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	<title>蜀山传奇</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>蜀山传奇</title>
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		<title>蜀山传奇(腾讯开发的回合制战斗角色类网页游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[波力]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 02:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[蜀山传奇]]></category>
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					<description><![CDATA[《蜀山传奇》是腾讯旗下一款以蜀山剑侠为题材的回合制战斗角色类网页游戏，于2012年09月16日公测。 游戏以还珠楼主的《蜀山剑侠传》故事为背景，分峨眉和昆仑两个阵营，儒、释、道三种...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《蜀山传奇》是腾讯旗下一款以蜀山剑侠为题材的回合制战斗角色类网页游戏，于2012年09月16日公测。</p>
<p>游戏以还珠楼主的《蜀山剑侠传》故事为背景，分峨眉和昆仑两个阵营，儒、释、道三种职业，每种职业都有不同的定位，玩家根据个人喜好选择职业与其他玩家在游戏中互动。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b62ee02aff.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>游戏以还珠楼主的《蜀山剑侠传》故事为背景，忠实再现了原著中栩栩如生的各派人物和惊心动魄的各大事件，围绕着正邪之战展开一幅波澜壮阔的奇幻画卷。</p>
<p>故事围绕第三次峨眉斗剑为中心，描述了蜀山年青一辈的剑侠的冒险与成长经历，而用户的角色也将重历这一征程，从成都慈云寺的历险开始，经历正邪之战，遭遇各种各样的邪派人物，探索仙宫洞府，巧获上古遗珍，最终力诛群邪笑傲蜀山。</p>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-680b1b08">游戏阵营</h2>
<p>游戏里分为峨眉和昆仑两个阵营，不同阵营不会给角色带来加成。用户初始无阵营，30级之后可以选择进入任何一个阵营，且不可更改，并开启师门任务等特殊日常任务。本阵营之间不可以相互攻击，阵营之间可以相互攻击。在世界场景里1-40级的区域为安全区域，不可以互相攻击，在某些场景里，不同阵营用户可以互相攻击，战败者死亡回到阵营门派驻地。</p>
<p>阵营战</p>
<p>阵营战为大型PVP活动，玩家通过选择合适的阵营协作击，获得相应的奖励。玩家等级达到30级即可进入阵营，阵营一经选择无法更换。阵营战开启时间游戏规则等相关：</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="162" />
<col width="162" />
<col width="162" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>开启时间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入方法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏规则</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阵营战奖励</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>20：00-20:30</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>点击右上角的阵营战活动图标进入战场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阵营战区分等级区间，每20级的一组对战。在战斗离开战场有一定的逃跑时间冷却，在这段时间内不可以再次加入阵营战</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加入战场后享受多倍挂机经验的效果，同时在阵营战里战斗可以获得荣誉，胜利获得较多荣誉，失败获得很少的荣誉，如果连胜会有一定的连胜荣誉加成</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-c5740c7e">职业介绍</h2>
<p>游戏中目前有三种职业，分别为释、道、儒，每个职业均提供男女两种性别。其中儒和释为法术攻击，道为物理攻击，儒输出较高，偏向为法师，释为辅助及治疗单位，偏向为牧师，道的物理攻击和物理防御较高，偏向为战士。</p>
</p>
<table style="width:730px">
<colgroup>
<col width="80" />
<col width="650" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>简介</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>儒</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>拥有最强的法术攻击，能将敌人混乱、封印，是队伍中暴力的输出职业。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>释</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>回血、聚灵、恢复最全能的辅助职业，减防、减攻、减灵气，敌人最头疼的存在。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最坚实的防御，最霸道的物理攻击，最强的晕眩控制，最适合冲锋的职业。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-6bc27738">角色属性</h2>
</p>
<p>角色属性分为基本属性和高级属性。</p>
<p>基本属性</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>潜能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色每升一级各项属性的增长幅度，潜能越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色的物理攻击，力量越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>耐力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色的生命值，耐力越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色的物理防御，敏捷越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色的法术攻击，智力越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>意志</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色的法术防御，意志越高，每一级提升的数值越多</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>角色的血量，生命为0时，角色死亡，不可战斗</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灵气</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>相当于怒气槽，灵气值大于等于100后可以释放无双技能</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定儒、释、道的普通攻击以及道技能造成的伤害效果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定角色受到物理伤害的减免参数</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法术攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定儒、释的技能造成的伤害及回复效果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法术防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定角色受到法术伤害的减免参数</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>身法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定角色在战斗中出手的次序，身法高的角色优先出手</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>高级属性</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击后对目标造成更高的伤害，比例由暴击伤害决定</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>触发后，对目标造成更高的伤害，初始为150%，最高为300%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲穿透</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无视目标的物理和法术防御造成伤害</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法术抵抗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>角色有一定的概率抵抗负面状态</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>与闪避一起影响攻击后是否命中目标</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>与命中一起对每次攻击是否命中的结果产生修正</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>反击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>遭到攻击后有一定的概率反击对手造成伤害</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>角色修为</p>
<p>角色进行修炼增长其修为经验，可以用这些修为经验来提升心法、打通穴道达到增强角色实力的目的。修为的挂机修炼不影响角色其他活动，在修为挂机的同时，同样可以进行任务，打怪，挑战副本等其他活动。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<table style="width:705px">
<colgroup>
<col width="77" />
<col width="628" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>简介</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>穴道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>色有一共15个穴道，每个穴道可以打通3次，消耗人物修为，穴道第每次打通有不同的效果，可以提高各项修炼属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>元神力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>元神力数值受到穴道、法宝、心法的影响。装备心法需要消耗该值，不可以超过元神力上限，越高阶的心法消耗元神力越多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>修为</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>通过修炼增长其修为经验，穴道影响角色的修为上限。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-244b1abd">宠物</h2>
</p>
<p>获取</p>
<p>在游戏中点击“游历”，消耗仙缘，有几率向前/后移动。游历必定获得“龙元”和“凤髓”，有几率获得绿色和蓝色灵宠，有几率增加神兽好感度。紫色灵宠只能通过累积好感度兑换，每遇到紫色灵宠增加一次好感度。顶部右边显示神兽好感进度条，当好感度达到满值时可点击按钮进行随机兑换。获得灵宠时，玩家可选择收取和转化；若玩家选择收取，则获得灵宠；选择转化可获得一定“龙元”和“凤髓”。</p>
<p>每个灵宠均有一个无双技、入场技、被动技、主动技，根据灵宠不同开放的时间不同。</p>
<p>属性</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灵宠界面</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灵宠的名字，分为绿&lt;蓝&lt;紫&lt;橙四种颜色，作为衡量灵宠优劣的基础参考,影响灵宠的初始根骨和根骨上限</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="5" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>品阶</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可理解为灵宠的等级，主要影响技能位和装备位的开放</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>根骨</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可理解为灵宠的资质，影响品阶提升时，战斗属性的增加值</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灵宠的综合数值，作为衡量灵宠优劣的参考</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灵压</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战斗中灵宠出现的条件</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>战斗</p>
<p>灵宠在战斗中以召唤的形式出现，以辅助为主，每场战斗灵宠只能出战一次。灵宠在灵压达到指定数值后，他的携带者会召唤灵宠以他的形态出现在战场上。灵压只存在于战场中，每场战斗开始时，灵压为0，最高为100点，普通攻击、主动技能、无双技能、回合推进均会增加灵压。</p>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
<p>基础装备</p>
<p>游戏中人物的装备分为武器、头盔、项链、护肩、胸甲、戒指、腰带、腿甲8种，其中头盔、护肩、胸甲、腰带、腿甲为防具，项链、戒指为饰品。装备等级决定角色到对应的等级才可以配备对应等级的装备。儒释道三个职业各有自己对应的装备，非自身职业的装备不可以装备。</p>
<p>游戏中装备的品质按照白、绿、蓝、紫、橙依次由低到高分为5种，前三种多用于分解或者是初期的过渡，品质越高的装备其基础属性、附加属性以及套装隐藏属性相对其他装备较高。装备的主要获得途径为自动挂机、副本及决战之地，交易行也可直接购买。玩家可以通过洗炼改变装备附加属性的品质，点击洗炼后，附加属性随机生成。如果出现所需属性，而其他属性不满意，可以将需要的属性进行锁定，再继续洗炼。该操作需要消耗道具洗炼符和洗炼保护符。</p>
<p>游戏中玩家可以将不需要的装备进行分解可以获得大量的装备炼化材料（如殒铁）和装备强化材料（如太乙真精）。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>特殊装备</p>
<p>法宝是一种特殊类型的装备，人物初始有1个法宝装备位，转生后增加1个装备位，若干等级的VIP增加一个法宝装备位。法宝都有对应的技能，分为被动和无双。</p>
<p>游戏中的法宝分为三类：无双法宝、被动法宝和变身法宝。有绿蓝紫橙四种品质，橙色品质为最高。法宝主要通过阵法和世界BOSS获得，也可以在交易中购买。无双法宝（如神禹令）和被动法宝（如太皓戈）可以进行强化，最高强化等级为8级，变身法宝不可以强化。所有的法宝都可以熔炼，熔炼提升法宝阶数可以增加法宝的基础属性、附加属性值（附加属性数值上限）以及特殊属性（无双法宝和变身法宝增加入场灵气，被动法宝增加最大灵气），熔炼的最高等级是9级，熔炼前需要先使用道具玲珑冰晶提升法宝可熔炼阶数上限。</p>
<h2 id="a-7b2c078b">道具强化</h2>
</p>
<p>装备强化</p>
<p>装备的强化可以增加基础属性，如武器增加基础物品和法术攻击，防具增加基础物理和法术防御，强化的等级越高，增加的属性值越高。目前游戏中装备最高的强化等级是12级，需要消耗道具太乙真精或太乙精金。</p>
<p>镶嵌系统</p>
<p>游戏中目前宝石最高等级为12级，游戏中通过副本、阵图及秘境等最高可以获得5级宝石。宝石可以镶嵌在装备上，每件装备最多可以镶嵌6个不同类宝石，镶嵌后可以使用拆卸石摘除。低级的宝石可以进行合成，合成成功，宝石等级加1，合成规则是最小合成单位为3个同类同等级宝石，需要注意的是，参与合成的物品中如果其中有绑定的宝石或绑定的宝石保护符（宝石保护符不增加宝石合成的概率，只是保护宝石在合成失败后宝石不消失，且1级宝石合成2级宝石的成功率是100%，其他等级的合成都会存在一定的失败概率），那么成功合成的宝石也是绑定的。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
</p>
<p>蜀山传奇游戏中的消耗品包括丹药、灵符、货币、材料等。丹药如凝神丹、补髓丹、补髓益元丹、凝神易筋丹等提高散仙潜力和资质的物品。灵符包括可以给玩家提供挂机增益效果的初级挂机加速符和高级挂机加速符、提高玩家修行的修为符等。材料有混元离土、七星元木、乾坤净水、九龙神火、兜率精金等，在制作火种时消耗。</p>
</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>世界地图</p>
<p>在蜀山传奇游戏中，点击游戏右上角世界地图，即可观看蜀山传奇游戏世界地图全貌。点击地图中场景缩略图可直接进入该场景。</p>
<p>其中包括峨嵋派和昆仑派两大阵营场景和成都长沙两大主城，还包括成都城外、长沙郊外、青螺山、姑婆岭、百蛮山、莽苍山等野外场景。</p>
<p>副本</p>
<p>游戏副本为刷装备和技能书的场所，除周六外每天只可以免费进入2次，周六次数加倍。玩家从30级至130级，每升10级可解锁一个新的副本。副本名称依次为慈云寺、青螺魔宫、三尸墓、紫云宫、月儿岛、幻波池、灵翠峰、南疆魔域、平天洞、妖尸地穴。每个副本BOSS均可爆副本相应等级的紫装，并有一定几率爆副本相应等级的橙装。并且玩家在组队模式下进行副本闯关还可额外获得除魔印等奖励。</p>
</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
</p>
<p>帮派</p>
<p>用户在30级可以建立帮派，需要花费一定银币。帮主在帮派中只剩下自己一人时可以解散帮派，帮派中若有其他成员则无法解散帮派，必须先将帮派成员踢出帮派后才能解散帮派。</p>
<p>每天帮派都有帮派任务可以接取，任务形式比较简单，完成后可以获得经验和帮派贡献。帮派任务在各大城市的聚义堂NPC处接取。用户完成帮派任务不但可以获得帮派贡献，同时还会增加帮派建设度。帮派成员参加帮派战也可以获得帮派贡献。</p>
<p>帮派战的报名时间为每晚的20:30-21:40，所有帮派成员可以在帮派界面里，帮派战分页进行报名参加。报名人数不足10人的帮派没有资格参加帮派战，将被自动淘汰。每天一共进行5次帮派战。在帮派战的过程中，不可以进行斗剑、手动通天塔、副本、阵图、打怪等需要切换战斗场景的活动，但可以进行自动挂机、副本、通天塔、阵图等不切换战斗场景的活动。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>社交</p>
<p>游戏的社交系统包括好友和密友两种。玩家可以结交游戏好友，点击玩家名字后选择添加好友即可。也可以通过“立刻邀请”按钮向QQ好友发送游戏邀请。您的好友通过点击QQ的系统弹出消息进入蜀山传奇服务器选择页面，并选择您所在的服务器进入（必须）。创建完角色后，你们即成为蜀山密友。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
</p>
<p>日常任务</p>
<p>日常任务包括师门任务、帮派任务、衙门任务，其中师门和衙门任务的品质分为白、绿、蓝、紫、橙5个品质，品质越高，任务奖励银币或经验就越丰厚。日常任务每天有免费刷新5次任务品质的机会，5次后可以通过仙石刷新。立即完成任务将消耗仙石。帮派任务每日五次，主要奖励为帮派的经验和帮派的贡献。</p>
<p>决战之地</p>
<p>类似于往常网页游戏中的塔，共50层。可使用正义之吼增加全体入场灵气。可通过日常界面进入。除周五外每日可进入有一次，周五加倍。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入要求</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魏家场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入等级30级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>神火风雷阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入等级45级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>烈火魔阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入等级60级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>大衍神沙阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入等级75级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>南疆战场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进入等级90级</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>阵型系统</p>
<p>阵图游戏中一共有十二种，分别是：两仪阵图册、九宫阵图册、伏魔阵图册、太极阵图册、四象阵图册、七星阵图册、八卦阵图册、都天阵图册、地煞阵图册、七绝阵图册、五行阵图册、七色阵图册。不同的阵法效果各不相同，基础阵图升级成高级阵图后，散仙的阵位加成效果决对会让你心跳加速。同时可以根据对手使用的相关阵图，更换克制的阵图轻松制敌。</p>
<p>基础阵图可以通过点击游戏界面的日常图标&#8211;书商，猛刷直到出现所需的阵图后购买，购买后的基础阵图显示在背包&#8211;&gt;阵法中，可以直接点击该基础阵图后使用即可。同一种阵图只能学习使用一次。基础的阵图使用后，无任何属性效果增加。只有升级成相关的高级阵图才有效果。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>蜀山传奇游戏中玩家不可以直接进行交易，只能通过买卖来进行交易。交易系统方便玩家在游戏里交换各自所需的游戏资源，促进物品和金钱的流通。</p>
<p>玩家可以直接在交易系统中寄售商品，用户在交易面板里查看自己寄售的物品。在市场面板里用户可以购买其他玩家寄售的物品。</p>
<h2 id="a-12956fd4">PK系统</h2>
</p>
<p>英雄岛</p>
<p>英雄岛是玩家互相pk的地方，使用老虎机的形式给予玩家攻击目标，玩家击杀指定目标的玩家后可获得奖励。在英雄岛内也有很多野外怪物会刷新，玩家可打败他们获得增益buff，暂时提升自己的实力。玩家在英雄岛内pk不会回复hp，死亡后需等待复活时间。以一小时为一轮角逐谁才是英雄岛霸主。</p>
<p>活动开启时间为每天12：00-13:00，玩家等级达到40级方可进入英雄岛。玩家进入英雄岛后，可以获得一个身份：天、地、人。这个身份应该由服务端根据目前英雄岛内的三种身份人数，来分配较少一种的身份给新进入的玩家。玩家出现在英雄岛中间的英雄殿堂处，该据点的玩家不可以互相攻击。最后奖励的结算，经验按照玩家击杀的玩家数目及其等级来结算。玩家可获得经验、银币、礼券、赏金宝箱（绿蓝紫橙）、潜力、资质保护丹等游戏奖励。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>跨服战</p>
<p>跨服战提供不同服务器玩家一个比试切磋的平台。周一0点起至周二0点为跨服战报名时间。，全服大于70级的玩家均可报名参加。</p>
<p>入围赛由每个服务器单独进行。从本服报名者随机选择两个进行战斗，败场满3场者淘汰，直至剩下64人。晋级32强赛阶段。由本战区各个服务器选出的64人参加32强争夺，从入围赛晋级者随机选择两个进行战斗，败场满3场者淘汰，直至剩下32人。晋级32强天榜。然后进入淘汰赛阶段，直至决出最终胜者。</p>
<p>跨服战通过海选赛、淘汰赛等前期准备赛，根据“天榜”和“地榜”进行玩家PK，最终甄选出的蜀山最强战士将获得荣耀头衔。跨服战役英雄大会拥有丰厚的奖励体系，游戏途中可获得大量游戏礼包，还有神秘物品作为胜利标识。</p>
</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 2.0G GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 3.0G GHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
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<p>1GB</p>
</td>
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<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 6600或同等显卡显存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 8600或同等显卡显存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
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<p>4GB</p>
</td>
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<p>4GB</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《蜀山传奇》是腾讯旗下一款蜀山剑侠题材仙侠类回合制RPG游戏，玩家在提升等级的同时，还可以在世界里找到各种秘传心法，搜集多种威力绝伦的法宝来进一步增强自身的实力。游戏内容比较丰富，游戏中的技能包含了心法、技能符文、还有法宝等系统，同时有创新阵法系统，匹配斗剑场、英雄岛、帮派战、心魔劫等数十种独创PK玩法，千变万化的技能系统能够让玩家对游戏充满期待，避免了单调玩法带来的疲劳感（17173游戏网评）。</p>
<p>《蜀山传奇》是一款蜀山剑侠题材仙侠类网页游戏。故事围绕第三次峨眉斗剑为中心，描述了蜀山年青一辈的剑侠的冒险与成长经历，而用户的角色也将重历这一征程，从成都慈云寺的历险开始，经历正邪之战，遭遇各种各样的邪派人物，探索仙宫洞府，巧获上古遗珍，最终力诛群邪笑傲蜀山。由于在全部评定项中，时间耗费度与货币消费度达到3度，且达到3度的指标不超过3个，因此建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用，或在监护人指导下使用。（中国青年网评）</p>
</p>
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