<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>不朽尸王</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/196099/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Nov 2022 00:14:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>不朽尸王</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>不朽尸王(游戏《DOTA2》里的角色)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/305207.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/305207.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[达瓦西里]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 00:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[不朽尸王]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=305207</guid>

					<description><![CDATA[不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》（Defense of the Ancients 2）里夜魇阵营的一名力量英雄。 不朽尸王适合于出肉装，在阵地战很无解，它的大招可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》（Defense of the Ancients 2）里夜魇阵营的一名力量英雄。</p>
<p>不朽尸王适合于出肉装，在阵地战很无解，它的大招可以给队友提供很好的帮助，尤其是团战的时候，绝对是一个制造混乱的英雄。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bc6a8870e6.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>他残破的心，已经不再记得自己的名，也不记得已经过了多久。还依稀记得的，是盔甲，是战旗，是身边死去的兄弟。他还记得那场战役：一双给他带去痛苦和恐惧的苍白的手，将他从马上扯下。他还记得自己和兄弟们一起被扔进死亡之神那漆黑的深坑，还记得他被虚无吞噬时耳畔的挽歌。在深渊下的黑暗中，他们被时间遗弃，抛弃了思想，抛弃了理智，仅有尚存的，只有饥饿。他们以彼此残留的指甲和牙齿为食，唤醒了身体。这时挽歌传来，一开始很遥远，只是最轻微的感官体验，然后声音逐渐汇集，似乎铺天盖地永无止境，歌声似乎形成了一堵音墙，将他意识中所有想法都清除。随着自己被挽歌吞噬，他也向死亡之神张开了双臂，迎接自己的陨灭。然而死亡之神并没有选择毁掉他，而是让他投入战争，在一片惨然的虚无中，他被赋予了新的使命：让世界遍地哀鸿，让死者吞噬生命。他成为了不朽尸王，死亡之神的先驱，他的躯体永生不灭。在你的往生路上，会奏响他永恒的挽歌。 </p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色能力</h1>
<table style="width:648px">
<caption>英雄属性</caption>
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级：</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>满级属性</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命值：</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>640</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2540</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法值：</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>399</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1539</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>伤害值：</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>57-65</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>152-160</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲值：</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.7</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>10.8</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野距离：</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1800/800</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击距离：</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>150（近战）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击间隔：</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基础攻速：</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>100</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度：</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>300</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
<table style="width:648px">
<caption>天赋树</caption>
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>+6 墓碑可被攻击次数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>25</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重生 300秒冷却</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>-1.5秒 腐朽冷却</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>20</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>死亡时召唤墓碑</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>+12 噬魂伤害/治疗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>15</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>+25 墓碑僵尸基础攻击力</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>-15秒 墓碑冷却</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>10</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>+5 护甲</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:486px">
<caption>技能介绍</caption>
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="162" />
<col width="162" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用效果</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能等级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量，造成基础伤害并将敌人的力量据为己有，对非英雄单位造成双倍伤害。</p>
<p>可用阿哈利姆神杖升级技能威力。</p>
<p>提升力量窃取。</p>
<p>窃据的力量可以叠加，但是敌方英雄的力量至少为1点。</p>
<p>力量的窃取先于技能造成的伤害。</p>
<p>可以作用隐形单位。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：650</p>
<p>作用范围：325</p>
<p>基础伤害：20/50/80/110</p>
<p>力量偷取：4</p>
<p>神杖升级力量窃取：10</p>
<p>偷取效果持续时间：45秒</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：85/90/95/100点</p>
<p>冷却时间：10/8/6/4秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力，并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。</p>
<p>可以治疗墓碑，但是不能治疗或伤害其他建筑。</p>
<p>不会扯出隐身单位的生命力。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：750</p>
<p>噬魂作用范围：1300</p>
<p>有效单位数上限：8/9/10/11</p>
<p>每个单位提供的伤害/治疗量：</p>
<p>19/26/33/40</p>
<p>墓碑治疗量：2/4/6/8</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：85/100/115/130点</p>
<p>冷却时间：24/18/12/6秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜血渴望技能，使他们的攻击带有减速效果，并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比，僵尸的攻击和移动速度会提升。</p>
<p>墓碑可以被噬魂治疗。</p>
<p>僵尸和墓碑均为技能免疫。</p>
<p>如果初始目标死亡或丢失视野，僵尸将会死亡。</p>
<p>僵尸被非英雄单位/幻象攻击时受到1/2点伤害.</p>
<p>墓碑被非英雄单位/幻象攻击时受到1/4点伤害。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法距离：600</p>
<p>僵尸产生范围：1200</p>
<p>僵尸产生间隔：4/3.5/3/2.5秒</p>
<p>僵尸攻击力：46</p>
<p>嗜血渴望触发百分比生命值：40%</p>
<p>嗜血渴望移动速度加成：35/40/45/50%</p>
<p>嗜血渴望攻击速度加成：50/60/70/80</p>
<p>摧毁所需攻击次数：4/5/6/7</p>
<p>墓碑持续时间：30秒</p>
<p>无视技能免疫：是</p>
<p>魔法消耗：120/130/140/150点</p>
<p>冷却时间：85/80/75/70秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡。获得一定百分比的力量加成，攻击附带减速和伤害加深效果。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>伤害加深：25/30/35%</p>
<p>力量加成系数：40/50/60%</p>
<p>移动速度加成：30/40/50</p>
<p>持续时间：40秒</p>
<p>移动速度减缓：40/45/50%</p>
<p>减速持续时间：6秒</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：100/125/150点</p>
<p>冷却时间：125秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阿哈利姆魔晶技能：使血肉傀儡的冷却时间降低30秒，并且不朽尸王每次攻击都会产生1个僵尸</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-8f33c399">搭配英雄</h2>
<p>水晶室女</p>
<p>辉煌光环提供回魔是尸王所需要的，冰霜新星与冰封禁制也能在线上配合不朽尸王制造杀机。</p>
<p>帕格纳</p>
<p>帕格纳的幽冥爆轰和幽冥守卫可以和尸王的墓碑组成强大的推进组合，无人能挡。 </p>
<h2 id="a-5e06fd12">克制英雄</h2>
<p>钢背兽</p>
<p>钢针扫射能够快速清掉小僵尸，粘稠鼻涕的减速减甲也让尸王明白谁更恶心，比较肉的钢背猪也敢与尸王周旋甚至直接打掉墓碑。</p>
<p>矮人火枪手</p>
<p>超长的射程常常在安全的位置打掉不朽尸王的墓碑，一旦没了墓碑，尸王团战的作用就大打折扣。</p>
<h2 id="a-a7a9dfea">玩家评价</h2>
<p>英雄优势</p>
<p>不朽抽取力量以及噬魂术让尸王非常难以被击杀，墓碑制造僵尸在团战中制造混乱，大招血肉傀儡增加敌人受到的伤害，一旦击杀敌人会为尸王恢复生命值。</p>
<p>英雄劣势</p>
<p>技能并没有实质性提升坦克能力，需要一定的装备支持才能肉起来，装备成型之前依旧很脆弱。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<p>7.00</p>
<p>血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10% </p>
<p>7.02</p>
<p>15级天赋从+30% 经验获取提升至+35%</p>
<p>20级天赋从+20 移动速度提升至+25</p>
<p>20级天赋从+10 全属性改为+50 墓碑僵尸攻击力</p>
<p>25级天赋从+40 墓碑僵尸攻击力改为-2秒 腐朽冷却时间</p>
<p>25级天赋从+12 护甲提升至+15</p>
<p>7.03</p>
<p>20级天赋从 +25 移动速度提升至+30</p>
<p>7.06</p>
<p>复活时间天赋被替换：+15 生命恢复（10级）</p>
<p>7.06d</p>
<p>基础护甲增加1点</p>
<p>7.06f</p>
<p>墓碑的摧毁所需攻击次数从3/4/5/7次提升至4/5/6/8次</p>
<p>7.07</p>
<p>墓碑持续时间从15/20/25/30秒调整为30秒</p>
<p>墓碑范围从600/800/1000/1200调整为1200</p>
<p>墓碑产生僵尸间隔从3秒增加至4.5/4/3.5/3秒</p>
<p>墓碑冷却时间从70秒调整为85/80/75/70秒</p>
<p>减少了墓碑僵尸的碰撞体积</p>
<p>腐朽的魔法消耗从70/90/110/130点降低至70/85/100/115点</p>
<p>腐朽的伤害从20/60/100/140点减少至20/50/80/110点</p>
<p>7.10</p>
<p>10级天赋从+100 施法距离提升至+150</p>
<p>15级天赋从+20秒 腐朽持续时间提升至+30秒</p>
<p>20级天赋从+3 墓碑可被攻击次数提升至+4</p>
<p>7.12</p>
<p>不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75</p>
<p>血肉傀儡的英雄死亡后治疗量从10%提升至15/20/25%</p>
<p>7.14</p>
<p>墓碑的僵尸产生间隔从4.5/4/3.5/3秒降低至4/3.5/3/2.5秒</p>
<p>15级天赋从+30秒 腐朽持续时间提升至+50秒</p>
<p>20级天赋从+4 墓碑可被攻击次数提升至+6</p>
<p>7.16</p>
<p>噬魂的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点</p>
<p>7.19d</p>
<p>墓碑的可被攻击次数从4/5/6/8次减少至4/5/6/7次</p>
<p>7.20</p>
<p>基础移动速度从305减少至295</p>
<p>重做血肉傀儡。不再加深伤害。减速效果为375范围内恒定24/32/40%，敌方单位每秒损失当前生命值的7%，以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间：110</p>
<p>血肉傀儡的模型大小增加了少许</p>
<p>7.20c</p>
<p>20级天赋从+6 墓碑可被攻击次数减少至+5</p>
<p>25级天赋从重生 200秒冷却增加至250秒</p>
<p>7.20e</p>
<p>血肉傀儡的冷却时间从110秒增加至125秒</p>
<p>10级天赋从+10 生命恢复减少至+8 </p>
<p>7.21</p>
<p>15级天赋从死亡时召唤墓碑改为+30 墓碑僵尸攻击力</p>
<p>20级天赋从+30 墓碑僵尸攻击改为死亡时召唤墓碑 </p>
<p>7.22</p>
<p>噬魂的施法前摇从0.45降低至0.35</p>
<p>墓碑僵尸会将幻象视为非英雄单位，幻象需攻击2次才能击杀僵尸，而不是1次</p>
<p>墓碑被非英雄单位/幻象攻击时受到1/4点伤害，而不是1/2点</p>
<p>7.22c</p>
<p>噬魂的最大单位数量从10/12/14/16个减少至8/10/12/14个</p>
<p>噬魂的回复/伤害从18/22/26/30点提升至22/26/30/34点</p>
<p>7.22g</p>
<p>噬魂的最大单位数量从8/10/12/14个减少至8/9/10/11个</p>
<p>噬魂的每个单位提供伤害/治疗从22/26/30/34点提升至22/29/36/43点</p>
<p>血肉傀儡的每秒当前生命值伤害从7%提升至9%</p>
<p>7.23</p>
<p>基础护甲减少1点</p>
<p>噬魂的魔法消耗从80/95/110/125点增加至100/110/120/130点</p>
<p>减少僵尸的碰撞体积</p>
<p>血肉傀儡已经重做。提升自身30/40/50%力量。普通攻击减缓敌人30/35/40%移速，并造成15/25/35点每秒伤害，持续5秒。僵尸对拥有攻击状态的单位造成双倍伤害。持续时间：30秒。魔法消耗：100/125/150点，冷却时间：125秒。</p>
<p>10级天赋从+8 生命恢复降低至 +6</p>
<p>7.23a</p>
<p>血肉傀儡的减速效果从30/35/40%提升至40/45/50%</p>
<p>血肉傀儡的力量加成从30/40/50%提升至40/50/60%</p>
<p>7.23c</p>
<p>墓碑僵尸的攻击力从33提升至36</p>
<p>血肉傀儡的每秒伤害从15/25/35点提升至25/35/45点</p>
<p>7.24</p>
<p>15级天赋的僵尸攻击力为基础攻击力</p>
<p>墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命恒定为40%</p>
<p>墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%</p>
<p>墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度加成从75调整至50/60/70/80</p>
<p>血肉傀儡的负面效果持续时间从5秒提升至6秒</p>
<p>血肉傀儡的持续时间从30秒提升至40秒</p>
<p>血肉傀儡提供+30 移动速度</p>
<p>修复支配头盔光环对僵尸无效的问题</p>
<p>7.25</p>
<p>墓碑僵尸的攻击力从36点提升至46点</p>
<p>7.26c</p>
<p>25级天赋从-1.5秒 腐朽冷却提升至-2秒</p>
<p>7.27b</p>
<p>血肉傀儡的负面效果不再造成持续伤害或提升僵尸的伤害</p>
<p>血肉傀儡的负面效果使目标承受的所有伤害增加25/30/35%</p>
<p>7.28</p>
<p>腐朽的魔法消耗从70/85/100/115点增加至85/95/105/115点</p>
<p>噬魂的每个单位伤害/治疗从22/29/36/43点降低至19/26/33/40点</p>
<p>10级天赋从+5 生命恢复改为+40秒 腐朽持续时间</p>
<p>15级天赋从+40秒 腐朽持续时间改为+10 噬魂伤害/治疗</p>
<p>20级天赋从+4 墓碑可被攻击次数改为-1.5秒 腐朽冷却</p>
<p>25级天赋从-2秒 腐朽冷却改为+6 墓碑可被攻击次数</p>
<p>阿哈利姆魔晶技能：腐朽的作用范围提升100，并且每个英雄目标周围会产生一个僵尸。</p>
<p>7.29</p>
<p>敏捷成长从0.8提升至1.2</p>
<p>腐朽魔法消耗从85/95/105/115点减少至85/90/95/100点</p>
<p>腐朽对非英雄单位造成双倍伤害</p>
<p>血肉傀儡幻象不再施加负面效果</p>
<p>10级天赋从+40秒 腐朽持续时间改为+5 护甲</p>
<p>10级天赋从+125 施法距离改为-15秒 墓碑冷却</p>
<p>15级天赋从+10 噬魂伤害/治疗提升至+12</p>
<p>7.30</p>
<p>噬魂魔法消耗从100/110/120/130点降低至85/100/115/130点</p>
<p>血肉傀儡状态下移动速度加成从30提升至30/40/50</p>
<p>重做魔晶升级效果：现在使血肉傀儡的冷却时间降低30秒，并且不朽尸王每次攻击都会产生1个僵尸</p>
<p>10级天赋从+5 护甲改为+50 腐朽伤害</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/305207.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
