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	<title>矮人狙击手</title>
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	<title>矮人狙击手</title>
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	<item>
		<title>矮人狙击手(《魔兽争霸III》自定义地图DotA中的角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[雅君]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 00:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[矮人狙击手]]></category>
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					<description><![CDATA[矮人狙击手是基于《魔兽争霸III：冰封王座》（由暴雪娱乐公司出品）的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名敏捷型英雄，位于...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>矮人狙击手是基于《魔兽争霸III：冰封王座》（由暴雪娱乐公司出品）的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名敏捷型英雄，位于清晨酒馆。</p>
<p>矮人火枪手虽然外观矮小，但却是全DOTA中最远射程之一，正是拥有着超远的射程和高几率的爆头技能，让拥有充足装备的火枪手成为最强炮台。</p>
</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bc6b164e83.png" /></p>
<article>
<h1>背景故事</h1>
<p>KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪，他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准，他能够对敌人造成严重的伤害，只需要一小段时间，他就可以用人们所熟知的那种方法（狙击）来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管，可以用来发射榴散弹，在近处的区域造成大量伤害。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色能力</h1>
</p>
<p>属性参数 </p>
<table style="width:324px">
<caption>属性及成长率</caption>
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="162" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>454</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始射程</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>550</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>290</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷 / Agility</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始力量值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始智力值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>15</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.9</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始魔法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>195</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击间隔</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.4 + 21%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>36 &#8211; 42</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始敏捷值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>21</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.6</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
<div></div>
</p>
<p>英雄技能</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>散弹</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键R</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>往空中发射一发散弹，爆炸后照亮目标区域，获得目标区域视野。同时撒播大量弹片，使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒，对建筑物造成30%的伤害。作用范围：350 施法距离：1800</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：造成12点/秒的伤害，降低15%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 消耗:120点魔法。</p>
<p>等级2：造成24点/秒的伤害，降低20%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 消耗:120点魔法。</p>
<p>等级3：造成36点/秒的伤害，降低25%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 消耗:120点魔法。</p>
<p>等级4：造成48点/秒的伤害，降低30%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 消耗:120点魔法。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>爆头</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键O</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>一枪爆头造成额外的伤害，并造成极短时间的晕眩，爆头触发时本次攻击无法闪避</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：40%的几率爆头，造成15点额外的伤害，晕眩0.25秒。</p>
<p>等级2：40%的几率爆头，造成40点额外的伤害，晕眩0.25秒。</p>
<p>等级3：40%的几率爆头，造成65点额外的伤害，晕眩0.25秒。</p>
<p>等级4：40%的几率爆头，造成90点额外的伤害，晕眩0.25秒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>瞄准</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键E</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>被动地增加狙击手的步枪的射程。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：被动地增加狙击手的步枪75的射程。</p>
<p>等级2：被动地增加狙击手的步枪150的射程。</p>
<p>等级3：被动地增加狙击手的步枪225的射程。</p>
<p>等级4：被动地增加狙击手的步枪300的射程。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暗杀</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键T</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>花一定的时间瞄准，在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离：2000/2500/3000 暂时获得被瞄准单位的视野，造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：造成355点的伤害。施法时间：1.7秒。魔法消耗175点，施法间隔20秒。</p>
<p>等级2：造成505点的伤害。施法时间：1.65秒。魔法消耗275点，施法间隔15秒。</p>
<p>等级3：造成655点的伤害。施法时间：1.5秒。魔法消耗375点，施法间隔10秒。 [3-4] </p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-3bb3d0d3">加点顺序</h2>
<p>主升射程，这是火枪最强大的技能，点满之后，全DotA中射程最远，大大增强自己的生存能力和输出空间，爆头是个拼rp的技能，初期点一级足够了，优先补满霰弹，这是一个大范围的AOE减速技能，对push和逃生都有帮助，有大点大。 [4] </p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-fab9765d">推荐出装</h2>
<p>出门装</p>
<p>火枪颇为强势的英雄。初期快速完成相位鞋进入Farm节奏是必须的。</p>
<p>中期装</p>
<p>不是特别的状况下，相位和疯脸是很适合火枪的装备，毕竟被人打到不管有没有疯脸火枪都会死的很快。但是利用好超高的移速，躲避掉对手第一时间的切入，迎来的便是胜利。</p>
<p>神装</p>
<p>火枪需要根据局势选择BKB、隐刀、跳刀作为逃生装。冰眼吸血套装是每一个远程DPS的最佳法球选择，蝴蝶大炮大大增加输出 。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-a7a9dfea">玩家评价</h2>
<p>优点</p>
<p>总成长很高，在DOTA这么多英雄里面算是比较高的，但是力量很弱，拥有全DOTA最好的弹道。一技能的多样化，可以作为清兵技能，可以用来击杀英雄，可以用来逃生，可以PUSH或者反PUSH；爆头是很厉害的DPS技能，虽然对于单纯的提升DPS来说这个技能并不是很厉害，但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效；点满三技能后拥有810的射程，让他能够更加安全的输出，大招，KS技能，还拥有视野。</p>
<p>缺点</p>
<p>最大的缺点就是太脆，很容易被秒掉，甚至是能被突进来的DPS直接干掉，只要射程优势没了这个英雄的输出环境是个大问题。初始攻击太低，补兵不容易；逃生能力太弱，脆皮，短腿，对装备需求很高的，没有装备输出很有限，生存能力也很差；FARM效率低。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<table style="width:650px">
<caption>历史版本</caption>
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内容</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.52</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹能获得释放区域的视野</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.56</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暗杀的冷却时间从30/20/10秒降低至20/15/10秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.60</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹被另一个技能照明弹代替了</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.61</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增加瞄准的距离，从55/110/165/220 到 65/130/195/260</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.65</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低了霰弹的持续时间：由10变为8秒;降低的霰弹的有效范围：由450变为325。</p>
</td>
</tr>
</table>
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                                    </div>
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                                    </div>
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