（警察）（公务员）|(程序员)|(运动员)</p>
<p>元帅经理&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-科学院士</p>
<p>(士兵)(职员)(研究生)</p>
<p>关于其他职业要求，可以参见官网说明。</p>
<p>【关于轮回】</p>
<p>在最终之战被阿修罗王打败必须要进入下一轮回，打败阿修罗王后也可以选择进入下一轮回。</p>
<p>下一轮回的参数与上一轮回的表现有关，上一轮回所做过的顶级职业将被保留。</p>
<p>被阿修罗王打败的下一轮回参数喝初始将近都低于战胜阿修罗王的奖金参数。</p>
<p>轮回数越高，初始的参数和奖金就越高。</p>
<p>【最终之战之分析】</p>
<p>其实，最终之战没有想象的那么难，第一轮完全可以取胜。</p>
<p>先介绍几个概念</p>
<p>一是职业HP指数，二是职业战斗指数。最终之战的玩家的HP与自身级别（也就是玩家在打小怪的HP数值）和职业HP指数相关。计算公式如下：（职业HP指数）乘以（玩家HP数）再乘以20。比如，超人的职业HP指数是2.5，如果升到50级满级，HP是982，那么最终HP的指数是49100。程序员最低，为0.3，那么，最终也只能是5892。银行总裁最高，3.0，那么就是58920，玩家可以通过补血剂达到上限60000HP。</p>
<p>所以，千万别选程序员，HP过低，如果一般等级，估计被瞬秒……</p>
<p>第二是战斗指数，就是你攻击力防御力，这个数值真的和指数成线性正比。1.0的战斗指数可是远逊于1.2的战斗指数，比HP指数关键很多，比如，一般1.0的战斗指数几乎打不动阿修罗，攻击力不够，而1.2则恰恰多了0.2可以破了阿修罗好多招的防御。这里列举一下我记得的职业的战斗指数，超人3.0（最高），勇士2.5，研究生1.8，间谍，公务员1.6，教师1.6公司董事长1.5，医生1.2，记者1.0，其他低等职业差不多都在1.0到1.2幅度。</p>
<p>所以，当间谍和公务员最合算，尤其是第一轮，一般这两个职业加上装备的辅助就能在第一轮把阿修罗秒了，而且这两个职业职业HP也不低，都是1.5，勇士的职业HP也刚刚1.5而已，虽然和超人的2.5差远了。</p>
<p>3.0的战斗指数一般无相斩的攻击力防御力大约4000到5500，而1.0的战斗力也就是1300左右。1300啊，几乎打不动阿修罗的。所以，银行总裁虽然HP最高，但战斗力实在不敢恭维。</p>
<p>然而，下面一点最重要。</p>
<p>装备</p>
<p>不光是平时战斗很重要，而且在最终之战起决定性作用。每装备一个装备，职业战斗指数加0.2，6个装备全部装上，加1.2啊，像医生一下战斗能力的一下子战斗实力翻了一倍，医生装满了，2.4，接近了没有装备的勇士啊，激动吧……银行总裁加上装备，2.2，完全灭阿修罗小意思，只要无相斩够多。（卖梵天斩，一个26万，其实远不如10万的无相斩），呵呵。</p>
<p>所以，多买装备，第一轮秒了阿修罗很容易的。一个间谍满手装备战斗力接近无装备的超人。超人装了装备，4.2的战斗指数，最多一次一下把阿修罗秒了9100多HP，要说阿修罗就30000HP啊，一下一层半的血掉下去，那个爽啊。</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/304824.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
