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	<title>骰子</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>骰子</title>
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		<title>骰子(娱乐工具)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[朱玉婷]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 04:52:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[骰子]]></category>
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<article>
<p>骰子，古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具，最常见的骰子是六面骰，它是一颗正立方体，上面分别有一到六个孔（或数字），其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰子是许多娱乐必不可少的工具之一，比如打麻将、牌九等等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前，庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕，庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小（总点数为4至10称作小，11至17为大，围骰除外），故也常被称为买大小（Tai-Sai）。</p>
</article>
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<article>
<h1>简介</h1>
<p>骰子是许多娱乐必不可少的工具之一，比如麻将等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。骰子也叫色子，为一正多面体；最常见的骰子是六面骰上面分别有一到六个孔（或数字），其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色,通常是桌上玩游戏的小道具。一种游戏用具或赌具，用骨头，木头等制成的立体小方块，六面分刻一二三四五六点，有的地方叫色子。现在的骰子有两种颜色的点数，即一点和四点为红色，而其余的都是黑色，其颜色的变化与唐明皇有关。赌具。也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成，为小正方块，六面分刻一、二、三、四、五、六点，一、四涂以红色，馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为胜负，故又称投子、色子。相传为三国魏曹植创制。唐温庭筠《新添声杨柳枝词》之一：“玲珑骰子安红豆，入骨相思知不知。”《新五代史·梁广王朱全昱传》：“太祖宴居宫中，与王饮博，全昱酒酣，取骰子击盆而迸之。”宋陆游《老学庵笔记》卷三：“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之，长寸馀而匾，状若牌子，折竹为筹，以记胜负。”巴金《家》十六：“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”</p>
<h1>传说</h1>
<div></div>
<p>相传，骰子的发明人是三国时代的文学家，最初用做占卜工具。后来才演变成后宫嫔妃的游戏，掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色，在唐代才增加描红。传说唐玄宗与杨贵妃在后宫掷骰游乐，眼看要输了，只有出现4点方能解救败局，此时尚有一个仍在旋转之中，唐玄宗心中焦急，便连喊“4！4！”，尘埃落定后果然是4。唐玄宗一高兴，就让高力士宣告天下，骰子上可以描红，红色通常是不能乱用的。</p>
<h1>应用</h1>
<p>自清代开始，骰子的娱乐方式被基本决定下来，一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代，下面垫上一块底板，扔骰时用骰盅盖上，庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感，便于庄家营造气氛，以使玩家聚台下注。在赌场，则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具，名称叫做骰宝。为防荷官疏乎摇骰或作弊，一代赌神叶汉发明了电动骰宝，迄今仍在澳门赌场使用。骰子应用十分广泛，现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子、感应骰子、遥控骰子等。</p>
<h1>特点</h1>
<div></div>
<p>中国古代最为重要，最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异，上有各种刻纹，后来则统一为正方形或长方形，上刻一、二、三、四等点数，并以红、黑颜色相区别。由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式，而掷骰时人们又无法预测所定的点数，因此骰子从产生之日起，便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动，都要通过掷骰来进行，有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负，也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐，而后一种方式则比较适合于文化层次较高，比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同，这些游戏活动都有一个共同的特点，那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云：“博悬于投，不专在行。”也就是说，它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。这种“悬于投”的特点，也成为中国古代的“博”与“弈”之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的，但由于都要用到骰子，因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。</p>
<h1>玩法</h1>
<div></div>
<p>六博</p>
<p>中国古代的六博、樗蒲、双陆等游戏形式，都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分，大博用骰六枚，称为“箸”，小博用骰二枚，称为“茕”。《颜氏家训》云：“古者大博则六箸，小博则二茕。”在比赛的时候，双方互掷骰子，行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见，六博之戏与骰子的关系非常密切，由于博彩具有很大的偶然性，因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。</p>
<p>樗蒲和双陆</p>
<p>樗蒲、双陆等戏，也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚，有黑有白，称为“五木”。它们可以组成六种不同的排列组合，也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”，是最高彩，四黑一白的称为“雉”，次于卢，其余四种称为“枭”或“犊”，为杂彩。掷到贵彩的，可以连掷，或打马，或过关，杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚，棋子称为“马”。行马时，可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马，也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五，合为八点，可一马走三步，一马走五步，也可一马走八步。有的双陆还规定&quot;归梁&quot;后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马，不足六点者不得出马。</p>
<p>五木、投琼和彩战等</p>
<div></div>
<p>也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式，这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负，不需要认真思考，因此其赌博性更强，也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的&quot;五木&quot;，流行于唐代时期的“投琼”、“彩战”等形式就是如此。“五木”本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动，但后来&quot;五木&quot;逐渐从樗蒲中游离出来，变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋，只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出，便立即盛行于世。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。唐代“投琼”、“彩战”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行，双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来，由于它的排列组合比五木复杂，有趣得多，因此它很快就取代了五木，成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。</p>
<h1>发展</h1>
<div></div>
<p>双陆中的骰子原为两颗，唐中期以后，发展为六颗，六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式，于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是，以同色（又称“浑花”，全部为一种点数）为贵，驳杂为贱。在同色中，又以红色为贵。各彩都有特殊的名称，如四枚“四”称为“满园春”，为最高彩，四枚“幺”称为“满盘星”，四枚“六”称为“混江龙”，四枚“三”称为“雁行儿”等等。到了清代时期，随着商品经济的发展和市民阶层的扩大，掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来，其名目和形式也极其繁多，如“赶老羊”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动，它们大都具有十分深厚的赌博性质，其输赢结果会使人或大发横财，或倾家荡产。</p>
<h1>规则</h1>
<div></div>
<p>赌来： </p>
<p>其规则和赌过关一样，但这些在掷现码后下注。</p>
<p>赌不来：</p>
<p>其规则和赌不过关一样，但这些在掷现码后下注。</p>
<p>赌机率：这些下注可以和过关，不过关，赌来，赌不来一起投注。依据赌过关和赌博，赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前。 依据赌不过关和赌不来，此下注是在掷骰子者的点之前到达7点。这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。然而，赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。</p>
<p>赌大6 点：</p>
</p>
<p>即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到6。</p>
</p>
<p>赌大 8 点： </p>
</p>
<p>即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到8。</p>
</p>
<p>押A： </p>
</p>
<p>即在下一轮的投掷中出现2。</p>
</p>
<p>押12： </p>
</p>
<p>即在下一轮的投掷中出现12。</p>
</p>
<p>任意7投注： </p>
</p>
<p>即在下一轮的投掷中出现7。</p>
</p>
<p>任意11投注： </p>
</p>
<p>即在下一轮的投掷中出现11。</p>
</p>
<p>押任意骰子 ： </p>
</p>
<p>即在下一轮的投掷中出现任何一个骰子数字 2、3或12。</p>
</p>
<p>押位置： </p>
</p>
<p>即玩家在掷到一个7之前先掷到自己选中的特定数字（4、5、6、8、9或10）。</p>
</p>
<p>押放注： </p>
</p>
<p>是玩家打赌一个7将会在一个4，6，8，9或10之前先掷到。</p>
</p>
<p>押买： </p>
</p>
<p>规则和押位置相似，但两者的付费结构有所不同。在赢了押买时，赌场要扣掉5%的佣金。</p>
</p>
<p>押放注： </p>
</p>
<p>规则和押放注相似，但两者的付费结构有所不同。在赢了押放注时，赌场要扣掉5%的佣金。</p>
</p>
<p>赌全把 ： </p>
</p>
<p>打赌下一轮骰子将会被掷到一个2，3，4，9，10，11或12。</p>
</p>
<p>难注： </p>
</p>
<p>掷骰者在掷到7之前先掷出一对组合为该数字（例如 两个3)。</p>
</p>
<p>押号角： </p>
</p>
<p>打赌在下一轮投掷中掷到2，3，11或12点。</p>
</p>
<h1>变体</h1>
<p>两颗不同的六面骰子，掷出来的结果可能跟两颗相同的一般骰子一样。其中只有一种组合的不同六面骰子每面都是正整数，称为赛克文的骰子（Sicherman&#x27;s dice）。它的表面分别为1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。对于若骰子表面为正四面体，这些表面则为1,2,2,3及1,3,3,5。这类骰子可以用生成函数去求得。</p>
<h1>双骰</h1>
<p>双骰子规则 — 简介 </p>
<p>甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point－赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2到12，但是只有总数4, 5, 6, 8, 9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps，7或11称为自然natural。在现码Come Out期间，craps或natural将会立即结束该局round，4, 5, 6, 8, 9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立，游戏进入该局游戏中midgame状态，甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 － 两者皆会结束该局。在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现，甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的，如果甩骰子者击中点数，他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2, 3或12便是craps出局craps out，必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。每次掷骰子都有许多不同的赌注，有些是附带条件，有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合，有些可以跨数个回合，有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜，获利为一比一。如果点数已建立，并且该点数于甩出7之前再度出现，那么Pass Line赌注获利是一比一。</p>
<p>双骰子规则 — 赌注选项</p>
<p>Pass Line — Pass Line也称为Front Line，是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。（庄家将说明“Place your bets for the Come Out roll.&#x27;让你知道何时可以下Pass Line注。） natural现码（例如7或11）表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out（2、3或12）Pass Line赌注则输。</p>
<p>其它现码结果（4、5、6、8、9或10）则成为点数，赌博硬币puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON，并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜，但如果出现7则输。付款赢率是一比一。</p>
<p>未解决的Pass Line赌注无法更改或移动，将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立，只有另一个点数或者７能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角，这就表示该回合已结束，下一个将会是一个现码的甩骰子。 </p>
</p>
<p>不要Pass Bar — 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反：如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢，在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时，如果出现2或3则赢，出现7或11则输，出现12则是平手。其它数字(4、5、6、8、9、10)则建立点数。付款赢率是一比一。</p>
</p>
<div></div>
<p>Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注，此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢，如果是craps(2、3 或12)则输。其它(4、5、6、8、9、10)则成为Come Point，Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck，所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后，如果Come Point于7之前出现则赢，如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。</p>
<p>一旦选定Come Point，Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动，必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数（当点数与Come Point不一样时），Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7，所有Come Bets输。</p>
<p>在每一回合中，你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注，而下个掷出点数为已有的Come Point，之前的Come bet将会算是获胜，新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。</p>
<p>不要Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注，此赌注与Don&#x27;t Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢，如果是7或11则输，如果是12则平手。如果Come Point已建立(4、5、6、8、9、10)，不要Come bet则会移到box顶端，相对应Come Point数字。接下来，如果7在Come Point之前出现，不要Come bet赌注赢，如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立，不要Come bet赌注将维持直到解决（因此也有可能在一回合后仍将延续），与Come Bets不同的是，他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。</p>
<div></div>
<p>赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2、3、4、9、10、11或12)则赢，如果是5、6、7或8则输。结果为3、4、9、10及11付一倍赢钱，如果是2及12则付两倍。</p>
<p>大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现，大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现，付款赢率是一比一，如果7先出现则输。这个赌注在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注，即使一回合结束仍可延续（例如，某一回合结束于4、5、9或10的Point roll）。在任何掷骰子前可下此注，改变或取消。</p>
<p>下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续，并且随时可下，甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注，改变或取消。</p>
<h1>典故</h1>
<p>据《西墅记》所载，唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱，唐明皇的战况不佳，只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷，一面连呼“重四”。骰子停定，正好重四。唐明皇大悦，命令高力士将骰子的四点涂为红色，红色通常是不能乱用的。因此直到今天，骰子的幺、四两面为红色，其余四面都是黑色。</p>
</p>
<p>真象是：六爻的上下卦的初爻。123下卦；456上卦。 </p>
<h1>最新发现</h1>
<p>人骨骰子</p>
<p>2008年3月成都市文殊坊正式开馆，除了有翡翠、黄金、竹骨、桃木质地的麻将，博览馆还有一种听起来有些“恐怖”的与麻将有关的展品：人骨宣和牌和人骨骰子。据传，“人骨宣和牌”是用清康熙年间四川乐山一赌徒的骨头制成，此人因“出老千”被发现而送命，他的后人用其骨制牌以作警示。</p>
<p>而关于6颗人骨骰子的传说有些相似。据传，清代年间，有一名赌徒也因爱“出老千”而送命，其赌友将其骨头作成骰子，用以泄愤。“这两种展品都具有警示意义，告诉大家，麻将只能是一种娱乐，不能超出它原有的作用。” [4] </p>
<p>陀螺骰子</p>
<p>2015年9月28日，德阳的考古人员，在一个灰坑（古人丢弃生活垃圾的地方）中发现了一枚夹砂灰陶骰子。</p>
<p>这个骰子高3.2厘米，中间是一个1.8厘米的近圆形，圆形实际上有6个面，每个面宽窄不一，不过分别刻有1-6个小圆窝。骰体上下多出一截，整体更像个陀螺。</p>
<p>在多方查阅资料后，考古人员确定，这是我国首次发现陶骰子和陀螺骰子。由于造型独特，此前没有文字记录，刘章泽说，他们推测骰子使用时是通过旋转来确定点数的，因此他们将它命名为“陀螺骰子”。</p>
<p>四川大学考古系教授宋治民观点是，夹砂灰陶在汉代比较流行，估计骰子的年代是在汉代。刘章泽认为，遗址的时代和灰坑堆积等，可以证明它年代。</p>
<p>这个骰子，却不一定是赌具。“如果用于赌具，涉及到钱财，肯定要做得精致一些。”西南民族大学教授罗新本长期研究四川的骰子，他推测，这个陀螺骰子可能是当时小娃娃的玩具。</p>
<p>宋治民说，这个骰子对于研究中国骰子的起源、演变等提供了重要的实物资料。“一、二、三、四、五、六点，这是中国没有的，这个来源于印度。”他说，这个骰子极有可能是中印文化碰撞的产物，或与南方丝绸之路有关。</p>
<h1>家庭骰子</h1>
<p>用于娱乐骰子，促进家庭和谐。</p>
</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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