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	<title>XBOX360</title>
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	<title>XBOX360</title>
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		<title>XBOX360(微软第2代家用游戏主机)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[幻域]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 23:41:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。2016年4月20日，微软宣布服役长达10多年的游戏主机XBOX360正式停产，这标志着担任着微软在家用游戏市场起着推广作用的第七时代主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。2016年4月20日，微软宣布服役长达10多年的游戏主机XBOX360正式停产，这标志着担任着微软在家用游戏市场起着推广作用的第七时代主机XBOX360的正式终结。/n微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布，将继续为现有Xbox 360提供硬件和软件支持。Xbox Live服务器将继续供Xbox 360使用，用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox 360。</p>
</article>
<article>
<h1>基本介绍</h1>
<p>Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机，在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售，其后扩展至欧洲及日本地区，而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980，Xbox 360 核心系统台币订价为NT,980。</p>
<p>Xbox 360最早于2005年5月12日在E3游戏展前一星期，透过MTV首度亮相，并将与Sony的PLAYSTATION 3，以及任天堂的Wii等主机竞争。</p>
<p>Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售（2007年春新推出精英版），当中前者除主机外，还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。</p>
<p>Xbox 360主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型，装有一个20G的可拆卸硬盘，3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器，一块基于ATI R500的“Xenos”显卡，此外还内嵌上网设备，可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外，Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。&#x27;Xbox 360&#x27;还可以用来放映DVD影碟。</p>
<h1>命名由来</h1>
<p>微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意，微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台，提供给用户独特的娱乐体验，更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格，而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心，一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代，微软不愿意采用 Xbox 2 的名字，让其产品给消费者落后的感觉。</p>
<h1>技术规格</h1>
<h2 id="a-0a17ee4f">中央处理器</h2>
<p>中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计</p>
<p>90纳米制程, 1.65亿个晶体管</p>
<p>拥有三个对称核心，每个核心都支持SMT，运行频率为3.2 GHz</p>
<p>每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元</p>
<p>每个VMX单元拥有128×128位的寄存器（Register）</p>
<h2 id="a-88c2e00e">视频处理芯片</h2>
<p>Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的&quot;Xenos&quot;</p>
<p>一共3.37亿个晶体管</p>
<p>500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)</p>
<p>500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)</p>
<p>NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能</p>
<p>48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理</p>
<p>每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令</p>
<p>统一着色运算架构（这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令）</p>
<p>支持DirectX 9.0的3.0着色模式，对有DirectX 10着色模式实现有限度支持</p>
<p>每个时钟周期可以处理两个着色命令</p>
<p>通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令</p>
<p>着色性能：每秒处理480亿个着色命令</p>
<p>每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图</p>
<p>多边形最大处理性能：每秒5亿个三角形</p>
<p>像素填充：在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个</p>
<p>粒子能力：最大理论值每秒0.96亿，与CPU协作时最大理论值为3.36亿</p>
<h2 id="a-9bdffe1d">记忆体</h2>
<p>512MB GDDR3 RAM内存</p>
<p>700 MHz DDR</p>
<p>共享内存架构（UMA）</p>
<h2 id="a-fb704d1b">系统带宽</h2>
<p>带宽数据:</p>
<p>22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线，每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))</p>
<p>256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽</p>
<p>32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线，每时钟周期2 GHz × 2次访问)</p>
<p>21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)</p>
<p>1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)</p>
<h1>技术特色</h1>
<p>合作公司</p>
<p>微软与两家最富创新意念的公司，美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计Xbox 360的时尚外观，与AKQA公司合作设计了菜单界面系统，另外选择了IBM、ATI、SiS合作设计硬件和架构。</p>
<p>制造地点</p>
<p>微软公布了三家负责制造Xbox 360的厂商，分别是已经代工生产Xbox的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创Wistron，以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂，其中伟创力在广东深圳和珠海，纬创在广东中山，天弘在广东东莞。</p>
<p>配置了什么样的中央处理器 (CPU)</p>
<p>Xbox 360配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存，共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心，每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程，每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程，并在 2007 初开始采用 65nm 进程。</p>
</p>
<p>IBM 公司负责设计该中央处理器，并于 2004-12-8 完成。与Xbox不同，微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM，而拥有设计版权、自主选择制造的工厂，更好地控制和降低成本。微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill的工厂。</p>
</p>
<p>有没有物理仿真计算处理器 (PPU)</p>
<p>Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor，但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元，可以用作物理仿真计算处理。</p>
<p>配置了什么样的图形处理器 (GPU)</p>
<p>Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器，频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos，也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程，并在 2007 初开始采用65nm进程。</p>
</p>
<p>ATI公司负责设计图形处理器，并于2004-11完成。与Xbox不同，微软仅仅支付设计费和工程费给ATI，而可以自主选择制造的工厂，更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。</p>
</p>
<p>是否支持升级 DirectX 10</p>
<p>Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API（应用程序编程接口），并支持部分 DirectX 10 的重要特性，但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。</p>
<p>Xbox 360配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)</p>
</p>
<p>视频编码芯片TV Encoder，就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料，Xbox 360 没有独立的视频编码芯片，而是集成到了ATI的图形处理器中，利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。</p>
</p>
<p>配置多少内存</p>
<p>Xbox 360配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)，用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构，也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用，其中操作系统占用 32MB，其他容量全部可由游戏自由调度。</p>
</p>
<p>初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题，导致Xbox360偶尔出现花屏情况，也影响了产量。</p>
</p>
<p>采用什么样的散热系统</p>
<p>Xbox 360需要消耗超过250瓦的功率，其中 CPU、GPU 的发热量很高，因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统（广义的水冷系统），这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器，铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低，在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片，风扇气流将热量抽走，蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。</p>
</p>
<p>微软还为各主要芯片加上热敏二极管，监测内部温度，据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高，操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。</p>
</p>
<p>但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良，加上采用无铅焊锡等条件催化，造成三红光环信号的系统故障，主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计，以解决系统故障。</p>
</p>
<p>各版本的主板有什么不同</p>
<p>各个版本的硬件设计不断有调整和优化，包括散热系统、输出接口等。</p>
</p>
<p>[color=green]</p>
</p>
<p>不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon，CPU、GPU 采用 90nm 制造</p>
</p>
<p>带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr；CPU、GPU 采用 90nm 制造</p>
</p>
<p>带HDMI接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon；CPU、GPU 采用 65nm 制造，目前还没有上市。</p>
</p>
<h1>上市时间</h1>
<p>北美：2005年11月22日，NTSC 制式，110V</p>
</p>
<p>欧洲：2005年12月02日，PAL 制式，220V</p>
</p>
<p>日本：2005年12月10日，NTSC-J 制式，110V</p>
</p>
<p>墨西哥：2006年02月02日，NTSC 制式，110V</p>
</p>
<p>哥伦比亚：2006年02月02日，NTSC 制式，110V</p>
</p>
<p>韩国：2006年02月24日，NTSC-J 制式，220V</p>
</p>
<p>台湾：2006年03月16日，NTSC-J 制式，110V</p>
</p>
<p>香港：2006年03月16日，NTSC-J 制式，220V</p>
</p>
<p>新加坡：2006年03月16日，NTSC-J 制式，220V</p>
</p>
<p>澳大利亚：2006年03月23日，PAL 制式，220V</p>
</p>
<p>新西兰：2006年03月23日，PAL 制式，220V</p>
</p>
<p>印度：2006年09月23日，PAL 制式，220V</p>
</p>
<p>南非：2006年09月29日</p>
</p>
<p>波兰：2006年11月03日，PAL 制式</p>
</p>
<p>捷克：2006年11月03日，PAL 制式</p>
</p>
<p>斯洛伐克：2006年11月03日，PAL 制式</p>
</p>
<p>匈牙利：2006年11月03日，PAL 制式</p>
</p>
<p>巴西：2006年12月01日</p>
</p>
<p>阿联酋：2007年04月26日，PAL 制式</p>
</p>
<h1>主机配置</h1>
<p>Xbox 360 主机有多少种配置和价格</p>
<p>2005-11-22 发售精简版 (Core)：白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon；</p>
</p>
<p>2005-11-22 发售豪华版 (Premium)：白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon；</p>
</p>
<p>2007-03-27 公布精英版 (Elite)：黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr，2007-4-29 上市；</p>
</p>
<p>2007-07-11 公布 Halo 3 限定版：军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr，2007-9-25 上市；</p>
</p>
<p>2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium)：白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr；</p>
</p>
<p>日版Xbox360套装配件一览</p>
<p>Xbox360主机本体</p>
<p>网络适配器</p>
<p>无线手柄</p>
<p>20GB专用硬盘</p>
<p>头带式耳麦</p>
<p>Xbox360专用电源</p>
<p>色差分量视频端子</p>
<p>无线多媒体遥控器</p>
<p>（39750日圆）</p>
<p>美版/欧版标准版Xbox360套装配件一览：</p>
<p>Xbox360主机本体</p>
<p>网络适配器</p>
<p>无线手柄</p>
<p>20GB专用硬盘</p>
<p>头带式耳麦</p>
<p>Xbox360专用电源</p>
<p>色差分量视频端子</p>
<p>无线多媒体遥控器</p>
<p>可分离式面板</p>
<p>Xbox Live会员卡</p>
<p>（399美圆/399欧元）</p>
<p>美版/欧版精简版Xbox360套装配件一览：</p>
<p>Xbox360主机本体</p>
<p>Xbox Live会员卡</p>
<p>有线手柄</p>
<p>可分离式面板</p>
<p>Xbox360专用电源</p>
<p>标准AV视频端子</p>
<p>（299美圆/299欧元）</p>
<p>XBOX360精英版（仅北美上市）</p>
<p>Xbox360主机本体（黑色）（增加HDMI接口）</p>
<p>网络适配器</p>
<p>无线手柄</p>
<p>120GB专用硬盘</p>
<p>头带式耳麦</p>
<p>Xbox360专用电源</p>
<p>色差分量视频端子</p>
<p>无线多媒体遥控器</p>
<p>可分离式面板</p>
<p>Xbox Live会员卡</p>
<p>（480美圆）</p>
<p>Xbox 360 Halo 3 限定版，399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、??? 日元</p>
</p>
<p>Halo 3 军绿色限定版主机，光驱面板为镀铬金属，带有 HDMI 输出端口</p>
</p>
<p>Halo 3 军绿色限定版无线手柄</p>
</p>
<p>Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB</p>
</p>
<p>Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风</p>
</p>
<p>Halo 3 限定版玩家头像、主题下载</p>
</p>
<p>黑色无线手柄同步充电套件</p>
</p>
<p>色差+A/V 高清晰视频音频信号线（美欧亚版，欧版附带SCART转接口）</p>
</p>
<p>D-端子+A/V 高清晰视频音频信号线（日版）</p>
</p>
<p>HDMI 数字视频音频信号线</p>
</p>
<p>音频信号线（使用 HDMI 信号线时，用于单独传输音频信号的场合）</p>
</p>
<p>外置电源适配器（与发售地区标准电压匹配）</p>
</p>
<p>电源线</p>
</p>
<p>标准网线</p>
</p>
<p>说明书、保修手册</p>
</p>
<p>2 节五号电池</p>
</p>
<p>免费的 Xbox Live 银卡服务（主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有）</p>
</p>
<p>免费的 Xbox Live 金卡服务一个月（主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有）</p>
</p>
<h1>周边产品</h1>
<p>和其同类的产品包括微软的XBOX360，索尼的PS3,及国产i-dong（爱动客厅网络健身馆）。</p>
</p>
<p>XBOX,WII,PS3大家可能都不陌生，但国内首家体感运动产品i-dong可能还没有被大家熟知。是由泰山集团，奥运会运动器材提供商与中科院共同研制的在线运动产品。利用高xeyez技术完成体感运动。有数十种的在线运动项目，包括，乒乓球，网球，游戏，飞镖等。</p>
</p>
<h1>停产</h1>
<p>北京时间4月20日晚消息，微软正式宣布将停止生产Xbox 360主机。/n/nPhil Spencer发了一篇长文对Xbox 360表示感谢，“Xbox 360对于微软的每个人都意味着很多”，并且称目前现有的Xbox 360主机将继续发售，直至卖完为止。他还强调，在可以预见的未来，微软将会继续支持Xbox 360，比如Xbox live服务，金会员免费游戏，以及硬件支持等等。不过一些第三方的合作伙伴已经停止了相关服务，例如在上个月，ESPN已经关闭了其APP。</p>
</article>
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