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	<title>龙之刃</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>龙之刃</title>
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		<title>龙之刃(千橡游戏研发的网页游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[徐振华]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 21:18:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[龙之刃]]></category>
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					<description><![CDATA[《龙之刃》是一款由千橡游戏自主研发运营的网页游戏大作，它凝结了国内一流开发团队的心血，利用高新的Flash技术，历经长时间创作而成。游戏故事情节精彩玄幻、画面细致精美、战斗激烈流畅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《龙之刃》是一款由千橡游戏自主研发运营的网页游戏大作，它凝结了国内一流开发团队的心血，利用高新的Flash技术，历经长时间创作而成。游戏故事情节精彩玄幻、画面细致精美、战斗激烈流畅动作感十足，各种系统丰富全面。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>《龙之刃》于2007年立项伊始，千橡为保证项目研发人员的工作效率和研发的保密性，在北京市石景山区开辟了一个全封闭的研发基地。在经过两年的潜心研发之后，游戏以其独到的设计理念和颇具特色的玩法得到了公司内部的一致认可，同时也被寄予了高度的期望。据内部人员透露，《龙之刃》是一款经典与怀旧完美结合的玄幻题材的网页游戏，它必将会以其优秀的产品品质和无可比拟的游戏可玩性，为千橡游戏的2010年带来开门红。</p>
<p>2009年11月30日，千橡游戏正式对外公布了旗下历时两年研发的神秘大作《龙之刃》，并表示将于今年年底进入首次技术性测试阶段。此消息一经宣布，便引起了业内人士的高度重视和玩家们的广泛关注。</p>
<h1>游戏背景</h1>
<p>在黑暗之龙统治时代，世界大陆一直被沉重的黑暗气息所笼罩。破坏和毁灭成为主导，演绎了弱肉强食的巅峰。</p>
<p>圣光之战爆发，与黑暗之龙的战斗可谓惨烈。在付出了极大代价后，光明之龙与人族一方终于获得了胜利，黑暗之龙战败，不得不接受惩罚。在大贤者的指导之下，黑暗之龙被割下一只龙角，再借助封印境地的上古能量，终于将这代表着黑暗毁灭的神龙打下幽冥血海的深渊。而这只聚集了黑暗之龙几乎大半魔力的龙角则用高深魔法分割成六个部分，再以传送的魔法法阵随意洒向大陆，不知落到何处。</p>
<p>这个龙角，代表着黑暗之龙巨大的魔法能量，由它破裂分散开来形成的六个独立的个体，就是后世所谓的“光明残片”。因为只要掌握了它们，就能够控制黑暗之龙的力量，才能够维护和平与光明。</p>
<p>在长久的历史进化过程中，每个光明残片能量体的形状与形态都发生了变化。有的还是椎体形状，有的却变化成了其他形态，有的甚至已经进化为了生灵。但运用一定的上古魔法咒语将他们合在一起，却能够找回其中蕴含的黑暗之龙的魔法能量。而如果一旦黑暗之龙夺回了它们，世界将再度陷入毁灭的漩涡。</p>
<p>这是威尔威博王国上一个巨大的秘密。这个秘密有关于光明残片的介绍和一些埋藏地点的提示，还有有关制服黑暗之龙的一把神器“圣光之剑”的叙述，被先代的大魔法师们用魔法手段分别镌刻在了数张卷轴中，收藏在司祭院的密室里，以备将来危急情况下的应对。</p>
<p>然而，这些卷轴却在之后不久失窃了。</p>
<p>这个消息震动了威尔威博王国的机密高层，包括长老院、司祭院以及监察院的首脑，经过严密搜查，却依旧无疾而终。司祭院照不到卷轴的踪迹，也无法确切判断说是被魔族窃走，因为在后来的很长一段时间里，并不见魔族寻找光明残片或者反扑的动静。这种情况下，司祭院只能更加严密地防范，不断派出精锐寻找卷轴的下落，同时监视魔族的一举一动，越加小心地保护着王国。只是卷轴依旧杳无信息，好像凭空消失了一般，再不见人间。</p>
<p>黑暗之龙的败北使得魔族退至魔族大陆，经过了数百年的休整，再度卷土重来。为了逆袭东土大陆，魔族决定解封黑暗之龙，再度召唤几乎象征着死亡的龙神，从而展开对光明残片的搜索……</p>
<h1>职业介绍</h1>
<h2 id="a-275ca3a9">斗士</h2>
<p>在魔族统治大陆的时候，魔族和人类结合又出现了一个新的部落，斗士。</p>
<p>他们继承了魔族强健的体魄，也继承了人类的智慧。他们不认可魔族四处杀戮的暴力，对和平和自由怀着无限的热爱与向往。然而，在魔族眼里，他们不但是魔族尊贵血统的侮辱，也是可耻的背叛者。魔族对他们进行无情的杀戮，让他们不得不离开大陆，暂避而去。直到推翻魔族残暴统治的战斗打响，信仰着正义的他们也站了出来。怀着争取自由拯救世人的雄心，让他们成为了无所畏惧的战士，为正义而战，为自由和和平而战。</p>
<p>在战斗中，他们用自己强健的体魄为同伴做盾，再加上灵活的战斗技巧，永远冲锋在第一线，英勇无敌，毫不畏惧。用实力证明了他们是战斗中最坚强可靠的伙伴！</p>
<h2 id="a-b60dc701">闪灵</h2>
<p>闪灵部落本长年居住在山中，是个不理世事纷争的脱俗群体。</p>
<p>闪灵具有与自然沟通的能力，他们能够自如地运用自然的力量来保护自己。圣光之战的爆发，人族与妖精族等其他种族相继燃起战火，本与当时闪灵部落无关的战斗，但魔族一旦打败了人族，战火也将烧到闪灵部落。于是，一些闪灵的祖人们同样燃起了的战斗热情。尤其是圣女安娜，在她的带领之下闪灵部落的一些有识之士也加入了驱逐魔族保卫和平的战争。</p>
<p>在战斗中，闪灵能够熟练地操纵自然之力是魔族心生畏惧，也能够利用自然之力予敌人以打击。有他们参加的战斗，将使敌人陷入整个自然界的泥潭，风声鹤唳，草木皆兵！他们是光明之战的勇士！后来，魔族退败，但他们所在的家园也同样被毁。带着对故土的沉痛哀伤和深深眷恋，闪灵部落来到了威尔威博王国的中心誓言城，开始与其他部落一同生活。</p>
<h2 id="a-83c01634">剑士</h2>
<p>选择以剑终身为伴的人们，最强大的力量在于手中的剑和坚强刚毅的心。</p>
<p>面对敌人的时候，他们自己就如同一把出鞘的利剑，所向披靡，让敌人闻风丧胆。剑士们不仅精通精妙的剑术，同时也知晓魔法。</p>
<p>将魔法和剑术结合起来，使得他们在战斗中更加游刃有余。远攻能够使用魔法剑术，近身则大开大阖无人能挡。他们的技法灵敏而准确，能给与敌人最大的打击。</p>
<h2 id="a-39002be3">法师</h2>
<p>人类在承受魔族残酷统治的时候，依旧保持了一颗坚韧的心。</p>
<p>他们怀着要强大自己的信念，积极进取，从魔族身上学习到一些魔族的魔法，结合人类本身的魔法，形成了新的力量，并不断发展。在圣光之战的时候终于爆发出最大的威力，给与魔军毁灭性的打击。这股强大的力量好像救世的神明一般，因此他们也获得了人们的赞誉，被称为“法神”。</p>
<p>法神可以通过一些繁复的咒语牵动神奇力量来打击敌人，真的如同神一般，是战斗中极具杀伤力的力量。</p>
<h2 id="a-56a55a76">机师</h2>
<p>遥远的史前时代已经化为尘埃埋藏在宇宙的记忆深处，但世界的物质守恒却依旧没能磨灭她曾存在过的蛛丝马迹。</p>
<p>一些人怀着对史前文明的崇拜与渴求，走遍世界去寻找它们遗留的踪迹。他们不热心于魔法或其他的修习，只是潜心于研究史前文明之中。他们热爱机械，认为龙族其实是史前时代留下的生物兵器。他们不断探索，要将铠化兽再现于世，推动战争的进程。</p>
<p>在圣光之战中，他们的技术得到了最广泛的传播，机师的科技力量，无论单打独斗还是在团战中都体现出出众的战斗力。只是，笨重的机械影响了他们的身形，靠着机械战斗而无法灵活的他们则更需要伙伴的掩护！</p>
<h2 id="a-39425fa9">祭司</h2>
<p>有一群人，他们同样有着热爱正义与和平的心。</p>
<p>他们在战斗的同时，也为伙伴祈祷好运，为敌人带来厄运。他们是合格的战士，有用绝对强大的战斗力。右手兵器左手盾牌，他们在战斗的同时也能够很好地保护自己。</p>
<p>他们在战场上是癫狂的。草一样收割着敌人的头颅。但对待伙伴他们却是温柔的，用自己的方法吟咏着慈爱的咒语减轻同伴的痛苦，鼓舞他们的士气。他们是疯狂与和蔼的矛盾体，只在正义的旗帜下结合，为着正义奋勇战斗着。</p>
<h1>操作指南</h1>
<p>W、A、D、S定义操作</p>
<p>非战斗情况下，按键盘W键，人物向上移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘S键，人物向下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘A键，人物向左移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘D键，人物向右移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘W和A键，人物向左上移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘A和S键，人物向左下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘S和D键，人物向右下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘D和W键，人物向右上移动</p>
<p>与npc对话的第一个选择项默认处于高亮选定状态，此时通过W和S键可以改变所选项</p>
<p>按空格相当于对选择项进行左键点击的操作。</p>
<p>如：走在传送点附近按空格键盘可以进行地图切换；在NPC附近按空格键可以与该NPC对话。</p>
<p>任意时刻按Q键关闭当前所有对话框。</p>
<h1>系统内容</h1>
<h2 id="a-f14af331">战斗系统</h2>
<p>自动战斗</p>
<p>玩家在进入战斗以后，可以在如下界面选择自动，来进行自动战斗。</p>
<p>自动战斗开始后，会出现自动战斗的界面，自动战斗的回合为25回合。</p>
<p>开启自动战斗以后每回合可以重复开启之前的行为：普通攻击，技能以及吃药。</p>
<p>切磋</p>
<p>在游戏中玩家可以进行友好的切磋，玩家进入切磋之后，人物与宠物的血蓝自动补满（不消耗金钱），当一方全部角色失去行动能力（包括死亡，击飞，逃跑等）后，战斗结束。切磋结束后角色的一切状态恢复为切磋前的状态，死亡无损耗。但是战斗中装备的耐久会损耗。</p>
<p>反击</p>
<p>人物或者怪物或者宠物在被攻击时有一定几率反击。</p>
<p>可以触发反击的攻击动作只有“近战”“单体”技能与普通攻击</p>
<p>如果被攻击的对象在这次攻击中死亡，则不能进行反击。</p>
<h2 id="a-2afbc207">称号系统</h2>
<p>称号显示了角色在某一方面的成就。人物在游戏中通过完成任务后，便可以获得相应的称号。人物在游戏中可以得到多种称号，但同时只能选择显示一种。称号可以给人物附加某些属性，不同的称号附加的属性不同，但只有选择显示的称号所附加属性被激活。</p>
<p>称号的使用</p>
<p>1，打开人物属性界面，点击称号栏。</p>
<p>2，点击称号栏以后呼出称号面板。</p>
<p>3，选择更换称谓更换此次选择称号。</p>
<p>4，点击隐藏称谓隐藏该称号称号效果消失。</p>
<h2 id="a-998e1b21">声望系统</h2>
<p>玩家在游戏里会遇到各种各样不同的阵营势力，完成他们委派的任务，会提升或降低在对应阵营的声望，每个阵营对应一个声望，玩家的声望根据阵营的不同可以划分为多种。</p>
<p>主界面点击“社交”，选择声望，则可呼出声望面板。分别显示声望类别、声望名、声望级别、声望值。</p>
<p>声望级别对照表：</p>
<p>级别从下往上越来越高，声望值可通过任务奖励做增减的变化，声望达到一定等级会开启相对奖励丰厚的任务。</p>
<h2 id="a-3abec04f">货币系统</h2>
<p>目前，游戏中使用的货币种类主要包括银币、储备金（技能）、金币、点券。</p>
<p>银币</p>
<p>银币是游戏中唯一的流通货币，所有交易都使用银币作为货币，银币在游戏中获得，用来购买游戏中的道具（非商城出售的道具），用来支付游戏中的消耗（修理道具、装备改造等）。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>一、通过任务获取。</p>
<p>二、向NPC贩卖已获得的道具、装备、物品。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>一、与NPC进行交易。</p>
<p>二、与玩家进行交易。</p>
<p>用途：</p>
<p>进行游戏中的正常交易活动以及正常游戏活动。</p>
<p>储备金</p>
<p>储备金是游戏中获得的，仅仅用来支付技能等消耗的货币，储备金不用于流通，即无法在交易中使用，学习技能时，储备金不足的可以用银币补足，但是使用银币的消耗，不能用储备金代替，储备金与银币的比例为1：1。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>通过任务获得储备金。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>学习技能时使用。</p>
<p>用途：</p>
<p>一、仅在学习技能时用来支付所需金钱。</p>
<p>二、储备金不足时，可以使用银币代替，但储备金无法代替银币。</p>
<p>金币</p>
<p>金币是玩家用人民币充值后，兑换的货币，用来购买商城道具，而不能用在游戏中。金币可以在商城中出售，换取其他玩家的银币，系统不提供金币与银币兑换的方式。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>人民币充值。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>购买商城中的收费道具以及收费服务。</p>
<p>用途：</p>
<p>一、玩家在购买收费道具以及收费服务时消耗此类货币。</p>
<p>二、金币无法在游戏中直接进行交易</p>
<p>点券</p>
<p>点券是通过活动等赠与玩家的货币，用来购买商城特定分类下的道具，在这个分类下的商城道具出售货币单位为点券，不足的点券可以用金币补足（金币与点券的比例为1：1），但是点券不可以用来购买商城其他分类下出售货币单位为金币的道具。点券也不可以用来交易银币。</p>
<p>获得方式:</p>
<p>游戏内活动赠与。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>一、购买点券商城中的收费道具和收费服务。</p>
<p>二、点券只能购买点券商城中的商品，点券不足以支付时可以使用金币代替，但是点券不可以代替金币支付金币才可以购买的商品。</p>
<p>用途：</p>
<p>购买点券商城中的收费道具和收费服务。</p>
<h1>游戏攻略</h1>
<h2 id="a-21ccc15c">人物属性</h2>
<p>首先游戏在属性上分为力量，耐力，敏捷，智力，信仰五项：</p>
<p>力量：增加物理攻击力</p>
<p>敏捷：增加速度暴击和躲闪</p>
<p>耐力：增加生命和防御</p>
<p>智力：增加魔法攻击力和魔法值</p>
<p>信仰：魔法暴击率和闪躲</p>
<h2 id="a-2160623d">人物加点</h2>
<p>法师是魔法攻击为主的职业，而且游戏中魔法的耗魔量并不高，特别适合法师的发挥，这里告诉大家，法师现在开放的主要技能都是单体技能，所以虽然是法师，现阶段的加点方式也不要一味的追求攻击力，法师在练级方面几乎没有优势。而且在加点中可以看出，龙之刃的游戏里物理暴击和魔法暴击是分开加点的，而信仰加点虽然增加魔法的暴击率但是不增加敏捷，会造成法师的出手速度过慢。斗士是攻击力和血量的代表，武器是十分帅气的双手斧，技能方面也秉承了战士一贯的风格，大多是单体攻击技能，加点方面，推荐两种加点方式，一种是猛攻型，主加力量，力量加一半敏捷和耐力各加四分之一。</p>
<p>第二种是防守反击型，主加耐力和信仰，依靠技能和宠物的力量击败对手这种加点方式在以后宠物多了以后，将是王者加点方式。剑侠最大的特点就是能拿两把武器，叠加在一起的攻击力获得了很大的提升，而且剑侠在敏捷上先天有优势，如果你对剑侠这个称呼比较陌生，那么可以换一个职业名称，剑侠=刺客，所以剑侠的加点，是以力量和敏捷为主，因为游戏中没有增加命中的属性，所以可以认为当敏捷够高的时候，血量和防御都是纸老虎，敏捷和信仰的刺客将是所有人的噩梦，当然如果不要极端加点的话，建议只加力量和敏捷就够了。</p>
<h2 id="a-07a6c470">职业加点</h2>
<p>龙之刃各职业加点攻略</p>
<p>首先进入游戏。创建角色，在这里说明一下各角色的作用及对各角色加点的看法（个人观点。仅供参考）</p>
<p>剑士：注重速度，反击，与暴击的职业。等级低各项状态数值均不高。效果不明显。高级后比较客观。暴击与反击率很高。任务与升级的好帮手。缺点，防低血少易挂！</p>
<p>推荐加点：5敏（追求超高反击与暴击的玩家首选。但是攻击偏低。只有靠着暴击与反击过活。认为自己人品非常好的玩家可尝试）3力2敏或2力1耐2敏。（有较为不错的出手速度。暴击与反击也还不错。即使不暴击也有一定的攻击力。大众型加点）</p>
<p>祭司：俗称奶妈~游戏中的专职医生。没有群攻技能。拥有强大的治疗能力，可以群体治疗，单体复活。是过任务、打boss、PK团体战必不可缺的重要角色。喜欢照顾身边朋友及MM的首选。缺点，无群攻技能。升级较为困难。</p>
<p>推荐加点：5智力（拥有超高的回复能力，可以为朋友发挥最高的补血水平。但是本身比较脆弱。）2耐3智或1信2耐2智。（比较平均的加点方式，各项均不突出。但是拥有一定的生存能力及补血量）</p>
<p>斗士：也就是战士。拥有强大的物理输出以及所有职业中最高的防御力。缺点，速度低。反击暴击物理闪避修正低。</p>
<p>推荐加点：5力（追求超高输出的玩家首选。拥有很不错的物理伤害，同时失去了一定的持久力。不过练级非常受欢迎）4力1耐或3力2耐（大众型加点，拥有不错的输出及持久力。任务升级都比较愉快，适合大众玩家）</p>
<p>法师：众所周知的职业。任何游戏中的超高输出打手。缺点显而易见。耐低速度慢。后期任务一定需要奶妈的配合。</p>
<p>推荐加点：5智（超高的输出但是与5力的斗士一样。缺少一定的持久性。适合走极端路线的玩家。）3智2信仰4智1信仰。（有很好的输出，同时法师+信仰也可以有一定的速度跟魔法暴击。）</p>
<p>机师：具有强大的魔法防御和物理防御，同时具有护盾、和嘲讽的技能，是团队战斗中不可或缺的人物。</p>
<p>推荐加点：5耐力（追求极限防御的玩家首选。拥有另人可畏的防御力，完全能够抵御各种伤害，超完美的保护队友。但是几乎没有攻击力）3耐2力或2耐3力（大众型加点，拥有了不错的防御力，也有着中庸的输出。练级抗怪两不误）</p>
<p>闪灵：一个强大的辅助职业。精通各种咒术。集控制、辅助与一体。可以有效的牵制敌人，支援队友。但是本身血量不高。</p>
<p>推荐加点。5信仰（追求超高速度、命中的玩家首选。一种极端的加点方式。可以将控制技能的命中提升到最大，同时保有较高的暴击。但是魔法攻击较低。）。3信仰2智力或4信仰1智力（大众型加点。有不错的先手速度能在任务或PK中具有强大的控制能力。同时具备一定的持久力。）</p>
<p>5敏。（单PRMB玩家首选。50级之后带上一身超极品装备单P将会是所向无敌。）</p>
<h2 id="a-e6fe0085">宠物选择</h2>
<p>刚开始的时候会有一只小狗送，出了船舱，就会有狐狸抓（狐狸好可爱的，建议女生用狐狸）再后一点的就有蜜蜂、蝙蝠、野猪、花妖等。</p>
</article>
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		<title>龙之刃(千橡游戏研发的网页游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[胡静怡]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 01:57:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[龙之刃]]></category>
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<p>《龙之刃》是一款由千橡游戏自主研发运营的网页游戏大作，它凝结了国内一流开发团队的心血，利用高新的Flash技术，历经长时间创作而成。游戏故事情节精彩玄幻、画面细致精美、战斗激烈流畅动作感十足，各种系统丰富全面。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>《龙之刃》于2007年立项伊始，千橡为保证项目研发人员的工作效率和研发的保密性，在北京市石景山区开辟了一个全封闭的研发基地。在经过两年的潜心研发之后，游戏以其独到的设计理念和颇具特色的玩法得到了公司内部的一致认可，同时也被寄予了高度的期望。据内部人员透露，《龙之刃》是一款经典与怀旧完美结合的玄幻题材的网页游戏，它必将会以其优秀的产品品质和无可比拟的游戏可玩性，为千橡游戏的2010年带来开门红。</p>
<p>2009年11月30日，千橡游戏正式对外公布了旗下历时两年研发的神秘大作《龙之刃》，并表示将于今年年底进入首次技术性测试阶段。此消息一经宣布，便引起了业内人士的高度重视和玩家们的广泛关注。</p>
<h1>游戏背景</h1>
<p>在黑暗之龙统治时代，世界大陆一直被沉重的黑暗气息所笼罩。破坏和毁灭成为主导，演绎了弱肉强食的巅峰。</p>
<p>圣光之战爆发，与黑暗之龙的战斗可谓惨烈。在付出了极大代价后，光明之龙与人族一方终于获得了胜利，黑暗之龙战败，不得不接受惩罚。在大贤者的指导之下，黑暗之龙被割下一只龙角，再借助封印境地的上古能量，终于将这代表着黑暗毁灭的神龙打下幽冥血海的深渊。而这只聚集了黑暗之龙几乎大半魔力的龙角则用高深魔法分割成六个部分，再以传送的魔法法阵随意洒向大陆，不知落到何处。</p>
<p>这个龙角，代表着黑暗之龙巨大的魔法能量，由它破裂分散开来形成的六个独立的个体，就是后世所谓的“光明残片”。因为只要掌握了它们，就能够控制黑暗之龙的力量，才能够维护和平与光明。</p>
<p>在长久的历史进化过程中，每个光明残片能量体的形状与形态都发生了变化。有的还是椎体形状，有的却变化成了其他形态，有的甚至已经进化为了生灵。但运用一定的上古魔法咒语将他们合在一起，却能够找回其中蕴含的黑暗之龙的魔法能量。而如果一旦黑暗之龙夺回了它们，世界将再度陷入毁灭的漩涡。</p>
<p>这是威尔威博王国上一个巨大的秘密。这个秘密有关于光明残片的介绍和一些埋藏地点的提示，还有有关制服黑暗之龙的一把神器“圣光之剑”的叙述，被先代的大魔法师们用魔法手段分别镌刻在了数张卷轴中，收藏在司祭院的密室里，以备将来危急情况下的应对。</p>
<p>然而，这些卷轴却在之后不久失窃了。</p>
<p>这个消息震动了威尔威博王国的机密高层，包括长老院、司祭院以及监察院的首脑，经过严密搜查，却依旧无疾而终。司祭院照不到卷轴的踪迹，也无法确切判断说是被魔族窃走，因为在后来的很长一段时间里，并不见魔族寻找光明残片或者反扑的动静。这种情况下，司祭院只能更加严密地防范，不断派出精锐寻找卷轴的下落，同时监视魔族的一举一动，越加小心地保护着王国。只是卷轴依旧杳无信息，好像凭空消失了一般，再不见人间。</p>
<p>黑暗之龙的败北使得魔族退至魔族大陆，经过了数百年的休整，再度卷土重来。为了逆袭东土大陆，魔族决定解封黑暗之龙，再度召唤几乎象征着死亡的龙神，从而展开对光明残片的搜索……</p>
<h1>职业介绍</h1>
<h2 id="a-275ca3a9">斗士</h2>
<p>在魔族统治大陆的时候，魔族和人类结合又出现了一个新的部落，斗士。</p>
<p>他们继承了魔族强健的体魄，也继承了人类的智慧。他们不认可魔族四处杀戮的暴力，对和平和自由怀着无限的热爱与向往。然而，在魔族眼里，他们不但是魔族尊贵血统的侮辱，也是可耻的背叛者。魔族对他们进行无情的杀戮，让他们不得不离开大陆，暂避而去。直到推翻魔族残暴统治的战斗打响，信仰着正义的他们也站了出来。怀着争取自由拯救世人的雄心，让他们成为了无所畏惧的战士，为正义而战，为自由和和平而战。</p>
<p>在战斗中，他们用自己强健的体魄为同伴做盾，再加上灵活的战斗技巧，永远冲锋在第一线，英勇无敌，毫不畏惧。用实力证明了他们是战斗中最坚强可靠的伙伴！</p>
<h2 id="a-b60dc701">闪灵</h2>
<p>闪灵部落本长年居住在山中，是个不理世事纷争的脱俗群体。</p>
<p>闪灵具有与自然沟通的能力，他们能够自如地运用自然的力量来保护自己。圣光之战的爆发，人族与妖精族等其他种族相继燃起战火，本与当时闪灵部落无关的战斗，但魔族一旦打败了人族，战火也将烧到闪灵部落。于是，一些闪灵的祖人们同样燃起了的战斗热情。尤其是圣女安娜，在她的带领之下闪灵部落的一些有识之士也加入了驱逐魔族保卫和平的战争。</p>
<p>在战斗中，闪灵能够熟练地操纵自然之力是魔族心生畏惧，也能够利用自然之力予敌人以打击。有他们参加的战斗，将使敌人陷入整个自然界的泥潭，风声鹤唳，草木皆兵！他们是光明之战的勇士！后来，魔族退败，但他们所在的家园也同样被毁。带着对故土的沉痛哀伤和深深眷恋，闪灵部落来到了威尔威博王国的中心誓言城，开始与其他部落一同生活。</p>
<h2 id="a-83c01634">剑士</h2>
<p>选择以剑终身为伴的人们，最强大的力量在于手中的剑和坚强刚毅的心。</p>
<p>面对敌人的时候，他们自己就如同一把出鞘的利剑，所向披靡，让敌人闻风丧胆。剑士们不仅精通精妙的剑术，同时也知晓魔法。</p>
<p>将魔法和剑术结合起来，使得他们在战斗中更加游刃有余。远攻能够使用魔法剑术，近身则大开大阖无人能挡。他们的技法灵敏而准确，能给与敌人最大的打击。</p>
<h2 id="a-39002be3">法师</h2>
<p>人类在承受魔族残酷统治的时候，依旧保持了一颗坚韧的心。</p>
<p>他们怀着要强大自己的信念，积极进取，从魔族身上学习到一些魔族的魔法，结合人类本身的魔法，形成了新的力量，并不断发展。在圣光之战的时候终于爆发出最大的威力，给与魔军毁灭性的打击。这股强大的力量好像救世的神明一般，因此他们也获得了人们的赞誉，被称为“法神”。</p>
<p>法神可以通过一些繁复的咒语牵动神奇力量来打击敌人，真的如同神一般，是战斗中极具杀伤力的力量。</p>
<h2 id="a-56a55a76">机师</h2>
<p>遥远的史前时代已经化为尘埃埋藏在宇宙的记忆深处，但世界的物质守恒却依旧没能磨灭她曾存在过的蛛丝马迹。</p>
<p>一些人怀着对史前文明的崇拜与渴求，走遍世界去寻找它们遗留的踪迹。他们不热心于魔法或其他的修习，只是潜心于研究史前文明之中。他们热爱机械，认为龙族其实是史前时代留下的生物兵器。他们不断探索，要将铠化兽再现于世，推动战争的进程。</p>
<p>在圣光之战中，他们的技术得到了最广泛的传播，机师的科技力量，无论单打独斗还是在团战中都体现出出众的战斗力。只是，笨重的机械影响了他们的身形，靠着机械战斗而无法灵活的他们则更需要伙伴的掩护！</p>
<h2 id="a-39425fa9">祭司</h2>
<p>有一群人，他们同样有着热爱正义与和平的心。</p>
<p>他们在战斗的同时，也为伙伴祈祷好运，为敌人带来厄运。他们是合格的战士，有用绝对强大的战斗力。右手兵器左手盾牌，他们在战斗的同时也能够很好地保护自己。</p>
<p>他们在战场上是癫狂的。草一样收割着敌人的头颅。但对待伙伴他们却是温柔的，用自己的方法吟咏着慈爱的咒语减轻同伴的痛苦，鼓舞他们的士气。他们是疯狂与和蔼的矛盾体，只在正义的旗帜下结合，为着正义奋勇战斗着。</p>
<h1>操作指南</h1>
<p>W、A、D、S定义操作</p>
<p>非战斗情况下，按键盘W键，人物向上移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘S键，人物向下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘A键，人物向左移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘D键，人物向右移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘W和A键，人物向左上移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘A和S键，人物向左下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘S和D键，人物向右下移动</p>
<p>非战斗情况下，按键盘D和W键，人物向右上移动</p>
<p>与npc对话的第一个选择项默认处于高亮选定状态，此时通过W和S键可以改变所选项</p>
<p>按空格相当于对选择项进行左键点击的操作。</p>
<p>如：走在传送点附近按空格键盘可以进行地图切换；在NPC附近按空格键可以与该NPC对话。</p>
<p>任意时刻按Q键关闭当前所有对话框。</p>
<h1>系统内容</h1>
<h2 id="a-f14af331">战斗系统</h2>
<p>自动战斗</p>
<p>玩家在进入战斗以后，可以在如下界面选择自动，来进行自动战斗。</p>
<p>自动战斗开始后，会出现自动战斗的界面，自动战斗的回合为25回合。</p>
<p>开启自动战斗以后每回合可以重复开启之前的行为：普通攻击，技能以及吃药。</p>
<p>切磋</p>
<p>在游戏中玩家可以进行友好的切磋，玩家进入切磋之后，人物与宠物的血蓝自动补满（不消耗金钱），当一方全部角色失去行动能力（包括死亡，击飞，逃跑等）后，战斗结束。切磋结束后角色的一切状态恢复为切磋前的状态，死亡无损耗。但是战斗中装备的耐久会损耗。</p>
<p>反击</p>
<p>人物或者怪物或者宠物在被攻击时有一定几率反击。</p>
<p>可以触发反击的攻击动作只有“近战”“单体”技能与普通攻击</p>
<p>如果被攻击的对象在这次攻击中死亡，则不能进行反击。</p>
<h2 id="a-2afbc207">称号系统</h2>
<p>称号显示了角色在某一方面的成就。人物在游戏中通过完成任务后，便可以获得相应的称号。人物在游戏中可以得到多种称号，但同时只能选择显示一种。称号可以给人物附加某些属性，不同的称号附加的属性不同，但只有选择显示的称号所附加属性被激活。</p>
<p>称号的使用</p>
<p>1，打开人物属性界面，点击称号栏。</p>
<p>2，点击称号栏以后呼出称号面板。</p>
<p>3，选择更换称谓更换此次选择称号。</p>
<p>4，点击隐藏称谓隐藏该称号称号效果消失。</p>
<h2 id="a-998e1b21">声望系统</h2>
<p>玩家在游戏里会遇到各种各样不同的阵营势力，完成他们委派的任务，会提升或降低在对应阵营的声望，每个阵营对应一个声望，玩家的声望根据阵营的不同可以划分为多种。</p>
<p>主界面点击“社交”，选择声望，则可呼出声望面板。分别显示声望类别、声望名、声望级别、声望值。</p>
<p>声望级别对照表：</p>
<p>级别从下往上越来越高，声望值可通过任务奖励做增减的变化，声望达到一定等级会开启相对奖励丰厚的任务。</p>
<h2 id="a-3abec04f">货币系统</h2>
<p>目前，游戏中使用的货币种类主要包括银币、储备金（技能）、金币、点券。</p>
<p>银币</p>
<p>银币是游戏中唯一的流通货币，所有交易都使用银币作为货币，银币在游戏中获得，用来购买游戏中的道具（非商城出售的道具），用来支付游戏中的消耗（修理道具、装备改造等）。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>一、通过任务获取。</p>
<p>二、向NPC贩卖已获得的道具、装备、物品。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>一、与NPC进行交易。</p>
<p>二、与玩家进行交易。</p>
<p>用途：</p>
<p>进行游戏中的正常交易活动以及正常游戏活动。</p>
<p>储备金</p>
<p>储备金是游戏中获得的，仅仅用来支付技能等消耗的货币，储备金不用于流通，即无法在交易中使用，学习技能时，储备金不足的可以用银币补足，但是使用银币的消耗，不能用储备金代替，储备金与银币的比例为1：1。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>通过任务获得储备金。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>学习技能时使用。</p>
<p>用途：</p>
<p>一、仅在学习技能时用来支付所需金钱。</p>
<p>二、储备金不足时，可以使用银币代替，但储备金无法代替银币。</p>
<p>金币</p>
<p>金币是玩家用人民币充值后，兑换的货币，用来购买商城道具，而不能用在游戏中。金币可以在商城中出售，换取其他玩家的银币，系统不提供金币与银币兑换的方式。</p>
<p>获得方式：</p>
<p>人民币充值。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>购买商城中的收费道具以及收费服务。</p>
<p>用途：</p>
<p>一、玩家在购买收费道具以及收费服务时消耗此类货币。</p>
<p>二、金币无法在游戏中直接进行交易</p>
<p>点券</p>
<p>点券是通过活动等赠与玩家的货币，用来购买商城特定分类下的道具，在这个分类下的商城道具出售货币单位为点券，不足的点券可以用金币补足（金币与点券的比例为1：1），但是点券不可以用来购买商城其他分类下出售货币单位为金币的道具。点券也不可以用来交易银币。</p>
<p>获得方式:</p>
<p>游戏内活动赠与。</p>
<p>消耗方式：</p>
<p>一、购买点券商城中的收费道具和收费服务。</p>
<p>二、点券只能购买点券商城中的商品，点券不足以支付时可以使用金币代替，但是点券不可以代替金币支付金币才可以购买的商品。</p>
<p>用途：</p>
<p>购买点券商城中的收费道具和收费服务。</p>
<h1>游戏攻略</h1>
<h2 id="a-21ccc15c">人物属性</h2>
<p>首先游戏在属性上分为力量，耐力，敏捷，智力，信仰五项：</p>
<p>力量：增加物理攻击力</p>
<p>敏捷：增加速度暴击和躲闪</p>
<p>耐力：增加生命和防御</p>
<p>智力：增加魔法攻击力和魔法值</p>
<p>信仰：魔法暴击率和闪躲</p>
<h2 id="a-2160623d">人物加点</h2>
<p>法师是魔法攻击为主的职业，而且游戏中魔法的耗魔量并不高，特别适合法师的发挥，这里告诉大家，法师现在开放的主要技能都是单体技能，所以虽然是法师，现阶段的加点方式也不要一味的追求攻击力，法师在练级方面几乎没有优势。而且在加点中可以看出，龙之刃的游戏里物理暴击和魔法暴击是分开加点的，而信仰加点虽然增加魔法的暴击率但是不增加敏捷，会造成法师的出手速度过慢。斗士是攻击力和血量的代表，武器是十分帅气的双手斧，技能方面也秉承了战士一贯的风格，大多是单体攻击技能，加点方面，推荐两种加点方式，一种是猛攻型，主加力量，力量加一半敏捷和耐力各加四分之一。</p>
<p>第二种是防守反击型，主加耐力和信仰，依靠技能和宠物的力量击败对手这种加点方式在以后宠物多了以后，将是王者加点方式。剑侠最大的特点就是能拿两把武器，叠加在一起的攻击力获得了很大的提升，而且剑侠在敏捷上先天有优势，如果你对剑侠这个称呼比较陌生，那么可以换一个职业名称，剑侠=刺客，所以剑侠的加点，是以力量和敏捷为主，因为游戏中没有增加命中的属性，所以可以认为当敏捷够高的时候，血量和防御都是纸老虎，敏捷和信仰的刺客将是所有人的噩梦，当然如果不要极端加点的话，建议只加力量和敏捷就够了。</p>
<h2 id="a-07a6c470">职业加点</h2>
<p>龙之刃各职业加点攻略</p>
<p>首先进入游戏。创建角色，在这里说明一下各角色的作用及对各角色加点的看法（个人观点。仅供参考）</p>
<p>剑士：注重速度，反击，与暴击的职业。等级低各项状态数值均不高。效果不明显。高级后比较客观。暴击与反击率很高。任务与升级的好帮手。缺点，防低血少易挂！</p>
<p>推荐加点：5敏（追求超高反击与暴击的玩家首选。但是攻击偏低。只有靠着暴击与反击过活。认为自己人品非常好的玩家可尝试）3力2敏或2力1耐2敏。（有较为不错的出手速度。暴击与反击也还不错。即使不暴击也有一定的攻击力。大众型加点）</p>
<p>祭司：俗称奶妈~游戏中的专职医生。没有群攻技能。拥有强大的治疗能力，可以群体治疗，单体复活。是过任务、打boss、PK团体战必不可缺的重要角色。喜欢照顾身边朋友及MM的首选。缺点，无群攻技能。升级较为困难。</p>
<p>推荐加点：5智力（拥有超高的回复能力，可以为朋友发挥最高的补血水平。但是本身比较脆弱。）2耐3智或1信2耐2智。（比较平均的加点方式，各项均不突出。但是拥有一定的生存能力及补血量）</p>
<p>斗士：也就是战士。拥有强大的物理输出以及所有职业中最高的防御力。缺点，速度低。反击暴击物理闪避修正低。</p>
<p>推荐加点：5力（追求超高输出的玩家首选。拥有很不错的物理伤害，同时失去了一定的持久力。不过练级非常受欢迎）4力1耐或3力2耐（大众型加点，拥有不错的输出及持久力。任务升级都比较愉快，适合大众玩家）</p>
<p>法师：众所周知的职业。任何游戏中的超高输出打手。缺点显而易见。耐低速度慢。后期任务一定需要奶妈的配合。</p>
<p>推荐加点：5智（超高的输出但是与5力的斗士一样。缺少一定的持久性。适合走极端路线的玩家。）3智2信仰4智1信仰。（有很好的输出，同时法师+信仰也可以有一定的速度跟魔法暴击。）</p>
<p>机师：具有强大的魔法防御和物理防御，同时具有护盾、和嘲讽的技能，是团队战斗中不可或缺的人物。</p>
<p>推荐加点：5耐力（追求极限防御的玩家首选。拥有另人可畏的防御力，完全能够抵御各种伤害，超完美的保护队友。但是几乎没有攻击力）3耐2力或2耐3力（大众型加点，拥有了不错的防御力，也有着中庸的输出。练级抗怪两不误）</p>
<p>闪灵：一个强大的辅助职业。精通各种咒术。集控制、辅助与一体。可以有效的牵制敌人，支援队友。但是本身血量不高。</p>
<p>推荐加点。5信仰（追求超高速度、命中的玩家首选。一种极端的加点方式。可以将控制技能的命中提升到最大，同时保有较高的暴击。但是魔法攻击较低。）。3信仰2智力或4信仰1智力（大众型加点。有不错的先手速度能在任务或PK中具有强大的控制能力。同时具备一定的持久力。）</p>
<p>5敏。（单PRMB玩家首选。50级之后带上一身超极品装备单P将会是所向无敌。）</p>
<h2 id="a-e6fe0085">宠物选择</h2>
<p>刚开始的时候会有一只小狗送，出了船舱，就会有狐狸抓（狐狸好可爱的，建议女生用狐狸）再后一点的就有蜜蜂、蝙蝠、野猪、花妖等。</p>
</article>
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