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	<title>地穴编织者</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>地穴编织者</title>
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	<item>
		<title>地穴编织者(《魔兽争霸III》自定义地图DotA中的英雄)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/305248.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[磁暴步兵杨永信]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 00:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[地穴编织者]]></category>
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					<description><![CDATA[地穴编织者是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图Dota（Defense of the Ancients）里天灾军团的一名敏捷型英雄，位于天灾的落日酒馆。 该英...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>地穴编织者是基于《魔兽争霸III：冰封王座》的多人实时对战自定义地图Dota（Defense of the Ancients）里天灾军团的一名敏捷型英雄，位于天灾的落日酒馆。</p>
<p>该英雄拥有极低的初始属性和成长，但是技能普遍很强，通常定位是核心、后期和DPS。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bc6b30c357.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>地穴编织者Anub`seran，这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间，即使是久负盛名的地穴刺客——Anub`arak，在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人，玩弄敌人于股掌之中，并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行，让自己回到过去，以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人，让他的突击更为致命。Anub`seran，只有傻子才不懂得害怕这个名字。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色能力</h1>
<table style="width:324px">
<caption>英雄属性</caption>
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="162" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>435</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始射程</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>425</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>290</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>46 &#8211; 56</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始智力值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>15</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始敏捷值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.8</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始魔法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>195</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击间隔</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始力量值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1.5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷增长系数</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2.5</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
</p>
<table style="width:650px">
<caption>英雄技能</caption>
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蝗虫群</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键R</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>向一个目标位置释放，一大群蝗虫会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。当蝗虫开始攻击敌人时，只要它没有死掉或到达持续时间，就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死，但需要一定次数的攻击。 ；施法距离：3000 ；施法间隔：36/33/30/27秒 ；魔法消耗：100点</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：蝗虫群的总持续时间:8秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力15。</p>
<p>等级2：蝗虫群的总持续时间:12秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力20。</p>
<p>等级3：蝗虫群的总持续时间:16秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力25。</p>
<p>等级4：蝗虫群的总持续时间:20秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力30。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>缩地</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键C</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>地穴编织者瞬间将速度提升至极限（522）以至隐身，他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。 ；施法间隔：13/11/9/7秒 ；魔法消耗：60点 ；缩地有0.25秒的进入隐身时间</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。</p>
<p>等级2：他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。</p>
<p>等级3：他在隐身状态下所碰到的任何单位受到130点的伤害。持续时间4秒。</p>
<p>等级4：他在隐身状态下所碰到的任何单位受到150点的伤害。持续时间4秒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>连击</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键K</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>让地穴编织者一次性吐出两只毒虫，攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果 ；魔法消耗：0点</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：冷却时间6秒。</p>
<p>等级2：冷却时间5秒。</p>
<p>等级3：冷却时间4秒。</p>
<p>等级4：冷却时间2.5秒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>时光倒流</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>快捷键T</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>让地穴编织者回到5秒前的状态和位置，不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。 ；魔法消耗：150/75/0点 ；施法间隔：120/90/60秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="4" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级1：冷却时间60秒。</p>
<p>等级2：冷却时间50秒。</p>
<p>等级3：冷却时间40秒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-3bb3d0d3">加点顺序</h2>
<p>缩地必先加满。因为这个技能对补刀、压制、逃生都有极大的帮助，前期伤害可观CD短。辅升连击，在有了一定装备支撑之后，2.5秒一次的连击将体现出蚂蚁的爆发力，初期点一级蝗虫群，其减甲效果非常不错，最后再补满这个技能，有大点大。</p>
<h2 id="a-fab9765d">推荐出装</h2>
<p>出门装</p>
<p>蚂蚁根据不同的分路出门装也不一样，劣势路出门最好带守护指环，增加护甲，方便合成圣殿，而中单或者走优势路，推荐拳套出门，后续合成骨灰。</p>
<p>中期装</p>
<p>如果中单可以出瓶子控符，骨灰提供续航并能进一步增加爆发，天鹰提供必备的属性和回蓝，勋章配合蝗虫群的减甲搭配连击的物理伤害，可打出很高的伤害。</p>
<p>神装</p>
<p>辉耀是蚂蚁的必备装备，林肯龙心加上自己的大招，使得蚂蚁有了极强的生存能力，蝴蝶和幻影斧进一步增加输出，这套装备的蚂蚁切割能力非常不俗，如果对面控制很强，也可以选择bkb [4]  。</p>
<h2 id="a-a7a9dfea">玩家评价</h2>
<p>优势</p>
<p>二技能&quot;缩地（快捷键C）&quot;是蚂蚁的招牌技能。隐身+极限速度+AOE伤害，这么多的作用综合在一个技能上，其性价比在整个DotA中都是名列前茅的。在隐身的4秒内，蚂蚁可以跑出2000多的距离，能从近卫中路一塔跑到二塔。本技能带来的机动性，是蚂蚁成为最佳收割者的一个重要资本。这么强悍的追杀技能，其魔法消耗居然是恒定的60,带上一根大魔棒，几乎可以无限使用。同时，缩地的另外一个特性就是能躲锤子。由于进入隐身时间仅0.25秒，该技能可以躲掉大多数指向性晕眩技能。</p>
<p>三技能&quot;连击（快捷键K）&quot;是一个输出技能，也是蚂蚁中后期能转型为输出的资本。不过在前中期提升输出的效果比较明显，而到了后期，随着敏捷的成长，蚂蚁本身的攻击速度越来越快。这个技能的特性，也决定了蚂蚁纯输出装的首选不是蝴蝶而是大炮。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>劣势</p>
<p>无论是初始属性还是成长，蚂蚁都属于排名非常靠后的英雄。尤其是初始属性，名列倒数第一。其他的数值，包括射程和初始移动速度，蚂蚁也显得非常低。这一点决定了蚂蚁其实是一个非常吃装备的英雄。如果没有豪华装备的支撑，他在对方的火力之下会显得非常脆弱 。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内容</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.61</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重做技能观察者。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.63</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>连击的最远缓冲距离增加基础攻击力增加5·连击现在对防御塔生效·增加攻击缓冲域防止连击技能MISS。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.67</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>洞察虫群被替换为蝗虫群。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.67C</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>修正了分裂/锚击会一下就把蝗虫群打死的问题·提高了释放蝗虫群时的多项表现(解决突然卡一下的那种问题)·非英雄单位现在对蝗虫群造成的伤害减半(也就是说，普通单位需8下才能杀死虫子)·修正了蝗虫群能吸血的BUG。</p>
</td>
</tr>
</table>
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